有一个人拿着火把抽着拿鞭子暴抽美女是什么小游戏求名字

&p&有本质区别,前者的乐趣几乎全部来自PVP,后者的乐趣PVP和PVE各占一半。&/p&&p&我曾玩过几个国产页游,其中的套路都是差不多的:提升自我——干死别人。&/p&&p&像一些战略游戏,干死别人本身就是提升自我的重要环节——等待资源自己涨上来总没有去抢钱抢粮来的快和爽。&/p&&p&像一些角色扮演游戏,提升自我的核心目的就是干死别人——我有了神装和宝刀不当服务器的霸主怎么好。&/p&&p&其实,绝大多数的这种国产页游/手游都是靠着玩家之间的砍来砍去赚钱的。在服务器里只有一个土豪大哥称霸,没有斗争就没有收入的时候。运营人员甚至会特意去挑拨几个土豪之间的关系,甚至造个很欠的账号进去故意挑衅。行事风格颇像军火贩子。&/p&&p&日式手游的套路则来自于——舔。&/p&&p&阴阳师,舰C,舰R,FGO这种游戏从设计上就杜绝了玩家之间的竞争,只留下了合作的通道。你满仓库SSR和五星又如何?对我的游戏体验并不会有一丝一毫的负面作用,甚至当我抱上你的大腿后还会很开心。玩家氪金的主要动力还是——这是我老婆/老公,我要抽到她/他。&/p&&p&那么,为什么我要说后者的乐趣PVP和PVE各占一半呢?&/p&&p&因为,当你看到别人抽到你的老婆而你自己还没拿到的时候,会加倍的想要氪金啊。23333&/p&&br&&img src=&/v2-21ca682fd40213cbf4146_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-21ca682fd40213cbf4146_r.jpg&&&p&当然.................你要说两种游戏殊途同归,结局都是“互相伤害”也是可以的,2333&/p&
有本质区别,前者的乐趣几乎全部来自PVP,后者的乐趣PVP和PVE各占一半。我曾玩过几个国产页游,其中的套路都是差不多的:提升自我——干死别人。像一些战略游戏,干死别人本身就是提升自我的重要环节——等待资源自己涨上来总没有去抢钱抢粮来的快和爽。像…
多流量预警( ??ε?? )&br&0916本人已退游,做个了断,各类英雄的备战一并说了,有时效性啊~( ̄▽ ̄~)~。&br&另外各位看官点点赞,别光收藏,感谢也行啊&br&=================================&img src=&/108fc9de69f0a7a2adbed5a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/108fc9de69f0a7a2adbed5a_r.png&&&br&段位镇,刚上的王者来讲讲意识和套路。&br&一、游戏操作设置&br&
这是一个很容易被忽略的问题,一个好的设置可以在游戏中避免很多失误,比如放走残血,一直打坦克等等问题,放图&img src=&/12f187ce5d480a8e3adaf9c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/12f187ce5d480a8e3adaf9c_r.png&&&img src=&/f995d0484a53_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f995d0484a53_r.png&&这里作个说明,大屏手机推荐使用补刀键,&br&收割型刺客花木兰,猴子,推荐血量最少。&br&二、游戏意识&br&1.认清自己位置:法师或辅助中单,坦克上单或跟adc一起,刺客打野,adc下路,这是基本定位。&br&2.小龙2分钟第一次刷新,之后每三分钟刷新。&br&大龙6分钟第一次刷新,之后每四分钟刷新。&br&红蓝buff一分半刷新一次。收龙控buff可以提前预判。&br&3.残血(两格血及以下)不要立即回家,确认没有人来抓你可以收野区,清波兵线再走,扩大经济优势。&br&4.注意对方动向,集体消失不是在打龙,就是在蹲人,此时注意草丛,清完兵线找队友一起,不要深入敌方区域。&br&5.团战时找好位置开团。&br&刺客多可以选择先抓死一到两个强行逼团,但不要在狭小区域开团,很容易集体被对面法师控住团灭。&br&法师和adc多的不能主动开团,选一个人卖屁股,然后控住弄死,选狭窄区域和离防御塔近的地方,占位分散,不要聚在一起。&br&6.多发信号多跟信号走。但要注意如果队友聚在一起超过半分钟毫无所获,你就不要过去了,以后也不用,绝对是四个坑比。自己刷经济带线起来,他们靠不住。&br&7.注意兵线,这个游戏炮车拆塔比人快多了,时刻注意己方兵线比打野重要的多。清兵线一般清两波兵,对面不来清的话就会被带走一座半的塔。 &br&8.高地塔是关键,无论是对面还是己方,只要高地塔不破就不能确保胜利。所以逆风一定要守好高地塔,顺风找机会尽早拆高地塔。&br&9.钻石以下除了经常双排的好基友谁也不要信,自己选carry全场才是王道。&br&10.经济是实力的根本保证,时刻关注全场经济情况是基本素质,当然自己刷经济最最重要。&br&11.不要太在意人头,经济是最重要的,团战无论谁拿人头都行,只要对面团灭。另外,不要抢五杀的人头???。&br&12.对于高机动性残血刺客,一定要在对面其他人死完的情况下分头追他,追不上就拆他家塔,他会出来的(?????)!&br&13.注意对面复活时间,看情况操作 。&br&14.绝不投降。&br&三、游戏操作&br&这个问题不再多说,自己下个触手TV,上面百星王者一窝一窝的,看看他们操作学学就行。&br&检验标准是:开房间输出能1V5,坦克能1V3就算合格出师了。&br&四、各个段上分技巧&br&青铜:人机局,选输出1V5,还不如你开房间练习的电脑的水平。&br&白银:半人机局,选输出1V5,也就开房间电脑水平。&br&黄金:正常娱乐局,有可能遇到练小号的(比如我)王者,依然选输出,基本不用管队友(偶尔配合抓单,打团去收割),自己刷好经济1V5就行。&br&铂金:深水局,有时可以打出王者局的配合,有时还不如青铜白银局。找一个双排队友,两个人最好都玩输出,不行就一个输出一个坦克。(注意:排位赛胜率55%以上才是能和你稳定上分的,低于这个最多钻石水平。)&br&钻石:高端局,以选输出为主,可以补位坦克,辅助(强烈推荐钟无艳,孙膑,牛魔,扁鹊,非常好玩(?ω?) )。和队友要配合起来,经常一起抓单推塔收龙,不要浪,优势建立起来,稳赢。&br&王者:套路局,全是套路,选什么都可以,不过最好输出(自己carry才是王道)。注意草丛,尽量不要单,和队友配合套路死对面。&br&优势一旦建立基本不会有翻盘的可能。&br&五、符文推荐(依照优势排列,自己进入符文界面从效果高低选择。)&br&1.物理符文:暴击效果&暴击率&物理穿透&生命&移速&攻速&攻击&br&推荐搭配:10个兽痕,10个鹰眼,5个无双,5个祸源。&br&效果图(我唯一一套150 ( 'ω' )
)&img src=&/082d7e319f69adb7f754cdbc1efcea35_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/082d7e319f69adb7f754cdbc1efcea35_r.png&&&br&2.法术符文:冷却缩减&法术吸血&法术穿透&法术攻击&br&推荐搭配:10个梦魇,10个怜悯,10个轮回&br&效果(无图):66点法术攻击,24点法术穿透,10%法术吸血,10%冷却缩减。&br&3.坦克符文:生命&物理防御&法术防御&冷却缩减&br&推荐搭配:10个宿命,10个均衡,10个冥想(兽痕可凑合)。&br&效果(无图):937点生命值,45点每五秒回血(兽痕5%暴击率),10%攻速,73点物理防御,50点法术防御。&br&六、各个英雄出装&br&1.各类英雄通用出装(特殊英雄下面说)&br&坦克/战士&img src=&/afb2f442b5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/afb2f442b5_r.png&&当前版本绝大多数局都出第一套,下个版本估计下面两套会更好,另外霸者推荐在第五第六件出。&br&法师&img src=&/a28aec0ebf146f1ef64072c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a28aec0ebf146f1ef64072c_r.png&&第二套可将最后一件换冰杖。&br&射手&img src=&/95dccd2bdad1c03bad931c02_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/95dccd2bdad1c03bad931c02_r.png&&&br&2.貂蝉&img src=&/1eedd1cf9eeaa_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1eedd1cf9eeaa_r.png&&&br&在版本大削一次之后已经不推荐新手和没符文的使用了,使用时主位移,清兵一技能,位移技能合理使用。&br&现在貂蝉强势期在游戏中期。&br&符文要求:冷却缩减5%以上,法术吸血5%以上。技能:斩杀。前期收割人头,中期强势起来尽量将胜局锁定,不要拖&br&团战思路:等对方交一波控制再入场,开大时候在圈里跑,注意二技能,尽量斜着走,花往人群里扔。&br&3.后羿&img src=&/4ef02fe6b32db4aa9e01d87c3d79070f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4ef02fe6b32db4aa9e01d87c3d79070f_r.png&&后羿主要兴起两次,一次是大招没削的时候,一次是现在加伤害。后羿主一技能。&br&符文要求:无&br&操作思路:操作简单,拿红buff,团战找好位置,疯狂输出&br&技能:闪现或疾跑。&br&4.扁鹊&img src=&/5bdd8dbbfcd66_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5bdd8dbbfcd66_r.png&&扁鹊没有固定出装,简单说下&br&必出装备:痛苦面具,寒冰法杖,帽子&br&可选择装备:振奋之甲,贤者之书,金色圣剑,回响法杖,霸者重装。&br&这套是目前全服胜率最高的一套(57.6%)&br&本人测试8场,胜率100%。&br&注意帽子出来前伤害不足需要猥琐发育。&br&符文要求:20点以上法术穿透。&br&团战思路:躲在后排为队友加血,同时时刻注意防止被切,大招收割救队友。&br&技能:治疗术或闪现&br&5.芈月&img src=&/5221fac12ab4aad90a05422f33cee53e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5221fac12ab4aad90a05422f33cee53e_r.png&&&br&S1无敌的存在,现在被削到已经基本看不见了,一般不推荐排位使用。