疾风之刃创建公会人物是的背景音乐什么名字?

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职业名称:魅影猎手
由来:哈哈,魔鬼般的身姿,妩媚的舞姿,这一些都充分给予了这个新的职业!
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本帖最后由 shituevafdfa 于
10:59 编辑
论坛ID:shituevafdfa
名字由来:暗舞桎梏、轮回影舞
名字的意义:
从这次公布的角色外形上来看,镰刀娘妖娆妩媚,一身黑色,巨大的镰刀上醒目的猩红刀刃,镰刀尾部接着铁链。
一般提到镰刀首先会想到死神,死神的传统形象就是一身黑袍手持镰刀,所以名字里面要有死亡、黑暗的元素,和死亡有关的轮回代表着生命终结后的新生,暗和影可以代表黑色。
镰刀后面接的铁链,从图片效果上来看可以任意挥舞,突然就想到了艺术体操带,可以将铁链舞动的像彩带一样,所以这代表了舞者,而且因为角色是女性,舞者会让镰刀娘更具有艺术气息,死亡中带着美感!
另一方面铁链给人想到的是束缚、禁锢,在攻击对方的时候起到枷锁的效果,所以加入了桎梏这个词,形容古代脚镣,囚禁束缚的意思。
名字总体围绕死亡、黑色、舞者、枷锁,这几个元素而成,也许个人想的还不够完美,如果官方能够采用可以美化润色一番。
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论坛ID:紫武凌
名字:暗镰师
名字由来:根据外形,衣服颜色,武器,身上散发的高贵气质命名
名字的意义:穿着一身黑衣,手持一把镰刀,宛如一名死神。这些都代表了黑暗,所以我取了“暗”字。
& && && && && && &根据游戏其他三种职业名字的特性,我用了她武器来命名,所以取个“镰”字。
& && && && && && &根据人设图中看出成熟高贵的气质,并对一切毫不在意的神态,显出的肌肉,说明力量超强,所以取名为“暗镰师”。
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本帖最后由 疯白白 于
14:21 编辑
论坛ID:疯白白
& && && && && && &&&
职业名:镰政官
& && && && & 灵兵
& && && && & 飞燕&&
& && && && & 夜舞& &
& && && && && && &&&
名字的由来:
& && & 根据《疾风之刃》官方已有职业的命名:剑斗士,刃舞者,控魔师。则新职业名字为三字。转职名出于对称考虑为两字(剑斗士转职2个字,刃舞者和控魔师转职为三个字)。同时外服称其为毁灭女王,镰政官符合这样的风格。
具体命名由来见下面意义说明。
名字的意义:
& && &&&职业名--镰政官& & 镰 表明所用武器,政 表示处事态度(合起来就是用镰刀武力来解决事情),官 与 剑斗士的士、刃舞者的者、控魔师的师相对应(死了不少脑细胞)。
第一转职:灵兵& &定义为近战战士。能够助主人舞起一片屠杀的壁垒的武器,必是灵兵。
第二转职:飞燕& &定义为物理小范围远程。可通过操控铁链将镰刀射出,进行远程攻击。射出的镰刀即为飞燕。
第三转职:夜舞& &定义为物理刺客。 刺客的代表,瞬移至近处,用镰刀收取灵魂。刺客,夜的代表,在夜色下起舞。
总体的风格偏向中国风,不同于已有的职业命名。
OVER~~~打完收工···请验收之~~~
总觉得这里该写点什么...写点什么呢...
小白_低调路过...
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本帖最后由 Cherish、珍汐” 于
10:54 编辑
镰刀娘的名字
& & 魅影者
理由:因为她穿着黑色的性感YY,所以有 “影” ;不是说他魅惑妖艳嘛,那就有“魅” ,也可同“媚”,那个魅比较霸气,个人感觉吧
转职后的名字
& &幻影魅者
理由:镰刀者,死神也,死神在人们的心中都是虚幻的,所以取了一个全幻的名字,做刺客也不错吧
& &妖艳魅姬
理由:她性感的外表,做法师不错的选择,看着很养眼的。
& &噬魅女神
理由:拿着镰刀,用自己的魅要吞噬者敌人的灵魂,女神,宅男心中的
解释就是掩饰,掩饰就是不老实,不老实就是欠收拾!
