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大战神游戏音乐是什么歌
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京ICP备号-1 京公网安备02号& 关于游戏音乐的版权的疑问
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最近在看 我是歌手 的时候,在宣布歌手名次的时候放的居然是Crysis的背景音乐.....这个真没问题么,其实也发现蛮多国产连续剧也有用游戏的音乐......
不知道他们买了版权没有,还是怎么的,别又闹出什么纠纷就好了.....毕竟被人家告了以后丢脸.
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让中国法院判的话基本老外讨不到便宜。&&
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给我们官老爷交过保护费了吗?没交凭啥保护你。
( ?° ?? ?°)?啊尼酱,亚拉奈一卡?
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侵犯版权是肯定的,连图标都是有版权的,移动都吃过弹子的
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
小帕在此·汝等受死游侠动漫组【活跃】神斗士 洛基新秀主力小前锋 火箭
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完全不看我是歌手
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<font color="#3550887 发表于
完全不看我是歌手
也到不只是我是歌手有啦,其他的节目也有......貌似这种侵权还蛮严重?
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好像使用5秒不收费(听说),也可能已经付过费了。还有些音乐可以用于 非商业活动
=========================================
著作权法第三十九条规定:录音制作者使用他人已经合法录制为录音制品的音乐作品制作录音制品时,可以不经著作权人许可,但应当按照规定支付报酬。但作者事先声明不许使用的除外。& &
著作权法第二十三条规定:为九年义务教育和国家教育规划而编写出版教科书,除作者事先声明不许使用的外,可以不经著作权人许可在教科书中汇编已经发表的音乐作品,但应当按照规定支付报酬。但作者事先声明不许使用的除外。& &
著作权法第四十二条规定:广播电台、电视台播放他人已发表的作品,可以不经著作权的许可,但应当支付报酬。& &
著作权法第四十三条规定:广播电台、电视台播放已经出版的录音制品,可以不经著作权人的许可,但应当支付报酬。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限150帖子精华0积分109982金钱29062 荣誉802 人气17848 在线时间65535 小时评议45
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国产不少电视剧也用过游戏音乐,比如空之轨迹的战斗音乐,还有轩辕剑的一段背景音乐。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID487460主题阅读权限60帖子精华0积分5101金钱11752 荣誉7 人气188 在线时间4641 小时评议0
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CCAV都敢这么搞,能把它如何?!~
COD联机ID:BLACKdoufu
BF 联机ID:BLACKdoufu
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
发帖数达到10000
版主评议达到4,勤于处理版务
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
Powered by内容简介: Android手机上好玩的音乐游戏有很多,小编整理12款值得下载的音乐游戏供大家筛选~1、恋舞
《恋舞》是一款全3D恋爱跳舞游戏。拥有多重音乐舞蹈闯关副本模式,玩家可透过跳舞Battle!结交身旁的好友! 《恋舞
网友评测:
&&其实雷亚游戏推出了《Cytus》这样的音乐佳作之后,就很难不让人将后续的这款《Deemo》与之比较,尽管风格上有所不同,但是乐曲的视听体验还是具 备可比性的,可以负责任的说,在这方面两者不相上下。只不过《Deemo》在玩法上有些流于平庸,就操作性来讲不如《Cytus》,不过从入门上手的角度 来说,《Deemo》门槛确实要低一些,各种水平的玩家都可以较快地融入到游戏中来。
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评测技巧热点  “游戏被称为第九种艺术,是各项艺术的完美集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。”
  游戏音乐通常掩盖在游戏的光芒之下,即使音乐做再好,如果游戏不成功,音乐也只能被掩盖。不同的游戏时代,游戏音乐制作也有不同的变化,游戏陀螺专访了拥有十余年音乐制作经验的小旭音乐CEO卢小旭先生,探究手游音乐背后的故事以及这个商业与艺术的结合品——游戏音乐。
  小旭音乐工作室
  ◆10年游戏梦 10年音乐旅
  卢小旭从小学习钢琴,完全是音乐出身,但喜欢游戏的他却走上了一条与同学朋友并不一样的道路,而且一干就是10年。
  卢小旭办公室的书架上摆满了各种手办和游戏光盘,超大的液晶电视以及专业的主机设备告诉我们,这里的主人是一个游戏发烧友,而四周摆放的电子琴、电吉他等乐器又在时刻提醒我们,他的职业与音乐相关。
  游戏行业的人很难有不知道小旭游戏音乐,因为他们在这个行业太久,从端游到页游以及现在的手游,许多成功游戏背后的音乐总能看到他们的影子。例如《古剑奇谭》、《天龙八部》、《街机三国》、《刀塔传奇》等等。
  小旭音乐参与音乐制作的游戏
  ◆追求艺术与商业盈利要分开
  音乐是艺术,外包是商业,对于如何处理艺术与商业的结合。卢小旭告诉游戏陀螺,“很简单,将之分为两个部分两条线。”商业艺术那当然是以商业为主,自己喜爱的艺术那就当然会以艺术为主。游戏音乐外包以客户的需求为主,尊重客户的意见,但会给予合理建议以及专业参考,但是如果发生冲突还是会以客户意见为主。
  小旭公司内部实际上也有自己的一套音乐评审标准,完全从音乐制作人角度出发,音乐创新,音乐曲风等,即可音乐并没有随游戏而火起来,但还是会给予内部的奖励。同时我们也有自己乐队、比赛以及活动,这些都是追求艺术的方式。
  ◆游戏可以成就音乐 但反之不行
  音乐虽然是游戏很重要的组成部分,就像我们所熟知游戏大作,如最终幻想、魔兽游戏等。但我们做为音乐人,看到过太多太多的优秀音乐,但由于游戏没有火,音乐也就埋没了。音乐只能是游戏的组成部分,玩家很难会因为音乐而去玩游戏。音乐对游戏很重要,但只能说好音乐是好游戏一方面,音乐只能为游戏锦上添花。
  首先音乐依附与游戏存在,即使音乐做的再好,如果游戏不行一样也很难成功。但如果游戏很成功,那么它的音乐通常不差。衡量音乐是否成功,关键还是要看音乐与游戏的捆绑效果。人们很难直接将音乐单独提出来判断是否成功,这是很难实现。而应该在游戏中感受音乐的整体感受和效果。
  脱离游戏单讲音乐是没有价值,游戏音乐本身就是游戏的组成部分,必须结合在一起说。
  ◆单机时代看剧情 网游时代看场景
  音乐要和游戏场景相搭配。网游的时代更是这样。在原来单机的时候,音乐需要和剧情想结合。其实我们更愿做单机游戏,因为可以通过音乐去表达剧情,让人物剧情、内心随音乐而变化。
  但现在是网游时代,相对单机游戏弱了化剧情,更多的是需要和场景结合。例如在熔岩、岩浆地带,音乐需要雄壮有气魄的。音乐要与场景、动作、布局相协调是最重要的。然后在从音乐制作技术、音乐表现力上着手。
  ◆游戏外包的核心工作是沟通
  外包音乐比较好的时间切入点是当游戏完成度达到60%-70%的时候,一方面游戏大体完成,另一方面也有音乐制作的发挥时间。
  游戏音乐制作并不容易,打造一款好游戏的好音乐,更是如此,而且必须是要做定制音乐。首先必须要了解游戏,要知道游戏需要表达的内容,熟悉游戏风格背景、人设等几方面,这就需要制作公司先拿到试玩版,去感受游戏。另外就是需要与游戏公司沟通,想要的游戏是什么样子。特别是制作人,他的理念很重要。要了解制作人对声音方面的要求。选取一些音乐元素,选取样曲,并达成一个音乐风格的定位。之后一首曲子一首曲子的制作,要放到游戏中试听,在去调整修改,最后完成后在游戏中打包。
  其实游戏外包最核心的就是沟通,比如说游戏制作人需要场景音乐是什么样的,也许会提供音乐的样曲。当制作公司认为样曲与场景不太协调,那就需要去沟通,是按照文字去理解还是按照样曲去执行。
  ◆手游CP重视音乐不够
