手机为什么自动装载机游戏游戏汇?游戏汇是那家公司开发的?

在这个“龙鱼混杂”的IT培训行业
时常冒出来一些“低品质”的iOS、Android培训机构
他们的讲师只有“三脚猫”功夫,却号称“专家”
千锋为了还IT培训行业一个“真实的高品质”
特震撼推出“手游开发培训高端课程”
这个课程是“真正有实力”的机构才“玩的转”
只有千锋有实力讲授手游开发课程
中国最顶级手游开发培训讲师授课
讲师语录:
人如果靠吃饭活着,那饭不叫饭,叫饲料,逼一逼自己,不然你就不知道自己有多优秀。
个人简介:
千锋iOS学科教学总监,中国iOS教学引领者、中国iOS教学视频第一人。清华大学硕士,原FSMLabs中国区技术总监,超过10年的软件开发经验,并受邀担任MITT项目专家委员会委员,为名企进行企业内部iOS技术培训。授课彰显大师级气质与魅力,专业功底深厚,讲解精辟透彻,善于启迪思路,剖析背景,从源头上讲解iOS开发语言。
讲师语录:
每天叫醒你的不应该是闹钟,而是梦想!
个人简介:
千锋Android学科教学总监,中国Android教学引领者、中国Android教学视频第一人。近十年IT培训从业经验,有多款应用成功发布在Android Market及App Store。长期从事移动互联网开发相关课程的教学工作,发布《Android视频教程》200集,深受广大开发者的喜爱。具有丰富的教学经验,渊博的知识,学者的风范,磁性的声音把您带入移动互联网开发的知识殿堂;授课温文儒雅、精炼严谨,为学员掌握开发语言到项目实战提供强有力的保障。
最新行业报道:
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  该课程是致力于培养高端手机游戏开发工程师,根据众多顶级游戏公司对手机游戏工程师具体要求精细设计。是采用国内流行的开源游戏引擎Cocos2D-X进行全程讲解,也会涉及到3D游戏Unity3D讲解。我们课程主要在iOS和Android上编程和讲解,课程难度比较大,尤其是后面阶段Box2D物理引擎、Cocos2D-X核心原理、OpenGL核心原理、游戏算法等,这些课程是其他培训机构所不能讲授的。为了保证学员学习效果,需学员有一定编程基础并刻苦学习。
1、有1年以上iOS、Android开发经验,或3年以上C/C++/Java/J2EE/.NET等开发经验;
2、通过C/C++入学考试及面试;
3、酷爱手游开发并为之奉献。
注:不满足以上入学要求学员,可以先学习千锋iOS、Android就业课程,详情请咨询在线客服。
iOS开发就业课程【】
Android开发就业课程【】
C++强化训练
C++基础训练(1)
C++类设计,基本输入输出,C++相对C语言的改进和不同,string类,类的定义和使用,面向对象思想之封装,定义和实现的分离,访问控制及get和set方法,类的构造与析构,类的拷贝构造函数,静态成员&static,常量成员&const,动态创建对象&new
C++基础训练(2)
继承和多态,类的继承,继承后的权限,继承后的构造函数,多继承,虚函数和抽象类,运算符重载
C++基础训练(3)
函数模版,类模版,异常处理,类型转换,RTTI运行时状态识别
C++强化训练(4)
标准库,标准IO&(iostream),常用容器,向量,&列表,&队列,&堆栈,&映射,&集合,常用算法
C++强化训练(5)
Boost库,Boost库常用,Cocos2D-X基本数据结构介绍
Cocos2D-X、Box2D、OpenGL、Unity3D
Cocos2d-X(1)
游戏开发流程入门,Cocos2D-X介绍,Cocos2D-X环境搭建,CCDirector、CCScene、CCLayer和CCSprite概述,节点与渲染树,精灵操作基础,纹理使用方法,设置精灵属性
Cocos2d-X(2)
图层与坐标系,CCNode组织方法,游戏主循环定义方法,定时调度器的使用方法,动作基本概念,动作分类,瞬时动作的使用方法,基本延时动作的使用方法
Cocos2d-X(3)
高级延时动作的使用方法,复合动作的使用方法,变速动作的使用方法,跟随动作的使用方法,自定义动作使用方法,CCTexturePacker的使用方法,动画概述,如何使用动画