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论坛id:小子呗狂
基础角色名:分割者
转职职业名:黑暗切割者,远古妖姬,千年圣女
名字の由来:手持大镰刀,让人很容易想到分割者,收割者之类的名字。但是收割者有点普遍所以取名分割者。
名字的意义:1.黑暗切割者:(锁镰)(因为武器不可能只有一样,所以我猜测了下别的武器。)从千年前走来冷酷无情的黑暗女王,利用巨型锁镰刀进行各种暴力的物理攻击,并且可以用锁镰进行控场,而攻击属性全为黑暗属性。
2.远古妖姬:(镰刀)妩媚的身姿加上变化多段的魔法攻击,让此角色加上了“妖姬”二字。至于为什么前面加上远古,原因就是在拼图猜职业的时候曾有“千年&二字.
3.千年圣女:(十字架)(因为种种原因,我大胆的猜测一下)远古时期的圣女,因为魔像的原因而走入尘世。利用十字架可强行将各种祝福型魔法与诅咒型魔法打入队友或对手体内体内,全队作战时她是战士们的福音,而独自作战时她也会令对手闻风丧胆。
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论坛ID:哎呦,受不鸟
职业名称:猎魂者(转职前)
名字由来:猎魂者名字的是由很多方面得来的,
& && && && && &&&1:“猎”代表着狩猎,猎杀,而且代表者暗色调,偏暗黑系,而且如果用在人物身上更突出了一个机动性很高,灵活多变的感觉,由本活动贴楼主附上的贴图可以看出人物是身着暗黑色调,妖娆的女性御姐形象,而且手里的武器更是突出了“猎”这个字,首先武器是镰刀,一个妖娆的御姐挥舞着镰刀给人的就是一种妖娆但又致命的感觉,很容易想到几个画面,就是镰刀娘在挥舞镰刀和用镰刀拉进与敌人的距离,这很容易就联想到了“猎”这个字,或者是“猎杀”这个词,而且重要的是:由附图可以看出在御姐周围还围绕着锁链,这更突出了:猎“这个字,锁链无疑是和捆绑追杀有着必要联系,所以用”猎“这个字是最合适的了,& && && && && && && && && && && && && && &&&综上所述,”猎“最合适
& && && && && && &2:“魂”也是由很多个方面突出的,(1)结合附图和本身人物,可以看出角色妖娆的特点,那么又是个猎手,不难想到猎取各个腐宅的心的情景,又或者说猎取了各个腐宅的灵魂一样,所以”魂“这个字配上前面的“猎”这个字,很符合这个角色本身,(2)由于是动作游戏,所以要突出动感和帅气的感觉,猎魂这两个在适合不过了,设想一下,在刷图中,镰刀娘猎取怪物的灵魂,听起来是不是很激动人心,,是不是让人觉得很厉害,很帅气,而且也符合当代的的流行元素,让镰刀娘来猎杀那些陷于黑暗的怪物的灵魂,听起来是不是很棒,(3)“魂”这个字也是偏暗色系,有着亦正亦邪的感觉,配上“猎”字很容易衬托出镰刀娘黑暗猎杀者的感觉,而且“魂”这个字很适合代表那些怪物,然后,镰刀娘的猎杀怪物的情景再次出现。之前也想过猎魔者,猎魔师,但是左想右想还是觉得不如猎魂贴切&&。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &总体所述:魂能代表怪物,突出暗黑色调,突出职业特点,符合流行元素,& && && && && && && && && && && && && && && &&&所以“魂”最合适
& && && && && && & 3:“者”这个字就不用多说了,是个对职业名字的总结,之前也想过很多字,比如:师,人,手,星,士,等等,好多,,但是仔细想想,还是没有“者”贴切。
& && && && && && && && &之前也想过,不用这个名字的总结,直接用猎魂,或者猎魔,但是,还是显得单调了点。
& && && && && && && && &最后,“者”还有点很潇洒的感觉,和风一样很随性,另外,也符合当下动作游戏的风格的流行元素,& && && && && && && && && &&& 所以“者”这个字很合适
名字的意义:“猎魂者”的意义在于符合角色未转职前的特性,猎魂者代表很多个方面,(1):猎杀恶魔怪物的灵魂,或者是猎取各位高级腐宅玩家的心(特别是宅男哟)不管在游戏内还是在游戏外,都很有意义是不是,(2):符合职业未转职前特性,从官方的宣传动画中可以看出这会是一个机动性很强的职业,很灵活,而且是属于战士高伤害的职业,毕竟用镰刀收割的职业没有不猛的,(3)而且根据疾风游戏目前3个职业的名字来看,每个职业的名字都有能代表自己武器特点的字,还有一个字就是对这个职业如何使用此武器的概况,最后就是名字的总结,猎魂者也充分体现这个特点,猎魂体现了猎人的特点,当然也有镰刀的砍割猎取的特点的概况,(4)很符合本身高机动收割型战士的特点,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 总结:猎杀那些陷于黑暗的灵魂