&br&符文要求:10%以上法术吸血,300点以上生命加成。&br&团战思路:已经彻底沦为坦克,尽可能多的骗技能和伤害,用大招跑路。&br&技能:闪现&br&6.孙尚香&img src=&/1fdfacddbe160_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1fdfacddbe160_r.png&&在上次大版本更新后,冰脉护手伤害由125+0.25AD下降至固定120点,现在除非对面有三个以上刺客不然不出冰脉,太拖节奏而且没伤害。符文不好的可将无尽刀锋与三圣之力位置对换。&br&符文要求:30以上物穿符文,5%以上暴击率&br&团战思路:必须拿红buff,依靠高操作和高伤害来回输出,出装非常暴力,无尽出完翻滚一枪轻松2500+ &br&技能:净化或闪现。&br&7.孙悟空&img src=&/cc5b370e8af30e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cc5b370e8af30e_r.png&&小学生英雄之王,推荐在钻石局以下使用,钻石局哪边秒猴子哪边输一半。(看到对面选猴子我就放心了(?ω?) 。)&br&操作要求:比较简单,被动优先攻击圈边缘的英雄所以看好范围就行,优先攻击脆皮,后手进场。&br&符文要求:10%以上暴击率(不到最好不玩,前期发育不起来)&br&技能:首选斩杀,其次净化&br&8.宫本武藏&img src=&/ac0acc924eb0fd65a0b97_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ac0acc924eb0fd65a0b97_r.png&&&br&当前版本操作难度最高的刺客(因为没伤害,而且非常脆),我本命英雄。主二技能。&img src=&/e8e9a3862acbf15edb7dcbb_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&449& class=&content_image& width=&219&&连招:12AA2A31A(六秒之内连完,不然你玩不了这个英雄),对面位移跑就丢寒冰惩戒,抓单追人用。&br&符文要求:135以上。&br&操作要求:非牛逼好友开黑尽量不用,钻石以下不推荐使用,团战时寻找机会控制对方输出,并殴打至死;找不到就控多个或跑路。&br&技能:惩戒。&br&9.韩信&br&&img src=&/593c3ccc5c91cefa1edb3da_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/593c3ccc5c91cefa1edb3da_r.png&&当前版本发挥最稳定的上分刺客。&br&三套装备各有千秋,低端局第一套,高端局第二套,套路局(百星局)第三套。&br&操作要求:准确使用二技能,一技能位移。&br&疯狂打野抓人控龙,拉开经济差距,关注全场动向,把控节奏在。&br&符文要求:30点物穿,5%以上暴击率。&br&技能:惩戒&br&10.李白&br&&img src=&/00f0bd1203e9fae2c6f9366_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/00f0bd1203e9fae2c6f9366_r.png&&人气最高的英雄。&br&推荐第一套,第三套考操作,大部分人不行。&br&操作要求:学会二技能卡圈,一技能卡世界,大招卡冷却。&br&连招:1a1a231(连招前至少A两下)&br&符文要求:30点以上物穿,300点以上生命&br&技能:惩戒,净化或斩杀(单挑)&br&11.花木兰&img src=&/894bed01d97f40be464be_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/894bed01d97f40be464be_r.png&&曾经的女神,随着被动从240%到140%,以及adc,法师的无脑加强已经淡出普通玩家视野,但花花的收割能力依然无人能及。&br&操作要求:混线发育,打野补充发育,团战后手切入,完成收割。&br&连招:32a1a1a1a3斩杀(三秒以内完成)&br&符文要求:135以上&br&技能:斩杀,净化(队友伤害足够,对面硬控多)&br&12.刘备&br&&img src=&/555adbd99a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/555adbd99a_r.png&&从弹道穿透到不能穿透,从每发子弹暴击到中间两发可暴击,刘备经历多少心酸,强烈推荐第二套装备,有肉有输出。&br&操作要求:熟练掌握二技能使用技巧,反向打野,炸塔,穿墙(绝大部分墙的藤蔓和小灯塔们)。&br&符文要求:30以上物穿&br&技能:斩杀&br&13.兰陵王&br&&img src=&/6fb2cedbde54a4c9a820f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6fb2cedbde54a4c9a820f_r.png&&改版多次,兰陵王终于雄起了。&br&操作要求:出门一级打野刀(不升级),清光蓝野、上路兵线,快速发育起来,然后抓人发育飞起。中期以后可以优先清完对方红蓝buff后蹲在草丛,一两个直接秒杀。&br&连招:2(标中以后)31A斩杀&br&符文要求:无&br&技能:斩杀&br&14.赵云&img src=&/bbeff6cbd9aa9e75ecaa3c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bbeff6cbd9aa9e75ecaa3c_r.png&&先秀一发皮肤,哈哈。&br&&img src=&/40b3b92ca826ad4fc8a06f2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/40b3b92ca826ad4fc8a06f2_r.png&&可肉可输出,现在非常强力的英雄,也很古老&br&推荐第二第三套出装。&br&操作要求:技能放准,直切脆皮,游走混线打野,万花丛中过,不沾身&br&符文要求:30物穿&br&技能:斩杀&br&15.关羽&br&&img src=&/ceaca2cd324fdbd1f4d49c4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ceaca2cd324fdbd1f4d49c4_r.png&&两大ban位之一&br&有肉有输出,砍完人就跑够刺激。&br&操作要求:开局直奔对面蓝野区,先在河道晃悠,等到31秒对面蓝开直接怼脸,关羽的队友也要注意配合,一血不是梦。&br&时刻保持冲锋状态,大招开团,二技能分割战场,一技能砍人。&br&符文要求:500点以上生命,30点以上物穿。&br&技能:斩杀&br&16.露娜&img src=&/2df3ea6c1bd696f0b5c00_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2df3ea6c1bd696f0b5c00_r.png&&两大ban位之一&br&纯技术流英雄,手残勿玩。&br&操作要求:四级前非常弱势,打野需要队友的保护(提供视野,防止反野。)四级以后把蓝留给露娜就可以开始秀的飞起,中期无敌。&br&不要拖后期,露娜伤害高,标记物扛不住,对面伤害也高,容错率大幅下降。&br&连招:13a2a3a3(起码打30把人机熟练再出师,尽量少出现失误)&br&符文要求:20法穿&br&技能:惩戒(高端局)净化(低端局或开黑局)&br&17.吕布&img src=&/d5d582d7c6e8b352af0bf2f1f35e70a0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d5d582d7c6e8b352af0bf2f1f35e70a0_r.png&&献给我心中永远的大战神。&br&七、战术套路&br&刺客暴力流&br&首选英雄:韩信,花木兰,李白,赵云,刘备,孙悟空,钟无艳,孙膑。&br&备选英雄:宫本武藏,孙尚香,荆轲,露娜,貂蝉。&br&注意:必选韩信,李白,赵云,(花木兰孙悟空要求符文暴击10%以上)。&br&前期(分四步)&img src=&/1b75cd7baa0b4_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/1b75cd7baa0b4_r.jpg&&&br&第一步、四个人集合前往蓝色位置,先蹲一下(有人来弄死)。留下一个人打野,清理中下路兵线(刘备或宫本)。&br&第二步、进入对方红buff前面位置观察。&br&第三步、有人:等打到半血直接进去连人带buff一起收了,紧接着一个人清完剩下的野,剩下的人带上路兵线(一塔前后分开收,有人收完兵线越塔强杀),紧接着收掉一塔。&br&没人:两个人打,剩下两个收上路兵线,如上,收掉一塔。&br&第四步、剩下血多的配合开始留下的人收掉第一条小龙。血少、没蓝回家补给。&br&中期(分两波)&img src=&/36ce7c70c48b467bd100c7_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/36ce7c70c48b467bd100c7_r.jpg&&&br&第一波:换另一个人收兵线打野,推掉下路一塔(两波兵线一座半塔),没人下路二塔也推,多看地图随时准备配合队友强杀。&br&剩下四个人继续入侵野区,控制上中路兵线,哪路人少就推哪路塔,最后收掉上路二塔,中路一塔。&br&&img src=&/3d5607fcd211deaec0c084_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/3d5607fcd211deaec0c084_r.jpg&&&br&第二波:全面入侵野区(期间血少的回家补给顺便收掉己方野区),压制三路兵线,乘机攻破高地或破掉高地外所有外塔,收第二条小龙&br&后期&br&&img src=&/8d712c35b915f66d444aded8a7cd5f0f_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/8d712c35b915f66d444aded8a7cd5f0f_r.jpg&&&br&压制三路兵线(控在图中位置),将对面困死高地,找机会攻破高地。收双方所有野区,在6分钟殴打大龙一波强破高地结束战斗。