Cocos2d-X(4)
CCLayer的使用方法,CCScene的使用方法,内置转场动画的使用,自定义转场动画的方法 触摸操作处理机制,触摸事件分发机制,识别手势,在游戏当中使用加速度传感器
Cocos2d-X(5)
Tile&Map地图介绍,Tile&Map地图编辑器使用方法,制作第一张Tile&Map,为地图当中的tile设置属性,CCTMXTiledMap的使用方法,CCTMXLayer的使用方法,CCTMXObjectGroup的使用方法,地图滚动与角色移动,多层背景滚动效果
Cocos2d-X(6)
碰撞监测概述,几何知识在碰撞监测当中的应用,物体的包裹图形,基础碰撞监测技术,像素级碰撞监测技术,粒子系统使用方法,粒子系统编辑器的使用方法,游戏音效
物理引擎概述,物理引擎与Cocos2dx的关系,创建一个物理世界,形状Shape的使用方法,圆形的定义和使用方法,多边形的定义和使用方法,Fixtures的使用方法,Density、Friction和Restitution属性的作用
物体的定义方法,物体的位置和角度数据,Damping的使用方法,Sleep的使用方法,物体的活动状态,为物体绑定用户数据,关节的定义方法
计算机图形学基础,OpenGL&ES原理,OpenGL&ES状态机模型,2D、3D&Matrix矩阵变换机制,投射机制和Matrix变换,基本的图形元素的绘制,法线向量,光照模型,材质处理,OpenGL&ES和iOS/Android&Window接口编程
Vertex&Shader介绍,Fragment&Shader介绍,Texture2D纹理处理,各种模型变换
Cocos2d-X(7)
Cocos2D-X游戏引擎框架,Touch事件机制和传递原理,高精度scheduler原理,坐标Transform转换原理,画图draw原理,iOS图片处理和Android图片处理,图片和OpenGL交互,OpenGL在Cocos2D-X中画图原理
游戏中的数据处理和算法
XML解析处理,Json数据解析,HTTP协议处理,Socket协议处理(网络长连接,重连机制),数据库SQLite3处理,Lua游戏脚本语言编程语言接口,路径查找(Path-Finding),A*算法,AI人工智能,迷宫寻路算法,贪婪算法,背包算法,计算机算法优化
Unity3D(1)
U3D游戏3D坐标系统,U3D中对象的创建,动态创建对象方法,对象的移动、旋转、缩放方法,Material的使用,纹理坐标的定义,摄像机的使用,使用键盘移动对象,U3D中物理系统简介,Rigidbody的使用,Force属性的使用,碰撞检测实现,3D地形的创建
Unity3D(2)
U3D中物理系统简介,Rigidbody的使用,Force属性的使用,碰撞检测实现,3D地形的创建,粒子系统的创建,rang属性,Energy属性,Colors属性
大型项目讲解,包括愤怒的小鸟、植物大战僵尸、捕鱼达人等大型商业项目
1、Cocos2d-x概述
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1,Android 2.1及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8。
官方网站:/
2、为什么做手游开发要学习Cocos2d-x?
1)、免费开源,且易学易用
使用了最宽松的MIT开源协议,让您在放心开发的同时,还最大限度地保护您的技术投入。消除入门恐惧!本引擎拥有众多工具和中文参考文档,学习起来非常容易。
2)、以“靠谱”为己任
根据开源社区的保守统计,基于Cocos2D-X开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量。网龙、空中网、Haypi、TinyCo、人人游戏、4399、热酷、五分钟等国内外领先的游戏开发公司,都在使用Cocos2D-X开发手机游戏。
3)、活跃的社区支持
我们有一个全职的团队在维护和发展这个开源项目,开源社区24小时轮转,所有的缺陷都被迅速发现并修复。Zynga、Intel、Google及众多大公司的工程师也全面投入了Cocos2D-X的代码贡献工作。
3、为什么千锋的手游开发高端班是最权威的?
