求一款安卓显示触摸轨迹的软件,是要录制视频用的,安卓手机开发者选项项就不要来了,我要的是类似水果忍者那种切

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多媒体计算机网络通信技术
作者:&& 更新时间: 17:02&& 阅读最新章节
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第一章 多媒体个人计算机简介&第二章 声音/音频的采集和处理&第三章 图像信息的采集和处理&第四章 多媒体中的视频处理&
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向朋友推荐 |我的米3找不到开发者选项啊~点了打开的是一个大写的K,然后就是安卓4.4.2那个红色的界面了。。求解_百度知道
我的米3找不到开发者选项啊~点了打开的是一个大写的K,然后就是安卓4.4.2那个红色的界面了。。求解
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在关于手机——android 版本——连续点击五次手机就会进入开发者模式,然后手动重启在设置里就可以看到开发者选项了更详细的描述问题有助于网友理解你遇到的麻烦,帮助你更准确的解决问题。谢谢你支持小米手机!
同样的问题,有没有能解决问题的?我找到办法了,不是连续点击Android版本,而是连续点击版本号。往下拉就能看到。是“版本号”三个字!
在4.2以上的系统,要去“关于手机”里面去,把系统版本,多点记下,就会出来“开发者选项”!
嗨!你的手机在哪里买的啊,可能是山寨机
对不起,实在小米官网买的。。
你不要点击安卓版本号,要点击另一个版本号
我也和你一样,不知道怎么了,手机坏了??????
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出门在外也不愁豌豆荚在深圳有分公司
豌豆荚在深圳有分公司
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不同的用户群。多看阅读-图书阅读者。小米小说-网络文学阅读者。&br&不可否认多看凭借优秀的阅读体验这几年积累了一批优质的阅读用户。&br&那么作为多看的老用户,看到多看上出现了网络文学我觉得挺不爽的。这样分出去挺好的,宁静了。
不同的用户群。多看阅读-图书阅读者。小米小说-网络文学阅读者。不可否认多看凭借优秀的阅读体验这几年积累了一批优质的阅读用户。那么作为多看的老用户,看到多看上出现了网络文学我觉得挺不爽的。这样分出去挺好的,宁静了。
小米小说是出版社,多看阅读是书店,这样说题主应该懂了吧?
小米小说是出版社,多看阅读是书店,这样说题主应该懂了吧?
不喜欢 &a href=&/store/apps/details?id=com.noinnion.android.greader.readerpro& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&gReader Pro&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,又丑又贵。除了那个花里胡哨的官方客户端,我觉得值得拿出来比较的只有 &a href=&/store/apps/details?id=com.twentyfivesquares.press& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Press &i class=&icon-external&&&/i&&/a&和 &a href=&/store/apps/details?id=com.ageofmobile.reader& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reader Plus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,都是很赞的应用,价格也不贵。&br&&br&Press 的界面比较质朴但是更精致,细节做得很舒适;Reader+ 的界面比较酷炫(还有杂志式布局)但是略显粗糙。&br&&br&功能上 Press 远不如不如 Reader+ 丰富。后者有好几种配色方案(包括夜间模式)可以选择,前者只有一种选择;后者可以管理订阅源,还能单独为每个订阅源设置自动 mobilize(对付一些不输出全文的源很方便)……但是到了阅读体验上 Reader+ 就不令人满意了。比如 Reader+ 文字显得很挤,图片不能居中,Press 就舒服很多;另外 Press 自带了几款字体,Source Sans 比 Roboto light 要玲珑、可爱很多,当然也会有人喜欢后者的清爽吧。&br&&br&总之我觉得要界面酷炫,功能丰富选 Reader+;要界面质朴,阅读舒适选 Press。Play Store 可以十五分钟内退款,所以我觉得可以先分别试用一下(先下载个盗版试用一下也无妨吧……)。
