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欧洲运动会是日在罗马举行的第41届欧洲奥委会常规会议通过的。奥委会最终决定在阿塞拜疆首都巴库举办首届的赛事,时间为-28日。届时估计将有来自欧洲49个国家的6000多名运动员在19个比赛项目中角逐。该运动会每四年举办一次。原本该运动会的标志是采用一位士耳其的设计师设计作品,现公布的标志最终采用了伦敦的SomeOne设计公司...&
是日在罗马举行的第41届欧洲奥委会常规会议通过的。奥委会最终决定在阿塞拜疆首都巴库举办首届的赛事,时间为-28日。届时估计将有来自欧洲49个国家的6000多名运动员在19个比赛项目中角逐。该运动会每四年举办一次。原本该运动会的标志是采用一位士耳其的设计师设计作品,现公布的标志最终采用了伦敦的设计公司的作品。以下为标志放大图。在其中,介绍了这个标志的含义:
标志呈现了阿塞拜疆这个国家体育的骄傲与传承&&标志包含了五个核心元素,这五个元素塑造了阿塞拜疆的历史与当代的文化及灵感。五个元素分别为:毛毯(毛毯在该国的编织历史久远并享有盛名)、火焰(阿塞拜疆素有&火焰之地&的别称)、波浪(该国位于里海的阿布歇隆半岛,同时巴库是一个低于海拔28米的城市)、飞行神兽(当地传说中一种联系天地间的神秘动物)、石榴(当地非常著名的水果)。标志的&形象叠加&构成及意义阐述其实挺&中国化&的,如果再加一点水墨,都象是某个中国省市的运动会了。用了排除法,毛毯估计就是那个绿色元素所代表的吧。但石榴形象是最突出的&&对了,石榴不是亚洲的特产吗?中国还有多籽多福的寓意呢。至少百度百科认为阿塞拜疆是一个亚洲国家,但身在亚洲,心在欧洲,特别是位于欧亚大陆边界的国家,当然愿意在身份上更加认同欧洲&&这或许也算是一种品牌的魅力吧!其实从标志的意义上来说,这个标志更象是一个国家甚至一座城市的形象标志,而不象是一个运动会的标志&&虽然意义很丰富,但这些意义都呼应了当地的历史及特色,却感觉&运动&这一特色并不突出。&&
&可能SOMEONE都知道这个标志有些平淡,所以在应用上花了心思&&实际上,这些应用几乎是我看到过最有吸引力的运动会形象延伸应用。他们采用了石榴树的形象,巧妙并自然地融入了运动的元素,让人感觉自然和谐。在颜色的搭配上,有很多值得学习的地方,也极大的提升了品牌的形象,可以想像,这种延伸在实际中还可以有更加丰富的表达,估计到时会让人留下更深的印象。&
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设计无所不在,从一只手表、一件工具到整座室内空间,都可以透过设计的力量变得更出色。德国红点从全球各地搜罗数百件珠宝、居家产品、家具以及交通载具等得奖作品, 每件作品都有自己的故事和专属的文化语汇。为了追求评选过程的周密与专业化,「红点设计奖」分为三个领域,包括「红点设计奖:产品设计类」、「红点设计奖:传播设计类」与「红点设计奖:设计概念类」,并在全球邀请著名...&
设计无所不在,从一只手表、一件工具到整座室内空间,都可以透过设计的力量变得更出色。&德国红点从全球各地搜罗数百件珠宝、居家产品、家具以及交通载具等得奖作品, 每件作品都有自己的故事和专属的文化语汇。为了追求评选过程的周密与专业化,「红点设计奖」分为三个领域,包括「红点设计奖:产品设计类」、「红点设计奖:传播设计类」与「红点设计奖:设计概念类」,并在全球邀请著名设计师与设计专家组成评审团,务求评选过程公正客观。评选标准根据创新、实用、造型、人 体工学、永续环保、意象与情感内涵以及产品是否直觉易用等多种条件综合考虑。「台北红点设计博物馆」于日落脚松山文创园区,在这满载岁月痕迹与人文风情的场域,特别邀请到台湾知名的室内设计师姚政仲打造展示空间。红点设计执行长Dr. Peter Zec表示:「1997年,全球第一座红点设计博物馆设置在德国埃森,第二座则在2005年的新加坡,运用古迹建筑来衬托当代设计与时俱进的设计风格。睽违八年,我们很自豪地进驻华人地区首座红点设计博物馆在台北松山文创园区。昔日的旧烟厂不仅要成为今日文化创作者的灵感缪斯,更要把世界级的设计品带给台湾人、走入寻常百姓家。」「台北红点设计博物馆」的展品兼具美观与创新科技的突破,让参观民众能近距离体验这些好产品、一窥国际顶尖设计的样貌,还能掌握产品设计的相关知识。藉由这些具有创新思维的设计品带来正面的力量、启发你我的创作灵感,进而创造出更美好的生活愿景。