  首先千锋是中国移动互联网研发培训领导品牌,有着业内最顶级的讲师,在技术和教学上都是业内顶级的。
其次千锋推出的手游培训由千锋iOS、Android教学总监亲自授课,含金量堪称业内第一,而且课程设置上面包括了Cocos2D-X、Box2D、OpenGL、Unity3D等手游开发平台主流技术。
4、千锋手游开发高端课程为什么费用这么便宜?
  千锋致力于移动互联网研发培训,在开设iOS就业班、Android就业班后,推出手游开发高端课程,目的在于让更多的学员能接触到移动互联网开发高端技术,展现千锋的教学团队的领先性,更多是打造千锋的品牌而非盈利,所以手游开发高端课程收费比较低。
iOS游戏开发视频教程
本专题主要以AngryBirds这个具体的项目来讲解如何用Cocos2D和Box2D开发一个商业性的游戏项目,包括Cocos2D介绍、CCScene剧场、锚点和进度条、CCMenu菜单、CCAction、粒子效果、剧场动画切换、游戏选关、坐标转换、精灵数据处理、OpenGL画线、Cocos2D事件机制、Box2D物理引擎、物理世界的模拟、碰撞检测等内容。
Android游戏开发视频教程
本专题主要讲解基于Cocos2d-Android游戏引擎进行游戏开发的基本方法,主要内容包括:游戏引擎介绍、游戏开发基本思路、游戏程序结构、Cocos2d-Android、CCSence、CCLayer、CCSprite、CCAction、矢量运算方法以及菜单处理等内容。相信本课程可以带领你进入游戏开发领域的大门,为将来的职业生涯打下良好的基础。
Cocos2D-X开发视频教程《捕鱼达人》
本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2D-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2D-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作, 精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用, 游戏性能提升,Bezier曲线介绍, 多继承和代理等
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京ICP备号-3 京公网安备55号游戏兵工厂新闻报道:我是2010年去了CMU的Entertainment Technology Center(ETC),后来去了2K直到去年跳槽来到Crystal Dynamics。虽然时间没有很长但也认识了不少来自国内的同学、同行。总结大家的升级路线如下:1、国内本科(随便啥)-& 美国硕士(游戏相关)-& 美国游戏公司2、国内本科(随便啥)-& 美国硕士(计算机相关)-& 美国游戏公司3、国内游戏公司(育碧)-& 美国游戏公司路线1,一点儿也不后悔自己的决定。这里说的游戏相关硕士,并不是说Full Sail、Guild Hall那样纯教游戏的学校,而是说像ETC,USC Games、UCF FIEA这样在综合性大学里面的游戏部门,可以让你有广阔的见识和全面的能力。此外,我个人觉得没有必要本科的时候把游戏当专业,因为做游戏更像是一种技能,而不是学问。真正好的游戏需要制作者有各方面的积淀。我不觉得纯教游戏的学校能够提供这些。珍贵的大学时光还是学点儿靠谱的东西为好,课余时间自己做做游戏玩儿。当然了这只是我的看法。这些游戏相关的学校一般有比较强大的校友人际关系,会有游戏公司直接来招聘,算是近水楼台先得月了。路线2。我身边有几个朋友就是这么进的游戏圈。但是呢,他们一般都不会呆太长,就跳糟到做手机app或者互联网或者其他和游戏无关的公司去了。