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战斗友情的来源 《TERA》首测副本Boss介绍
战斗友情的来源 《TERA》首测副本Boss介绍
  由昆仑游戏代理运营,韩国Bluehole
Studio历经6年耗资500亿韩元研发的世界级MMO《》已于1月15日结束了国服首次核心测试,本次测试包含38级全部内容,其中副本体验有4个之多,玩家分别可以在20级、26级、34级和37级体验到《TERA》中惊险刺激的副本挑战。《TERA》的副本故事与背景故事相串联,玩家可以体验到贝利卡王廷中尔虞我诈以及各个势力之间的勾心斗解。
  “秘密基地”是玩家深入了解游戏背景剧情的第一个关卡,也是游戏中第一个小队副本。勇士们将在这片神秘未知的岛屿上探索到的密文告诉给巴其温联盟,为了阻止事情的恶化,勇士们潜入秘密基地并将其一举攻破。
  等级要求:20级
  难度级别:普通
Boss泰勒特阿尼亚斯克
Boss血腥杀手
Boss弯角武尔坎努斯
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类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
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谁是幕后BOSS?《火影忍者ol》等开测BOSS大猜想
  《》什么时候开测呢?在这个几百集也无法完结的故事下,我们能做的就是通过我们自己来寻找各种蛛丝马迹~《火影忍者ol》一直透露的特色就是遵循原著,今天,我们不妨来一起通过火影的剧情来猜测一下谁会称有游戏中的幕后大BOSS呢?  火影忍者ol在我们的CJ上除了有精彩的试玩之外,还有好看的cosplay表演哦~先来看一段cos的视频回忆一下吧~  火影忍者最终BOSS大猜想  以下按可能性排序: 1.宇智波斑  做为宇智波一族的创始人。拥有“永恒のf花镜写轮眼”的第一人。能控制九尾狐并将其当作召唤通灵兽使用(与初代交手时&九尾最后出现在木叶时召唤过)。命也是相当长(说不定比角都还老)。鼬也曾和佐助说“斑是永生人”。还是“晓”的幕后老大。兜又打算与他合作等等……现在没有l的BOSS可能性大过宇智波?斑。2.兜(大蛇丸)  大蛇丸被佐助吸收后,兜将其残余身体基因移植到自己身上,然后身体慢慢与大蛇丸的样子同步化。现在除了头发与戴眼镜之外外表和大蛇丸几乎没区别了(还多一条蛇头尾)。更是使出S级禁术――移土转生,召唤出长门(“估计”没轮回眼,因为身体只是其他普通忍者的),角都(“估计”只有一个心脏,但不排除兜心血来潮多o他安几个),迪达拉(有没有多几张嘴或起爆黏土就难说),赤砂之蝎(同迪达拉),还有宇智波?鼬(强的没话说,和佐助打时连绝都一眼看得出鼬放水,写轮眼有没有就不知道了)。可见不比大蛇丸差多少。 &3.宇智波佐助  换上了鼬的眼睛,加上自己的招式又和鼬差不多一模样,对增强瞳力再合适不过了。一心想毁灭木叶,以此报宇智波一族&鼬之仇。大大蛤蟆也说了“鸣人会与一个用眼睛战斗的年轻人决斗”。再加上佐助现在又那么冷血(打奇维拉时还拼死救香怜,打团藏就痛下杀手)。与主人公――漩涡鸣人就像是宿敌(很多动漫都有这情况) 4.九尾妖狐(或十尾)  看得出九尾妖狐不是省油的灯,光是自身就有十尾一半查克拉,一尾到九尾合体之后意识会是九尾的意识还是别的?说不定早就有办法对付写轮眼了,要知道狐狸可是最聪明&狡猾的动物(不算人类)。十尾……应该比九尾强一倍。 5.可能性不大的:六道仙人―佩恩  这些呢也都是开测前通过剧情的猜测,希望火影忍者ol快些出来,为我们扫除疑惑吧~& & &&& & &&
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灵魂回响明日开测 最强副本Boss首曝
  灵魂回响 CGWR 得分CGWR:20 位
  导语:3D热血战斗网游《灵魂回响》将于明日(10月31日12时)开放测试不删档,无需激活码,注册就能玩!10重精彩活动齐上线,更有千元豪礼等你来拿!《灵魂回响》凭借热血华丽的战斗体验、多样化的PVP战斗玩法、PVP与PVE双核升级模式等多种独特内容在玩家群体中广受好评。今日黑骑士团组织历史曝光,黑骑士团监狱副本由来解密!