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 即将于日面世的《癸巳年》(蛇年)生肖邮票,如今已经引起了集邮爱好者的极大关注。近日,苏州邮政部门悄悄展示了这一即将面世的生肖邮票。  记者在现场看到,此次设计的蛇票为喜庆的红蛇,采用了红底花纹蛇,蛇身有代表四季的花卉以及蝴蝶图案,口吐金珠,尾带灵芝,中满吉祥寓意。据悉,邮票上的英文国名为金色字样,且蛇吐出的金珠会在光线暗的条件下发光。  据...&
 即将于日面世的《癸巳年》(蛇年)生肖邮票,如今已经引起了集邮爱好者的极大关注。近日,苏州邮政部门悄悄展示了这一即将面世的生肖邮票。  记者在现场看到,此次设计的蛇票为喜庆的红蛇,采用了红底花纹蛇,蛇身有代表四季的花卉以及蝴蝶图案,口吐金珠,尾带灵芝,中满吉祥寓意。据悉,邮票上的英文国名为金色字样,且蛇吐出的金珠会在光线暗的条件下发光。  据介绍,《癸巳年》蛇年生肖邮票设计者为清华大学美术学院教授、博士生导师、2011年兔年生肖邮票设计者吴冠英。他表示,生肖邮票作为一种大众的艺术,需要被人普遍接受,所以在设计中加入了很多民间传说等中国传统语言。&蛇身用的是红色,因为古代讲赤蛇是大吉的意思,牡丹头饰表示富贵,蛇身上代表四季的桃花、荷花、菊花、梅花,表达反复、长久的意思。&对于蛇票上最为与众不同的珠子,吴冠英解释说,这颗珠子源于晋代小说《搜神记》里蛇衔明珠以报恩的故事。 (苏友 晓牧)
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据彭博社报道,由于设计变更,乔布斯的最大&遗作&――苹果新总部大楼落成时间将推迟到2016年。按苹果原计划本打算在2015年竣工。
苹果向加州库比蒂诺市提交了新的计划和时间表。库比蒂诺市的环境影响报道要到明年六月才能完成。
新总部大楼为环状建筑,中间是大型庭院,用乔布斯自己的话形容,新大楼像&一艘着陆的宇宙飞船&,而美国媒体则将其...&
&据彭博社报道,由于设计变更,乔布斯的最大&遗作&――苹果新总部大楼落成时间将推迟到2016年。按苹果原计划本打算在2015年竣工。
苹果向加州库比蒂诺市提交了新的计划和时间表。库比蒂诺市的环境影响报道要到明年六月才能完成。
新总部大楼为环状建筑,中间是大型庭院,用乔布斯自己的话形容,新大楼像&一艘着陆的宇宙飞船&,而美国媒体则将其比喻成&巨型玻璃甜甜圈&。
苹果对大楼的设计进行了适当修改:
- 将1000个座位的礼堂移到远离道路- 增加了停车位- 取消了一条小溪上的行人桥- 新增了一栋存放工具的建筑- 调整了建设计划,从而使苹果不用运走任何泥土
主体飞船建筑保持不变,它占地280万平方英尺(26万平方米),可容纳1.4万余名员工。整个园区将种7000棵树。&
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欧洲运动会是日在罗马举行的第41届欧洲奥委会常规会议通过的。奥委会最终决定在阿塞拜疆首都巴库举办首届的赛事,时间为-28日。届时估计将有来自欧洲49个国家的6000多名运动员在19个比赛项目中角逐。该运动会每四年举办一次。原本该运动会的标志是采用一位士耳其的设计师设计作品,现公布的标志最终采用了伦敦的SomeOne设计公司...&
是日在罗马举行的第41届欧洲奥委会常规会议通过的。奥委会最终决定在阿塞拜疆首都巴库举办首届的赛事,时间为-28日。届时估计将有来自欧洲49个国家的6000多名运动员在19个比赛项目中角逐。该运动会每四年举办一次。原本该运动会的标志是采用一位士耳其的设计师设计作品,现公布的标志最终采用了伦敦的设计公司的作品。以下为标志放大图。在其中,介绍了这个标志的含义:
标志呈现了阿塞拜疆这个国家体育的骄傲与传承&&标志包含了五个核心元素,这五个元素塑造了阿塞拜疆的历史与当代的文化及灵感。五个元素分别为:毛毯(毛毯在该国的编织历史久远并享有盛名)、火焰(阿塞拜疆素有&火焰之地&的别称)、波浪(该国位于里海的阿布歇隆半岛,同时巴库是一个低于海拔28米的城市)、飞行神兽(当地传说中一种联系天地间的神秘动物)、石榴(当地非常著名的水果)。标志的&形象叠加&构成及意义阐述其实挺&中国化&的,如果再加一点水墨,都象是某个中国省市的运动会了。用了排除法,毛毯估计就是那个绿色元素所代表的吧。但石榴形象是最突出的&&对了,石榴不是亚洲的特产吗?中国还有多籽多福的寓意呢。至少百度百科认为阿塞拜疆是一个亚洲国家,但身在亚洲,心在欧洲,特别是位于欧亚大陆边界的国家,当然愿意在身份上更加认同欧洲&&这或许也算是一种品牌的魅力吧!其实从标志的意义上来说,这个标志更象是一个国家甚至一座城市的形象标志,而不象是一个运动会的标志&&虽然意义很丰富,但这些意义都呼应了当地的历史及特色,却感觉&运动&这一特色并不突出。&&
&可能SOMEONE都知道这个标志有些平淡,所以在应用上花了心思&&实际上,这些应用几乎是我看到过最有吸引力的运动会形象延伸应用。他们采用了石榴树的形象,巧妙并自然地融入了运动的元素,让人感觉自然和谐。在颜色的搭配上,有很多值得学习的地方,也极大的提升了品牌的形象,可以想像,这种延伸在实际中还可以有更加丰富的表达,估计到时会让人留下更深的印象。&
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一,好的心态是迈向成功的秘诀:
1. 为什么你画不好?&&[1] 没有信心;[2] 缺乏绘图技巧;[3] 期望值过高; [4] 缺少练习;[5] 喜欢与他人比较或竞争;[6] 不愿接受批评;[7] 害怕出错。
2. 优秀的作品来自于经验...&
一,好的心态是迈向成功的秘诀:
1. 为什么你画不好?&&[1] 没有信心;[2] 缺乏绘图技巧;[3] 期望值过高; [4] 缺少练习;[5] 喜欢与他人比较或竞争;[6] 不愿接受批评;[7] 害怕出错。
2. 优秀的作品来自于经验的积累,别再犹豫,就从现在开始,画吧!错误只会使你变的愈加自信。
3. 不要让任何人说你不会画,因为你可以!永远不要让自己失去信心。你投入的时间越多,成功的几率越高。
4. 金无足赤,没有哪件作品可以被称之为完美,因此没有必要在画画上投入过多的精力。毕竟你是一个师而不是一个绘图匠,画画时要尽可能的放松和随意,否则 将远离设计图解的本质目的。
5. 一份设计图或设计草图只是用来展示设计的过程,并非一件艺术品。所以不需要画的过分精致,只要你能通过它与客户进行有效的交流就足够了。
6. 想要提高绘图能力,必须付出努力。通过学习绘图技巧和临摹他人的作品来获得提高。
7. 当你将技巧传授给他人时,你同样获得了练习的机会。学会与人分享。你不会失去什么,只会获得更多。
8. 获得好工作的三个原则:积极的态度、精彩的个人作品集和充沛的精力,在学校中的平时成绩并不能够说明太多。
9. 如果你的图画得不是很好,你可以这样对自己说:我还没画完呢或我是。
10. 你必须喜欢自己的画作,如果有人嘲笑它们,你可以说:我能看看你的图么或是你能够给我做做示范么?这样做就可以使你超过他们。
11. 一个好的设计师会从别人的作品中找到灵感,但别人却发现不了这灵感的来源。所以请广泛的涉猎,以获得灵感的源泉。
12. 迈向成功的六个阶段(从最差到最优):[1] 抱怨他人与环境;[2] 痛恨自己; [3] 欣赏自己;[4] 欣赏他人;[5] 帮助他人;[6] 帮助对手。
13. 七个层次的人(从最差到最优): [1] 急躁;[2] 死板;[3] 落后;[4] 紧张,[5] 放松但骄傲;[6] 放松,与人分享;[7] 放松,与人分享,忠诚,谦和。
14. 忠诚通向成功,谦虚使人进步。请乐于接受批评并富有幽默感。
