新飞飞吧祭司打什么魂石

新飞飞祭司怎么打架啊
新飞飞祭司怎么打架啊
祭司称为唯一一个双修职业,其实属中庸。祭司在PK角度而言,个人感觉缺少控制性技能,不管是PKC单挑,还是群战,对于祭祀操作,意识要求,还是非常之高的。谈到职业PK,不得不有职业属性点分配的问题出现。如何加点,才能发挥祭祀的PK能力呢?就现在版本来说,魔法型祭祀的生存是很难的;这里不做讨论。祭祀的招牌技能“龙拳霸翔”,属于物理型伤害技能,因此要发挥祭司PK能力,一般都选择物理型祭司。现在谈到祭司PK如何加点,无非离不开2个属性,力量,体质。力量决定着攻击,杀伤力,是战胜对方的关键。而体质,决定着血量,存活时间,也是一个重点。但是115级之前的属性点有限,追求了力量,体质就会少;而则相反。前期主要以练级为主,本人还是建议力量点满,而后点体质;如果血量不够,适当可以找个体宠来增加。但是到了115级,做了进阶任务,多了50点属性点,这数字是相当可观的。那时候人物属性力量和体制都差不多相同数值了。如果在攻击不低的条件下,可以尝试体满后全加力。这样对于刺客的偷袭就多了份胜算。祭司与各职业的PK
对于PK,凡事都说“知己知彼,百战百胜”,对对方职业的认知、了解程度越高,你PK胜率就越大;同时对于玩家自身的意识,对对方职业PK的打法、套路的了解,才能果断选择对应的方法。PK考验的是玩家的技术,意识,以及对职业的了解程度等。现在开始谈论祭司PK各职业祭司VS骑士
首先了解骑士主要技能,如下圣剑英勇:开启替换普攻,造成100%物理伤害+139点神圣伤害。灵魂力量:使单个目标获得反弹敌人15%的伤害的效果,持续900秒。圣剑华光:对敌人造成256%物理伤害+548点神圣伤害,伤害10%转化为自己的生命。圣剑风轮:开启后替换普攻,对目标及其周围6个近身目标,造成95%物理伤害。公正盾击:用盾牌中距离攻击目标,造成30%物理伤害,同时让目标昏迷2.5秒。圣剑猛袭:冲撞7米外的后退5米,造成25%物理伤害,35%概率减速20%,5秒圣剑崩裂:震击地面,使5米范围内的6个敌人攻击和移动速度下降30%,持续12秒。正直圣盾:开启后完全抵档一次伤害,持续5秒,受到伤害后移除。荣耀星光:提高30%攻击,25%仇恨,减免20%所受伤害,同时降低30%移动速度,持续30秒。
开场,祭司加力量术、敏捷术、斗气光环。骑士会开圣剑英勇、怜悯光环、灵魂力量(反伤)。倒计时开始,祭司首先和骑士拉距离,先放火蛇,相对10米外放灵泉,而自身站在灵泉前方,差不多火蛇和灵泉中间,倒计时结束;骑士上手会走向祭司,于是看准时间,骑士会用公正盾击晕你,这里要注意,此技能触发骑士会举起武器,这是马上按绝对领域将骑士推开,这样你就抵消了一个晕,而后紧接个龙拳贯气。这时骑士会开星光、圣剑猛袭,冲锋你,把你推开,骑士一接近你马上会用圣剑华光(这JN出暴击打在祭祀身上会很痛,被打后保持心态别慌,不要走出灵泉的8米)骑士用完华光之后,可能会用圣剑崩裂减速;这时正好对他用龙拳七伤,加上原有的贯气BUFF,毫不犹豫的按龙拳霸翔(要注意有些骑士会之前不冲锋留到这时候;或者骑士马上会开正直圣盾,抵挡一次伤害。霸翔的速度一定要快。),后马上接斗气风暴按1下。这里有2个分歧的打法:条件1,如果霸翔之后发现出暴击了或者骑士掉血很快(显然血少),这时不用跑开,一直按斗气风暴(因为斗气风暴属魔法攻击而且攻击2次,对于魔防低的骑士来说还是很痛的。)