不喜欢 ,又丑又贵。除了那个花里胡哨的官方客户端,我觉得值得拿出来比较的只有 和 ,都是很赞的应用,价格也不贵。Press 的界面比较质朴但是更精致,细节做得很舒适;Reader+ 的界面比较酷炫(还有杂志式布局)但是略显粗糙…
根据自己的经验回答一下。&br&如果你是为了学安卓而先去学JAVA然后再学安卓,那么我建议你直接开始学习安卓。&br&&br&因为你很有可能在你学好JAVA开始学安卓之前就已经放弃了! 为什么?没动力,没成就感!&br&&br&首先,先搭好环境,在模拟器上跑出Hello world(如果连这都不能完成的话,我建议你别考虑这个行业了)。&br&最开始不用所有的东西都看懂,这些是慢慢一点一点懂的,当你完成了Hello world,你应该会有一些开心和一些成就感,以后每多懂一点东西你就会更加很开心,会更加有成就感,这是你前进的动力。&br&然后,你可以开始往程序里一点一点加东西,加个按钮点一下,能弹点东西。试试这个控件,那个控件是干嘛的。再熟悉点就可以把这些控件组合成一个界面。然后多搞一些界面可以互相点击跳转。然后看看怎么从网上获取数据显示在界面上。然后再看看怎么把从网上获取的内容存下来再读出来显示。然后再看看其他更你下一步想要的功能是怎么实现的。接着最好能做完(甚至是跟着别人一行一行代码抄出来)一个可以运行的,还能用的APP出来。(当然做这些最好有一个主线,推荐看mar视频 &a href=&/portal.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/portal.php&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&根据目前掌握的(或者说是你知道的)的技术设计一个能够实现的APP,并且把它做出来。做完它,那么恭喜你,靠写安卓吃饭这件事就比较靠谱了。你只需要坚持下去,多写几个APP,然后拿着你的APP去公司找活做吧。(你可以去下些源码,把代码跑起来看看,把自己想要的功能扒出来移植到自己的APP里)&br&&br&1.碰到不懂的多百度,多谷歌,如果问题无法用关键词描述出来那么请到知乎来问,会有人帮你&翻译&甚至解答的。&br&2.多加点QQ群,多多交流,记得发问前一定要是谷歌之后还不能解决。&br&3.多补补计算机这块的英语。&br&&br&&a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这上面有很多东西可以看,也可以下载很多源码&br&&br&以下这些需要英文&br&&a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这上面你可以找到很多棘手的问题的解决方案,你也可以在这上面提出你的问题&br&&a href=&/index.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/i&/span&&span class=&invisible&&ndex.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这上面有很多练习和手册可以看&br&&a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这上面有很多源码可以下载&br&&a href=&/hosting/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/hosting&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这上面有很多源码可以下载
根据自己的经验回答一下。如果你是为了学安卓而先去学JAVA然后再学安卓,那么我建议你直接开始学习安卓。因为你很有可能在你学好JAVA开始学安卓之前就已经放弃了! 为什么?没动力,没成就感!首先,先搭好环境,在模拟器上跑出Hello world(如果连这都不能…
用xprivacy吧。