  《灵魂回响》黑骑士团视频&&&
  《灵魂回响》开放测试推荐服务器:
  网通一区:英灵殿、世界树
  电信一区:诸神黄昏、荣耀之翼、奥丁神域
  电信二区:暗黑之魂、永恒神枪、灭世之剑
&距离《灵魂回响》开放测试还有最后1天
  【黑骑士团的故事】
  黑骑士团是《灵魂回响》最为神秘的组织之一,他们曾参与过多次袭击王城伊戈奈亚的行动。也曾派出强悍的黑骑士部队前往世界各地进行烧杀掠夺。据历史文献记载,黑骑士团的成员都是披着人皮的恶魔,他们没有具体的形态,从而是无法被彻底消灭的。而他们以人的灵魂为食,通过萃取灵魂中蕴含的力量强化自己的战斗能力。
尼凯亚大陆的英雄―雷金,曾只身挑战强悍的黑骑士团骑士
  虽然黑骑士团近几年已经很少在人们的视野中出现。但他们已经将恐惧的印记牢牢烙印在尼凯亚居民的心中,矗立在荒野上的黑骑士团监狱便是他们残暴行径的证明与象征。
即使今日提起黑骑士团,尼凯亚大陆的居民也大多身怀恐惧
  【黑骑士团监狱】
  黑骑士团监狱位于黑骑士总部―黑色城堡的地下深处,这里关押着许多黑骑士们从从世界各地抓来的无辜百姓。黑骑士团监狱看似平静的表象背后隐藏着无数巨大的危险,致命而隐秘的机关、强大而团结的守卫以及坐镇这里的BOSS们都将给予冒险者极大的挑战。
《灵魂回响》黑骑士团监狱中四处都暗藏着杀机
  此副本最大的特色就是到处都是暗布的机关,比如玩家需要解锁魔法阵然后找打触发牢门机关的机械才能顺利通往下一个地域;又好比城堡内的某处地上布满了致命的毒物,而要想顺利通过此关需要等待毒物关闭的最佳时机快速跃过才不至于横尸于此;诸如此类的机关遍布于黑骑士团监狱的每个角落,唯有保持清醒的头脑才能顺利闯过这些致命的陷阱。
黑骑士团监狱中还有很多看守的士兵
黑骑士团监狱内的魔法阵等待玩家来破解
  而坐镇黑骑士团监狱的三巨头:骑士团长团长泽温斯、守备队长切吉斯与监狱总管贝因斯则各个都身怀绝技且心狠手辣。其中切吉斯擅长近距离砍斩,是一个非常难以近身的敌人。贝因斯则喜欢使用高伤害的群体攻击对付玩家。至于团长泽温斯大人更是无赖,既能使用大范围的魔法技能,近身肉搏能力又十分的强大。如果玩家能够顺利击败这三位BOSS,就可以解救被关押在此处的人们并领取高额的报酬了!
阴森可怖的黑骑士团深处
团队协作对抗首领BOSS
  明日12时《灵魂回响》世界的大门将向所有玩家敞开。无需激活码!数据不删档!无数惊险刺激的冒险等待着你来体验,全新的历史篇章期待着你来书写!
  关于《灵魂回响》
  《灵魂回响》是畅游代理的一款由韩国Nvius开发的3D热血战斗MMORPG。游戏自2013年9月在韩国公测以来深受玩家欢迎,并勇夺“2013年韩国最佳游戏金奖”与“韩国游戏总统奖―最佳音效奖”等众多殿堂级奖项。《灵魂回响》其独特的瓦尔哈拉千人战场、动态属性平衡跨服战场、以及野外自由PK等玩法带来的丰富PVP内容让人热血沸腾。《灵魂回响》将于10月31日开放测试,无需激活码,数据不删档,诚邀你来激爽战斗,华丽冒险。
  关于畅游
  畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的互联游戏开发和运营商,其自主研发的《新天龙八部》,是中国最受欢迎的武侠题材大型多人在线角色扮演游戏;旗下全资子公司第七大道研发的《弹弹堂》、《神曲》等网页游戏也深受全球玩家欢迎;畅游还推出中国首款免费3D开源游戏引擎--Genesis-3D,积极在互联网平台、移动游戏领域进行布局,致力于为全球玩家提供高品质的互联娱乐体验。
  《灵魂回响》 激爽战斗 华丽冒险!