多流量预警( ??ε?? ) 0916本人已退游,做个了断,各类英雄的备战一并说了,有时效性啊~( ̄▽ ̄~)~。 另外各位看官点点赞,别光收藏,感谢也行啊 ================================= 段位镇,刚上的王者来讲讲意识和套路。 一、游戏操作设置 …
&p&谢谢邀请,我就是谷歌广告系统(Adwords)的创建者之一。在这个回答里,我将尽可能用浅显易懂的方式,来解释谷歌广告系统的核心机制。&br&&/p&&br&&p&这个答案将会解答以下两个问题:&br&&/p&&p&1、 为什么用户不讨厌谷歌的广告?&/p&&p&2、 为什么广告主更愿意在谷歌投放广告?&/p&&br&&p&首先来看一个公式:&/p&&br&&p&&b&CPM = coverage * depth * CTR * CPC * 1000&/b&&/p&&br&&p&公式的最左边是CPM,意思是每千次展示所产生的收入,CPM越高,意味着谷歌赚的钱就越多。&/p&&br&&p&Coverage指的是“广告覆盖率”。广告覆盖率 = 出现广告的搜索页面 / 所有搜索页面。用过谷歌的都知道,大部分搜索页面是没有广告的。如果你搜索了1000次,只有500次搜索结果上有显示广告,那coverage就是50%。&/p&&br&&p&Depth指的是“平均每页广告数”。即谷歌页面最顶端、最有价值的广告位,如果这个数字是3,那一个页面上出现的广告条数就是3条。&/p&&br&&p&CTR指的是“广告点击率”。这个也很容易理解,同一条广告,我展示了100次,有3次点击,点击率就是3%。&/p&&br&&p&CPC指的是“每次点击产生的费用”。&/p&&br&&p&解释完四个变量,我们再来复习一下这个公式:&/p&&br&&p&&b&CPM = coverage * depth * CTR * CPC * 1000&/b&&/p&&br&&p&现在问题来了。我们要提高CPM(也就是要赚更多钱),应该去提升哪些变量?&/p&&br&&p&许多搜索引擎的选择是头两个。因为CTR(广告点击率)取决于用户,CPC(每次点击产生的费用)取决于广告主,这两者都难以控制,但coverage(广告覆盖率)和depth(广告显示条数)很容易提升。&/p&&br&&p&但是谷歌没有这么做。&/p&&br&&p&试想,提升了coverage和depth之后,意味着用户看到的广告大大增多。但是,如果这些广告是无用的,甚至是负面的,那它会极大地干扰用户获取正常的信息。&/p&&br&&p&同时,这四个变量也不是互相孤立的。举个例子,不管你搜什么词,我都给你推送一堆安全套广告,那点击率一定会下降。同时,广告主发现投了广告没什么用,他们的付费意愿也一定会下降。&/p&&p&久而久之,就没人上你的网站了,也不会有人愿意投广告了。&/p&&br&&p&&b&所以,谷歌选择严格控制coverage和depth,而去从更难提升的CTR和CPC入手。&/b&&/p&&br&&p&谷歌的coverage大约是三分之一,有三分之二的页面是一个广告都没有的。Depth是1-3,每个页面上展示的广告条数是1-3条。这个数值远远低于其它搜索引擎。&/p&&br&&p&我们希望通过技术达到这样的效果:每展示一条广告,用户就会去点击一条,并且点开后会觉得,哎呀这正是我需要的东西。同时,广告主会发现在谷歌投广告非常高效,转化率很高,他们自然也更愿意付费。&/p&&br&&p&于是,我们在早期做了许多开拓性的工作,比如将机器学习运用于广告系统,去预测和分析用户的行为。在很多时候,页面上显示的广告,甚至比自然搜索结果更匹配、更有用、质量更高。&/p&&br&&p&比如,我想要搜索“去旧金山的廉价机票”,自然搜索的结果中会有trip advisor之类的攻略,告诉你可以去哪个地方买廉价机票。但是广告里直接展示了一家航空公司的打折机票——而这真的就是用户想要找的机票。&/p&&br&&p&在我的印象中,谷歌综合的CTR是3%-4%,其中TOP位的广告点击率高达30%-40%。在业界,这个数字比别家要高一个数量级。&/p&&br&&p&(不过,鉴于我已经离开谷歌有一段时间了,所以数据可能会有点过时。)&/p&&br&&p&接下来说CPC。我们究竟应该对广告主采取怎样的收费策略呢?&/p&&br&&p&在诸多商业模式中,谷歌选择了竞价排名模式。&/p&&br&&p&竞价排名不是谷歌发明的,它的发明者是overture,后来这家公司被雅虎收购了——我们经常开玩笑说,overture做的最错的一件事,就是没给这个竞价排名机制申请专利。&/p&&br&&p&在使用竞价排名模式的过程中,谷歌也做了非常多创新、融合的工作。谷歌用的不是公开竞价模式,而是2nd
price(第二私密竞价)模式。&/p&&br&&p&公开竞价模式是怎样的呢?谷歌说:现在“杯子”这个词有个广告位,你们竞拍吧。于是几个广告主举牌:10万、20万、100万。谷歌说:“好,出价100万的最高,成交了,这个广告位就是你的了。”&/p&&br&&p&这个模式的问题是什么呢?它可能会哄抬广告位价格,引发恶性竞价,大家抢着去买热门词汇的广告位,它们的价格就会非常高昂。&/p&&br&&p&另一方面,从谷歌的角度来看,它会导致某些广告位的贱卖。我们发现,虽然有些词很冷门(比如“白色的带小动物花纹的杯子”),但它同样有价值——因为一旦有用户搜索,又正好有这样的产品在售卖,那购买的转化率会非常高。如果是公开竞拍,广告主发现这类广告位没有人买,他们就会以非常便宜的价格(比如一分钱)去买下来。&/p&&br&&p&而第二私密竞价模式则不一样。你出价的时候,并不知道别人的价格是多少。大家一起来买这个广告位,时间到,一起举牌,但只有谷歌会看到价格。如果出价的人分别举:10万、20万、100万,谷歌就会告知出价100万的广告主,你赢了,但你需要支付的不是100万,而是21万——也就是在第二高的价格上,再加一个最小单位。&/p&&br&&p&这个方式非常高效,它会激励所有人出一个自己心目中的合理价位。并且,最后的成交价总是会低于赢家能够承受的最高价格。&/p&&br&&p&最后还要解决一个问题。如何防止财大气粗的广告主垄断广告位?比如,有一个卖医疗用品的广告主,他就是想通过购买热门词汇,让自己的广告在搜索页面里铺天盖地的出现。如果让他得逞,那用户搜“杯子”,出现的是医疗用品,用户搜“奥运”,出现的也是医疗用品。&/p&&br&&p&如何防止这类广告主去污染用户的搜索页面呢?&/p&&br&&p&谷歌引入了广告质量得分,它将决定你在广告栏上的最终排名。而CTR越高的,广告质量得分就越高,排名也就越高。&/p&&br&&p&我们再来看一个公式:&/p&&br&&p&&b&广告排名分数 = 最高点击成本 * 广告质量得分&/b&&/p&&br&&p&广告排名分数越高,这条广告的排名就越靠前。&/p&&br&&p&举例:在“杯子”这个关键词中,一个卖杯子的广告主,他的历史CTR是4%(每展示100次,就会获得4次点击),而他愿意以最高100元/次的点击成本,来展示自己的商品。&/p&&br&&p&那他的广告排名分数是4。&/p&&br&&p&另有一个卖医疗用品的广告主,他超有钱,表示愿意出10000元/次的点击成本,但它的CTR只有0.001%。&/p&&br&&p&于是他的广告排名分数是0.1。&/p&&br&&p&所以他还是得排在杯子的广告主后面。&/p&&br&&p&(在真实的案例中,这种差异可能更大,是指数级的,所以这类广告通常无法显示)。&/p&&br&&p&这意味着,相关性越强的、质量越高的广告,就能获得越低的价格,在谷歌也越有竞争力。也就是说,当广告主不断优化自己的广告质量,提高CTR以后,他就能出更少的钱,获得更高的排名。&/p&&br&&p&靠着这个机制,优质的广告主得到了更高的转化率,因此也更有在谷歌投广告的意愿;与此同时,用户也看到了更好、更有用的广告。&/p&&br&&p&&b&在我看来,谷歌所谓的“不作恶”原则,就是放弃一些短期的利益,去获取更长远的利益。&/b&&/p&&br&&p&它成功了吗?&/p&&br&&p&我觉得是。&/p&
谢谢邀请,我就是谷歌广告系统(Adwords)的创建者之一。在这个回答里,我将尽可能用浅显易懂的方式,来解释谷歌广告系统的核心机制。 这个答案将会解答以下两个问题: 1、 为什么用户不讨厌谷歌的广告?2、 为什么广告主更愿意在谷歌投放广告? 首先来看一…
你肯定不知道有款游戏叫逃生 &br&其实我不太喜欢大多恐怖游戏 他们往往意味着制作低廉,充满漏洞的剧情甚至没有剧情,以及大量的Jumpscare(总感觉这种吓人的方法很廉价的感觉,我觉得这可能就是恐怖游戏和电影不受好评的原因吧,我被吓多了也不高兴), 而outlast这款游戏就完全给人不同的感觉。&br&&br&当你随着主角不断深入这片被上帝抛弃的角落,逐渐发现事情不对劲想要逃离却发现已经没有了退路,目睹那些疯狂的精神实验,将人类最病态最原始的一面挖掘出来,你看着着这一切缩在在黑暗里的你只希望那些饱受折磨的病人不要把怒火和压抑发泄在自己身上,唯一的安慰就是手中的摄像机和笔记可以将这一切公诸于世,但你冥冥中还是觉得这点奢望都不可能实现,因为你明白这里还隐藏着更可怕的东西。&br&&br&这个游戏的恐怖气氛渲染是最优秀的部分。就是无论玩家在哪 都会时刻紧绷着精神 并不是害怕随时出来的jumpscare, 而是因为骇人场景和其他病人诡异的行为,以及无法反击的无力,造成的强烈的不安全感,在游戏过程中玩家会时刻处在这种不安全感下,并在与发狂的病人周旋时达到顶峰,玩家会发自内心的害怕,当“新郎”一步一步走向你藏身的柜子并停在旁边的那几秒你会情不自禁地屏住呼吸甚至能听到自己精神逐渐崩裂的声音,恐怖游戏最大的魅力莫过于此吧。就像steam上一个玩家的评论逃生时所说的:&b&This isn't a game.&/b&&b&It's a nightmare!&/b&&br&&br&以上就是我对游戏outlast(逃生)的介绍和个人见解 &br&以下是对于不想买正版或实在不敢玩的同学推荐两个视频通关系列&br&Pewdiepie----&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3D8wVA85Tyl5E%26list%3DPLUzvCPBqb4Zcztzw-w62FHRosy47JzLcN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 繁体中文字幕版 &br&纯黑----&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjA1NzM2MzE2.html%3Ff%3Dfrom%3Dy1.7-3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纯黑《逃生》吓尿向视频攻略解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a& b站上找不到了 只好发优酷了...
