魔兽世界6.2骑士天赋0死亡骑士dps用什么天赋

为了更高的DPS!魔兽6.0死亡骑士符文系统详解
为了更高的DPS!魔兽6.0死亡骑士符文系统详解
玩家带来的魔兽6.0死亡骑士符文系统详解,想打出高dps的玩家一起来看看吧!
符文系统是暴雪为dk特别定制的一种输出资源 这也是dk和其他职业截然不同的原因之一,有的人刚接触dk完全看不懂这符文是什么东西,而当你熟练了,你会发现这个系统很有趣,很有特色。掌握符文系统是dk的基础,同样当你熟练了,这便是一种进阶,会对你的dps非常大的提高,无论是竞技场还是插旗相信都会对你有很大的帮助。
首先你得知道你的输出技能消耗什么符文
列举一下所有DK在JJC中使用的技能:
天灾打击:(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文。
枯萎凋零:(10秒的AOE型技能,如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打,目标多不用说)消耗一枚邪恶符文。
脓疮打击:(伤害最高的打击类技能,泄符文和打点爆发不错)节省GCD,消耗一枚冰一枚血。
暗影打击:(上病的主要技能,伤害较低)消耗一枚邪恶符文。
血液沸腾:(AOE效果一般,自带传染效果)消耗一枚鲜血符文。
冰冷触摸:(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病,伤害一般)消耗一枚冰符文。
灵界打击:(很少使用,紧急状况救命可以一用,回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文。
冰链:(减速,附带冰疾病)消耗一枚冰符文。
符文武器增效:(回复所有符文,最好在6符文全部冷却,没有能量的时候使用。
灵魂收割:(5秒后生效的一个斩杀,伤害极高,可驱散)消耗一枚邪符文。
死亡虹吸:(点了后才有,dk主要的回血手段之一)消耗一枚死亡符文。
请牢记这些,当你能不看技能说明知道他消耗的符文,不看动作条,看符文条输出,你才是一名合格的dk。
符文系统机制
以邪DK为例:起手你会有两枚冰霜,两枚邪恶,两枚鲜血符文;当你使用之后,符文会进入冷却(具体冷却时间根据你的急速而定),同一时间中最多只有三枚不同种类的符文在转,所以同种类的符文不管你打的多早,第二枚仍然是在锁定状态的,第一枚同种类冷却完毕第二枚同种类才会进入冷却,(这也是针对符文系统优化,减少断档的重点)。
如何符文系统优化,减少断档时间,提高输出
正如上文所说,我们要针对符文系统这个机制(同时间三种不同符文才可转)对自己的输出手法进行优化。
我拿两种起手做举例:
暗打起手,紧接天打,冰链,冰触,血沸,血沸。
暗打起手,冰链,血沸,天打,冰触,血沸。
两种输出手法的输出效果是一样的,但是对你的符文系统是有完全不同的差距的:
第一种输出手法我先打出两枚邪符文,然后两枚冰符文,两枚血符文,这样无形之中就卡住了符文机制。因为同种类符文在一个时间只能进入冷却转动一枚,另一枚锁定;
第二种输出手法,是一邪,一冰,一血,再一邪一冰一血。这样利用了符文机制,最大的利用到了符文的冷却,无形之中你的符文就比第一种输出手法转快了2秒钟。
再以符文速度为7秒,公共CG为1秒举例:
第一种输出手法则是,第一枚邪符文冷却消耗了7秒,第一枚冰符文从战斗开始到冷却结束消耗了9秒,第一枚血符文则消耗了11秒。
而第二种输出手法,第一枚邪符文同样是7秒,第一枚冰符文是8秒,第一枚血符文是9秒,第一套三枚符文第二种就比第一种手法快了两秒。
不要小看这2秒钟的符文,一场竞技场战斗下来你可能比别人多了几十个符文,那么输出自然也是碾压了。
最大化利用T5天赋对符文的帮助
PVP情况大多数都是活力分流这个不用提了吧。
首先,在符文能量接近100时请优先使用一枚DC消耗你的能量,防止溢出,溢出之后你的符文对于能量的效用就是0了。(消耗一枚符文获得10能量,冰dk有加成。)当你的活力分流达到12层时请先消耗掉几层再用DC,否则你的DC对于分流的效用也为0。
另外,这个天赋也是你转死亡符文的主要来源之一(死亡符文可以充当任意符文),别的途径还有冰触血沸浓疮,以及插雕文的冰链。
最后,希望这篇文能给不管是WOD刚接触dk这个职业的人,还是以前就开始玩dk但感觉自己输出无力的人能去应有的帮助。
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。
  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。
  强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。
  强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。
  &56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
  对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
  假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
  吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
  雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