15. 作为学生,贫穷但有时间,所以请尽可能的去欧洲旅行,以期获得设计的灵感。作为职业人员,有钱但没有时间,所以尽量创造时间与家人分享。这样的生活充满乐 趣,到了满头白发时才不会有遗憾。永远别让自己退休,把工作量降到自己能接受的程度就可以了。
16. 请不要自寻烦恼。生命的参数是质量而非数量,人生苦短,别总是忧心忡忡的。认真地工作,洒脱地娱乐,放松些,否则你将失去生命的真正意义。
17. 人终将死去。昨天已经过去,明天还未到来,只有今天尽在掌握。在您离开这个世界之前,您要对自己负责&&尽情的享受人生,所以带着轻松而愉快的态度快些画 图吧。
二,图解思考之-----如何使表达更加专业
1. 雕琢笔尖
雕琢笔尖是一个基本的步骤,通过雕琢笔尖可以画出各种类型的线条。
2. 轻柔线条
轻柔线条边缘柔和、颜色轻浅,不同于颜色很深、轮廓分明的线条。事实上物体上并不存在线条。当作品完成时,轻柔 的线条成了物体的一部分。这种线条常用于绘制人造物,如建筑和汽车等。
变化线是一条粗细深浅都发生变化的线。它使画面显得很有立体感和真实感。常用来画树、人等有生命的物体。
机械线是使用工具画出的,干净而爽快,快速而精确。
徒手线柔和而富有生机,可以很快的勾勒出小尺度的物体。它能充分调动你的右脑,是你更富有创造力。但徒手线的缺 点是比机械线费时。
重复线通过重复主线,可以使物体产生三维效果,并可以激发绘图者的创造力。
结构线轻而细,用于初步勾勒物体轮廓框架。常使用结构线来推敲画面的整体布局,非常便于修改。
连续线是一条快速绘出的、不停顿的线,用于快速勾勒物体轮廓。
粗细两条线离的很近时会产生三维的效果。有助于提高画面的质量。
10. 强调线
强调线,也叫轮廓线,用来强调物体的轮廓。由于强调线比较突出、随意,所以一般很少用在精细的作品中。但常用在 平面、立面和剖面图中。
11. 顿&走&顿线
带有明确的起点和端点的线条使画面更加生动,而且使人产生线条粗细一致的错觉。
12. 出头线
出头线使形体看上去更加方正、鲜明而完整。画出头线显然比画刚好搭接的线来的容易而快捷,并可以是绘图显的更加 轻松而专业。
13. 专业点
快速绘图时经常产生专业点,它使线条产生动感与活力,同时表示一段线条的完结。有点儿类似与句子中句号的作用。
14. 专业沟
线条中的一小段中断可以用来表达物体上高光的效果。也有利于在画长线和曲线时自然过渡。
15. 轮廓线与色调线
事实上,物体上并没有线条,因此,物体的轮廓线常用细线,稍微重一点,用来控制内部填充调子的线条。用来填充调 子的线条一般粗而轻。
使用粗线可以产生均匀的表面,粗线有助于很快的完成大体画面,并产生光华的效果。
17. 均匀线
现实生活中是没有线条的,因此,使用均匀线可以是效果更加真实。
使用细而轻的线条可以使画面变的柔和而生动。重线时常被使用在大的图中,因为他们比较容易辨认。
当使用渐变效果时,有意让一些线条与物体的轮廓线交叉,这样可以使画面产生柔和而随意的效果。
20. 45 &短线
45 &短线就是一系列与绘图页面成45度的短线。这种线可以使画面产生统一和流畅的效果。
由于光的反射,渐变存在于任何物体之上。虽然人的眼睛不会很快的感受到渐变的存在,但我们仍然需要在绘图中体现 这种效果来使画面更加真实。
条纹用来刻画趣味中心、表现高光、深度、动感,打破呆板。也可以用来表达阴影和斜坡。条纹也能使画面更加流畅。
点用来刻画纹理和细节,同时还能产生渐变效果。
五位设计师谈论他们最近的图书封面设计:首先展示的没有通过最终审核的版本,然后展示最终出版的封面。
1、Eric WhiteEric White 谈论自己为 Andy Weir 的小说 The Martian(火星人)设计封面的过程:&我们的目标是传递一种被困在火星沙尘暴中的感觉。这个早期的素描接近那种感觉,但是没有动感。&▼第一稿
五位师谈论他们最近的图书封面设计:首先展示的没有通过最终审核的版本,然后展示最终出版的封面。&&
1、Eric White&Eric White 谈论自己为 Andy Weir 的小说 The Martian(火星人)设计封面的过程:&&我们的目标是传递一种被困在火星沙尘暴中的感觉。这个早期的素描接近那种感觉,但是没有动感。&&&▼第一稿&