斗气不停按按斗气的同时观察骑士身上的BUFF有没消失,期间还会被骑士圣剑华光一次,一定要注意此时骑士晕人技能公正盾击15CD时间也差不多恢复好了,此时要注意的是很有可能没把骑士推开就被晕,晕后马上推开放蛇,套贯气,骑士靠近马上七伤+霸翔,紧接按住斗气风暴不放,运气好,血少防低的骑士已经到底了。条件2:斗气风暴按1下之后,(如果发现骑士血多防高,那就跑打战术,别顶着打,会吃亏)跳着反方向走(跳着骑士普通攻击打不到你,可以少接受几下伤害),记住PKC是圆的,犹豫灵泉现在CD是30秒,回到原地后,再次反复以上一次打法,期间骑士华光不出暴击,祭司的胜算还是很大的。注意要点:跟骑士打,要尽量避免受到不必要的攻击。以及骑士的圣剑猛袭、公正盾击有可能打断七伤和霸翔的释放。如果会跑位的祭司来说,掌握好火蛇和灵泉的距离,利用火蛇的伤害,也是个不小的输出。
祭司VS战士
战士主要技能,如下怒斧疾风:开启后替代普攻对目标造成100%物理伤害+149点搏击伤害。怒斧冲锋:迅速接近距离13米内的目标,并造成造成50%物理伤害,昏迷0.5秒。怒斧贯穿:刺穿目标造成306%物理伤害,并流血5秒,每秒损失54点生命。怒斧破甲:造成50%伤害,防御降低60%,若目标处于流血状态50%概率减速25%,10秒。怒斧摘星:20%概率昏迷1秒,随机攻击4米内目标6次,首次150%物理伤害,每次递减25%。毁灭狂气:免疫减速减益技能,攻速,爆击,受到伤害提高10%,防御降低10%,持续8秒。战斗怒吼:提升10米范围内的友方7%物理攻击和8%物理爆击,持续300秒。血之光辉:回复7620生命,缩短40%技能冷却时间,持续20秒.效果结束后降低50%攻击,持续30秒.
祭司打战士,由于战士属爆发性职业,2职业交战速度非常之快,胜败只在一念之间。开场战士怒吼,倒数1秒;祭司力量术、敏捷术、光环,火蛇,灵泉,人站在中间;倒数结束,祭司快速按贯气,不停按,同时注意战士的动向。有些战士倒数1秒的时候就开狂气,不管祭祀周围有火蛇和灵泉,直接冲锋过来,这时候祭祀紧接按龙拳截脉+霸翔(因为加上先前的贯气BUFF就是2个BUFF,霸翔可以攻击7次),随后按群不放。如果战士没有及时光辉那这套下来,战士会被秒,即使用了光辉,祭祀的霸翔7下伤害+上斗气风暴魔法攻击1次2次伤害,战士也承受不住。战士的套路:冲锋+破甲+贯穿+摘星 这是一般的战士打人的顺序。可能碰到祭司,战士可能 冲锋+破甲+摘星+贯穿。而祭司祀套路 贯气+截脉+霸翔+斗气风暴。按此计算,战士冲锋的瞬间,祭司会被晕0.05而后马上截脉+霸翔,战士冲锋后会马上破甲,当我们在按霸翔的后,战士可能刚用贯穿(因为战士的破甲有较长的公共CD),如果战士舍弃开始贯穿选择直接破甲后摘星,那祭司和战士同时间释放霸翔和摘星;这时候就看双方技能出暴与命中次数,相对于祭祀来说是有利的,战士的摘星会随机到祭祀的火蛇和灵泉上。如果战士选择 冲锋+破甲+贯穿+摘星 那么战士在贯穿的时候,祭司已经出霸翔了紧接着是斗气风暴(斗气风暴有10%昏迷对方0.5秒,有一定几率打断技能释放)。这样战士赢的几率很小。注意要点:有些战士在打祭司的时候会下意识去把祭祀拉出灵泉和火蛇范围,祭祀要注意这一点,别走太远,用贯气扰乱对手情绪,看到开始开狂气冲过来马上后退到火蛇和灵泉之内,要知道贯气的距离是25米,而冲锋的距离是13米。另外,要知道战士在狂气状态下,祭司的领域对其是没效果的。总而言之,和战士打,拼的是瞬间的最大输出。出手一定要比战士的速度快,这样才是制胜的关键。
祭司VS刺客