转职名称(1):灵魂收割者
名字由来:由于官方未公布转职后的具体角色特点,所以又来当然是我脑子里空想出来的拉,
名称意义:转职后的第一种猜想,使用镰刀猎杀恶魔灵魂已经到了如火纯勤的地步,自身已经与镰刀化为一体,是最会使用镰刀的职业,在战场上收割怪物的灵魂,挥舞着致命的镰刀就像舞蹈一样抚媚但是又致命,& && && && && && && && && &属于猎魂者升级版,专门使用镰刀到了一定境界就成为了灵魂收割者,转职前的升级版
转职名称(2):月光骑士
名字由来:同上哦,嘿嘿,我也木有办法,只有这样了,
名称意义:转职后的第二种才想,身影犹如月光一样,模糊但是又确实存在,机动性很高,行动快速,一闪而过,更本看不清,但是只看到了一道月光,这道月光传说就是他的镰刀的残影,杀人于无影无形,只是一道月光闪过,必出人命。自身成为皇家护卫队,成为皇家骑士,暗杀任务居多,以镰刀的残影而著称的骑士,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &使用镰刀的骑士,快如闪电,留下的指示镰刀的残影:一道月光,所到之处寸草不生
转职名称(3):影光术士
名字由来:也是同上嘎嘎,,别怪我拉
名称意义:转职后第三种猜想,暗影中的法术师,运用镰刀和魔能释放出各种黑色的暗影的法术,而这些法术在释放期间产生的光芒也是黑色的光芒,简称影光,可以使用恶魔之力,是唯一一个与恶魔签下契约的人,最后背叛恶魔,与恶魔做斗争,并且全身也是暗黑色调
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 运用恶魔之力释放带有暗黑色光芒的法术,自身黑色笼罩的法术师
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楼上真是很用心参加活动哩
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论坛ID:丿Run丶小近
名字由来:突破者
名字的意义:突破一切来到疾风之刃的又能力者
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论坛ID:无影追魂手
名字由来:肖质者& &我自己想的
名字的意义:消除 质疑&&的结晶
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pepsiman 发表于
楼上真是很用心参加活动哩
明明咱也很认真啊
&恩,大家都看得出来。所以你发表的征名贴子我第一个推荐到专区了&
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奶油冰激淋 发表于
明明咱也很认真啊
恩,大家都看得出来。所以你发表的征名贴子我第一个推荐到专区了
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论坛ID:腾龙卧虎武
& && && && && && &&&
名字由来:造物师
名字的意义:造天下之物 创造万物
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论坛ID:大摆哥
& && && && && && &&&
& && && && && && && && &名字由来:狂猛者
& && && && && && && &名字的意义:疯狂而勇猛
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跑跑版面勋章&&《疾风之刃》千月姬转职牢锁罗刹 技能详细解析
《疾风之刃》千月姬转职牢锁罗刹 技能详细解析
日 14:19&&&&&阅读(61271)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
据说疾风之刃日服最近也开放了新角色幽兰,那么目前呢韩服也只是开放了幽兰的一个转职,也就是牢锁罗刹(国服叫魅罗刹)。Ars就把之前录得牢锁罗刹的解析录像分享给大家。
牢锁罗刹这个名字对于国服玩家来说可能会很陌生,大家对于这只角色的了解也只是停留在别人写的文字攻略上,那么本期Ars就以录像的方式从连段、技能详细解析及用法、PVE演示等多视角全方位的了解牢锁罗刹这个职业。
你想象中的镰刀娘是怎样的呢?