&&后来我们把美国国家航空航天局的宇航员与沙漠沙尘暴的情景结合在一起,做成了最终的封面。&&&▼炫酷的终稿,失重在沙尘之中的宇航员
2、Jamie Keenan&Jamie Keenan 谈论自己为新版 Franz Kafka,The Metamorphosis(变形记)设计封面时的情形: &我一拿到这个工作,就知道我想从书名中创造一个形象,表现出甲虫的那种闪亮、黑色的质感。把美观、古老的装饰字体与锹甲虫的腿结合在一起,正好能传递出那种感觉。难以置信的是,第一个设计图就基本上是最终封面的样子(这种情况之前从未发生在我身上,以后很可能也不会再发生)。&&&▼字体的变化和虫的形态,让人拍案叫绝
3、Adly Elewa&Adly Elewa 谈论自己为 Jeff VanderMeer 的小说 Annihilation (灭绝)设计封面时的情形:&我先是收集图片。这本书真正的亮点是那个神秘的、伊甸园式的区域,主人公在其中探索以寻找答案。所以我寻找那些能暗示那里的风景、隔绝、虚幻和未来主义的图片。&&&书中的情节/氛围让我想起了电影Stalker(潜行者)。其中有个场景感觉特别合适。我还想表现出Peter Saville设计的Joy Division乐队的《Unknown Pleasures》专辑的封面的氛围,以及Sarah Richards创作的一些让人迷惑的、奢华的纺织品图案的感觉。&&▼提到的《Unknown Pleasures》专辑的封面(左图)和Sarah Richards的纺织图案(右图)
&&&▼第一稿 :)
&&&这个野猪是为了表现那些风景中我喜欢的一些元素,同时融入贯穿小说始终的一些疯狂的野生动物。最后,我们觉得它太令人不快、太粗野。&&&▼第二稿 :)
4、Charlotte Strick&Charlotte Strick 谈论 Annihilation (灭绝)设计过程中后几个阶段的情形:&▼新一稿
&我们讨论了很久,觉得这一稿风景画太密集,太田园,总的来说缺乏环境威胁!&&▼终稿
&然后我从埃里克的画中选了一株有威慑力的蜘蛛兰和一只蜻蜓,把它们和我最初涂鸦的一个标题草图结合起来,那个标题中的字母被排成四行,每行三个。我们把厚重的黑色洛克威尔字体进行个性化处理,以适应每一行不规则的字母间距。我希望它们也能微妙地暗示环境令人不安的变化以及那些被派到那里去搞清情况的人。&&&
5、Keith Hayes&Keith Hayes 谈起自己为Rachel Urquhart的 The Visionist 设计封面时的情形:&那部小说的背景是19世纪中期,围绕着新英格兰的一个震颤派社区。要求是设计中要明显地体现这一点。我本来希望这把椅子就足以表明这个故事是关于震颤派的,但是他们还想要一点人的元素。&&▼一稿
&&我找到了一张震颤派女教徒的照片,这个形象得到了认可。但是它看起来有点像非虚构类图书。有些评论质疑它是否看起来像传记。&&&▼二稿
&&&我决定不让这个女人成为焦点,把她隐藏到模糊的醋酸酯制品后面。这个金箔是在震颤派社区找到的一个符号的图示,它被称为光之树。我相信这个版本让它看起来无疑是一个虚构故事。&&▼三稿
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在为Apple Watch进行设计时,以下五点是设计师们需要注意的:
1.Appl...&
在为Apple Watch进行时,以下五点是们需要注意的:
1.Apple Watch是个人化的设备
Apple Watch是面向穿戴而设计的,它不是一种一直被放在口袋里的设备。Apple Watch与用户的个人关联更加紧密,可以更好的感知佩戴者自身的状态。基于Digital Touch功能打造的深度个人化互动方式 - 例如&传心跳&或&传画& - 可以使穿戴者之间互相发起更加贴心和个人化的交流。
为Apple Watch而设计,意味着你要时刻记得这款设备在个人化情感连接方面的特性,让自己的产品符合这条思路,以Apple Watch为平台来填补实体设备与用户之间的体验鸿沟。
2.快速、轻量的人机互动