  实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
  在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
  &57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
  巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast !巫妖之躯
  /cast [target=player]凋零缠绕
  反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
  炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
  &58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
  死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
  &60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
  实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
  WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
  我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
  &75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
  天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
  死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
  在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
  符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
  &90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
  这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
  &100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
  死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
  假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
  但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
  总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
  亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
  假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
  辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限
治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
  作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
  然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
常用推荐雕文如下
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
属性优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 &
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
1死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
2死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
3缠绕来消耗符能
4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
1避免过量治疗
2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
4符文溢出时
1尽量减少充能满时的时间
2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
4记得要提前储备好血符文
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved& 6.0美服DK练级心得:天赋雕文及地图路线
6.0美服DK练级心得:天赋雕文及地图路线
来源:NGA 作者:刺客GX 时间: 10:39:19
总的来说WOD的练级过程给我的感觉挺快的,在看CG和剧情的过程中就不知不觉升级了。
  本文来源于NGACN,作者 刺客GX &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:刺客GX
级别:缝合憎恶 声望:150
晚来的美服90-100WOD练级个人练级心得
  总的来说WOD的练级过程给我的感觉挺快的,在看CG和剧情的过程中就不知不觉升级了。暴雪BGM 100赞!具体的时间来来回回计算了一下大概有16-17个小时,当然中间穿插了卡掉线排队/不掉线也卡出翔/被传送回主城 等美丽事件。自然这和10小时100的测试服高端们没法比。而且我是剧情党所以是过场和CG全收的,所以刚进黑暗之门到维纶爆发那里基本都还在全读任务说明哈哈。我是找鬼服基友进组所以赶上了第一波练级潮流没被黑暗之门卡太久,具体方法下面会讲。
  提示:以下内容纯属个人经验心得,略带轻微剧透请小心食用。无任何商业用途。
  我自认不是一个很能熬夜的人所以借用了各种外界的补(?)品来帮助自己达成目标,各路杯子都装过咖啡,茶,冷水等,什么monster,红牛,营养钙片我能上的都上了....
开服前准备
  1.嗜血鼓和王者鼓:嗜血鼓随意,我是集中要做悬赏的时候喜欢连着精英和普通任务怪拉一车然后开嗜血打效率而已。王者鼓一个可以用50次,我练级就死过1-2次还不是打死的,所以50次完全够用。
  2.合剂与药水:完全看你是否有能力准备,能就弄,不能准备也没多大区别我只是在的公会大方一点,RAID时候发的没用完而已。
  3.提前清掉自己任务栏:烂七八糟全放弃。到纳格兰那里我都要开始删任务了因为同时接完太多了。
  4.包包清理:你到任务路途上会给你以往多很多的任务绿装,有时候我清完一堆任务包都能满了。
  5.提前去诅咒之地等(重要):欧服美服都出过幺蛾子这里,欧服是有些服务器在开服前半小时七星殿的传送门消失回不了暴风。美服是有些服直接卡诅咒之地蓝条。如果怕诅咒之地人太多显卡承受不住,可以选择在暴风城和七星殿接任务,因为美服开服的时候那里会有卡德加的景象给你发任务,但是这是否是美服独有福利不清楚,请自己斟酌。
  5.设置好/interact宏,然后做好/target NPC名字 的宏,我这是笨办法有更好方法的也可以。
天赋与雕文推荐
  双手冰这估计不需要太多争议了吧。但是无论你之前双手冰用什么脸打,练级一定要绿脸,移动速度和急速是关键。
  冰DK的德拉诺专精有4个,每到一个偶数级别(92,94等)会随机学习其中一个,如果很早学到强化冰柱直接可以卡CD用:
  强化冰柱:5%额外力量而且不耗符文)。
  强化DK附魔:十字军多5%力量,冰剔多4%伤害。
  强化死亡之握:自动给目标上冰链(不耗冰符文,而且据我测试这个是有延迟的,如果在死亡之握动画中切换目标,冰链可以上到下一个人身上而且不耗符文)。
  强化湮灭:湮灭触发的免费凌风or冰触+20%伤害。
  大部分情况下打怪甚至不需要上疾病(除非你用爆发雕文,详情看下面),如果不是为了抢怪死握CD了我都懒得用凌风,因为如果不小心暴击秒了自己还得绕远过去捡尸体。血天赋可以用但是效果差很多,因为还没等你拉住开始A就死了,没什么意义,而且初期塔纳安丛林的纯打怪任务数量要求很低。
  雕文方面
  邪恶命令:是重置死亡之握CD必须要有!可以让你站住一个刷新点然后无脑抢怪。
  爆发:完全看你自己喜好,初期我喜欢湮灭打死一个怪,然后爆发下一个怪非常好用,但是96级换下去了因为需要冰打打怪了。
  死亡之握:这个+5码的只是为了抢怪的效率和懒得跑步,5码在魔兽里其实蛮远的。
  血少的怪优先级是:死握-湮灭-免费凌风-冰打。
  实际开始练级的时候只要你有不亚于H模式(以前5.4的普通)传家宝在手,在96之前打任何怪都是2个技能(1个湮灭)带走。
  96级以后碰到血多的怪可以先打一个附近的小怪攒出30符文和骗出黑暗援助的免费死打,然后就直接:死握-疾病爆发-湮灭-湮灭-怪50%血左右就挂收割(如果2 个湮灭不到60%就晚点挂)之后冰打+凌风最快打到35%正好触发收割下一个。中途如果自己血线低了,打一个免费的死打。
  打完血多的怪,自己血不满的话选定下一个怪拉过来死打一个又满了,继续上一个循环。
  到纳格兰(98级图)会发现精英和指定任务怪的血量开始明显上涨,可以考虑把爆发雕文换下来了,正常像打副本起手就行了。
  考虑到大部队不会是史诗毕业装备(我也不是)没法DPS天赋拉一群打。可以选择洗成血天赋多拉点A着打。血DK的天赋和冰一模一样,而且可以用爆发和血液沸腾的,因为血DK上疾病代价高和方便拉怪。使用技能的话1只怪死符拿来血沸和死打没有太大的伤害区别,2只以上死符文用血沸。
  纳格兰的狩猎和其他任务杀怪的数量很多都是12-15只,血优势还是不小的。我都是骑着可爱的塔布羊(打怪不下马)拉一车一波结束,然后因为有兽栏所以任务物品也可以顺路捡了。
地图路线心得
  暴雪这次的升级路线基本给你安排好了,基本地图来说没的选择,只是某个地图比较坑爹所以尽量少待而已。PVP服阵营冲突的话一般很少,部落联盟在塔纳安短暂一起任务,然后分别到影月谷(联盟)和霜火岭(部落)做阵营独立的要塞和人物。然后到戈尔隆德(92)才会有机会再次碰到。每次到换地图的级别只要用要塞专用炉石回要塞会接到飞行管理员任务可以带你直接去(或不去都行)。
  以下是暴雪希望你走的路线(我觉得):