视频:【Ars教你打疾风】疾风之刃牢锁罗刹
我们平时经常会说哪只角色持续输出怎样怎样,单体输出怎样怎样,AOE怎样怎样,瞬间爆发力怎样怎样。那么,这里我想说罗刹是集控制、持续高爆发、AOE与一身的BUG型职业,她拥有众多的破霸体技能、无敌、伪无敌技能、控制技能、AOE技能、buff技能和聚怪技能。
不仅如此,罗刹还拥有近战姿态和远程姿态两种战斗姿态的切换。
近战姿态的罗刹可以说是在全职业中数一数二敏捷的角色,她的大多数像背刺,五段连闪,大飞轮这样的无敌和伪无敌技能都集中在近战姿态上,很多不了解罗刹的玩家最初以为罗刹是一个近战刺客型的角色,超远距离的突进技能,位移技能和穿透技。能使得罗刹的实战中得心应手,穿梭自如。
远程姿态的罗刹无论是瞬间爆发力还是持续输出力也是在全职业中数一数二的,并且还拥有呼啦圈这个如此赤裸的聚怪技能,实在是很犯规,并且在叠加了较高的BUFF层数之后打出的伤害更是让人看不懂。
近战姿态/远程姿态/中立技能的频繁切换让罗刹远近交互战斗的节奏发挥的淋漓尽致,不进能体验到类似盗贼的急速刺杀和斩击的快感,又有远程法师的恐怖破坏力还拥有不错的范围清怪能力,再配上强大的控制盒BUFF技能,技术到位的话基本刷图就算躺在床上也可以轻松通关。
如果硬要说罗刹的缺点,那么根据Ars的亲身体验来说,命中算的上市罗刹最突出的一个缺点了,例如他的呼啦圈转的过程中miss就会脱手就不会有丢到地上的那一次伤害罗刹很多的高爆发技能都是单次的,例如背刺、锤击等,这一点和爆拳一样,如果一个大技丢出去结果打出MISS就会是一个很尴尬的情况了。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏疾风之刃觉醒版本评测
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本帖最后由 破天之雷 于
16:51 编辑
《疾风之刃》觉醒版本评测
& & 有人问现在最火的网游是什么类型,我笑而不语。现在网游最火的肯定有一个至关重要的元素。第一是动作,第二是动作,第三还是动作。& & 你想对了。《疾风之刃》无疑就是这样一款纯粹的动作游戏。他没有斗战神那么多无聊而愚蠢的每日;也没有DNF这样的2D横版的局限;也没有FPS类游戏没有刀光剑影的遗憾;更没有剑灵WOW类游戏因锁定而失去自由的拘束。& &《疾风之刃》,无锁定全3D动漫风渲染网游大作。英文的话来说是3D ACTMMO。废话不多说,我们马上进入有干货的评测内容。
载入界面,贴心的添加了TIPS小贴士
新手引导(7.5分):
由于新手引导部分完成度较低,仅限于满足了玩家基本的职业和转职介绍,技能加点和使用,任务引导,其他拍卖行,强化,附魔,附魔合成,邮件,公会,商城等常用功能的引导比较缺乏。好在完成基本的转职升级流程不成问题,地图也不大,寻找NPC也不会出现not found 404的情况。还有一些问题就是,副本地图里,提示“当前存在虚张声势”的怪物。这个怪物具体是什么属性玩家完全不知道。经过大神的测试之后,我们其他人才知道,“虚张声势”=“胆小的哥布林”。新手引导部分中规中矩。一个玩家玩下去大问题不会有,自己研究挖一下也知道该怎么弄。最后总结,疾风的新手引导还有较多的提升空间(恩,较多提升空间的说法你们懂的)。
创建角色页面,游戏对职业的介绍
动作打击感(9.5分):