  现场市场也有这样一种现象,很多游戏公司不重视音乐,直接找在校大学生做或是不做音乐直接在网上下载。当游戏上线赚钱了,可能才会重新做音乐或是音乐遇到版权问题时,这其中就有月流水千万的产品。在成都的手游CP中有80%不会做音乐外包,更倾向于找网络素材。实际上成都的手游CP非常多,但找小旭做音乐的却不多,我们分析原因,贵是一方面,小旭走的是精品路线,价格要比较同行高,但最主要的是成都这个市场对音乐的认可度不高。
  ◆麻雀虽小五脏俱全 手游不如端游赚钱
  一款手游音乐制作的人力配置:音乐方面2个人 ,音效1个人,配音1-2个人,1项目经理,这与制作端游音乐的人数相差不多。
  从端游到页游再到手游,实际上它们的音乐量在减少,但风格在增加。虽然手游的音乐量很小,但游戏风格多种多样十分广泛。
  一款端游通常要几十首以上的音乐,而手游只需要两三款就够了。在时间上,端游音乐长的一般需要半年,中间会涉及各种音乐,甚至录音就需要几个星期。而在手游阶段,所有的音乐制作也就几个星期。
  从2012年开始端游、页游单子越来越少,而手游的明显增加。端游现在的研发成本越来越高,能够尝试研发的公司也在减少,网游目前的业务只占总业务数量的10%-20%。而这个数字在2012年的时候还是40%。页游市场也不理想,只能占到总业务的5%左右。
  做端游的音乐利润比较高。主要是因为做端游音乐就像是做电影,沟通成本低,例如一款端游要做50首曲子,虽然需要投入很大的经历,但对接只需要一个人。而现在做手游,至少需要10款以上的游戏才相当做一款端游,还要和不同的公司进行沟通。
  ◆音乐生来就有版权
  著作法规定,只要音乐作品产生了就自动获取著作权。而且音乐的工程文件源文件(源代码)只有制作人可以提供出来,通过模仿是做不出来的。断定游戏音乐是否侵权很容易(我国惯例是八小节),制作公司通常都掌握游戏音乐的工程文件源文件(源代码),游戏音乐版权放以提供源文件为准(无法仿制)。
  原创音乐一般做出来后可以去申请注册著作权,通常有3个月的审核期。
  游戏音乐版权一部分在制作公司手上,一部分会在游戏公司手上,这是通过双方的合约价格方面做的约束。
  ◆国内游戏周边倾向于营销宣传
  游戏音乐外包合作一般是走单子形式或是指定外包公司的形式。
  版权方面有两种谈法,有可能是属于音乐公司,也有可能属于游戏公司,主要看谈判的合作定价,一般来说两者的价格差能达到30%-50%。
  例如《古剑奇谭》音乐的版权就是属于游戏公司,并且还出了音乐集单行本,但能做到这种的公司非常少,通常也只有单机游戏。
  一方面是网游卖原声碟很难卖,需要高人气的游戏,单机游戏本身是实体,两者搭配很容易销售,另一方面数字时代网络的发达也有影响,用户更倾向于下载。
  而且国内出游戏的周边产品更多的是一种营销手段,而非日本必须要出的产品。
  一种用自己的歌手,可以定制歌曲,另外一种是找明星,通常成本比较高,涉及明星代言,利用明星宣传等。
  ◆市场需求带动的公司扩张
  去年的时候我们还只有20几个人,而今年扩展到了40多个人了,并且在北京、上海、深圳等地设立了分公司。这主要是由于本地化服务有关,外包是一种沟通,远程沟通一定会有一些障碍,而本地化公司服务就不一样了。海外游戏的本地化也是业务的一部分,承接了大量韩国游戏的配音。
  另外视频方面业务增长很快,之前并没有切入,现在也在做。游戏视频和游戏美术的区别很大,做视频是因为我们的客户有这部分需求,而且有这部分需求的客户与音乐的需求客户重叠。在做音乐的同时顺带着做了视频。还有IOS8的发布造成了游戏视频的缺口,未来的IOS游戏都做视频。
  除此之外就是公司的业务和分工更细了。同时公司的发展也更加规范化,我们需要打造品牌,包括横向的发展,视频业务,以及未来音乐游戏的联合开发都不是没有可能。
  ◆音乐制作人最喜欢的是单机游戏
  对于音乐制作人来讲,最有价值和挑战性的是单机游戏和大型端游。这是由于他们对游戏需求量大,同时他们对音乐的要求很高。
  对于小旭而言,我们希望游戏音乐的门槛越高越好。小旭做了10年游戏音乐,希望更多专业的人来审核音乐,这样才更有用武之地。
  手游阶段有大量的作坊在做音乐,这正是因为手游公司没有很专业的人做审核,对游戏音乐的品质要求不高,造成了整体的行业水平提不起来。(作坊是两三个人制作人租一套民居,接单子之后分钱,他们更多的是从活或业务的角度考虑。
  但如果说是端游、主机类游戏,它们对音乐的要求很高并且游戏音乐的投入也大。这样也可以把小旭的音乐实力表现出来。《古剑奇谭》、《凡人修仙传单机版》等作品是非常有成就感,游戏音乐的需求也高,玩家的反馈也强烈。
  这其实和电影一样,电影公司都不希望拍微电影,不愿拍30秒的电影,都愿意拍大电影。但大电影的市场有限,成本和风险都非常高,但真正有实力的公司是希望通过大电影来展现实力。
  ◆从游戏音乐看手游发展 95%要被淘汰