  塔纳安(90半)- 影月霜火(刚到92)- 戈尔隆德(到94)- 塔拉多(到94级多)- 阿兰卡峰(到98)- 纳格兰(100)。
  我个人体验路线:
  塔纳安:剧情任务请老实做,跳不掉的,有很多个人镜像所以不用怕干扰,暴雪这次学乖了。
  影月霜火:这里任务经验中规中矩我选择做到92级半,初期的算很多的了。主要剧情的发源地,一共7个章节的任务,最后一章是菲欧娜狼人(来自东瘟疫)的药水任务,做完她会成为你的跟随者。我是任务做到6/7到纳鲁发威的场景就去戈尔。我做的时候救德莱尼有几个小BUG不知道国服会不会修复。任务 相对较集中,最多只会同时两边有任务。
  戈尔隆德:这里是最良心图,额外奖励超多,请把额外奖励全部做完(不会后悔的相信我)每个任务经验即使是整个德拉诺都非常多,我是在这里一直升到95级40%才走,虽然这是92-94的图。缺点是地图比较大而且丛林+山顶让很多看起来很近的点其实不是那么好找。甚至有额外奖励在山洞里让我纠结了一段时间(可能是因为我智商问题)。
  塔拉多:这个只我升到96级半。最坑爹图,任务数量虽多但是每个经验都很少,美服还带几个愚蠢的BUG所以我做出黑手跳河CG就撤退了,这时96级半,刚到时候会让你出一个当地建筑我随便选的,感觉没影响。
  阿兰卡峰:这个我到98级半才走。第二个良心图,做到中间会也会有二选一的当地建筑,一个是20%经验一个是稀有物品商人,练级要哪个自然不用说了。有着20%加成加上这里图比较小机动性很好,缺点是有些任务让你来回走而已。
  纳格兰:升到多少不用说了吧。。最后的冲刺了,我是完全不想排副本和宠物对战升级的那种所以无论经验多少我只能在这升,除了有某几个人物烦人之外 大部分都是杀怪人物,没塔拉多那么坑爹。当地建筑一定要出可以骑塔布羊打怪的建筑,配合兽栏食用效果极佳。
  我是做到纳格兰元素王座(脑残吼CG)之后就99级99%了,然后特么的服务器掉线了,来来回回搞了一个小时才上去,我还被传送回七星殿,只能排个副本升那1%了。
  也许看完之后大家对各图任务经验的分布有疑问,底下杂烩里会有解释。但是总体做任务只要服务器不整天崩溃绝对排副本快很多,我曾经二不拉几的98级排个skyreach打完才11%还没副本任务,简直坑爹。要是服务器压力大请自己斟酌。
  每个人都有自己的路线我觉得,因为每个人职业不一样习惯也不一样。找东西快有些职业适合大量清怪,但是你像暗牧什么的我都懒得去做纳格兰的任务,就可以之前地图多做一点之类的。
要塞和随从
  要塞在到霜火岭或者影月谷就立刻引领你建立,之后第一个建筑和随从都是强制给固定的。其他的随从在随从任务,路边额外任务,甚至说和莫名的感叹号NPC对话都有可能获得,我本身没有获得美服BETA资格的荣幸,所以对要塞不是特别了解,推荐想知道具体完美方法的去精英议会看各路测试服的要塞贴。
  我个人来说是兵营之后直接拆掉,建立兽栏(1级就可以允许你骑着坐骑伐木和采矿甚至捡东西,但是打怪要下来)。第一个中型是伐木场,理由是你到100级的时候很难拥有2000资源升3级要塞,提前伐木场发任务路上一边砍树一边练级会好很多。第一个小型只能是自己专业的,第二个真的是随意。我练级的时候也很少回去。
  96级很多2级建筑都会解锁,前提是你在要塞蓝图桌子旁边的NPC身上买配方。
  只是为了方便我任务而已。具体看你们,基本是差不多了回去整顿或者换地图做任务的时候要塞炉石回去拿下奖励分配下订单和随从任务 。(有些地图的当地建筑里也可以分配随从任务,良心。)
地图额外奖励
  额外奖励给的经验非常高,6万9-9万不等。而且是从90级开始的额外奖励起码就有将近7万,非常良心,有效的可以帮助你度过塔拉多这个坑爹(个人看法)的地方。我基本只要不是很绕远都是全清的。关于各图经验没概念的童鞋可以看下面,我根据自己印象整合了一下:
  影月霜火1万3左右。
  戈尔隆德1万4-2万。
  塔拉多1万2-1万8(大部分1万4)。
  阿卡兰锋1万6-1万8(大部分1万7)。
  纳格兰(1万4-1万8)纳格兰我记不太清楚了因为最后的图多少经验我就懒得注意了,反正死也不打副本就这个地方了。
服务器问题
  美服和欧服这次人口中以上的服务器一律卡出翔,国服我估计好不到哪里去,但是这不是说大服的都去洗洗睡吧。还是有办法的。我是依靠鬼服朋友把我卡德加刷出任务值钱时候时拉到鬼服去,所以公会里我和我朋友完全没卡。有兴趣的请注意我们以下测试出的几点:
  1.同一阵营(不同阵营怎么组队啊喂)。
  2.鬼服号可以随时下线,并不会影响大号,但是千万别在大号卡的时候心急想离队试试看什么的,否则后果自负(我要塞镜像卡住了直接离队,导致掉线后3小时上不去在排队)。
  3.如果鬼服号可以不到90级。比如你让基友上个85级鬼服小号组你什么的。但是要保证是鬼服号组大号而且队伍里没其他人。
  4.如果鬼服号也是90,那么在保证鬼服号和大号的数量1比1的情况下多个人,比如:2个鬼服的小号和2个大服的大号一起可以组队在鬼服升级,而且鬼服号也可以随时下线!
  以下是我在鬼服,刷出任务2小时之前门前的情况,大服我根本不敢去看请自己想象。
  刚到100级时候公会也就1个人在1个半小时前100,我不知道他中途有没有休息过。我也许不中途犯傻离队掉线,然后卡排队那几小时会是第一个吧。
  感谢捧场我们Raid时候在再见!
  PS:周4开服,今天周5上线,这个情况,简直美如画
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻

我要回帖

更多关于 魔兽世界惩戒骑士天赋 的文章

 

随机推荐