这是我见过DNF以外打击感最好的一款网络游戏,没有之一。也不用理解成疾风的打击感比DNF差。尤其是疾风之刃的觉醒版本之后,疾风的一些不太好用的技能或者是有某些缺陷的技能经过觉醒进化之后,变得非常实用。没什么可挑剔的。打击感媲美甚至超越了DNF,远远秒杀龙之谷,洛奇英雄传等游戏。打击感是疾风之刃的看家本领,餐馆挂出的招牌菜一样的存在。不给10分给9.5分是因为50级觉醒之前某些职业过于苦逼了。而且前期一些不太好使的技能影响了玩家体验。而一个职业的完整体验要到50级觉醒之后才能完全体,这让一部分玩家没坚持到50级就放弃了。
游戏里,要能够将打击动作做到让玩家认可的打击感和爽快感,是非常不容易的一件事情
游戏画面(8.9分):
这是一个3D动漫渲染的画面。容我解释一下为什么《疾风之刃》需要动漫渲染。因为但凡3D动作游戏,很多人可能会出现本能的3D晕眩症。解决这个问题最重要的是减少细节。细节越少玩家就越不容易头晕。在细节尽可能减少的情况下为了让画面表现更加活泼丰富,动漫渲染就是一个非常好的处理方式。另外还有一点。在3D游戏里面,随着细节的增长,对CPU对GPU对内存硬盘等的负荷也会成几何数目增长。所以疾风选择了3D动漫渲染画风。无疑,男帅女美,是非常成功的画面和人设表现。另外我也说了。第一点是为了减少画面带来的晕眩感,第二点是为了减少配置的负担,疾风之刃为此损失了一定的细节来表现。所以得分没有超过9分。毕竟我们不能把网游当成单机来玩,而且无锁定的动作游戏交互流太强,稍微一卡就要命。这点损失还是赔得起的。综上,我们将疾风之刃的画面最终评分为8.9分。
或许没法比显卡危机,但是对疾风这种流畅性要求过分苛刻的ACT来说,画面已经足够
游戏声音(9.3分):
声音绝对是一流的。不管是背景音乐还是各种音效,或者NPC配音。背景音乐带着浓浓的欧洲风情。遗憾的是,我是个粗人。或者也许是我平常贝多芬肖邦班得瑞听太多,每天听这种古典的,优雅的,文艺的,(催眠的)音乐,实在无法听到一天25小时不间断。所以一个星期后个人给背景音乐点了X屏蔽。容我给音乐辩解一下。听一首曲子就像你去餐馆吃一道菜。这道菜哪怕再好吃,我也没法吃一个月。我听音乐也是一个道理。就像如此洗脑如此有节奏如此疯狂精神病的小苹果我周围的人也没法一个月30天不停的听。背景音乐说完了,剩下的就是音效。音效绝对是专家级的。(废话,不是专家谁会配音?)脚步声,打击声音,被打击的声音,各种滑步,跳跃,音效绝对没有任何瑕疵(或者是我耳朵太菜了找不到瑕疵)。其实前面说过了,这个游戏的打击感非常非常棒。而打击感棒,一个隐藏的因素就是音效。毫无疑问,疾风的音效是非常成功的。最后一点是NPC配音。“如果是免费仓库嘛,那就不好说啦!”这些俏皮的,带有鲜明特性的NPC配音和台词随处可见。很多NPC的台词玩家基本都能背下来“把魔晶卖给昆特的话,你就等着被宰吧!”实在是无话可说。NPC配音太强了!我本来想给更高的得分,但是考虑到我本人的耳朵十分不专业。我只能评9.3分了。
温莎琳的各种俏皮配音,绝对是每一个玩家耳熟能详的对话
游戏特色(9.1分):
我曾经在直播里播过《疾风之刃》。据不完全统计,新人里有50%的人会问这个游戏是不是3D DNF,有30%的人问这个游戏是不是龙之谷,有10%的人提到洛奇英雄传 有5%的人提到C9 另有剩下的一小部分人提到剑灵和颓废之心。我每一次总是不得不解释说。这个是完全独立的《疾风之刃》。对比DNF,我总要说,疾风的觉醒跟DNF的觉醒完全不一样。除了增加主动技能和被动技能,前者是技能进化提升技能操作体验,后者是纯粹的加新技能。对比龙之谷,我总要说,龙之谷何德何能跟疾风比打击感,何况龙之谷连投技都没有;对比洛奇英雄传,我总要说技能方式跟人物设定你找到一个相同点么?对比C9我总要说,好吧我没玩过C9;至于剑灵?剑灵有锁定的跟疾风之刃能比么?颓废之心是什么?这是一个独立的疾风之刃,没有特色是非常鲜明的。不说觉醒,后面的以太力,讨伐本,奇袭本外传本哪里跟其他游戏一样了?当然,疾风的所有职业都跟其他动作游戏的职业完全不一样。甚至打击感远超同类职业。这不是特色是什么?当然,你可以说疲劳系统,副本系统,拍卖行邮件商城时装没创新。我认了。你告诉我这些系统需要创新么?需要怎么创新?
