英雄联盟新手adc哪个adc输出高点,我是新手,最好把缺点也说一下

英雄联盟:最难玩好的三大ADC,是不是说中你了?英雄联盟:最难玩好的三大ADC,是不是说中你了?非余说百家号最近英雄联盟改版之后,玩家们发现ADC好像越来越尴尬了,本来这些玩家的操作和配合打的都不是问题,可是却没想到现在的对战除了操作和配合外,竟然也不是那么好打的,因为没有稳定发育的空间,更没有能够持续输出的好位置。说起ADC其实还比较容易操作,不过并不是所有玩家都是大神,所以还是有许多人都不会好好操控自己的英雄,或者也可以说基本上控制不了,就比如说下面这三位,几乎每个人都选择过这些英雄,可是没想到他们还是那么难。首先就是德莱文了,德莱文能够用全图nuke技能,而且还可以强力自我buff,大招可以对全图大多数AOE进行伤害,也能够在对方即将要回城的时候对他来个最狠的一招。这位英雄能够在团战的时候维持大量的输出,不过他也有个缺点,没有自我保护的能力,所以对方还是很容易伤害他的。很多人喜欢这位英雄是真的,可是很多人无法操控他也是真的,最难得问题就是接斧子,只要你有玩这位英雄的想法,就先想好这个问题,要知道这个斧子真的很难接。不过德莱文也并不是只要接斧子就可以了,最主要的还是团战时如何处理斧子和人之间的问题,很多玩家都觉得在对线明明玩的很好,怎么团战就这么凌乱呢,其实这还是要多多练习才可以。第二位就是卡莉丝塔,她最大的特点就是可以和绑定的灵魂同时对抗敌人,对敌人造成持续伤害,被动方面来说在攻击之后,她还能后跳一小段距离,另外在对线中还可以召唤幽灵,帮助自己追踪敌人。然后也可以将和自己绑定在一起的队友拉到身边来。可是她的操作难度几乎是德莱文一样,如果有人不是很熟悉她的技能和操作还是不要考虑买这位英雄了,因为新手和手残党几乎是没办法控制住她。最后一位就是艾希,每次发射弓箭的时候,都会让你觉得这就是天生的射手,她每次都会十分谨慎的选择时机,而且她的减速和控制的能力也非常强大,只要你玩过这位英雄,你就会知道,她真的是很难操作的ADC,因为她的自保能力比较差,而且不会位移,尽管这是职业赛中最热门的英雄,但是必须有强大的操作能力才可以。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。非余说百家号最近更新:简介:用走肾又走心的文字,探索人的内心世界!作者最新文章相关文章 每单人赢得2场人机、大乱斗、召唤师峡谷匹配或排位对局或者组
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1ADC走砍技巧解析  在里,很多玩家偏爱玩儿ADC这个位置。所谓ADC是伤害输出类型英雄的简称。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。暗夜猎手薇恩  下面给大家讲解ADC需要的基本素质之一:ADC走砍技巧。  大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀,或者在你追杀别人的时候被返秀一脸。是否经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADCER来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出。&&&&在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。  走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。&&&&大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit&run(走砍),攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,懂了基本道理就好。&&&&在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。2ADC走砍教学之走砍具体表现ADC走砍教学视频  HIT&RUN具体表现在:  1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。  2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。  3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。  其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动,在lol还有跟智能的方法,就是A进行智能施法设定,走砍的具体操作:点击右键到合适的位置,然后按A英雄就会直接选择最近的敌方目标进行攻击,俗称A地板。3ADC走砍教学之补兵、对线惩戒之箭韦鲁斯补兵  要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵(页可以按又键补兵),出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。  记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。  对线  走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。  对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。  面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。4国服第一ADC微笑的走砍技巧WE微笑&&&&国服第一ADC——WE微笑的走砍技巧&&&&微笑走砍技巧就是用shift+右键的,简单说就是一直点右键,但随时按键shift(或者a)就可以自动寻找目标(就像传统网游中Tab寻找目标一个道理),可以击打最近的地方单位。&&&&这样比a地板方便多了,因为用a甩枪还需要点左键,这样可以更专注于鼠标右键走位和观察战场,所以看微笑的视频很少有走位失误的情况,这其实才是真正的原因。  当然我也是观察微笑的第一视角直播比赛视频才发现,如果想要看微笑ADC走砍视频的朋友可以留心一下微笑第一视角视频就能看到,他打人的时候鼠标并不用a地板,除了对线也很少把鼠标往敌人身上点。  场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢玩ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧因为我已经被打体无完肤了。
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