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(GNN 記者 RU 報導)
  上班時間不僅可以拼命玩尚未在台上市或改版新線上遊戲內容,還有薪水可以拿,聽起來遊戲測試(Quality Assurance)人員的工作內容,或許會令不少玩家羨慕。然而,實際深入遊戲測試工作卻是相當複雜與煩瑣,他們要在有限時間內解十幾、廿遍同一個任務、要測試與比對密密麻麻的物品,極需要高度的抗壓性、耐心、細心與邏輯分析能力。在他們日以繼夜辛苦工作下,才能讓遊戲在上市前抓出 Bug(臭蟲),順利運作上線。
  巴哈姆特 GNN 記者此次帶領玩家了解遊戲廠商對於遊戲測試工作的需求外,也實際訪問遊戲測試工作者,藉由他們的親身經驗,讓玩家了解這個與遊戲品質息息相關的重要工作。
◆ 遊戲測試工作內容
  鈊象行銷總監蔡奕欽表示,以鈊象代理線上遊戲而言,遊戲測試分為代理前與決定代理後等不同階段。在確定是否代理前,公司會由資深遊戲測試人員針對這款遊戲的美術、操作介面、完整性、任務、商城功能等各面向測試,並評分成表格,交由高層參考,決定遊戲是否適合台灣遊戲市場等因素,再決定代理與否。
  至於遊戲確定代理進來後,將視遊戲專案大小,成立專門測試組來負責遊戲測試。遊戲新幹線營運課長何培祿表示,當遊戲確定代理後,會有專門測試組負責就破壞性問題、外掛、普通 Bug 等予以測試,看遊戲是否有像是物品複製、副本直接卡牆打王、卡點、破圖、任務不順暢等問題。由於代理的線上遊戲常會已經在其他國家上市,因此測試組也會蒐集國外的外掛來予以測試後,再提出完整的報告給研發原廠,就找出來的遊戲問題、給原廠建議調整。
  另外,當遊戲上市後,每次遇到要更新時,測試人員也必須在有限時間內測試以往找出的 Bug 是否會再出現,並且再找出可能的新問題。他們還要把蒐集到可能的外掛全部重新測過一遍,以確保更新順利。
  戰谷產品經理 Froggy 舉例,像戰谷測試線上遊戲 Bug 時,有分嚴重等級來處理。影響最輕的 Bug 是玩起來有不太愉快的經驗、但不影響遊戲進行;不影響遊戲進行、但會讓玩家對遊戲品質有疑慮;遊戲可以玩、但出現系統功能障礙,例如像任務敘述錯誤、輸入法問題影響等;最嚴重的就是 Bug 會讓遊戲不能開機,必須優先處理。
◆ 遊戲測試人員待遇
  一般說來,剛入門的正職遊戲測試人員待遇一般比平均大學畢業生待遇稍好。遊戲測試人員的編制依照各遊戲公司的需求不同而有所差異,一般正職人員主要有分為正職遊戲測試人員、兼職遊戲測試人員,還有外包的測試人員。蔡奕欽指出,鈊象正職測試人員除了要測試遊戲外,要負責規劃遊戲測試內容、整合測試品項,起薪比起一般大學畢業生要好,年收入可達 36 萬元,還有加班費。但老闆顧及大家身體健康,規定加班不可以超過晚上 10 時。至於兼職的測試人員以學生為主,需要一直玩遊戲、嘗試用非正常的玩法來看是否會測試出 Bug等,並給予意見,薪資待遇約為每小時 100 元。
蔡奕欽談測試人員的工作環境鈊象遊戲測試人員工作的地方
  另外,鈊象建立一套外包測試人員的資料庫,約有 500 人的規模,依照線上休閒遊戲、線上角色扮演遊戲等不同類型來分類,依據專案的需求,找尋合適的外包測試人員來測試。這些外包人員玩一段時間後,會照指定項目給予評分與意見,再交由正職人員彙整等。
  Froggy 指出,正職測試人員主要看職級與經驗,起薪與一般大學畢業生差不多。若是表現優秀、經驗夠的人待遇甚至可以達 4 萬元以上。
