玩逆战花屏为什么FF14激战2不花钱能玩吗都不花屏!

【问】买断制激战2 VS 时间收费FF14 你选哪个_网络游戏吧_百度贴吧
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【问】买断制激战2 VS 时间收费FF14 你选哪个收藏
1楼 10:51&|
大家猜猜吧里有多少激战2的五毛?
2楼 10:53&|
9楼主无脑黑
我大激战画面流畅游戏性好自由度高可操作性强
楼主发这种帖一定是嫉妒激战2的人气
想把玩家的拥护歪曲成五毛的支持
所以面对这种复杂的情况
3楼 11:02&|
4楼 11:04&|
细雨洒在脸上,眼底只余悲伤
5楼 11:06&|来自
俩辣鸡游戏,一个都不敢兴趣
6楼 11:07&|来自
FF14除了时间收费这一点反复强调,还有其他卖点吗 不觉得无聊么?
收起回复7楼 11:08&|
当然,起这楼绝对不是为黑激战2的,我也是激战2内测时候的玩家,后来因为账号的问题就不玩了,有些关于激战2的分析确实小白,但买断之后又弄VIP这件事,从感情上确实接受不了虽然可能有人说玩FF14,每天在线三四个小时也相当于激战2爵位包月了,但感觉不一样。FF14是明摆着告诉你要花这些钱,激战2呢?买断前告诉你一次买断之后绝对免费,要不是外观党就不用花钱了,买断之后,特别暧昧地告诉你:嗯,可以再适当花点,比较方便,当然我不强求,不花也没问题……听着就像回到小学时代了,老师跟你说:捐款是自愿的,1块2块都行,没有也可以不捐……然后你真不捐,呵呵!被老师记恨修理一学期!
8楼 11:09&|
更倾向于买断制
9楼 11:10&|
确实,FF系列对于现在的90后00后来说是个相对陌生的游戏,他们小时候已经都是PC上CS 魔兽遍地的时代了,水晶传说的感动有几个能懂的?
10楼 11:12&|
不是非要用激战2凸显FF14,实际上两款游戏从风格到玩法差别还是挺大的,投票结果排除五毛的干预,也基本代表了大家喜欢哪种风格的游戏,可能本人喜欢的就是哪种日系RPG比较硬朗(跟韩国的油腻师姐相比...)唯美的感觉毕竟也是最终幻想系列的伪死忠,所以对FF14的感情比较特殊而已 玩游戏嘛,当然自己的喜好放在第一位了
11楼 11:15&|
激战2已玩腻,wvw就算刚正面赢了,人家还有爆肝党,玩命的真心玩不过。
12楼 11:57&|
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【誉战】解说TERA、FF14、激战2区别
最近网游界真是大作不断啊,FF14·激战2·FF14备受大家瞩目!依照斩首哥十多年的游戏经验,这次就从游戏评分的各个方面,综合分析一下这三款游戏,慢慢暑假,找一款靠谱的游戏是最重要的!
首先是画面,毕竟,一款游戏,尤其是当今3D时代下,游戏画面是玩家对游戏最直接的接触,个人评判,TERA头名,激战2次之,FF14垫底,根据玩国际服的FF14来看,FF14画面半唯美半Q版,有点不伦不类,看在TERA卖肉的份上,冲着胸大腰细屁股圆的份上,给个第一把,实际上,我认为激战2的画面更好一些!
其次是优化,大家都是屌丝,一个机子可能用个三四年,还有大量学生党,用这夏天能烤肉,冬天能吹头的笔记本,游戏优化,也就是游戏运行效率就显得非常重要,这个根据本人的实际测试,激战2最佳,FF14次之,TERA垫底!这个完全是看三款游戏在我的机子上的运行效率,占用资源等,进行的评测!
然后是细节(包含音效、贴图、纹理、建模等)激战2最佳,FF14次之,TERA垫底,先说TERA,很明显能看出来很多远景是靠粗烂的贴图蒙混过关,即使是近景,一些小物件的建模明显是在敷衍了事,FF14这方面就强很多,不得不说日本的严谨风格还是值得肯定,至于激战2,之所以能夺冠,除了画面细节跟FF14打平之外,最主要的是战斗音效,仔细听能听出来都是录音棚现场录制的,所以加分!
再就是游戏性,激战2战平FF14,TERA垫底,TERA不多说了,韩服通过不断地合并服务器终于从几十个服务器成功的变成了2个服务器,玩家流失率爆表!至于激战2和FF14,主要看你喜欢玩什么,喜欢社交系统,习惯日系慢节奏网游的,FF14做的非常出众,如果喜欢探索,喜欢PVP,那就是激战2更适合你!
最后是战斗系统,这个非常重要,网游大家玩的就是个战嘛!