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喜马拉雅电台借鉴了Soundcloud的用户自生产内容模式,提供了声音内容的发布平台,喜马拉雅自认为的盈利模式是广告+付费会员,并且认为广告是大头,无论是国外的已经上市的潘多拉还是Spotify或是Soundcloud都有着自己不同的目标,国内市场豆瓣FM与喜马拉雅都盯着汽车领域,因为目前包括未来电台仍将作为汽车的一种重要的附带品,司机不可能盯着屏幕看剩下的就只能听了,目前汽车领域也在进行着划时代性的变革,不久就将成为移动互联网占领的另外一个领域,并且传统的电台强制性的播放节目用户没有选择的余地,而豆瓣FM、喜马拉雅支持用户点播,这在一定程度上会直接将传统的电台清出市场,效果可以从目前的智能电视上看到。&br&至于未来的大盈利模式,我个人觉得广告与付费会员两种,根据中国人的习惯,广告收入会多余会员付费。&br&&br&PS:喜马拉雅电台的创始人于建军,也就是全景地图城市吧和三维全景软件杰图软件的创始人
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电脑端一直占用adb,必须手动切换任务管理器关闭&br&手机端放了两个服务在后台,占了无比巨大的内存
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不需要一定是美国信用卡,经过测试。只要是 Visa、万事达等信用卡均可以,国内信用卡国家选择“香港”,是可以正常支付的(经过测试)。&br&&br&如果实在没有信用卡,工行可以申请虚拟visa卡用于国外网付。&br&&br&暂不支持人民币支付,以后可能也不支持。也不支持Paypal等工具付款。
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知乎上一直有这样的讨论。。。Android/iOS/WP 就好像语言之争一样,不同的人适合不同的语言,具体情况具体分析。各种平台开发技术/成本/营收/前景都各有优劣。&br&&br&熟悉Java的程序员可以花费很少的成本就可以转到 Android 平台;大家都说Android 营收能力差,这也不尽然,主要看你是做游戏还是做应用,看你做收费应用还是放广告,这都有不同的模式和策略;以后Android手机应该就是主流,至少可以占到市场份额的5成以上,你说前景好不好。&br&&br&iOs应用基于ObjectC,开发门槛也不高,加上Xcode的图形界面,使得学习曲线看上去也不是很艰难,不过你至少得要有一台Mac设备和iOs 设备,还有每年的开发者费用;App Store看起来很美好,但现在单枪匹马赚翻的事情越来越少,并且仅仅是少数,推广费用也节节攀升;靠苹果出色的工业设计能力,iOs 设备最近5年还会是很坚挺,前景依然看好。&br&&br&对于个人开发者,熟哪个就上哪个。如果都不熟,就上iOs。对于团队来说,Android/iOs 不是一个单选题。
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内部是同时发布的,7月2号下午4点同时发布。&br&android、ios同时build完毕,android提交几大市场,貌似30min后全部上线。ios也是4点提交到app store,等待审核。
内部是同时发布的,7月2号下午4点同时发布。android、ios同时build完毕,android提交几大市场,貌似30min后全部上线。ios也是4点提交到app store,等待审核。
我用笔记非常看重操作的方便和响应速度。推荐GNotes。&br&(图片是百度来的,将就一下看吧。软件界面的操作如下:)&br&&img src=&/986c80ea2ef2e0dad317e4c901f366ee_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&377& class=&content_image& width=&271&&&br&
THEN&br&&img src=&/50ad33cdd37_b.jpg& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&301&&&br&&br& 写完之后,随你怎么退出,都不会给你愚蠢的提示,直接保存。&br&&br&
THEN&br&笔记按时间排序。笔记条数再多也不卡顿,至少我这里没出现过。&br&&img src=&/bf2ea1fb898eb4dde47095_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&534& class=&content_image& width=&340&&&br&&br&由上图可以看到还能涂鸦放照片神马的,功能挺丰富,而且没有压迫感。因为你不用他们,那些功能就在某个键子里藏着。&br&&br&对于我平时记录点想法足矣,打开即用,十分轻便。
我用笔记非常看重操作的方便和响应速度。推荐GNotes。(图片是百度来的,将就一下看吧。软件界面的操作如下:) THEN 写完之后,随你怎么退出,都不会给你愚蠢的提示,直接保存。 THEN笔记按时间排序。笔记条数再多也不卡顿,至少我这里没出现过。由上图可以…