  何培祿表示,遊戲新幹線的測試人員皆為正職,除了薪資外,由於一款遊戲在封測、公測與更新前,常會有加班的需求,公司也會給予加班費,一年算下來也頗為可觀。另外,公司也會視狀況採取獎勵制度,例如像當初《》與玩家見面前,測試人員若找到嚴重的 Bug、可以獲得 2 萬元獎金,藉此希望鼓勵大家以各種方式玩遊戲、找出可能的 Bug。
◆ 測試人員適合條件
  隨著台灣遊戲產業成長、市場上遊戲數目增加,不少遊戲公司對於遊戲測試人員的需求仍持續增加。像遊戲新幹線、鈊象等持續增加遊戲測試人員,戰谷也由和信超媒體平台長(CPO)直接督軍、建立更完整的遊戲測試制度,打造長期專業的遊戲測試團隊。
  鈊象最近在《》提供擔任正職的遊戲測試人員的正職機會,吸引 200 多人報名,有 3 名玩家入選。蔡奕欽表示,公司有遊戲測試人才需求,加上目前社會較不景氣、想要回饋社會,因此才想出藉由遊戲尋找測試人員的方式,此舉可以確定對方是喜愛玩遊戲的人,也可以讓玩家更知道遊戲測試的工作內容。此次抽出 3 名玩家最近陸續報到後,將會試用 3 個月,再依照個人意願與表現來決定是否成為正職。
  何培祿表示,想要進入遊戲測試這一行,除了最基本的要喜愛玩遊戲外,細心與經驗是不可或缺的條件。像有的遊戲可能會出現複製物品問題,並不是每個人都可以測試得出來,這需要經驗的累積。另外,測試人員的道德要求也非常高,除了因為測試尚未上市的遊戲內容是屬於機密外,最重要的是若發現 Bug 不回報,反而運用 Bug 內神通外鬼,這對於玩家與公司的損失就非常大,在雇用測試人員時先予試用。
遊戲新幹線測試人員正在討論測試內容
  蔡奕欽笑說,遊戲測試人員工作非常的辛苦,常常一個任務要做個十幾遍,人員不僅要對遊戲有熱忱,更要有耐心、敏感、細心。當你解一個任務一遍可能會覺得有趣,同樣的任務解了七、八遍,還要想不同的方法去試,就可能會悶了;而且,測試人員不能玩過去就算了,還要細心地察覺是否這個過程可能產生什麼樣的問題。
  Froggy 表示,好的遊戲測試人員甚至要有工程師的邏輯頭腦。因為 Bug 很多元化,你不僅要發現這是個 Bug,還要有能力知道他可能是怎麼樣產生這個 Bug,更要有能力能夠重新產生出這個 Bug。例如像《》發現 Bug 時,必須和國外原廠溝通,但有時候當遊戲環境不同時,國外原廠會回答說,他們就是試不出來這個 Bug,這時就得靠遊戲測試人員重新試出這個 Bug,並詳細敘述給國外原廠了解。
  因此,遊戲測試人員的溝通能力也相當重要,有時甚至最好能有外語溝通能力。何培祿指出,當遊戲測試出 Bug 時,測試人員必須要能詳細敘述給營運人員了解,而當營運人員與國外原廠溝通時,外國人會需要馬上有詳細說明,若講不出來、就很難溝通。Froggy 說,像《戰鎚 Online》有與原廠溝通 Bug 的追蹤系統,有的測試人員必須直接把 Bug 內容寫入系統中、跟原廠描述,這就需要好的外語能力。
  何培祿指出,由於遊戲測試會有短期間大量的壓力,因此抗壓性相當重要、要先顧好身體,像遊戲新幹線代理作品很多,測試人員常常會需要處理多款專案,常處於緊繃的狀態,而上線後若發現明顯 Bug,矛頭通常會指向測試單位,瞬間就有很大壓力。
◆ 遊戲測試人員的未來發展