刺客主要技能,如下潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20%轮舞绞杀:造成346%物理伤害+145偷袭伤害轮舞迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472轮舞暗杀:造成345%物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50%群体隐匿:使5米内的友方隐身12秒,对敌伤害增加10%,移动速度降低30%,显形方式同潜行疾奔:使自己移动速度增加50%,闪避增加30%,持续12秒。散失之域:制造一片迷雾,使区域内的7个目标物理命中降低30%.轮舞挟持:把10米内目标拉到你身边.
祭司与刺客PK,刺客先手,祭司开场按距离放火蛇和灵泉,人站中间,开始放斗气风暴,在灵泉8米范围内,走动按斗气,有几率群出刺客。刺客的打法不同,祭司应对方式也不同。如果刺客开始选择在你周围放散失,由于散失有特效,祭司可以开始警觉,按群的同时,手指随时准备按领域,如果刺客上手迷失你,有2中可能,在近身的过程中,刺客被斗气风暴群出现身,迷乱4秒,刺客会紧接着绞杀+群隐+暗杀,如果受到攻击迷乱自动解除,祭司马上按领域推开后接贯气(如果斗气风暴没能群出刺客,被晕3秒那应对措施还是一样,一直按领域推开接贯气),刺客立刻开疾奔,丢散失;这时祭司走出散失范围,由于先前在刺客身上的贯气BUFF8秒未消失,出散失圈马上霸翔+斗气风暴,适当可以用下截脉(因为是顺发魔法JN)如果全中,刺客就倒地。如果上手刺客不放散失,直接隐身+挟持+暗杀+绞杀,此时祭司必定会推开他,这要注意的是,如果对方刺客经常打祭祀,他不会马上 群隐+迷失或者是绞杀。他会等到被祭司推开后再群隐,因为群隐无敌1秒,祭司马上接贯气也不能使他现身,祭司的领域还能使刺客的群隐被打断,造成群隐失败。如果祭司推开刺客后接贯气,刺客群隐,祭司马上回到灵泉和火蛇范围内继续按斗气风暴,也可以选择刺客大概群隐的位置,放斗气风暴。(为什么要这么做,因为这样打法的刺客在隐身后还能用一次迷失,如果刺客被群出现身,那迷失就没有晕3秒的效果了)。这时,刺客可能会被群出,可能直接疾奔上前迷失晕3秒,绞杀+散失+普通攻击开始肉搏。因为原先推开的时候刺客身上还是有贯气BUFF,祭司要迅速走出散失圈,马上霸翔+斗气风暴。(如果祭司那时候的血少于三分之一,祭司赢的几率不大,如果是闪血,祭司就只能倒地了。)祭司和这样打法的刺客PK,还是很棘手的。注意要点:刺客的挟持距离有限,祭司只要稍微跑下,刺客就会距离不够,用这样的方法引刺客出散失圈。祭司与刺客PK千万不要站在散失圈内与其应拼,这样祭司命中低,很难打中。祭司与刺客PK,只要刺客潜行就马上按斗气风暴,因为在隐身状态下,迷失会晕3秒,绞杀,暗杀暴击率增加、伤害增加。如果站着不动,祭司时很吃亏的。期间还可以适当跑动与刺客拉下距离,用火蛇多打刺客。2职业PK技术含量较大。
祭司VS弓手
弓手主要技能,如下穿杨冲击:208%物理伤害+250点远程伤害.并击退目标8米。陷阱毒刺:放置20秒陷阱,使靠近8个目标中毒10秒,每隔2秒造成760点直接伤害。陷阱冰冻:放置14秒陷阱,使接近目标冻结7.5秒,被冻结目标不受任何伤害。陷阱雷爆:放置陷阱,5秒后对5米内8个敌方造成115%物理伤害,晕眩1.75秒。穿杨箭雨:每3秒对4米范围内8个目标造成5次86%物理伤害+8点远程伤害。穿杨怒射:伤害=260%物理伤害+399点远程伤害)*[1+(1-当前距离/最大射程)*1.2]。金蝉脱壳:瞬发,无视免疫效果,与目标交换位置,无敌4秒,无法移动和使用技能.