正如我们这些年在iPhone上体验到的各种简洁而专注的应用,Apple Watch的体验设计目标也是如此;实际上,&也是如此&仍然不够,对Watch来说,交互体验要更快、更轻量。设计的关键要点在于如何聚焦在诸如Glance或Short Look这些高度情境化的模式上面,使应用在最恰当的时间和地点为用户带来最恰当的信息和体验。
快速轻量,意味着交互方式的高度聚焦。你不必担心例如双指捏合一类的手势,它们根本不被支持。通过有意义的动效将操作与信息连接起来,使用动效预渲染技术来提升性能与速度。
3.Glances、Short Look与Long Look
对于手表来说,偶尔的抬手一瞥(Glace)或是注目查看都是很自然的互动方式;对Apple Watch也不例外,实际上,这是目前Watch上大多数应用的主要交互模式。Glance是一种由用户主动发起的互动,可以基于当前情境将数据信息从相关应用当中提取出来并显示在视图当中。
Short Look可以通过最简洁的方式将即时的、情境化的通知信息推送给用户。如果用户保持手腕抬起的姿势,Watch会认为用户需要深入了解当前的通知信息,继而将Short Look切换为Long Look模式,以提供更详细的信息,并包含相关操作选项。
4.按压(Force Touch)
按压是Apple Watch带来的全新交互方式。在屏幕空间如此狭小的设备当中,通过按压而不是某种可视化的交互元素来唤出情境菜单是一种很重要的交互特性。
相比于默认显性的按钮来说,情境化菜单可以将一些与当前界面内容或状态相关的操作功能隐藏起来,为那些默认需要显示的信息节省出更多的空间。
5.配色很重要
当然,这个原则适用于任何类型的设计工作;但对于Apple Watch这种情境不固定、屏幕尺寸极小、交互极其轻快的设备来说就更加重要了。在内容当中使用高对比度的配色,可以使文字更加清晰易读,简单一瞥即可获取信息。
将背景设置为黑色,可以使整个界面融入到设备的硬件框架当中,带来一种无边缘的软硬件一体的体验。
时刻注意这五点设计原则,你将能更有效的针对Apple Watch自身的特
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卡累利阿共和国(Karelia)是俄罗斯联邦的一个自治共和国。它位于俄罗斯的西北部。从13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪初的大北方战争后签订尼斯塔德条约之后属于俄罗斯。为了促进卡累利阿旅游和投资事业,近日卡累利阿的设计师为自己的国家设计了一个独特而鲜明的形象标志。新标志由字母&a&和和&a&在卡累利阿语中口音变化的抽象符号上下组合而成。同时,不同...&
卡累利阿共和国(Karelia)是俄罗斯联邦的一个自治共和国。它位于俄罗斯的西北部。从13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪初的大北方战争后签订尼斯塔德条约之后属于俄罗斯。为了促进卡累利阿旅游和投资事业,近日卡累利阿的设计师为自己的国家设计了一个独特而鲜明的形象标志。新标志由字母&a&和和&a&在卡累利阿语中口音变化的抽象符号上下组合而成。同时,不同的符号变化可以代表不同的意义,如两个会笑的眼睛表示&发现卡累利阿&,而两颗爱心则表示&爱上卡累利阿&
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大多以黑色圆珠笔创作的 Shohei Otomo,精密的描绘传达出日本的商业设计和文化传统背景。他的画作无失误的完整表达出对于政府的批判和社会的状态, Shohei的创作包含艺术、平面设计和浓浓的庞克风格。
大多以黑色圆珠笔创作的 Shohei Otomo,精密的描绘传达出日本的商业设计和文化传统背景。他的画作无失误的完整表达出对于政府的批判和社会的状态, Shohei的创作包含艺术、平面设计和浓浓的庞克风格。
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