  測試人員在遊戲公司內未來的發展空間很大。蔡奕欽表示,從事遊戲測試久了,通常對於遊戲會有一定的想法與感覺,這是很適合踏入遊戲產業的第一步;這個工作不僅可以深入了解遊戲的風貌,還可以跟多個部門溝通,而未來有也機會可以申請內調,例如從事企畫、營運、行銷或是 GM 部門等。
  Froggy 指出,遊戲測試人員未來的路頗寬廣,不僅有機會從事產品規劃路線,包括設計遊戲活動等,甚至還可以轉到授權部門,因為對遊戲有足夠了解,玩個一段時間就可以彙整出報告、評估遊戲的優劣勢,有其能力上的優勢。
◆《魔獸世界》遊戲測試員雅吏
  原本學食品的雅吏本身對於《》的歷史背景很有興趣,畢業找工作時剛好智凡迪在徵人,就進入智凡迪擔任客服,後來轉任遊戲測試的工作達 3 年多。她笑說,以前對遊戲測試工作不了解,也會以為遊戲測試就是上班一直在玩遊戲、感覺好好,非常嚮往;實際接觸遊戲測試工作後發現,雖然還是有玩遊戲,但卻和平常不同,遊戲測試並不是玩你自己想玩的部分,而是要看遊戲改版的規畫、來分門別類測試。
雅吏說測試肩負很深的責任測試中的雅吏
  她舉例,《魔獸世界》的內容很龐大、任務很多,像每次改版前所有新副本、法術、技能、裝備、物品等都要測試過,確認技能效果是否正確,物品說明是否正確等。例如在測試副本時,需要測試王的機制、語音文字是否符合設定,是不是剛好符合情境表現,第一次見到王的時候雖然感覺很新鮮、很感動,因為可以看到最新的東西,但其實也有很重的責任感,為了要測出可能的問題,會一直重複去做,其實遊戲測試並沒有想像中好玩、輕鬆,必須要很有耐心。
  她笑說,測試遊戲過程真的沒有像想像中輕鬆,例如以前在「黑翼之巢」測試開龍蛋時,兩個測試人員一開始測試得手忙腳亂,還得培養默契。另外,像當初要測開安琪拉之門的事件時,遊戲設定物資累積到一定程度才會打開,但當時在測試伺服器、美方指令中布料沒有到全滿,她們兩個測試人員必須土法煉鋼來生布料,一個一個做出來,並且一組一組去交,還得換別的角色去生材料,花了相當多的時間,這段測試經驗讓雅吏的印象非常深刻。還有,像當初測《魔獸世界》萬聖節「阻止火勢」任務,必須要傳遞水桶、多人潑水,由於測試人手有限,還得勞動營運團隊等其他人一起來測試看看有沒有問題。
  雅吏表示,美方會按照時間給予測試版本,有時候可能翻譯還沒全部完成就會先開始著手測試,因此英語也要好,測試起來才會更得心應手,也可以檢查出是否哪些英文沒有翻到。像測試人員不僅要把物品生出來一個個檢查,還要看看翻譯有沒有問題,例如原本有武器按照美國英文原意是除草者使用,一開始就直譯為「除草刀」,但後來感覺不是很好,改成比較有武器感覺的「草刈劍」。
  雅吏說,要找出遊戲中的問題需要靠經驗的累積,例如會在各種地形跳跳看、跑跑看是否有狀況發生,也會從網路上看玩家的資訊,玩家都相當厲害、點子相當多,都帶給她們很多的參考、累積經驗;然而,當發現問題時,自己會不斷地換角色、花時間努力去重現 Bug 的發生,然後再回報給原廠來修訂,因此測試工作必須要能夠適應長時間不斷重複性的動作。
  在雅吏桌上有兩個液晶螢幕,常常要對照《魔獸世界》中大量的資料。她笑說,由於數量非常非常的多,有時候會看到感覺眼睛發麻。像《》的改版,就帶給她頗大的挑戰;雅吏表示,《巫妖王之怒》的資料非常多、高達數萬筆,包括生物、副本、物品等,當她們拿到資料時要分配去跑各地圖任務,一次可能要做幾千個,跑一遍就要花很長的時間。美國原廠在改版前測試會不斷修改,只要原廠一覺得不太好、就會馬上修掉,因此有時候她們測過的東西、美方一修改,整個前面就要重測,還要反覆測試、看有沒有連貫。那時候不僅平日,連假日幾乎都在加班,就是希望讓遊戲上市前,能夠把問題找出來,以便讓玩家接觸到更好的遊戲內容。