个人觉得 四叶新媒体 &a href=&http://clover.ly& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&clover.ly&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的系列App都很不错,不过他们似乎都只开发iOS应用,我也想知道有没有在Android平台上比较专注的团队。&br&
个人觉得 四叶新媒体
的系列App都很不错,不过他们似乎都只开发iOS应用,我也想知道有没有在Android平台上比较专注的团队。
请参考友盟今天新出的android报告:&a href=&/report& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/report&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&ol&&li&过去六个月里,阅读资讯、社交沟通、系统工具是回访率最高的三类应用&/li&&li&国内Android应用的流量和用户迅速增长Android的OS版本更新快,2.2系统的份额从半年前的20%上升至58%&/li&&li&Android终端呈两头增长趋势,高端机和低端机的份额都在逐渐升高&/li&&li&用户下载安装应用的时间分布非常集中&/li&&li&在25.2%的情况下,用户会使用一个应用10次以上&/li&&/ol&
请参考友盟今天新出的android报告:过去六个月里,阅读资讯、社交沟通、系统工具是回访率最高的三类应用国内Android应用的流量和用户迅速增长Android的OS版本更新快,2.2系统的份额从半年前的20%上升至58%Android终端呈两头增长趋势,…
这个最好是有硬件的支持,提供HDMI的输出,如果要实现像91或者豌豆夹的效果的话,其实很简单,就是读取framebuff的内容,不断的通过adb传输到pc上,简单的传输可以通过adb push
到PC本地,然后解析为bitmap,效率高的可以使用adb +socket 。 还可以在pc屏幕上将鼠标坐标转换为触屏坐标,通过adb模拟按键发送到手机端,实现PC对手机的控制,例如点击():&br&如在屏幕的x坐标为40,y坐标为210的点上touch一下,命令如下&br&adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 40&br&adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 210
&br&&br&adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 1 //touch&br&adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0 //it must have&br&&br&adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 0 //untouch&br&adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0 //it must have&br&&br&以上可能会与不同手机设置有点出入,event0需测试得出
这个最好是有硬件的支持,提供HDMI的输出,如果要实现像91或者豌豆夹的效果的话,其实很简单,就是读取framebuff的内容,不断的通过adb传输到pc上,简单的传输可以通过adb push 到PC本地,然后解析为bitmap,效率高的可以使用adb +socket 。 还可以在pc屏幕…
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别拿4.7屏的手机跟4.0屏的手机相比,他们不是相同的目标客户群。&br&&br&nexus系列的生产,其实是基准配置,配置底线,换句话说,google建议所有android机器不低于此配置。鉴于google允许所有android产商在此基础上做加法,因而即便nexus是最便宜的手机也不影响他人的创新。&br&&br&而iphone却往往是ios体系中代表性的最高配置。所以配置不能比,一比nexus就输了。&br&&br&一个是产商的配置底线技术基准机,一个是产商的旗舰机,两者的目标用户其实完全不一样的。
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Google play上没多少色情应用,你看到的很多,是因为看到的是面向大陆的版本,这个版本没人管(Google离开大陆了),上的人又少(容易刷),色情应用很多人又愿意下,出现的多很正常