你肯定不知道有款游戏叫逃生 其实我不太喜欢大多恐怖游戏 他们往往意味着制作低廉,充满漏洞的剧情甚至没有剧情,以及大量的Jumpscare(总感觉这种吓人的方法很廉价的感觉,我觉得这可能就是恐怖游戏和电影不受好评的原因吧,我被吓多了也不高兴), 而outl…
迅速膨胀然后急剧衰退的游戏公司我可以列出十几家来。如果说怪谁,在我看来还是怪CEO多一点。通常这些CEO要么懂游戏不够,要么懂商业不够。&br&&br&懂游戏足够深的人,应该对美国日本游戏发展史多少有些概念,知道行业发展的特性;也洞悉中国游戏市场特点,知道行业演化与囚徒困境的情形;更重要的,知道游戏这种创意型文化产品的生产难度。&br&&br&懂商业够深的人,应该知道作为制作方,根本没有跑马圈地这一概念。可以布局,可以转型,可以多元化,可以抱大腿,唯独没办法遵从互联网的“以快取胜”法则。因为,在建立品牌和质量门槛之前,商业模式是没有壁垒的,毫无护城河。&br&&br&扩大规模,更多时候是不得已而为之,也许是因为投资人没有意识到在游戏公司中,传统的追求成长模式并不科学;要么CEO在没有投资人压力下的自我膨胀。找到如何不断做出大作的贤者之石,是很多人梦寐以求的事情。可惜真相是,每一次成功都无法复制,开发更多产品并不会带来更高成功率。&br&&br&对开发公司来说,唯一摆脱宿命的办法是拥有自己的用户(这样就像渠道一样成为互联网产品),无论是通过品牌口碑或是行之有效的玩家社群。但现实当中,即便在成功的公司眼中,玩家也往往只是留存和付费等参数,而不是有血有肉的人。&br&&br&没有稳定用户群的公司,早晚都会衰退,即便运气好也只不过是多活几年,用正确的结果掩盖错误的方向。&br&&br&有一种情况隐藏较深,即公司因为某款产品取得较大成功以后,之后每一款产品都投入大量资金买用户,在产品数据过关的情形下,回笼较多资金,从而实现每款产品都有“稳定”用户的循环。&br&&br&那么,现在再回过头去看世面上这些公司,谁有未来谁没有,其实一目了然。
迅速膨胀然后急剧衰退的游戏公司我可以列出十几家来。如果说怪谁,在我看来还是怪CEO多一点。通常这些CEO要么懂游戏不够,要么懂商业不够。 懂游戏足够深的人,应该对美国日本游戏发展史多少有些概念,知道行业发展的特性;也洞悉中国游戏市场特点,知道行…
&p&搜死库水,按销量排,你会回来点赞的。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&吓尿了,赞居然破百了。&/p&&br&&br&&br&&p&天啦噜,居然破300赞了。&/p&&br&&br&&br&&p&1月10号更
万万没想到在知乎上得到最多赞的回答是这个,评论区有人说看不到,现在搜死库水按销量排,第二个,搜紧缚死库水,按销量排第一个。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&1月12日更
这是要破千赞的节奏啊,我这小心脏有点受不了啊,居然还有两个人关注了我,评论区叫老司机的可能要失望了,我并不是什么老司机,什么电车之狼,尾行,我都不知道是啥啊。总之谢谢大家的赞。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&1月18日更,这几天审计的来,忙的不行,没空看知乎,今天一看破千赞了,感谢大家。&/p&&br&&br&&br&&p&3月6日更
&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z2k..0.KLOsvf%26scm%3D.0%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/item.htm?spm=a1z2k..0.KLOsvf&scm=.0&id=&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z2k..0.KLOsvf%26scm%3D.0%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&性感蕾丝旗袍连衣裙女性感旗袍裙开叉改良居家修身显瘦旗袍写真&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个不知道为啥把链接复制过来就成汉字了,可以复制到tb搜一下,按销量排。&/p&&br&&p&评论里有说我是导购的,我就想说你还知道哪个店招这样的导购,请告诉我,&/p&&br&&br&&p&周五了开车了,&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z10.3-c.wy83A%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【现货包邮】超超低腰女仆蕾丝女性内衣套装 (内衣+内裤)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&p&越来越多的人关注了我,这让我受宠若惊,在知乎这个遍地大牛的世界里,我连牛毛都算不上,关注我的朋友们你们可能要失望了。
不过还是衷心感谢你们的关注。
我是一个很正经的人,真的,这些都是我不经意发现的,请相信我。
日更,好长时间没更了,再不更感觉对不起那些关注我的人了,来来来,系好安全带。
&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3D.a31f1.4.ihfPeB%26scm%3D.id%3D%26pvid%3D93923f0c-def4--ba& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&秋冬蕾丝旗袍连衣裙改良居家修身性感旗袍裙显瘦cosplay旗袍写真-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
日更,2016年最后一次发车&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da310p..0.P2w78E%26id%3D%23reviews& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独家包邮。重工超仙四件套文胸套装无钢圈内衣雪纺小内裤花边胖次-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&新年第一更。&/p&&p&我已经决定了在老司机这条道路上一去不返,&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z02.1..dh4HE%26id%3D%26scm%3D.pvid%3D818dcfc8-c781-4f5b-8c16-f8f& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&限时包邮【独家限量款】牛奶丝性感股沟镂空内裤日系少女动漫胖次-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z2k..0.iaiStz%26scm%3D.0%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[七了个三] 超超低腰女仆蕾丝 方块上衣 胖次内衣胖次套装&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&/p&&p&情人节了,别人开房我们开车,来来来。&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da230r.1.14.1.ibTl0G%26id%3D%26ns%3D1%26abbucket%3D10%23deta& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半高领套头针织衫毛衣韩版开胸露胸弹力修身显胸冰丝针织打底衫女-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&评论中还有说露背毛衣的,那个图有点少,好奇的乘客们自行淘宝吧,祝大家情人节快乐。&/p&
搜死库水,按销量排,你会回来点赞的。 吓尿了,赞居然破百了。 天啦噜,居然破300赞了。 1月10号更
万万没想到在知乎上得到最多赞的回答是这个,评论区有人说看不到,现在搜死库水按销量排,第二个,搜紧缚死库水,按销量排第一个。 1月12日更
这是要破千…
富二代跪在大街上求女友原谅,人们会说,这才是真爱啊。&br&穷屌丝跪在大街上求女友原谅,人们会说,真没有骨气啊。&br&&br&所以,大部分情况下,身份地位决定了你行为的价值,只有随时能够处死你的人才有饶恕的权力,只有你足够强大你的柔软才更可能博来一片喝彩。&br&&br&张小龙还说,善良比聪明更重要。现实肯定不是这样,否则微信招聘就不用看你的专业技能了,它需要的是你足够善良,并且你的聪明足够捍卫你的善良,这是最顶级的人才啊。&br&&br&张小龙能够实现自己的产品哲学,是因为他背靠腾讯这棵大树,并且做出了微信这个成功的产品,但如果不依靠qq本身的海量用户和qq上已经积累的人际关系网络,微信绝对不会这么快速获得成功。要知道把人从一个熟人社交软件转移到另一个熟人社交软件上是非常难的。&br&&br&若是有机会做一个善良的人,没人愿意做一个恶人。现在那么多流氓软件,互相捆绑,静默安装,于你不注意的地方勾选着密密麻麻的安装选项,还千方百计写文案给你进行消息推送增加打开率,他们愿意这么做?当然不是,谁也不愿意被骂,但他们实在想不出更聪明的办法了,而且这些办法确实立竿见影,要不为什么有了百度全家桶和360全家桶呢,因为他们推出的很多产品替代性也非常高。你可以说因为他们的产品还不够好,那好产品的标准还真是太高了,没几个互联网产品够格了。&br&&br&对于大部分中小互联网公司更是这样,你没有名气没有用户,你不主动去打扰别人,不宣传不推送不诱导分享,谁会知道你呢?何况你的产品在全民创业下竞争这么激烈,同质化严重,你不是必不可少的,你的粘性没那么强,而微信已经是大家离不开的了,张小龙呼吁大家少花点时间在微信上,这是一种最高逼格的炫耀。最初张小龙可没说过好产品是用完即走的,现在微信对用户造成的干扰过多了才这么说,所谓时移事异,什么事都逃不过一个具体问题具体分析。&br&&br&《奋斗》里的富二代陆涛衣食无忧,却说这不是我想要的生活。人有资格这么说,但对于大部分面临生存压力的人,数不清的事情逼着你去钻到钱眼里,你这么玩是真正的“闷声作大死”。&br&&br&某电视剧里,一个秀才面临兵临城下大摆空城计,坐在城头像诸葛亮一样淡定抚琴,结果敌人攻进来了,秀才大惊:怎么回事,空城计不是退兵之计吗?&br&&br&所以,看你是什么产品,也看你的产品处在什么阶段,就好比公众号,招商银行、滴滴打车,你不打扰用户用户该用的还是用,你十点读书、罗辑思维如果不搞推送了,那离死也不远了。何况,滴滴打车那也是靠整天发代金券打车券来攻占市场的,虽然很多人被打扰了,但“待到山花烂漫时,她在丛中笑”。
富二代跪在大街上求女友原谅,人们会说,这才是真爱啊。 穷屌丝跪在大街上求女友原谅,人们会说,真没有骨气啊。 所以,大部分情况下,身份地位决定了你行为的价值,只有随时能够处死你的人才有饶恕的权力,只有你足够强大你的柔软才更可能博来一片喝彩。 …