为啥呢?因为做游戏不赚钱啊!看到这儿有人也许会惊讶,啥,不赚钱?!你丫蒙我玩儿呢……可是事实就是这样,除非你是某大红大紫手游的公司创始人之类,否则你就是普(da)通(gong)人(zai)一枚。普(da)通(gong)人(zai)呢,在不同行业行情也差很多的。一个计算机相关硕士刚毕业的码农,年薪在游戏公司可以拿到大概8万左右,但是去做app呢,可以有10万,能力突出点儿的更是被硅谷各大公司以更高价收了。我呆过的两家游戏公司,基本没有印度人和中国人(两人以内)。我认为并不是说游戏公司要求有多高,把在美国最勤劳勇敢的阿三和老中都难倒了——而是做为新移民,站稳脚跟才是最重要的,精神追求也要有经济支持才行。在硅谷这个房价至少100万还各种被中国现金买家秒杀、保姆2000刀一个月的地方,要给家人一个安稳的生活,时不时抽风裁员的游戏行业不会是最好选择。啊咧咧……貌似有点儿跑题了……总之这也是一个可行的路线,只不过到时候选择多了会走上其他的路吧。路线3。前面也有人说过了,育碧简直就是海外游戏人才培训中心……我见过从中国直接来美国游戏公司的,全部出自上海育碧……对他们过去的经历我并不了解很多,也就不在此忽悠群众了。以上只是比较笼统的概括,如果再细分到主机游戏、手机游戏;程序员、美术、设计师,那简直可以写一篇超长论文了……在这里我就简单说一下自己观察到的吧。主机游戏公司的门槛比手机游戏公司高,但是薪酬低(简直就是找虐有木有……)。我认为主要原因有二。一是主机游戏开发比手机难,大型游戏常常会有涉及较为底层的优化,毕竟有那么多的内容要在ps3、4和xbox360、one上有限的内存和运行能力下呈现,很多工作室也会自己写引擎。手机游戏编程更多地是短时间内在现成的引擎里写游戏玩法。二是主机游戏如今的制作模式存在问题,一个游戏需要好几百人花好几年做出来,然后卖的钱还不如十几人花两三个月做的手机游戏在几个月内的收入来得多。主机游戏开发公司倒是也想给员工涨个薪水,无奈地主家也没余粮啊……就分工来说,程序员在哪儿都吃香,不管水平怎么样只要你能编个东西出来,面试前猛嗑点儿题目,基本不愁工作。美术到哪儿都悲剧,一来是美国人本来就爱做这种艺术家的工作,这一块已经比较饱和;二来中国美术水平越来越好,比起在美国本地雇人、项目结束后再开除,外包出去反而是更划算的选择。除非你无比厉害让老美五体投地自愧不如、让他们心甘情愿不雇佣自己人而是花钱赞助你的工作签证、绿卡,否则真是很难找到工作。设计师最难是第一份工作,因为很少有公司愿意收设计新人培训给自己添堵,这就得自己折腾了,多做作品展示给别人看你的能力,有了经验以后就没那么难了。最后,和上面现实风格很不符地,想和大家分享我一个朋友的经历。他一直很想做游戏设计师。很早和我们玩LOL(撸啊撸)的时候就说,我想去Riot做设计师,真的想。当时我们都前途未卜,只能互相打气加油,说你一定行的。于是他去投了简历,第一轮电话面试,没过。我们问为什么,他也没怎么回答,只看到他后来越来越努力地学习游戏设计,去GDC只为和Riot的人聊天,和面试官保持联系讨论游戏。过了半年他再次申请,电话面试,这次过了,下一轮,设计测试。我还记得他那两个星期没日没夜都在忙这个设计。结果,没过。那时面试官和他都熟了,指点他设计的不足及如果改进。又过了半年,他又投出了简历。有人在背后冷嘲热讽说脸皮真厚,也不怕惹人嫌。这次,他通过三轮面试,成为Riot的一名游戏设计师。总的来说,国人想进入美国游戏行业不容易,岗位不多,主要还都在免费休闲类游戏圈,本地优秀人才竞争激烈,美国对外来人才也有限制专业能力一定要过硬,这点在哪里找工作都一样,竞争越激烈这点要求越高语言也是,哪怕不工作,要在一个国家愉快的玩耍为了自己也是需要语言技能的。