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嗯,这个我来回答下吧。&br&&br&目前从您给出的信息来推测,如果您正在插着手机使用某些文件读写的功能,比方说正在往 SD 卡里面拷文件,或者正在读取照片,那么很有可能是因为流量监测软件误报的。我目前非常肯定的一个例子是如果你往 SD 卡上写文件,因为我们的 SD 卡读写是通过 FTP 协议(其实是在你的手机上建立了 FTP 服务,从 PC 上传输文件到这个服务上),360 等网速监控软件会把这部分流量当作网络流量。&br&&br&如果真的如您所说,没有进行任何操作,那么有可能是豌豆荚的升级服务。豌豆荚目前产品开发的理念是快速迭代和试错,所以基本保持了每周发布一个版本的节奏。由于 PC 客户端产品不像是 web 产品那么方便更新版本,需要先下载升级包(大约15M左右)才能安装升级。为了避免你每次打开豌豆荚都会提示升级的状况,我们专门开发了静默升级的功能,也就是说在你运行豌豆荚的时候,我们会在后台默默下载升级包,下载完成后会替换老的文件,这样你下次打开就是新版本了。基本上 chrome 也是这样的静默升级机制。&br&&br&补充几句关于隐私的问题,豌豆荚的隐私条款在这里可以看到:&a href=&/privacy& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/privacy&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。正常情况下,您关闭豌豆荚的时候,豌豆荚会删除所有关于您手机的数据。&br&&br&如果还有别的问题,欢迎私信联系或者发 Email 给我:
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用的是微信5.0之前的设计风格,也就是说是微信 for Android照搬iOS6时期的设计风格。这设计真没诚意,本来我想的是最差也能和现在的6.0风格保持一致吧……但是它并没有。功能上这家伙大概能让人感到满足了,但是还无法让人喜欢。以上是我看完了《至关重要的…7000字!多角度深度解读爱拍SDK 手游视频到底行不行
来源:&91手册
  前天朋友圈的一条刷屏新闻引起了91手册的注意,“爱拍推出爱拍SDK 正式宣布进军手游视频”。手游行业蓬勃发展,任何一种有益于手游营销方式都是我们关注的重点。SDK手游视频录制插件在国外早已出现,并有不俗的影响力。
  作为国内首家SDK手游视频录制插件,爱拍SDK的出现对未来手游营销以及后继者都有十分重要的影响。就在昨天,91手册电话采访了爱拍COO陈戈先生。深度挖掘了手游视频这种营销方式,通过其它渠道91手册也获取了一些市场信息,我们发现国内要做这个市场的比我们想象中的多的多。
  本文分三个大部分进行了分解,由于内容比较长,91手册整理文章的标题目录,以便大家阅读;
  第一部分 手游视频营销靠谱吗
  1.手游视频营销好在那里
  2.页游视频为什么没有做起来
  3.高门槛决定了要用SDK
  4.手游视频营销价值几何
  5.用户为什么要录制、上传、传播视频
  6.手游视频应该怎么营销
  第二部分 解读爱拍SDK怎么玩
  1.SDK产品解读
  2.爱拍SDK产品战略计划
  3.你所不知道的开发秘密
  4.什么样的游戏适合做手游视频
  第三部分 复杂的环境与非良性的竞争的生存
  1.为什么优酷、土豆没有做
  2.手游视频这么好,渠道你怎么看?
  3.Unity引擎也想做这个市场
  4.国外公司在中国市场很难成功
  5.海外与中国的手游视频差别还挺大
  6.腾讯看上了这个市场,大家还有机会?
  7.爱拍陈戈91手册寄语
  第一部分:手游视频营销靠谱吗
  手游视频营销好在那里
  在国外已知的游戏腾讯投资的Kamcord、Unity入股的Everyplay,YouTube收购的Twitch,国外的手游视频已经很流行,那么手游视频究竟好在那里。
  对游戏来讲,视频始终是最适合,最恰当的表达方式。因为游戏是一个多媒体的产品,用图片或是文字都很难去表达游戏,只有视频才是游戏表达的最终方式。
  怎么让游戏视频产生,产出,用户分享传播以及最后的营销出去。如果能完成这样一个链条,那么它就会在整个手游营销、手游市场中取得一个重要的位置。这也是这么多家愿意投入到手游视频领域当中的原因。同时这也是移动时代发展的趋势。
  页游视频为什么没有做起来
  页游时代,也有人尝试做视频营销,但最终的效果却不理想。这里有几个因素,首先是页游的类型,页游一直以来以SLG、成长养成等类型,页游的类型并不适宜图像分享。第二个就是画面,页游的画面在同平台(PC端)、同端游的情况下,页游和端游的差别非常大,一直也打不到端游的水平。这是游戏本身因素。