当你闲来无事的时候,去各城镇试试跳跳乐也不错
总评(9.3分):
作为一款3D无锁定动作游戏,《疾风之刃》已经在评测人员的目光中以远超同类游戏的水准脱颖而出。尤其是动作打击感,更是遥遥领先其他同类游戏。现在可能唯一的缺点就是后期的内容,还有职业数量相对同类游戏太少。希望疾风之刃能在后期的内容,副本设定上下更多的功夫。
游戏评分统计:
新手引导操作打击感
游戏画面游戏声音 游戏特色 总评分 综合评价7.5分 9.5分 8.9分 9.3分9.1分 9.3分 值得一玩
(古有苏轼试吃河豚后说,评价河豚的美味“值得一死”,道尽河豚美味。今天我们给游戏的评价只是“值得一玩”,恩,低调的说明疾风的游戏有多好玩。)
By Colg破天之雷
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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最火的网游不是101吗
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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我想玩镰刀娘和血妖花啊!
有来韩服一起战的没?
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副本方面,可媲美大部分PC平台ACT(是的,PC)
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是404 not found吧& &另外貌似是没建立的意思 不是找不到的意思
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雷妈把右下角的水印给我 让我贴视频上好不好
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 一二三四五四三 于
19:16 编辑
颓废之心貌似是一个哥特风的游戏 不像疾风和龙之谷 有点像斗战神和D3
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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感觉后期副本做的很一般,前期的黑市、海盗感觉都做的挺好的,后期相对较差
你觉得前期黑市 海盗比较好是因为你技能还没学全的错觉&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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感觉后期副本做的很一般,前期的黑市、海盗感觉都做的挺好的,后期相对较差
你觉得前期黑市 海盗比较好是因为你技能还没学全的错觉
跟技能无关,地图设置上和内容上就不如前面的好&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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