说这些关于签证的是意思是:国际人才只能找养得起外国人的大公司,或者小公司愿意为你麻烦这一点对想到美国做游戏的青年的影响就是:现在美国的游戏行业百花齐放,很多新兴的工作室,独立开发者,艺术游戏令人耳目一新,但如果你不是美国人,是很难参与进去的独立开发者很多是5人以下小团队,根本不招人行业新星有十几二十人规模了,精力都放在游戏制作上,一般不愿意为一个新员工增加一堆琐事养得起外国人的大公司,现在岗位多的主要有这几种:1. 手游,休闲游戏,如Zynga,Gameloft,Kabam,Kongregate2. 传统大厂转作手游,如EA, Disney,2K3. 核心向游戏大厂,如SCE, EA,Activision,Blizzard,Riot及众多开发商如NaughtyDog,Bungie, Infinity Wards,Treyarch,Bethesda,Gearbox,CrystalDynamics(这些前阵子都有开放岗位)大多国人想来美国做游戏可能都是奔着3来的,但现在手游相对火得多,核心向游戏的岗位相对而言较少。找起来就跟正常工作找法无异,可以上官网投,也可以上招聘网站,如LinkedIn,Gamasutra,Glassdoor, Monster,Indeed核心向游戏公司申请流程其实也差不多,也是上官网或者招聘网站投,但是难进很多,因为岗位少而且大量美国本地人想进,连程序员这种在普通软件公司被中国印度人占领的职业在游戏公司里都以白人为主,有的人从小做MOD写引擎画同人编独立梦想着进心仪的工作室,而老人(老到Atari那个年代)都还在圈子里不断跳槽所以要想进这个圈,专业能力必须是极强的,主机从业经验几乎一定要有,然后是热情,你必须得喜欢玩那个工作室的作品,对整个行业也必须很有热情,这点会要求在面试和Cover Letter(求职信)中体现 -- 美国公司通常申请时需要提交Cover Letter(求职信),有些公司或行业看得不仔细通用模版就可以混过,游戏公司通常都会仔细读,你需要在一篇短短的文章中显示你对这家公司的热情。这直接就意味着不能海投,只能挑几家你真心想去的。面试上我只有程序员的经验,简单的说,一线工作室比软件行业的大公司要难,软件公司的面试题多是模式化的程序题,网上能找到很多面经,比如,。游戏公司也会考这些题,但除此之外还会考跟游戏相关的题(图像,数学,物理,网络,系统构架),以及关于那家公司用的科技的题(OpenGL, DX, Unity, Unreal, Web),或者当场写一个小游戏,有些面试官(也是程序员)甚至会考他们自己最近在工作中遇到棘手问题(一个面Bungie的人遇到的),所以刷题还是要刷,但还要准备很多干货,能提前做好的功课比如目标工作室用什么科技最好也早早准备好你精心准备了很久,投完之后很可能了无音讯,可能你的材料被扫过没有仔细看,可能有更好的人选,可能技能不符合开放的岗位。这种情况很普遍,尤其如果投的公司不多,只能等出新岗位了继续投,所以不要孤注一掷地申请,同时工作或学习都需要进行着而且同一家公司最好不要同时投太多职位,有些公司(比如暴雪)会觉得这是对行业不了解/不知道这些职位分工都在干啥,或者不知道自己想干啥职业目标不明确的表现希望我的经历对你有帮助。活动预告:10月22日Dogam汇手游投融资&发行路演沙龙【开始报名】↓↓↓活动报名请点击【阅读原文】 
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赌博游戏机 类型:喜剧电影
年份:1992
地区:港台
语言:国语
格式:MP4 / 3GP / 高清
主演: 周星驰 张敏 陈德容 罗兰 林青霞 吴君如 李嘉欣 杨菁菁
《赌博游戏机》内容简介
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