1.tera吸引我的是非常好的战斗,是属于怪物虐人,龙之谷一类动作游戏的战斗效果,可以说是可以高压力作战,很吃操作技术,但毕竟我是越难越开心的疯子,所以tera给我的印象很好。让我们再来谈谈激战2,首先还是战斗(我是暴力狂→_→),
2.激战2其实虽然是半锁定但实际上玩家都知道,它的技能什么的只有特定方式躲避而不是像高达gvg,魔法少女奈叶那样可以依靠走位,防反等相对自由的方式战斗,所以激战2……不适合暴力狂从战斗来讲我个人不认为它“颠覆了传统”,但是!(重点来了!)这是一款非常适合探险家的游戏!它的动态任务随机事件才是真正的颠覆传统!可以说它是真的可以让你感受一个世界,另外,虽然战斗是不算完美的半锁定,但是出乎意料的,它的pvp却很平衡,没有太多等级,装备的压制,也是它的亮点。
3.FF14 战斗方式是传统MMORPG的选定目标然后攻击的类型 基本类型是一样的,要说有什么不同的话 怪有转身动作 目前知道实现了这个功能的MMORPG有TERA 激战系列,实际的战斗来说 动作模组 打击感 音效做的不错 即使是在有1S延迟下 战斗给人的体验依旧不错,如果ff14放弃MMORPG套路做一个ACT的话我觉得技术上SE办到没什么问题,牺牲节奏感实现的扎实动作打击效果确实效果明显。缺点呢就是GCD 2.5S 确实略长了 我本身属性算个ACT玩家 对于节奏感感知比较敏感 FF14明显过慢 而且实际战斗观察 我和其他玩家基本都是做完技能动作后要等1S左右才能丢下一个技能 战斗的动作确实做的不错 不过打起来过于拖慢也很不爽 战斗动作做的再好意义也不太大。
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Powered by X2.5玩 了雷霆归来,对这个公司的游戏理念绝望了 。
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17:36 发表
我觉得激战1国内死掉的重要原因之一,就是9C的宣传重点与游戏本身的重点偏差过大。
激战1牛X之处在于组队PVP,可以理解为简化了补兵打野、强化了个人技能与团战的DOTA……或者说像魔兽世界的竞技场,但在个人技能选择上比魔兽更丰富。
激战2……不知道,但应该PVP依然是重点,而我相信一家公司的精力是有限的,一方面做得很强,其他方面多少就会弱些。
我觉得我这回帖真水 build wars可不是白叫的。
当年,roj在jq用到泛滥,俺用w/me在那玩打断,实在是太欢乐了
模型是好模型,可是技术差;相机是好相机,还是技术差。只好缩小了当头像了。
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反正过1年以后你们就好会发现这2个游戏跟wow比起来就跟狗屎一样
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引用:原帖由 u571 于
12:35 发表
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反正过1年以后你们就好会发现这2个游戏跟wow比起来就跟狗屎一样 已经玩了快两年了,wow倒是从没玩过
[ 本帖最后由 骨软症 于
16:02 编辑 ]
模型是好模型,可是技术差;相机是好相机,还是技术差。只好缩小了当头像了。
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我很喜欢WOW,但是玩太久会腻没办法,已经好多年了。后来转战GW2,已经玩了快2年,一直很喜欢这个游戏,各个方面都是。
别的不说了,如果有还在坚持GW2美服,又愁找不到小伙伴下副本什么的,可以试试加我们这个群: ,最早是S1的GW2群,现在已经很多不是S1的人。人不是很多,上班反而刷得比较厉害,晚上QQ群语音,在线通常10来人。比较适合不喜欢太多人的。
PVE为主,每天都有人报TEQ位置啊,下下副本,刷刷ACCOF,周末打打FOTM这样,偶尔也会去WVW刷刷,每周六固定参加NGA的公会任务,群里有几个NGA的管理员。
我最近很少玩了(我在体验GW1……),不过群里还有人一直在玩,也有新人在练级。不是为群卖广告,只是不希望有还在坚持美服的人因为找不到人一起玩儿放弃优秀的游戏而已。毕竟国服快开了,还在坚持美服的人又没小伙伴的话挺不容易的。
[ 本帖最后由 Meltina 于
16:50 编辑 ]
MELTINA 10:38:27 AM
时之笛通关了,最后的超级糊鸭人挺难打的
HUYA 11:20:49 AM
其实从屁股下过去就简单了
MELTINA 11:21:04 AM
是的,我后来发现只能从糊鸭跨下滚过去
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引用:原帖由 骨软症 于
23:27 发表
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build wars可不是白叫的。
当年,roj在jq用到泛滥,俺用w/me在那玩打断,实在是太欢乐了 无尽的build啊!可惜了……
帖子4653&精华&积分21588&激骚度253 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @zhouchuenan&&于
11:00 发表
FF14不就是wow的强化mod版么?你们对日呆游戏还有啥期望? 别动不动就呆呆呆的,玩个游戏还玩出优越感来了
帖子3373&精华&积分18804&激骚度48 &爱车最便宜的自行车&主机最便宜的上世代机(曾经)&相机最便宜的傻瓜机&手机&来自愚人之都&注册时间&
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1的打断技能对延迟要求高,不过太有意思了
模型是好模型,可是技术差;相机是好相机,还是技术差。只好缩小了当头像了。

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