  她認為,要成為遊戲測試人員必須真的對遊戲很熱愛,要有耐心、細心、責任感,了解自己的工作與一般玩家有所差異。例如,遊戲資料非常的龐大,美國原廠又求好心切,即使在快改版前夕可能又會修改很多東西、一直改到上線;那時你必須短時間測試大量內容,像越接近改版、壓力越大,「有時數千條的測試必須在 2、3 天內測完」,抗壓性要非常大,並且要能夠接受加班。
◆ 遊戲新幹線測試主任俊銘、測試員宗仁
  俊銘原本是就讀資訊科系,喜歡玩眾多類型的遊戲,當初因為玩《》注意到遊戲新幹線,後來得知公司有徵人就應徵進入公司。他說,原本認為測試遊戲就是打打遊戲、看看有什麼問題,是個不太複雜的工作;實際真正接觸工作後,除了原本遊戲測試外,還會去試玩其他國家的線上遊戲、或者去了解市面上現有的線上遊戲,以便評估、了解現今玩家喜愛的遊戲內容與特色等。他們會針對遊戲製作評估報告,介紹遊戲主軸內容、特色,再寫出各種優勢與劣勢。
俊銘測試經驗豐富宗仁認為從事測試抗壓性很重要
  至於如何尋找遊戲 Bug 方面,他們會嘗試非正常程序的測試,而這需要經驗與技巧。比方說,當知道測試發現遊戲可能會有洗錢或複製的 Bug 時,有觀念的測試人員會分析並找出如何產生這個問題,找出問題來源帶給他很大成就感。
  目前負責《》測試的宗仁原本就讀體育科系。他認為,遊戲尚未上市前的測試作業非常重要,讓他們深感任重道遠,由於仙劍迷對於遊戲劇情、任務都很重視,必須仔細測試其關連是否正常;當他在遊戲上市前,找出遊戲中可能在某種狀況下交易包裹後,原本角色還可能留下一份的複製重大問題時,因而防止這個問題發生,讓他覺得很有成就感。
  由於遊戲新幹線旗下產品眾多,他們有時手上會有好幾款遊戲必須測試。俊銘說,一般會以原來主要的遊戲為主,額外再看其他改版、更新的遊戲內容。宗仁說,這份工作主要時間除了測試還是測試,遊戲中若有 100 個 Bug 有時不可能完全找到,但若被自己疏忽、後來被玩家找到,他就會感覺鬱悶,認為自己當初怎麼沒有找到。
  俊銘說,為了尋找 Bug,同一個關卡玩 2、30 次是常有的事情,他們會嘗試在同一步驟以不同的測試細節來看看是否會發生問題。不過,有時候測試出來的 Bug,由於台灣與國外的網路環境或電腦系統有些不同,原廠接到反應時會說沒有問題,除了必須重現 Bug 示範給原廠看外,有時候也得請原廠連線到台灣測試。
  宗仁指出,想要從事遊戲測試工作抗壓性真的要很高,當發現問題時要沈得住氣,冷靜判斷。這份工作還相當講求責任感,工作採取責任制,常有時間壓力,一定安排好時程、測試到一定的量自己才會下班。
◆ 《》測試員 Kai
  原本在學校計算中心工作的 Kai 本身就很愛玩美式線上遊戲,剛好看到戰谷有徵才需求就應徵進入測試團隊。Kai 說,遊戲測試是個複雜的工作,事先要作好完整測試規劃,決定測試內容與測試人力,在遊戲上線前常常要加班;像在《戰鎚 Online》封閉測試前兩周,她們常常每天工作超過 12 小時,為了配合美方原廠工作時間,她們工作時間調整成從下午 2 時開始工作,常常工作到凌晨 2 時,且測試後還要寫報告,有時會做到凌晨 4、5 時才回家,那時回到家已經天亮、有時反而是累到睡不著。