“如果一个用户要沉浸在里面,离不开,就像你买一辆汽车,你开完了,你到了目的地,你说汽车里面的空调特别好,所以要待在里面,那不是它应该做的事情。”&br&这是张小龙针对这个观点举的一个例子,从这个例子来看,他的意思应该是别做太多累赘的功能,别在不“必要”(主要是指你的产品没必要做的功能)上下太多笔墨。&b&微信发展的理念就是——你要把盘子做大,就要留出机会给更多更专业的的人去做,事实上这个理念适用于任何求发展的平台&/b&。&br&张小龙的另外一个证明自己理念的例子:“举个例子来说,如果是很早期的微信用户就会发现,微信其实一直不鼓励你加太多好友,所有的加好友都要经过你的验证通过才会加进来,其实如果微信作为一个产品要让好友变得很多的话很简单,只要把QQ好友、手机通讯录导进来默认变成你的好友就好了。但是我们一直非常谨慎,一直希望用户的好友不要太多,所以每次加好友都提示用户是不是确定要添加他,从来没有说批量导入过,我们业界经常说少即是多,但其实这也会变成一句口头禅,因为没有人真正明白,更少的信息意味着用户可以更高效的处理,意味着他可以腾出更多的时间,意味着这个产品的未来会变得更大。”&br&&b&所以我对“好的产品是用完即走的”这句话的理解是:&br&1,专注做好你应该做好的东西。&br&2,把更多的功能留给更专业的别人去做,你才能做大(至少,你得有一颗“包容”的心)。&br&3,好的产品是让用户主动来选择你,而不是你去要求(黏住)用户的。&br&其实通篇演讲也是张小龙又一次提出微信的理念和解释一些“需求”为何不去实现的原因。&/b&&br&&br&&br&其实微信的理念普适性还是挺高的,关键在于你要先读懂他的理念,很多时候我们很Low的去分析“竞争对手”,其实到了一定程度之后再看,这世界上并没有真正意义的竞争对手,大家合作才能发展的更好。&br&有这样一个故事:&br&&u&一位犹太人开了一个加油站,生意特别好,第二个犹太人来了,开了个餐厅,第三个犹太人开了个超市,这片很快就繁华了。一位中国人开了一个加油站生意特别好,第二个中国人来了,开了第二个加油站,第三个、第四个恶性竞争大家都没得玩。—— 一味走别人的路,必将自己堵死在路上。&/u&&br&以前我看这个故事,感觉是:他在嘲讽大家看什么火了都去抄袭什么。&br&但是今天我看这个故事,理解是:“犹太人”懂得相互合作,懂得把盘子做大。&br&为什么第一个犹太人不去开一个餐厅?为什么第二个犹太人不去开个超市?这就是为什么苹果不自己搞游戏开发和各种app产品,而交给AppStore。这也是为什么微信要做成现在这样子,这就是张小龙的作微信的这个理念——&b&我们做好我们最擅长的,然后考虑怎么样去和别人接合,这样大家联合在一起才能真正的做大&/b&。以前我们做游戏产品的思路就是——我要靠一款游戏一夜暴富,然后怎么怎么的。这时候我满眼看到的都是“敌人”,这个产品是我们的竞争对手,那个产品和我们的某块雷同,使劲的在哪里分析别人的好与不好,期待着能把对手都分析死,然后市场份额全归我,但是今天我做游戏的思路不同了,我要做游戏化,把其他行业中一些枯燥的东西拿出来用游戏的方式变得更愉快(而国游的普遍问题是竟然把愉快的游戏变得枯燥,当然这是另一个话题),以谋求互利互惠的一种发展思路。&br&所以你说张小龙的思路没有普适性、不是人人都像微信,我个人是不认可的;或者你说这是因为张小龙说所以才对,这简直就是成功者论,也只有张小龙、李小龙跟你说道理你才听,换个王小龙说得再有道理没有名气你也不会听。
“如果一个用户要沉浸在里面,离不开,就像你买一辆汽车,你开完了,你到了目的地,你说汽车里面的空调特别好,所以要待在里面,那不是它应该做的事情。” 这是张小龙针对这个观点举的一个例子,从这个例子来看,他的意思应该是别做太多累赘的功能,别在不…
&img src=&/93fbdb3f999ad8e70faefe66e6f5bfc1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/93fbdb3f999ad8e70faefe66e6f5bfc1_r.jpg&&&br&&p&&b&竟然没有人提到这款游戏:《这是我的战争》。&/b&&/p&&p&游戏不大,1G左右,2D横版,据说手机上也可以玩和下载。一般的战争游戏都是以指挥官和军人的视角展开的,这是我的战争则第一次采用了平民的视角。游戏的终极目标只有一个:&b&活下去。&/b&&/p&&p&&b&&u&注意:这是个游戏,又不仅仅是个游戏。&/u&&/b&&/p&&p&答主第一次玩的时候,以为只是一个简单的生存游戏,第一次通关之后,很久都没有缓过神来。&/p&&img src=&/4c7c08c69f817b1a72d1ca09da0c35bf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/4c7c08c69f817b1a72d1ca09da0c35bf_r.jpg&&&br&&p&游戏的界面是这样的。起初会有3~4个随机人物,人物有不同的性别、职业、性格、特长,比如有的人物职业(特长)是讨价还价,那么在交易的时候会占一点优势;有的人物职业(特长)是厨师,在料理的时候可以少用一些水资源;有的人物职业(特长)是士兵,在战斗中会有一些优势;&/p&&p&大致如此,一共有12个人物,这些人物有拥有不同的职业、天赋、性格。还有一些很有意思的设定,有的人比较善良、单纯,有的人比较冷漠(比如里面的厨师,经常虐杀动物?),有的人性格坚强,有的人性格软弱,有的人身体好,有的人身体非常之差;有的人抽烟,喝酒。这个有什么用,之后你就会知道。&/p&&img src=&/ff96e95ec425b73e394c9_b.png& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/ff96e95ec425b73e394c9_r.png&&&br&&p&这是所有的人物,一般而言最多只会拥有3~4个人物,而所有的人,都生活在一桩废弃的房间里。如果人物过少,系统隔段时间会给你补充,发生特定的事件,前来门前敲门,请求你的帮助,你可以选择接纳他(她)或者拒绝。多接纳一个人,意味着要多付出一份粮食;但是人数太少,很多事情又开展不了,人物也容易疲惫,极度饥饿就会饿死;极度疲惫会导致工作效率极其低下,在外出探索的时候速度也会很低。&/p&&p&&u&这是人物篇;总之,每个角色就是活生生的人,现实生活中形形色色的人你都可以在这12个人中看到,而所有有关人的特性特点,这里的人物都具有。&/u&&/p&&p&&u&资源方面,记住:所有的资源都是有限的,都需要你自己去获取。&/u&&/p&&p&获取的方式包括三种:&b&第一种是通过夜晚探索的形式去获取。&/b&因为白天战争,街道上有狙击手,很危险,白天的时间默认界面是在房间里,或者建造、劳动、或者休息;&/p&&img src=&/f81b0ae99b93ac2d5573e61_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f81b0ae99b93ac2d5573e61_r.png&&&br&&p&注意:夜晚只能一个人出门探索。其他人可以选择在家睡觉或者守卫。夜晚不间断会有人来袭击你的住所,如果预留守卫的人数不够,或者没有足够的武器,资源就会被抢夺走一部分。武器方面,都需要自己制作或者探索获得,枪械类有手枪、来福枪、AK,都需要子弹,守卫的过程电脑自行计算,通常会自动消耗特定的子弹数量;其他包括斧子、小刀。真实的一面是:&u&男性守卫的效果要好于女性;人数多的守卫效果要好于人数少的守卫效果;有武器,武器多的守卫效果要好于武器差、武器少的守卫效果。&/u&&/p&&p&玩家只能控制晚上外出探索的那个角色,通过探索不同的地区获取不同的资源,而不同的地区资源和危险性都不同。资源多的地区通常有流氓、逃兵或者地痞驻守,你可以偷偷溜进去盗取他们的资源,但如果被发现,这伙人通常都带有武器,结果只有两种:要么极速逃跑;要么你死我活。如果在逃跑或者战斗中死亡,对不起,你由此损失一个人物,且无法复活,并且你在本次探索中或者携带的所有资源都无法带回;如果受伤,人物的体力值会降低,并呈现出“受伤”的状态,白天回家后,工作效率会变得极低,移动速度会变得奇慢,致命伤如果没有绷带或者药物(上述都是稀有资源),第二天就会自动死亡;其他伤情类似,轻伤和轻微伤通过休息可以慢慢痊愈。&/p&&p&&b&第二种获取资源的方式是自行建设。&/b&&/p&&img src=&/db59a475bc106d15f9660_b.png& data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/db59a475bc106d15f9660_r.png&&&br&&img src=&/1585ef96ccb96f42fafcfa_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1585ef96ccb96f42fafcfa_r.png&&&br&&p&小屋内开始阶段会有一些资源,资源分为几种,有原料,有产品;要把原料加工成产品,你需要消耗特定的原料,还需要有特定的建造台,比如工具台。同样,建造台也需要消耗特定的资源。不同的建造台可以建造不同的产品,也可以消耗特定的资源进行升级,具有不同的功能:如保暖台可以消耗木材取暖,使得屋内的温度不至于过低;如果过低会导致部分身体欠佳的人物生病,最后死亡;工具台可以建造刀、斧子、撬棍,升级后可以建造枪械等等。&/p&&p&&b&第三种获取资源的方式是交易。&/b&&/p&&p&不定期的时间会有商人在你门口敲门,你可以通过以物易物的方式交换你所需的物资和产品。通常而言,食物、药品属于稀有物,需要更多的资源才能达成交易,其他还包括一些原材料、木材、武器零件、子弹、水源、香烟之类。同时,在外出探索的时候也会触发一些中立人物,军人或者平民的交易,这些人也会有自己的偏向,比如军人需要香烟和酒,如果你烟酒很多,可以换取很多的武器、子弹、食物;比如特定的平民家中父亲生病,你可以用绷带和药换取资源。&/p&&img src=&/df27fb3f9b4_b.png& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/df27fb3f9b4_r.png&&&br&&p&简单的介绍到此完毕。下面说说答主第一次玩和通关后的体会。&/p&&p&首先是,资源永远是稀缺的,不够的。开始的几天答主都在外出扒拉废墟获得材料,可是食物消耗异常严重,三个人物经常出现饥饿和极度饥饿的状态,一般最少必须保证两天一餐。夜晚还必须至少保留一位男性带刀守家(即便如此,也是经常面对袭击,受伤)。不是重伤情况一般都不会去动药品,因为药品极端珍贵,都用来交易获取其他物资了。&/p&&p&守到第八天的时候,终于断粮两天了。所有人都是饥饿或者极度饥饿,这就意味着当天晚上的探索如果还不能获得食物,我直接就要GG了。&/p&&p&然后,答主去了一户平民家,就是上文父亲生病的场地。开始想偷点东西,结果被男主人发现了,他直接掏出刀来。&/p&&p&然后,就是对砍。&/p&&p&把男主人杀死后,我的人物也变得重伤。但是如此,我获得了大量的资源和食物,之后几乎连续几天晚上探索都派人来这里,因为已经没人了。一次探索能够携带的资源有限,分了几天才把资源带回家。即便如此,资源、食物还是不够。但第一次危机是挺过去了。&/p&&p&第一次杀人杀平民之后,白天返回住所所有的人的情绪都会出现变化:心地善良的人会出来指责你,而我选择杀人的角色状态也会变得难受;冷漠的人(譬如厨师)无反应。&/p&&p&&u&更可怕的是背后的逻辑:&/u&如果你是第一次玩,经验不够或者不看攻略,你不杀人或者偷窃根本无法活下去。一旦你第一次开始杀人模式,之后几乎变得不可避免。而且,你屠杀的越多,你获得的资源就越有保证,你把一个区域屠杀或者震慑完毕(有时候面对平民,只需要杀一个人,甚至不杀死,桶几刀,他就会哀求你,让你东西可以随便拿),这个地区的所有资源都是你的,你只需要每天逐步派人来搬运;&u&你不去偷和抢别人,晚上也会有人来袭击你,你的资源也会不停的损失或者人物受伤。 &/u&
