来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2014-12-25 01:38
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au设定是什么
CS弹道的详细分析-- 反恐精英专区
CS弹道的详细分析(1)
rate cl_updaterate cl_cmdrate 这三个参数是影响到你NET GAME时弹道问题的最大原因。 1. cl_updaterate和cl_cmdrate的差是要看网络的特性来调整 当你在开net_graph时你应该会看到有几个跳动非常快的数字 in out 你会看到in后面的数字跳动的非常快!!而out比较稳定比较少变动 in就是你看到其它人传给你的数据(敌人的位子敌人开枪) out就是你传给其它人的数据,(你开枪你的位子) 你一定会想说那HL几乎都是"射击"游戏应该out要比in多,不可能敌人走路比我开枪还快吧!! 造道理来说应该是这样不过以"计算机的特性""网络的特性"来说不太依样 512/64ADSL我的设定 fps_max 100 rate cl_latency -71.000977 cl_updaterate 30 cl_cmdrate 30 ex_interp 0.05 其实cl_updaterate和cl_cmdrate要设定成一样的数字,如果cl_updaterate设的稍低一点的话 你net_graph里面的out就有可能大过in 当上面的情况发生就是你网络接受的数据不足!!(接受的数据就是敌人的位子)这也就是LAG 像56k在HL里是传输很慢的网络(几乎都是在下载) 所以cl_updaterate和cl_cmdrate要设定一个"差"才可以让56k有一点上传 所以56k的设定是20和30 但是ADSL是一个高速传输的网络,虽然台湾特有64ADSL把上传限制的很低64k,不过整体的上下传是很快的 所以如果你照的56k的设定20和30你会发现,很多时候你的out会大过in 所以应该要补正成30 30 cl_cmdrate这个参数是控制你整体网络的上下传,如果你是56k的话设定成30而512ADSL上传也只有64k(事实上是不到) 所以512/64ADSL的cl_cmdrate设定成30然后为了要补正ADSL的网络特性所以把cl_updaterate加大到30(跟cl_cmdrate一样) 512/64ADSL: cl_updaterate 30 cl_cmdrate 30 如果是1.5M ADSL上传好像可以达到384k(还是一样实际上是不到)就可以把cl_updaterate和cl_cmdrate设定到40 但是以ADSL特性的话顶多到40如果是Cable就可以设定的更高50 50 (甚至再更高)....LAN的话就可以像CPL设定到101 101 ----教你怎么在有设sv_maxrate的server上面玩进量不得得到choke 再来是如何上有设定sv_maxrate的server尽量不得到choke 有设定sv_maxrate几乎都是设定在8000以内 之前就有提到过rate后面小数点设定成0.000521这是一个会自动改变的数字 我测试的结果在rate 8100上下....后面的0.000521会改变成不同的数字 像我的计算机rate 8100以上的话0.000521会改变成0.000977 如果是以下的话0.000521会变成0.000488 所以当一个server sv_maxrate是8000的话把rate设定成 会自动改变成 0.000521 + 0.000488 = 1 刚好补正到8000满server最大的rate你就会得到最少的choke 记住小数点后三位要是0.999后面的521才会变成512 我实验的解果是没有0.999的话就会变成 因为server有调节/限制!!....所以就算别人传给传给你最大的资料也只会有8000 如果你还是有得到choke的话.....不是server有特别另外设定过,不然你就要调整你的cl_updaterate降低 -----如果你512/64ADSL有设定好的话你会"非常明显"!!!的看出一个server有没有动过手脚和有没有超出负荷,你把ex_interp 设定成0.05..........等server人数全满+一个回合的一开始(就是每有一个人死每一个人都在动作)时,你就会看出不同的异状@@ net_graph下面蓝色一直跑的杠应该都要在标准以下,不应该有突出变成红色的!!一个红"越凸出"代表LAG越严重 像我看到有些动过手脚的server,就算server只剩两个人那个红色大丁(LAG)特别凸出还是持续着,这样的一个很小的LAG方式是在游戏中感觉不到的,如果那红色的凸出比较小的话 一个红色的LAG代表的是...........ping突然变高一点,进来的资料in变少一点!!这是很严重的!! 因为HL server要收集server上每一个玩家的数据,在传送到每一个玩家的计算机,所以你看到其它人的数据都是经过server再传送给你,HL的网络新技术server已经占了很重要的地位,以前的HL server就只是像proxy server 现在的hl server会处理一个玩家们的数据,让ping比较高的玩家(如ADSL玩家)得到更公平的Game 一般server是比较不会有很严重的大丁LAG(就算是有超出一点server负荷)..........会有很严重的大LAG几乎都是有人在server上动手脚 如果你的cl_updaterate和cl_cmdrate没有设定好的话,你是"绝对"绝对看不出一个server的网络状况 标题:[参数]512/64ADSL网络设定修正连接sv_maxrate server