  手游未来的发展一定是精品化。根据小旭一年的几百款外包游戏作品来看,未来95%的游戏会被淘汰,只有5%的游戏能存活,而1%的游戏能大成。很多游戏死在了未上线前,即使有的游戏投入成本很高,但这个市场给产品的试错机会很少。产品做出来了,渠道不可能给时间让产品慢慢调整,只要数据不好很快便被放弃。即使调整好了,也很难有机会。个人比较看好未来重度游戏ARPG或是3DMMORPG手游。三消休闲之类的手游虽然还会有一定的市场,随着人们的审美疲劳,玩重度手游的人会越来越多。
  另外手机屏幕越来越大,速度越来越快,重度手游的吸金量和存留越来越高也吸引着渠道和CP。我们已经明显感觉到例如《三剑豪》这类游戏的量越来越多,特别是横版格斗类的游戏。
  现在重度手游的音乐需求量也很大,例如艾格拉斯《格斗刀魂》音效就有几百个,这已经与端游没有区别。而三消类游戏只有十几个音效,无论从包的大小还是游戏表现力来说都是有限的。
  ◆付出与回报的尴尬 音乐外包只占不足1%的预算
  音乐作为游戏的加分项,它对游戏价值提升很明显,个人认为一款成功的游戏,音乐占10%,音效占10%,而游戏本身的玩法通常占50%,另外画面方面要占30%。
  游戏音乐是一个感性的内容,它与美术不同,并不能被人们明显感知和判断。而现在的手游更多的是要靠卖相,如何画面不好,玩家可能刚进入游戏十几秒就会把游戏删掉。现在游戏美术的外包预算越来越高。一款500万的游戏,美术外包能占到250万,游戏音乐外包只在5万以内,而且现在大量的游戏公司不养美术只有一两个美术总监,美术外包市场非常大。
  但它和音乐也面临同样的问题,同为艺术很难标准化,受制约团队中几个画的好的人,这也造成了它的规模不能太大,如果过大就容易分裂出现另立山头等的问题。这也造成了美术的外包市场巨大但极其混乱,很难找到几家特别出名的工作室,而游戏音乐外包就那么几家出名的,它们可以占到整个市场的70%-80%。而且美术外包规模也是一个问题,因为只依赖几个核心人员,如果规模过大就不便管理。
  ◆海外音乐制作已作曲家为核心 门槛高
  外国的音乐制作是以作曲家为核心,我们去日本、欧洲、好莱坞等地方拜访和交流过,例如做《最终幻想》的植松伸夫,就是植松伸夫为核心组成的工作室,而对外合作是找的植松伸夫。而并非是国内的以团队或是公司为核心。它更像一个艺术产业的导演机制。在国外也有一些联盟,艺术的人不适合做商业,谈判、法务以及合同等都由联盟的人负责,联盟有一定的抽成,这方面的价格也十分透明。国外的大作投入都很高,一个工作室一年接两款游戏就已经够生活了。
  国外的门槛很高,知名的音乐制作人基本都在40岁以上,只有十几年的成长积淀才能达到那个级别。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
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与飞机有关的游戏
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平台:IPhone
iPad mini2背景音乐与飞机有关的游戏
大家有没有发觉现在手机游戏的背景音乐大都比较好听啊,小编最近在玩的一款游戏背景音乐就很好听,歌手声线细腻,节奏舒缓,也很适合这款游戏的欧式背景风格设定,推荐给喜欢抒情音乐风格的玩家。在很多音乐下载网站都能听到这首歌,大家只要搜索背景音乐,就可以试听并下载了。
请选择品牌
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小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
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iPad,是一款苹果公司于2010年发布的平板电脑,定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间,通体只有四个按键,与iPhone布局一样,提供浏览互联网、收发电子邮件、观看电子书、播放音频或视频等功能。 专区提供最新手机游戏免费下载。
iPad mini 2是ipad mini的升级版,其屏幕分辨率将提升至,而屏幕尺寸维持不变。第二代iPad mini的分辨率将和iPad 4达到了同一水平。根据称苹果正在为新第一代的iPad mini测试Retina视网膜屏幕。同时国内媒体也传出消息称苹果正在测试第二代iPad mini面板,iPad mini 2极有可能搭载OGS(One Glass Solution)技术的Retina萤幕。iPad mini2手机用户可通过九游下载。

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