1.8怎么获得命令方块启动器1.8

我的世界1.8指令方块探测玩家背包教程及攻略
  我的世界1.8指令方块探测玩家背包这个有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在 冒险 地图里面。我的世界系列软件最新版本  首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。  现在的指令格式:  /clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]   /clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫&Test&的石剑:  那么指令就是:  clear @a minecraft:stone_s 0 1 {display:{Name:&Test&}}  大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:&Test&}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为&Test&的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。  之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。  指令:  /testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}  大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫&Test&的石剑。不过这次更加高级。  NBT讲解:  Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。  Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)  id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。  Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。  Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。  tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。  之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。  槽位的控制图:  大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。(所有图片图床上传。如有图蹦现象,请通知/谅解)  Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。&
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1.8命令方块范围效果
怎样让丢出一个特定物品,然后在丢出物品的地方进行某种操作,比如放置一个方块,或者产生一种粒子效果。我想做一个核辐射的效果,能不能做到丢出一个特定物品(或者放置一个特定得方块)然后,以丢出物品得地方为中心,在范围内产生凋零效果,怎么做到。我认为这应该是和计分板有关系
um,创建计分板你直接把我第二个回复的指令复制一下运行一遍就好,比如我命名为abc
指令就是这个样子
此外,nbt格式复制出来应该是这样的
然后你所需要简化成,
这个nbt够简洁了吧,由于考虑到可能有自定义命名什么的,所以还是推荐entitydata读取大法。
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丢物品的计分板具体该怎么设置,很复杂啊
um,创建计分板你直接把我第二个回复的指令复制一下运行一遍就好,比如我命名为abcscoreboard players set @e abc 1 {}复制代码execute @e[score_abc=1.score_abc_min=1] ~ ~ ~ effect @e[r=5]........复制代码
指令就是这个样子
此外,nbt格式复制出来应该是这样的[14:55:52] 数据标签未更改:{Motion:[0:-4.409E-8d,1:-0.0d,2:-8.234E-9d],UUIDLeast:-9525553L,Health:5s,Invulnerable:0b,Air:300s,OnGround:1b,Dimension:0,PortalCooldown:0,Rotation:[0:279.1.0f],Thrower:&Ethylene_china&,FallDistance:0.0f,Item:{id:&minecraft:stone&,Count:1b,Damage:0s},UUIDMost:2596986L,Pos:[0:-17.95d,1:3.0d,2:5.481d],PickupDelay:4s,Fire:-1s,Age:36s}复制代码
然后你所需要简化成,{Item:{id:&minecraft:stone&,Count:1b,Damage:0s}}复制代码
这个nbt够简洁了吧,由于考虑到可能有自定义命名什么的,所以还是推荐entitydata读取大法。
建议LZ参考这个:
如果有什么不懂请问我
我就假设楼主有命令基础。
如果说是丢出特定物品的话楼主可以这样做。
高频接scoreboard players set @e 所设定的计分板 1 {}复制代码花括号里面是nbt标签。注意,这里的计分板名应为纯英文。
至于特定的nbt标签楼主可以用entitydata @e[r=1] {} 这条指令来看nbt,方法是看命令方块的输出栏,复制出来,然后去除类似uuid,motion等无用的nbt标签,保留你想要的标签即可。
之后呢,就可以用execute @e[score_所设定的计分板=1.score_所设定的计分板_min=1] ~ ~ ~ effect @e[r=5]........复制代码,从effect开始更换成你想要的效果就好。
乙烯来问答区了owo
为什么你们这些大触回答这样的问题都爱用记.
回复楼主 这里需要的是Item标签 格式见乙烯——中国
回复 因为计分板简单方便准确
也是,很多时候比testfor方便
我就假设楼主有命令基础。
如果说是丢出特定物品的话楼主可以这样做。
高频接花括号里面是nbt标签。注意, ...
嗯,第二条指令里r=5应该是范围的意思,我可以调整数值来修改范围吧?第二条指令里最末位的....是输入什么?所设定的计分板是写计分板的名称还是什么?