武器越好,你屠杀更有效,军人或者流氓地痞的地盘一般不敢动,即便他们拥有更多的资源,因为他们手中有武器,可以轻易的杀死你。&/p&&p&&b&&u&死亡和受伤的永远是弱者和平民,而且弱者只能去欺凌更弱者。&/u&&/b&&/p&&p&等到第十五天的时候,我的人物(女性)第一次出现了牺牲。在教堂偷东西,被人发现然后被捅死了。&/p&&p&然后,我几乎燃起了强烈的愤怒和复仇的心理。第二天,直接把昨晚下手的人用斧子劈死了,其他人被震慑完毕,教堂的东西我可以随便拿了。&/p&&p&杀到最后,你会发现几乎所有的平民区资源已经被你掠夺完毕,只有冒险去流氓地痞、逃兵和军人占领区去获得资源。&/p&&p&&u&&b&最让我良心受谴责的是下面一幕:&/b&&/u&&/p&&p&一位老夫妻住的田院。丈夫年迈,几乎没有任何攻击能力,老妇人生病了。家中有一些药物和少量的资源。当你行窃时,老头也只会说让你出去,或者跟着你走,或者不断地哀求你留下一些东西。&/p&&p&我当时仅剩两个人物,饥饿加重伤。于是拿走了药品。第二次再去的时候,两夫妻已经死了(饿死,病痛折磨死),如果不拿这些药片,两夫妻就可能活下来,但是我的两个人物就会死。&/p&&p&我当时真的整个人都不好了。当时已经坚持到第40天了,马上要胜利,你就眼睁睁看着和你一起走过来的队友(家人)要死,救还是不救?&/p&&p&&b&&u&还有一幕:&/u&&/b&&/p&&p&一次资源消耗殆尽,于是拍人冒险进入了一伙逃兵的占领区,小心翼翼想要偷点东西。然后发现了一封勒索信,读后才发现,原来这幢房子原为一男主人占有,后来逃兵来了,把他绑架,向他的父母索要赎金。&/p&&p&占了人家的房子,绑架人家儿子还向人家父母索要赎金,这是什么道理啊?!!&/p&&p&于是我就想偷偷把他们绑架的人质救出来。&/p&&p&等我小心翼翼打开地下室们想要把人质救出来了时候。你们猜我看到了什么?&/p&&p&&u&人质早已经死了。而且是饿死的。&/u&&/p&&p&第二次玩的时候,我用了修改器,把生命值、武器值都锁死调到了最大。把所有的流氓、逃兵都一一用斧子劈死了。不知道为什么,就想这么干。&/p&&p&&b&最后说说第一次玩的结果吧:&/b&&/p&&p&我的初始三个人物,最后都死亡了,要么是在偷资源的时候被平民、军人、流氓发现杀死;要么是在守卫家的时候被袭击患伤恶化致死;要么饿死。&/p&&p&后期不断有人加入进来,但是也只剩下最后一个人,其余人的死法与上述相通,唯有的一个人不敢出门探索,只能呆在家中守卫,守卫了两轮自己也被袭击重伤,只能躺在家里睡觉休息,也没什么资源了,爱拿拿吧。&/p&&p&第五十天的时候,已经是重伤+饥饿了,估计第二天就要死了,&/p&&p&然后第二天了,战争终于结束。&/p&&p&最后一个人重伤的人活了下来。&/p&&p&每个角色在结束后都会留下一句话,而答主活下来马林的话是这样的:&/p&&img src=&/127dcc456dfee_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/127dcc456dfee_r.png&&&br&&p&通关我并没有觉得自己胜利了。只想哭。&/p&&p&&u&&b&“在现代战争中,你会象条狗一样毫无价值的死去。”—— 海明威&/b&&/u&&/p&&p&是的,也许我最后没有死,但我已经沦为了一个禽兽。这才是最悲哀的。我从来没有意识到一个游戏能给人带来如此之大的震撼和反思。&/p&&p&几乎每时每刻,越玩下去,心里越累;几乎每时每刻,你都要面对伦理的选择,接受良心的叩问;是活下去,还是死亡;是眼看自己的队友家人死亡,还是看着其他人死亡。&/p&&p&最后看到马林一个人重伤躺在房间的床上,想起所有我被杀死的平民、流氓、军人,想起哪些死亡被杀死的队友和家人。&/p&&p&&b&孤独可能已经无法形容此刻的心境了。五味杂陈比较合适吧。&/b&&/p&&p&我救过无数的人,也杀了无数的人,他们其中很多人都是无辜了,但是战争让我们拔刀相向。也许开战之前,他就是住你不远,早上见面还与你亲热打招呼的邻居,开战之后,却成为了彼此的仇人,因为他也想要活下去,他也有他需要保卫的父亲、母亲、朋友和家人。&/p&&p&&u&这已经无法用简单的好人还是坏人来衡量和形容了。&/u&&/p&&p&&b&&u&不要战争,不要战争,不要战争。你永远无法预料战争会让你变成什么样连你自己都无法认识的人;你永远无法预料刀你讲看到如何丑恶,无底线,令人恶心的画面,你永远无法预料你所将遭遇的挫折、打击和绝望。&/u&&/b&&/p&&p&即便如此,在游戏的过程中,我还是发现了一个值得欣慰和慰藉的片段。&/p&&p&比如在医院,还有医生、护士没有离去,免费为伤者治疗,尽管药物奇缺;在你贫困饥寒交迫的时候,也会有士兵、邻居不定期为你送来药品、食物;也会有老弱的妇孺小孩来敲门,请求你的帮助;也会有无家可归的人前来敲门,请求入住;一般情况下,馈赠我会选择接受,寻求帮助者,我也会说yes。在一个破烂的小房间内,有一个快饿死的年轻人,你给他一点食物。他会不停地说谢谢你,谢谢你。等你准备离去的时候,他会叫住你,然后带你去一个角落,告诉你这里有些杂物也许对你有帮助。&/p&&img src=&/d6e87c211f75e4ecbe26ff7be63329ef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d6e87c211f75e4ecbe26ff7be63329ef_r.jpg&&&br&&p&也许正是有无数这样的人和场景,无数这样小的细节,让我的心还没有死透吧。&/p&
竟然没有人提到这款游戏:《这是我的战争》。游戏不大,1G左右,2D横版,据说手机上也可以玩和下载。一般的战争游戏都是以指挥官和军人的视角展开的,这是我的战争则第一次采用了平民的视角。游戏的终极目标只有一个:活下去。注意:这是个游戏,又不仅仅是…
最近下三路话题参与有点多,回归主场修正一下形象。&br&&br&&b&版权提示:&/b&&br&&b&漫画『&/b&&b&天地を喰らう&/b&&b&』作者本宮ひろ志,其剧情、角色形象等版权归集英社所有;&br&街机游戏&/b&&b&『&/b&&b&天地を喰らう&/b&&b&』、&/b&&b&『&/b&&b&天地を喰らう&/b&&b&2?赤壁の戦い&/b&&b&』图像及关联资料版权归CAPCOM所有&/b&&b&;&br&&/b&&b&本答案文字作者 &a data-hash=&b5a95d20c& href=&///people/b5a95d20c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Thinkraft& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a&。本答案中使用的游戏鼠绘地图&/b&&b&图片摘自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&としゆき大学言語学部&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/b&&br&&br&&br&&b&请切勿违反以下规则转载:&/b&&br&&br&&b&知乎日报可以转载;&/b&&br&&b&个人可以通过答案底部「分享」按钮将本答案链接直接转发到微博和微信朋友圈;&/b&&b&&br&禁止任何微信公众帐号、商业运营的微博V号、&/b&&b&动漫类专题网站或其它商业性质网站转载;&/b&&br&&b&禁止复制全部或部分原文转帖到论坛、贴吧、博客等。&/b&&br&&br&&br&&b&——————————&br&&/b&&br&&b&你问:街机三国志系列中,五个角色为啥会有魏延?&/b&&br&&b&我答:因为这个系列基本上都在扯蛋。&/b&&br&&b&(个人推测:加魏延是因为需要前作就已经有4人可选了,需要凑新角色;不让马超出来可能是由于马超和赵云设定比较近似,没个性;况且马超比魏延归顺还要晚好几年)&/b&&br&&br&长文多图预警,严重跑题预警,奇奇怪怪的内容预警。&b&以下开始狂跑题,可能会看着看着忘记原来的问题是什么,不爱看请迅速关闭此页面!&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/8e69f9c4e78c3e6ef55e_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/acfc6ff6f6a77db82dc5dc5_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&&br&首先,大家熟悉的三国志2只是亚洲版的名字,而这个游戏原本的日版名字叫做『&b&天地を喰らう2?赤壁の戦い&/b&』(吞食天地2-赤壁之战)。&br&显然,赤壁时候马超还不在刘备手下。当然魏延、黄忠也不在,那是后话。&br&&br&为什么叫2呢?——因为前面还有1:『天地を喰らう』,发布于1989年。&br&&br&&img src=&/58a8c542c9f614de5909465ddc658c92_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&&br&&br&&br&在1代中,可选的角色只有四人。张飞、关羽、赵云和……&b&刘备&/b&。&br&&br&&br&&img src=&/5f86cb412dae80f48af6e_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&没错,刘备是不折不扣的武将,而且尽管武力值似乎只有一半,但实际游戏中相当能打。&br&&br&&img src=&/506d7cd9dcf80fbee45e2bd_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&565& class=&content_image& width=&369&&&br&&br&和同年晚些时候发售的快打旋风(Final Fight)不同,吞食天地是个纯粹骑马割草的游戏,操作还停留在抄袭热血硬派、双截龙的模式,A键向左攻击、B键向右攻击、C键放大招。剧情基本没超出漫画原作,从黄巾之乱开始,最后一关是讨伐董卓。&br&&br&&b&漫画原作?&/b&&br&&br&标题已经写得清清楚楚啦,『&b&天地を喰らう&/b&』,作者本宮ひろ志。也就是下面这部,千万别和横山光輝的『三国志』搞混了。卡婊改编的几部三国作品都是吞食天地,不是三国志。&br&&br&&br&&img src=&/0f856e547e518ddb5abe4_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&542& class=&content_image& width=&341&&&br&该漫画于83年到84年间在Jump上连载,剧情发展至吕布诛杀董卓后突遭「腰斩」——据说当时人气其实相当高根本没到被腰斩的程度,只是作者不想玩了而已。全单行本共7卷(文库版4卷)。在中国,尽管数以千万计的八零后在盗版机台上玩着这部漫画改编的游戏长大,看过这套漫画的人却寥寥无几,甚至恐怕很多人都根本没听过本宮ひろ志这位老牌漫画家的名字,直到二十一世纪,一部以二战为主题的作品引发轩然大波并登上新闻。&br&&br&本宮ひろ志的历史观可谓是非常奇妙。如上所说,作为一个日本人,他十分勇敢地在『国が燃える』中描写了侵华日军的种种暴行——包括南京大屠杀在内,并借主角之口进行谴责。日本右翼分子对此反响强烈,采取了种种手段施压,以至于连载被迫中止。事情闹大以后中国人知道了,自然是纷纷表示同情和支持。