祭司与弓手PK,操作好意识好的弓手可以说是很强大。弓手的限制技能多。开场,祭司可以选择贴近弓手,寻找套龙拳BUFF的机会。3秒倒计时跟着弓手走的时候,还要注意弓手有没在途中放陷阱,弓手放陷阱时有小小的技能动作,祭司要注意这一点,让开陷阱。开始祭司如果跟上了弓手,可以迅速按龙拳截脉套BUFF,弓手会与你拉开距离。祭司用贯气远程套BUFF,把弓手拉回到身边,意识好的弓手此时马上会按金蝉,无敌4秒(祭司要注意,拉回来的同时不要马上套BUFF按霸翔,如发现弓手立即金蝉,那霸翔就可以省着别按了)。发现弓手金蝉,在周围放灵泉,火蛇(当然火蛇可以选择在开场找个好位置放)。记住要跑开一小段距离,因为弓手那时候会放冰冻陷阱,被冰到祭司就完蛋了。如果火蛇和灵泉放在弓手周围,弓手有一定几率会冰错目标,4秒结束,如果发现弓手跑开,想办法近身,套截脉BUFF,弓手发现你近身,马上按穿杨冲击推开你8米。这时候会在脚下放雷暴,如果有发现,祭司不必再近身弓手,被推开8米后,接贯气+领域拉近+霸翔,动作要快,因为弓手身上有2个龙拳BUFF,领域消耗1个BUFF,还有1个BUFF霸翔可以攻击4下。如果4下全中,普通攻击加截脉或者七伤,弓手会倒地。
注意要点:祭司与弓手PK,切忌最好什么陷阱都别中,尤其是冰冻陷阱,中了之后祭司几乎没机会反抗。要小心弓手的雷暴,会晕人。蛇和灵泉的位置要注意。祭司应该保持在灵泉8米范围内,灵泉有20%几率接触冰冻和毒的效果。弓手的金蝉冷却才20秒,要注意不要在金蝉过程中对其用霸翔等技能。祭司在与弓手的PK中,细节注意的很多,反应与操作要求高,操作繁琐。
以上是物理性职业,接下来是法系。对于高魔防,高物攻的祭司来说,打法系胜率还是较大的。
祭司VS法师
祭司与法师PK,开场,法师会选择放炎地火,祭司小心,别站火的范围内,在火范围之外放火蛇,法师可能会选择瞬移走开,祭司要注意法师这样开场。法师开始站火里,祭司可以选择用贯气套BUFF,如果法师,站火里打你的话,你可以直接上前按霸翔,反应慢的法师会因为被秒。有些法师不会,法师会开始拉着你跑,祭司要注意法师的风逆刃,会打断施法。尽量跟着法师用截脉和贯气套BUFF,领域拉法师的时候要注意,有经验的法师会马上无敌,这里祭司要注意,我们可以用这样的方法把法师的无敌骗出来。如果碰到法师无敌,祭祀可以走到边上,放灵泉加血,再跟个火蛇。无敌结束,祭司的领域也差不多。要小心这时候的法师,跟紧他。最好逼法师出瞬移。让法师误认为你要放霸翔,瞬移后祭司会丢失目标,马上按Tab上面的“~”键,锁定目标,领域拉回来套BUFF,霸翔。PK结束。注意要点:祭司要注意法师的无敌,和瞬移都是躲霸翔伤害的技能。祭司不要轻易用出霸翔。祭司的龙拳七伤一但锁定目标,出了风逆刃会打断之外,一般法师走远了伤害还是会出现。祭司要镇定,一有机会就霸翔秒法师。
祭司VS巫师