  Kai 表示,遊戲測試內容相當多,除了中文化的字串外,還有系統部分,後者包括遊戲內容、圖片、顯示等,而遊戲內容還分成聊天、組隊、公會等,都要分開來測試,確認沒有問題。整個項目分成 2、30 個大項目,再分為中項目、小項目等依據檢測,看看是否 ok。
原本就對美式線上遊戲有興趣的 Kai個性開朗的 Kai
  她說,在測試時最頭痛的就是遇到隨機的 Bug,有時候由於《戰鎚 Online》原文跟中文化的關係,有的 Bug 不是每次都會出現,回報給原廠就會造成溝通上的困擾;例如像物品顯示有時候會因為中文關係、無法顯示出數量,而是變成奇怪的字碼。
  但有時測試也會有意外發現,帶給忙碌工作中一點點小樂趣。Kai 說,像她最近測試某個職業在水中會有奇怪的聲音,結果發現這個職業若在水中連續伸縮武器、會做出如同水上芭蕾的有趣動作。
  她說,要來從事遊戲測試需要細心、耐心跟耐力,能夠忍受反覆的工作測試,而且一定會遇到熬夜加班。尤其測試壓力來自跟時間的賽跑,「若是內容要在一、兩周內跑完,即使心理一直擔心可能跑不完,也一定要跑完」,因此需要相當大的抗壓性。另外,由於必須常與別的部門、原廠進行溝通,因此溝通能力也很重要。
  Kai 笑說,當測試人員最好個性要開朗、能自娛娛人,否則測試到最後有時真的很煩,最好能夠帶給自己跟同事歡樂。
  當遊戲測試後、放上伺服器給玩家實際順利體驗,是她感覺辛苦得到回饋的時候。她說,不見得遊戲會百分之百沒有問題,但只要玩家在線上玩得順利、感覺很開心,就會感覺這麼久的辛苦終於有代價了。
◆ 鈊象測試員政雄
  目前主要負責鈊象旗下自製遊戲包括《封神》系列、《唯舞獨尊》等測試的政雄,一開始是在鈊象工讀、參與社群營運,後來自願成為遊戲測試正職人員,工作至今 3 年多。政雄表示,每天上班前會先確認今日要測試的項目,例如像是任務流程就會先講好要測試哪一個部分,先看是否遊戲人性化、再試試看流程是否順暢,依照測試內容的大小,有時可能得花 2、3 天測試一個大的系統內容。
政雄正測試鈊象自製遊戲
  他說,遊戲測試其實要做很多很奇怪的嘗試,比方說一個任務可能玩家是正常執行 A、B、C、D 四個流程,遊戲測試就要挑戰不同的程序,例如試試看 A、C、D 不按流程走會發生什麼事情。
  他笑說,做自製遊戲測試很重要的是與研發人員的爭論能力,因為測試是在在玩家的立場,要找出遊戲問題。有時候他們測試測會把伺服器測到整個當掉,讓研發大叫;或者,測試發現問題,但研發人員認為這不是問題,這時測試人員就必須跟研發溝通,甚至直接請研發坐下來重複測試的步驟,體驗到底問題的嚴重性如何,測試與研發「彼此之間可說是又愛又恨」。
  他印象最深刻是有次晚上公司辦尾牙,其他同仁都趕去了,結果他們測試出《唯舞獨尊》要新推內容中,會有交易上的 Bug,這問題很嚴重、不解決不能走,因此就跟研發一起留下來找出各種可能性,確定修好後雙方才手牽手一起去吃尾牙。
  政雄認為,要當遊戲測試人員耐心最重要,因為玩家玩 5 分鐘的地方,可能測試人員要玩超過 50 分鐘、即使這個部分重複玩到枯燥,也得忍耐玩下去;另外,還要不斷的學習,有時會接到要測試較不熟悉領域,必須多花費心思來熟悉,找出系統好玩的地方與可能的問題等。
  他說,遊戲測試人員的評估主要是看遊戲上線、改版後的錯誤率,有沒有哪些 Bug 沒有抓到,每周都會固定檢討一次,先由自己檢討自己,再開會提出來,進行雙重檢查,以鞭策自己更加油。

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