然而回到今天的三国就有点不一样,&b&在这部以三国为主题的漫画『天地を喰らう』中,故事则是与三国历史大相径庭,剧情充满了超展开,有一种把三国讲成了封神榜的感觉。&/b&如果你觉得三国演义就已经很扯蛋了,那么你一定要来读读这部吞食天地,毁毁三观。&br&&br&&br&&img src=&/74c7e1c4b793e016d9e4fac_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/74c7e1c4b793e016d9e4fac_r.jpg&&&br&&br&故事的开篇,刘备就作为一个&b&偷粮食的毛贼&/b&登场了。被村民抓住以后,还恬不知耻地以「我祖宗是中山靖王」来唬人,免不了被一顿毒打,扔进河里。这时候&b&带着宠物老虎&/b&的关羽路过,将刘备救起。&br&&br&&br&&img src=&/7c180ea1afa88de784d7719d_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/7c180ea1afa88de784d7719d_r.jpg&&&br&&br&镜头一转,两个似乎得了麻风的女人在广场上求包养,围观群众嫌弃地朝她们丢石块。突然,&b&诸葛亮&/b&来了,一副拯救大龄剩女的样子。先不论(和刘备年龄应该差了20岁的)诸葛亮为何会在故事开端登场,总之他就是来了,那么你一定以为那又丑又怪的女人是黄月英吧?往下看。&br&&br&&br&&img src=&/f0a053e3ee7cdcae8db7_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/f0a053e3ee7cdcae8db7_r.jpg&&&br&&br&刘备也立刻加入了剩女阵营。然后四个人一起被丢石块。&b&两个女人竟突然暴起,变成了巨龙!&/b&混乱之中,诸葛亮和刘备各抓住龙背,被带到了天界,&b&王皇大帝&/b&(我没打错字)的首席手下,&b&龙王&/b&的黄金宫殿门口。&br&&br&然后诸葛亮问了刘备一个问题。&br&&br&注意,这两个小屁孩显然是说不出「自董卓以来豪杰并起……」之类的话的,况且这时候剧情连十常侍杀何进都没到,场景还是在神仙的家门口……&br&&br&他问的是什么?&br&&br&&img src=&/ceb699f8a02b76_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/ceb699f8a02b76_r.jpg&&&br&「&b&话说玄德桑啊,你,射过精吗?&/b&」&br&&br&「精?你说啥?」&br&&br&「就是男人把小蝌蚪……总之就是那个啦……」(紧张地指着左手)&br&&br&「小、小蝌蚪……那种事怎么可能做过啦啊哈哈哈」&br&&br&「&b&太好了!你也是处男就有资格了哟!小生我为了这一天可是一直在忍耐呢哟!&/b&」&br&&br&………………&br&&br&…………&br&&br&……&br&&br&(掀桌)这都什么啊!&br&&br&&br&&img src=&/ce027d755f13f5a3cd1ce8ff_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/ce027d755f13f5a3cd1ce8ff_r.jpg&&&br&&br&然后诸葛亮就如数家珍般一一道来:&br&&br&「现在我们要去打炮!刚才那两个怪兽其实是龙王的四女儿和五女儿,每隔二百年就会下凡找童男子打炮以恢复自己的青春,&b&秦始皇和汉高祖都是和她们打了炮就统一天下了&/b&,咱俩也不能落后。眼前这个名叫岚,归你,我去找另一个。&b&你趁她睡觉赶紧溜过去偷偷内射就好了&/b&,千万不要被发现,否则会没命,祝你好运咯!」&br&&br&太坏了啦!诸葛亮这么有野心的吗!还要趁女孩睡觉进行猥亵吗!&br&&br&&br&&img src=&/e10efad81df1f5abab2a4_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/e10efad81df1f5abab2a4_r.jpg&&&br&&br&结果分头行动的两人还是双双被发现了。用尽九牛二虎之力&b&扯破内裤的刘备&/b&,面对着黑森森的洞口,发出了如下的赞叹:&br&&br&「这什么啊!&b&简直就像南山的熊张开大嘴……不……还是更像喷着火的火山口……&/b&」&br&&br&正在阅读本文的读者,如果你还是处男,记得和女孩子说话的时候要慎重用词。像上面这样称赞女性造成的效果是:第一,对方暴怒了。第二,最终还是得手了。&br&&br&过程比较坎坷,我这里不一一截图了。诸葛亮那边是凭着一股不要权力不要长寿只要智慧的知乎精神感动了姐姐;刘备这边则是以「我当初都没嫌弃你有病」的说辞使妹妹动容。然而妹妹这次下凡其实只是陪姐姐寻精,&b&她自己五年前已经和曹操来过一发了&/b&,如果现在再来一炮就年轻过头了。&br&&br&刘备说自己倒也不想要别的,只想变得胆量过人。这时龙王的声音突然乱入,说要胆量你不需要跟我闺女打炮,只要往前走20里找一个叫&b&吞邪鬼&/b&的巨人,吃了它的肝就行了(日语里肝也是胆量的意思)。&br&&br&&br&&img src=&/ea5bb1d2c03a7dbb49902e7dbf8e9664_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/ea5bb1d2c03a7dbb49902e7dbf8e9664_r.jpg&&&br&&br&于是刘备找到了吞邪鬼,那鬼倒也不含糊,见面就喊你好大的胆子,竟敢来吃我的肝(你怎么知道他来吃你的肝啊,再说不是已经有好大的胆子了还吃你肝干嘛!)。刘备自然是发挥主角光环,打败了吞邪鬼,&b&并且以德服人,在光天化日之下和龙女修成正果&/b&。(第一卷完)&br&&br&&br&&img src=&/7d64bee7f90f3ea2dd8d17e4_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/7d64bee7f90f3ea2dd8d17e4_r.jpg&&&br&&br&&br&第二卷中,关羽又碰到了刘备,被其王霸之气折服,跪地便拜。&b&为了给刘备找个睡觉的地方,关羽挥舞着青龙偃月刀强占了一座城&/b&。第二天&b&独眼张飞&/b&来攻城,和关羽打了半天,结果一听刘备的名号,也是跪地便拜。三人&b&在废墟中&/b&结为兄弟。&br&&br&&br&&img src=&/719fee1fdfcf8d11ffe06dea_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/719fee1fdfcf8d11ffe06dea_r.jpg&&&br&&br&三人来到刘备家中,发现刘备母亲的遗书和遗物。遗书中写着要将一把剑和偃月刀送给最先认识的两个朋友。然后张飞就要了剑,关羽则拿了刀。&b&话说这漫画里刘备的第一个朋友不是诸葛亮吗!刘备念信念出声了吗张飞你就自作主张去拿剑!关羽也是,明明刚才屠城的时候还挥舞着82斤青龙偃月刀,干嘛又要一把!&/b&&br&&br&另一方面,小龙女岚由于过度思念刘备,主动下凡,附身在关羽的宠物老虎上,&b&把老虎变成了马&/b&!&b&刘备骑着龙马&/b&突进五万人大军&b&单杀&/b&了程远志和邓茂!&br&&br&&br&&img src=&/a4cae7e7f800ed48143dd8_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/a4cae7e7f800ed48143dd8_r.jpg&&&br&&br&之后,众人发现&b&张角的幕后老板是幻钟大王手下的青魔&/b&,于是就突入&b&魔界&/b&一番大闹,&b&在登龙门学会了森罗万象之法则的诸葛亮&/b&也来助阵。最后幻钟大王被打败,龙王封印了连接天界、人界、魔界的通道,小龙女岚追随刘备留在了人界,而幻钟大王的最后一口气化成了&b&108颗煞星&/b&搅得人间大乱。&br&&br&信息量略大……&br&&br&&b&剧情到这里大概是第三卷后半,也就是说1/3的篇幅都是在搞这个。&/b&后面的剧情看起来相对稍微正常一点,开始写讨伐董卓的三国故事了,演义中的斩华雄啊三英战吕布啊之类的梗也都有。但所谓正常也只是相对于前面来讲——跟天界魔界比起来,&b&吕布是黄发外国人、貂蝉是吕布的妹妹、关羽屁股太大要同时骑两匹马&/b&等神奇的设定也不算什么了……&br&&br&&br&&img src=&/dbcd0bb599b30321ccae5_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/dbcd0bb599b30321ccae5_r.jpg&&&br&&br&我估计作者是不喜欢画正经剧情,连载了一段时间就受不了了。所以才在董卓死后,强行又安排&b&王皇大帝&/b&(长得像佛祖)出场,说一番本想灭绝人类却看在胆识过人的刘备面子上再观察2000年的话,把天界线强制结束掉。然后所有角色聚集在泰山争着参加封禅仪式,全剧终。&br&&br&&br&所以原作的剧情在第一代游戏就已经结束了,讲述博望坡到华容道这一段的『天地を喰らう2?赤壁の戦い』则完全是原创剧情。但怎样也好,&b&以这么一部漫画为基础&/b&(哪怕只是人设上的),&b&你真心指望改编出个剧情靠谱的游戏吗&/b&?&br&&br&太天真了……&br&&br&&br&&img src=&/acfc6ff6f6a77db82dc5dc5_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&&br&&br&看看官方宣传材料先。&br&&br&&img src=&/b84474bff454a34ad852c6417eac8d12_b.jpg& data-rawwidth=&1510& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1510& data-original=&/b84474bff454a34ad852c6417eac8d12_r.jpg&&&img src=&/77e2a0d68ced8dcf07d05_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/77e2a0d68ced8dcf07d05_r.jpg&&&br&&br&&b&五虎大将军&/b&,魏延赫然榜上有名。&br&&br&三国文化在日本其实一直很流行,他们大多读的是二战期间吉川英治所著的『三国志』。虽然名字叫三国志,但这套书并不是陈寿的正史,而是基于三国演义改编的,剧情比三国演义略短,到诸葛亮病死五丈原、魏延谋反为止。其剧情安排、人物刻画等也根据日本人的口味进行了改动,大体上还是挺像三国演义的。&br&&br&日本人当然也知道魏延出现在这里有多扯蛋——当时Gamest编辑部很快就收到了堆成山的&b&玩家来信&/b&&b&吐槽&/b&「&b&魏延根本不是五虎大将军啊!&/b&」&br&&br&话说,比起五虎将的事,&b&黄忠和魏延两人根本就是赤壁之后才加入刘备阵营的&/b&吧!&br&&br&&br&&img src=&/ef38bbb4fe6_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&游戏的背景故事:&br&『&b&2200年前,中国大陆上有个称作「汉」的帝国。由刘邦创建的这个汉帝国经过了400年,混乱时代来临了。