上手,巫师会选择移形换位(隐身)+幻象恐惧(如果等级差7被迷失的几率很小。差10级就无效了)+暗言飓风+灵念+剥夺+毒咒+波澜。巫师的一套练级打在祭司身上还是很痛的。祭司倒计时放蛇和灵泉。灵泉是有20%的几率解恐惧和毒的。另外火蛇现在属于物理攻击,打物防低的巫师是个不小的伤害。祭司在巫师隐身的时候,可以按Tab上方“~”键锁定巫师。祭司在可选择跟紧巫师,逼巫师不得不用螺旋飓风来推开你。这时候祭司的机会来了,领域霸翔,巫师会被秒。如果发现巫师与自己距离较大,比较巫师的风阵减移动速度30%,祭司可以马上回头放方向走,让巫师来跟着你(拖时间使风阵BUFF消失),用蛇来打巫师,期间放贯气,套BUFF,巫师会被蛇打到几下,这时候风阵BUFF消失,祭司靠鬼步是追的上巫师的。巫师用了螺旋飓风后,祭司可以放心拉过来套BUFF霸翔了。注意要点:巫师的移形换位、幻象恐惧、螺旋飓风都是可以使祭司霸翔失效的。PK中不要一味的去追的巫师打,不能顺着巫师的打法。火蛇和灵泉要适当的运用。
祭司VS牧师
祭司和牧师打的方法和单调。一般上手牧师开群,庇护;祭司在边上放火蛇和灵泉。如果牧师选择边跑边打祭祀的话,牧师很容易就输了。大众化来说,牧师都是顶着祭司来打的,祭司要注意牧师身上的BUFF,可以先用龙拳七伤打牧师如果有出暴击,牧师血掉很快,不得已用圣歌回满,这时候祭司只要套上BUFF,霸翔,牧师就倒地了。注意要点:牧师出天怒,魔法暴击很高,会打祭司很痛,以及要注意牧师的静默和洁净。保持牧师身上有1个龙拳BUFF,一看牧师洁净之后马上套BUFF,霸翔,普通攻击2~3下接着龙拳七伤,这样即使牧师圣歌还是无用的。一样会被秒
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其他回答 (3)
祭司前期主要以练级为主,全智,智力满了以后开始加精神或者是体.带全加魔法攻击的首饰.因为新飞练级主要以拖怪群杀为主..祭祀的群杀技能是魔法攻击.所以,想练得快点,就加满智力.可以让你练得很过瘾....当然智满了后就得加精神或者体.这个靠你自己选择了..因为越往后走~怪的攻击越高.你得加体提高自身HP~防止拉怪的时候被怪杀死!加精神的原因不用多说了~提高魔法爆击率(虽然提高不了多少)另一方面就是喃喃所说的~提高生命泉的作用.提高此技能每秒的加HP量.祭祀后期,也就是90多级了.不再以练级为主的时候~洗点改成力体.这时候多半以PK打架和杀BOSS为主了..所以力体无疑是最好的加点方法.首饰选择物理(精良)选择精良的主要目的是他可以提高HP的上限..再说祭祀的单攻技能就3个~其中2个是物理攻击...所以尽可能的提高物理攻击.同时也要加强自己的HP..宠物可以偏向其它加点比如体或精神这样有助于兼顾祭司的全面发展.你是要补PK的那种的话,也就是打打怪玩儿的。那最好是当个魔法型的祭司。也就是像法师一样的。全加智力,加满后加体质,同时也可以随带加精神,因为在刷怪的时候,魔法太少也不好的。祭司的群攻是以魔法输出的。这样打起怪来很方便了。祭司刷怪是很好的。至于装备,主要装备没什么好说的,精炼就可以了。但是佩戴的首饰就有讲究了。选择魔法型的首饰,蓝属性主要以加精神、智力等为主的。当然,如果你想血多点儿,首饰可以佩戴精良的,如果为了追求高点儿的攻击,就选择稀有的吧。宠物,带体质的可以,增加你的血的,如果一味的强求高攻击而带智力宠的话,刷怪的时候就有点儿麻烦了,加血的频率会增加,这样就会影响打怪的速度了。谢谢采纳新飞飞祭司怎么打架啊今辰网络游戏在线观看地址:
很容易啊,以防为主,原地放火蛇,下泉水,把敌人抓到你身边
你要不要LIAN。。。