嗯,第二条指令里r=5应该是范围的意思,我可以调整数值来修改范围吧?第二条指令里最末位的....是输入什么 ...
r是范围。圆形的,然后呢,后面那个只是一个单纯的effect指令,就是按你的要求加上凋零效果的指令/effect @e[r=5] minecraft:wither 100 5复制代码
这个是给范围五以内的实体增加100秒的5级凋零效果,具体数字的作用你应该是能看懂的。
顺带加上计分板的新建指令,以防你不会。/scoreboard objectives add xxx dummy复制代码那个xxx改成你要的名字即可。这个xxx就是加入指令里的计分板的名字,把前面的中文改成这样就好。
我就假设楼主有命令基础。
如果说是丢出特定物品的话楼主可以这样做。
高频接花括号里面是nbt标签。注意, ...
丢物品的计分板具体该怎么设置,很复杂啊
um,创建计分板你直接把我第二个回复的指令复制一下运行一遍就好,比如我命名为abc
看得头昏闹涨的....我对1.8的指令方块内容不是太了解,我只知道1.7X的,我认为明确一点更好,就这莫说吧,我把一个命名为污染源的下界石英丢出去,然后在丢出下届石英的地方放置一个绿宝石块,并在以绿宝石快为中心10x10x10范围内产生一些稀疏火焰离子效果,进入这片范围内的会中凋零效果。你所说的代码我只看懂了部分,可是具体的nbt标签却不懂,我以上说的如果有详细的指令最好,如果懒得弄,就指条明路吧...我好慢慢研究...
看得头昏闹涨的....我对1.8的指令方块内容不是太了解,我只知道1.7X的,我认为明确一点更好,就这莫说吧 ...
Item:{id:&minecraft:quartz&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&污染源&}}}
Item:{id:&minecraft:quartz&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&污染源&}}}
这麽简单吗...这个指令具体能达到什么效果
乙烯的方法很好
这就是乙烯让你检测的NBT 带有它的就是你扔出去的污染源
然后scoreboard players set @e[type=Item] xxx 1 Item:{id:&minecraft:quartz&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&污染源&}}}
就能给污染源加分
然后正如乙烯说的那样
execute @e[score_abc=1.score_abc_min=1] ~ ~ ~ /effect @e[r=5] minecraft:wither 100 5
乙烯的方法很好
这就是乙烯让你检测的NBT 带有它的就是你扔出去的污染源
然后scoreboard players set @e[t ...
谢谢,我基本上搞明白了,但最佳我只能给乙烯,他在讲指令的时候给了我很多新的思路
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版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。《我的世界》1.8命令方块巨型凋零制作介绍
日 来源:mcbbs 编辑:纯真
& &《我的世界》.8版如何制作巨型凋零?接下来为大家介绍一下制作方法,一起来看看吧。
& &对比图片:
& &指令如下:
& &/summon WitherBoss ~ ~ ~ {Invul:10000,CustomName:Grumm/Dinnerbone}
& &复制代码这里有一个Invul标签很重要,Invul就是离爆炸的时间,为1就是瞬间爆炸。但是Invul小于900但是靠近900是就会开始缩小,到900时几乎看不见,再往后就会倒过来膨胀(其实说反了,简单地说一个Invul大于900的凋零会倒立并且Invul越大凋零越大,小于900是不倒立并且Invul越小越大,Invul大于900很多的话就会出现巨大化的凋零)。
& &Invul标签会自动减小,直至0然后凋零爆炸变成普通凋零。因为Invul大于900的凋零会倒立,所以把这个凋零的名字改成Grumm或者Dinnerbone的话就是倒立后再倒立,就是没有倒立,于是超大凋零就做好了~~~不过这个凋零还没有爆炸,所以是无敌且不会攻击你。
我的世界中国版你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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哎呦,小姐姐技术不错哦!
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编辑:七七发布时间: 16:04
  怎么获得命令方块1.8版本?是不是有很多玩家都发现了,在1.8版本中命令方块不是用以前的数字ID表现出来了。这是因为版本更新之后然后导致的,那么在1.8版本中我们应该怎么获得命令方块呢?下面和小编一起来看看吧!
  我的世界怎么获得命令方块1.8:
  和以前一样,玩家是不能从物品列表里面拿到命令方块的,只能使用命令来获得。
  首先玩家必须在打开作弊或者在创造模式下才能使用命令。
  然后输入命令:/give (你的ID) :command_block
  记住每个单词之间是要有空格号的,获得命令方块还需要一个按钮来启动命令方块。
  下面的是有命令方块创造出来的家具,而并非mod。
  小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了在1.8版本中怎么获得命令方块了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,然后去游戏中红获得命令方块。更多我的世界资讯攻略尽在安游网。
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