&/b&』&br&&br&&img src=&/34a20d75d729228bdeb356f55f169ca8_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&『&b&趁乱掌握政权的董卓极尽暴虐之事,民不聊生。继承了汉王朝血统的刘备,与关羽、张飞、赵云等并肩作战, 和联合军一起击溃了董卓的野心。&/b&』&br&&br&注意,这张图里被斩的是董卓不假,&b&斩董卓的却是刘备&/b&。为什么不是吕布杀的呢?前面说过了啊,这游戏是续作,而前作的剧情流程就是刘备先击杀了张角等人,再一路杀死华雄、吕布,最后和董卓决战……&br&&br&&img src=&/b2af05147bda82fd327c426_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&『&b&那之后又过了七年,取得大汉三分之一的曹操自立魏王,向刘备等人所在的荆州发动进攻&/b&』&br&&br&先不论袁绍哪里去了、官渡之战又如何被忽略……曹操是自立&b&丞相&/b&好么!封魏王那都是多少年以后的事了啊……而且当时曹操哪里是三分之一,兵力比孙刘合起来都强啊……&br&&br&&br&投币时间到。&br&&br&&br&&img src=&/dc094d23f0924dae802cd26e52b7cde1_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&传令兵:『&b&刘备大人&/b&!&b&100万&/b&曹军杀过来了!』&br&&br&刘备大人……直呼其名……&br&从前面的宣传册就可以看出来,中国古人的名字让卡婊有多纠结。曹&b&操&/b&孟德、吕&b&布&/b&奉先、刘&b&备&/b&玄德、诸葛孔明,……&b&你们难道以为刘备姓刘备&/b&的吗!&br&&br&&img src=&/eada2ddc3952bef4aaab26_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&刘备:『纳…纳尼咦。』&br&&br&你惊诧的是那100万曹军,还是敢直呼你大名的下属啊!&br&&br&&img src=&/8f38a79cca17fce7157d0_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&诸葛亮:『请稍安勿躁,山人自有妙计。&b&请选择武将&/b&。』&br&&br&女大学生家教今天一定会来的啦……请转账付费。话说一百万人打过来,你只派一个人过去,也够黑心了啊。&br&&br&&img src=&/0ea1de186be9_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&然后就是大家喜闻乐见的选人画面了。&br&&br&&br&这里稍微回退一点:如果一直没人投币的话,机台就会进入展示模式,每次循环介绍一个武将。内容和上面海报类似。不过没介绍必杀技的名字。&br&&br&&img src=&/d14be64bdd5_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&关羽&br&&b&身高:245cm&/b&&br&体重:重&br&年龄:47岁&br&爱好:学习&br&性格:冷静沉着&br&特征:文武双全&br&&br&245cm……这匹马真能扛得住吗……漫画里可是同时骑两匹的说!&br&&br&&br&&img src=&/3d7d3e09d87cbebad1b82d_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&张飞&br&&b&身高:250cm&/b&&br&体重:跟熊差不多&br&年龄:41岁&br&爱好:打架、胡吃海塞&br&性格:莽撞&br&特征:酒品很差&br&&br&你比二哥还高啊!话说姚明体重约140kg,和亚洲黑熊相当,身高却「只有」226cm。如果250cm体格还像图中这么壮(目测肌肉姚明两倍以上),怎么也是棕熊的级别了吧……&br&(谢 &a data-hash=&0b1f0b6e53bfba9a44c59e8& href=&///people/0b1f0b6e53bfba9a44c59e8& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@tao tao& data-hovercard=&p$b$0b1f0b6e53bfba9a44c59e8&&@tao tao&/a& 纠正翻译)&br&&br&&br&&img src=&/6efc87a1a99ac36bf8a607c6cb7141a5_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&赵云&br&身高:186cm&br&体重:保持在平均水平&br&年龄:39岁&br&爱好:练武&br&性格:单纯&br&&b&特征:不爱说话&/b&&br&&br&终于来了个正常人。漫画原作里有登场,笔墨不多。&br&&br&&br&&img src=&/7de89c6b3f39823b78bd_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&黄忠&br&身高:177cm&br&体重:轻如鸿毛&br&年龄:61岁&br&&b&爱好:泡温泉&/b&&br&性格:顽固&br&特征:老当益壮&br&&br&泡……泡温泉吗?……您老真有雅兴啊……话说,赤壁的时候黄忠还在长沙吧!根本就还没加入刘备阵营啊!人设倒是很有趣。&br&&br&&br&&img src=&/dafb_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&魏延&br&身高:180cm&br&体重:要稍微留意了&br&年龄:34岁&br&&b&爱好:摩擦头部&/b&&br&性格:爱闹别扭&br&特征:反复无常&br&&br&话说别人骑马都是拿长兵器你拿把刀真的大丈夫吗!摩擦摩擦又是要怎样!为什么是秃子加一身绿皮!你是&b&蒋委员长&/b&来串场的吗!&br&&img src=&/b1d3df3ab33e_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&259&&&br&&br&咳咳,总之呢,前面也说过了,魏延的登场让很多日本玩家都看不过去了。但游戏是虚构的嘛,不要太在意。&br&&br&顺带一提,由于实际游戏画面中并没有公布必杀技的正式名称,玩家是这么称呼这几招的:&br&&br&关羽↓↑A(*官方名称:断剴撃):&b&フライングボディプレス&/b&(Flying Body Press,即桑吉斜跳↓HP)&br&赵云↓↑A(*官方名称:飛翔剣):&b&昇龍剣&/b&(升龙拳)&br&魏延↓↑A(*官方名称:斬馬蹴り):&b&サマーソルトキック&/b&(Somersault Kick,即古烈↓蓄↑脚)&br&&br&国内玩家的叫法是大睡、薅、脚刀。看来起俗称这一点上中日玩家是殊途同归的。&br&&br&&br&&br&&br&下面我们来看看这个游戏从头到尾讲了些什么吧。&b&槽点狂多&/b&,吐不过来见谅。&br&&br&&br&先从第一关博望坡开始……&br&&br&&br&&img src=&/36ceb0a954fa9b46e70dac_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&&b&博望坡?&/b&这场仗和赤壁之战差了好多年啊……&br&&br&嗯,前面也说过了,日本人眼中的三国是以吉川英治版三国志为基础的,而吉川英治写书时又是以三国演义为基础的,所以博望坡自然被归在了赤壁这一段剧情。所谓诸葛亮新官上任三把火,博望坡、新野城、赤壁,多半是硬安上去的,那我们就以三国演义为准接着往下看好了。&br&&br&顺便再打个岔:&br&由于三国故事在欧美知名度很差,为了市场,这游戏的&b&世界版和美版&/b&『Warriors of fate』的设定被改了个底朝天。不光台词剧情被和谐了好多(因为编不下去),登场武将也全换成了&b&蒙古&/b&名——比如张飞叫KASSAR、曹操叫AKKILA ORKHAN、吕布叫TEMUJIN KHAN(铁木真大家都认识)。这里吐槽还是主要基于日版。美版我已经不知道该说什么好了。&br&&br&&br&&img src=&/f1d4ba6d898abefed75b8a19_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/f1d4ba6d898abefed75b8a19_r.jpg&&(*此手绘地图非本人作品,来自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&悠久の天地を喰らう2攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&br&&img src=&/be825df88b07af8da12fae_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/41d07c953e73a2d9ad780ab_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&在和李典对战前,诸葛亮会提示可以先后退引诱敌人然后放火。这里如果捡了火把,第二关后半段的背景就会着火。有谣言说捡了火把会变难(许褚那关也有这么说的),我反正没感觉有变化。&br&&br&第二关还是博望坡。&br&&br&&br&&img src=&/12bdfcdd9d1cb677ed799a4a_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/12bdfcdd9d1cb677ed799a4a_r.jpg&&(*此手绘地图非本人作品,来自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&悠久の天地を喰らう2攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&img src=&/3aa79bb108df5a51d7b9dc89d7576dec_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/aab24f3c03bc55ac7c8d90_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&守关boss夏侯惇。&b&一看就是马戏团打工的,又会吐火又会扔炸弹&/b&。第一关捡与不捡火把的区别见上面两张图。&br&&br&回到大本营,诸葛亮发表讲话,说是准备了大餐以庆祝胜利,也就是游戏厅老板们深恶痛绝的吃包子环节。&br&吃饱喝足以后,诸葛亮接着说:『&b&但是呢&/b&,100万曹贼势不可挡,咱们还是先逃跑,投靠吴国韬光养晦吧』。&br&刘备说:『那好吧……』&br&撤退。&br&&br&&br&&img src=&/f3cc2e260e48f7e99e966fb1eb61fc34_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/f3cc2e260e48f7e99e966fb1eb61fc34_r.jpg&&(*此手绘地图非本人作品,来自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferr

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