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飞飞领域专家 在这里首先要说,没有装备和没到80级的祭司是很痛苦的,祭司的强大主要表现在后期。我现在是95级月神座的祭司,先说下我的装备,85稀有无极武器,盾加9,其他全部加7.带一个灵魂连(斗,临,体,明)
  首先说为什么选择这个灵魂连而不选择主灵魂连:
  甲、念、闪、避、我(无我天地)此为祭司的主灵魂连 大家看看属性加成
  (这是没有无极的情况下 如果带字的装备无极了 那么 属性加成翻倍)
  甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 闪:物理闪避+5% 避:法术闪避+5%
  我:祭祀所有主动战斗技能等级+1
  以上是祭司的主灵魂连,我们来分析一下所加属性,比较平均,技能提升,防御提升,闪避提升。
  当然这些都是祭司非常需要的,但是唯一没有提升的就是,生命。其2:使用该灵魂连如果在野外遇见刺客
  偷袭那么我们是很难活命的。其3:该灵魂连毕竟为5字灵魂连,也相对比较难洗出。
  从以上分析可以明白以下几点:
  1、其实到后期,战斗技能加1级或者2级真正加的攻击并不多。那点攻击和斗气属性我们可以通过装备,首饰、蓝属性等等来弥补。
  2、相信玩祭司的很多朋友都有这个问题吧,就是我们刚把状态套上,就亡血了,根本没有用霸翔的机会。那么祭司的高攻击是发挥不出来的。祭司的魔法防御是很高的。建议祭司朋友有条件的情况下准备2个盾,一个物理的,一个魔法的千万别只做个魔法盾,如果是没条件的玩家,可以选择一个物理防御的战盾。增加物理防御。
  3、要想真正的发挥灞翔的威力,只有提高自己的防御,生命,增加我们的生存能力。只有有了这些,我们才能真正意义上的发挥霸翔的强大攻击。
  关于灵魂连的选择:
  晨光的暖日【甲念体光】(此灵魂连所加属性做到了最大限度的增加祭司的生存能力)
  甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 体:体质+5% 光:受到的伤害减免7%(未无极情况下属性加成)
  帕里的光明【斗临体明】(此灵魂连所加属性做到了增加生命的同时加强野外被偷袭的生存能力)
  斗:物理命中+5% 临:法术命中+5% 体:体质+5% 明:生命上限+10%(未无极情况下属性加成)
  无我天地【甲念闪避我】(此灵魂连所加属性相当比较平均,增加了攻击力和防御以及闪避有能力的玩家可以选择)
  甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 闪:物理闪避+5% 避:法术闪避+5% (未无极情况下属性加成)
  我:祭祀所有主动战斗技能等级+1
  (下面说下关于角色的加点)
  80级以前全部加力量吧。如果你要刷怪那就加智力,精神。HM的话加力量比较效率,力量满以后加体力。
  虽然官方把祭司定位成一个双修的职业,不过魔法现在来说还是不怎么好打(除非你专门跟骑士打)^_^
  除了刷怪比较有用以外。
  (关于祭司元素卡片的选择)
  这里有很多种方法,有人加光,有人加火,个人爱好吧,我说下我的观点,那什么卡片才真正的适合祭司?
  有2种:1是风卡。增加移动速度(加上祭司的鬼步%12)就是%22了。如果在加上宝宝技能天使之护风(%10)就是%32
  再加上牧师的天马(%20)一共就是%52.想想这样的移动速度试问有多少职业能够追上你?后面将说到加此卡对付骑士,刺客的优势。
  2是土卡。其实土卡是很多人都推荐的,因为祭司本身物理防御很低,大家洗出加很多物理防御的属性就不要错过了哦,
  卡片选择土卡(可以更大程度的增加你的HP以及防御,魔御)让你成为真正打不死的小强,宝宝带天使之护土,和恶土技能的,灵魂连可以选择,(斗,临,体,明)(甲,念,体,光)
  (关于祭司宠物的选择)
  这里我要说下,首先宠物的主属性一定要选主体,副力,敏的,有人会问,为什么不选择力量的?那样虽然可以增加你的攻击,但是我想说,祭司不像其他职业。祭司的霸翔是需要套上2个状态才能发挥出%100的攻击,那么唯独只有增加我们的血量才能够更大程度的发挥出该职业的优势。试问我们有了更高的生命以及防御,那么我们发挥出霸翔的机会就越高(毕竟祭司还有个信仰之力,血量越多,攻击越高的被动技能)
  (关于祭司宠物技能选择)
  宠物的技能选择大概有以下几个,1.根据自己打元素卡片的属性选择宠物第一个周期性专属技能,此技能不能涂改,选择之前一定要慎重。可根据自己的需要(比如天使土,天使风)当然也可以选择音震(对于祭司的控制技能太少)此技能还是比较实用的
  其他的技能开槽和涂改是比较贵的,而且成功率也不高。有条件的玩家可以选择开出以下技能:
  1、衷心护住(无敌4秒)
  2、无影无踪(使主人隐身,持续5秒)
  3、十万伏特电波(%100的概率,怪和人都可以打)
  4、邪不能胜正(解除主人身上所有的负面效果)
  5、天使礼赞(主人死亡后有一定的几率复活)
  6、清新纯洁(增加技能的释放成功率)
  7、热心积极(技能释放时间减少2.5秒)
  8、天生专属周期技能(********)
  以上8个技能,其中6个周期技能,释放时间缩短,再加上热心积极的释放时间减少,那么配合这些技能,我相信对与任何职业来说都是相当恐怖的。
  我个人是选择的一身加风的属性,第一感觉跑的很快,很舒服,第2、在野外打架遇到人多打不过咱可以跑啊。
  逃命,偷袭,2不误。
  下面说一下关于祭司对各职业的PK经验:
  战士:跟战士打一般很快就结束战斗了。开始倒数,记住,蛋 蛇起步。人站在蛇的旁边,点中战士,先远程套上一个灌气,上一个状态,战士肯定会冲过来,然后用瞬发技能 截脉 马上接霸翔 没血辉的战士 很有可能被秒。 就算血辉了。我们跟着用斗气风暴 一直放。先倒地的不用说 肯定是战士。为什么?因为战士的摘星基本上打不到你。(你要站在蛇的旁边)蛇会帮你吸收摘星的伤害,很多攻击都打蛇身上了。而且摘星的攻击是呈(攻击递减)我们的霸翔虽然释放要求比较高,但是是以%5递增。又有泉。打战士应该说是很容易的。
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