  在有就是页游本身吸纳的这部分用户,群体类型并不是有分享的意愿。端游上的视频录制是需要一定的时间投入,经常是录制几个小时的素材,再去编辑上传。页游多是在上班等碎片时间来玩游戏,碎片时间缺少这个时间。
  高门槛决定了要用SDK
  爱拍很早以前就在做游戏视频用户录制和分享,在PC端爱拍已有了拍大师这样一个客户端,用户可以录制分享上传。现在到了手游的时代,顺其自然的将PC端的模式和业务延续到了手机上来。
  在手机的环境下,作为一个独立的软件也就是第三方APP的形式来做,如果想要实现录像和分享的话,就会涉及到系统的root权限,对多数用户来说十分困难。另外一方面,在IOS系统下,苹果官方是不允许这种第三方软件出现的。如果要录制的话只能采用别的形式,所以爱拍想到了用SDK的形式实现这个功能。
  此外,在拍大师移动版上,爱拍也积累了大量的手机视频和经验,即使到现在这款软件的移动端用户还不多的情况下(root权限的高门槛限制)。通过这款软件,每天有接近1000的手游视频的上传。而且其中部分手游视频被推荐到了应用宝、百度手机助手详情页。
  市场有需求、用户有需要,公司也有能力、同时SDK这种形式也更方便。
  手游视频营销价值几何
  手游视频价值定位是为手游厂商提供手游社会化营销的视频传播方案。用过这个SDK进行视频录像,录像完成后会有用户的分享行为,包括通过视频内容所产生的视频社区的形成。这整套的环节就形成了一个手游内容的分发传播营销的产业链。
  手游视频营销对手游CP而言有三方面的价值体验。
  价值一:拉新。通过这个SDK所形成的用户对手游视频录像的具体营销,通过这个社会化营销能带来新的用户引入,新用户对所有的手游CP来讲都是特别有吸引力的。
  价值二:存留。通过手游视频可以增加游戏的粘性,很多玩家可能获得新的乐趣。这相当于我们在游戏中增加了新的玩法,可以把游戏内好玩的过程、好玩的体验分享出去。能够让玩家的精神满足感得到提升,从而提高用户粘性。在分享传播的过程中,用户与用户之间也产生了互动。
  价值三:丰富运营手段。在整个手游行业里,无论是运营手法还是方式比起端游市场相对贫乏。而通过视频这种形式,可以举办视频征集大赛,让用户记录比赛,还可以与策划结合,运用到日常的游戏运营中。视频插件可以丰富手游的运营手段,让手游运营团队有更多的运营方式,所产生的视频也可以提供更多的运营素材。
  用户为什么要录制、上传、传播视频
  录制视频的行为是基于用户的情感炫耀与嫉妒的需求。年轻人都有“秀”的欲望,举例今天玩一款手游玩到了一些满足和振奋的场景,年轻人喜欢把它记录下来“秀一秀”。“秀”是他们最大的动力,可以让用户获取很大的精神满足,这与游戏异曲同工。
  另外一个方面,有些用户也有嫉妒的需要,也许他并不需要展示,但仅仅为自己做一个记录,留存自己在游戏中美好的回忆。
  至于分享传播的行为是源于用户自我成就感、满足感沿继的需求。游戏是一种精神消费品,它为用户提供的是精神的满足感。我们经常在微信游戏看到许多分享的点,通过分享或展示希望用户能够通过他的关系链让别人体验这样一款游戏。单一图片的形式会枯燥一点,如果用视频的形式,对这种关系链的营销、关系链上用户的分享会蔚然成风。
  PC端一直有游戏录制分享体验,玩家是有广泛分享以及炫耀他在游戏里面进程的需要。例如CF、DNF、英雄联盟,这些在PC端是很明显。这些游戏有特别多的用户做视频分享。
  基础是很广泛的,其中有些玩家可以脱颖而出,在PC方面有许多的游戏主播,有很多通过视频分享而形成职业的玩家。在手游领域也是这样,游戏基础比较高,有语言天赋,又有人格魅力的用户群可能会在未来手游视频中成为主播或是红人。
  91手册:手游视频是否会造成等级分化,高富帅秀“钱”,屌丝怎么办?
  陈戈:这与我们的生活一样,有钱人炫耀游艇、飞机,普通一点的炫汽车,再普通一点的会炫今天吃了什么。在每一个层面都有人群都有自己的满足感,生活如此,游戏也是这样。游戏里,有钱人会炫花钱买来的荣耀,技术操作特别强的炫操作,也有把游戏当娱乐的人,他们会在炫耀偶尔获得的满足感。各个维度的人都有自己获得满足地方,这就是他们愿意分享的地方。
  手游视频应该怎么营销
  不建议引导用户特别重度的分享,而是应该在一些的时间点进行,例如微信游戏会在特定是时间点提示去分享体验,这是比较好的和游戏进程相结合。到了一定的场景里面,提示用户去进行分享。用户会觉的很荣耀很自豪。未来会更多的与游戏厂商合作,在游戏特定的场景引导用户进行分享,这样也减少对用户的骚扰和成功率。
  如何能认可这种方式产业的营销价值,留存的价值、运营的价值、一定是越早加入越好。前期加上会比较好,越早加入越早收益。另外,对于这种方式,厂商可以通过奖励机制来刺激这种行为,目前这种机制是有计划,但还没有做到系统里。现阶段是和厂商来做方案,由厂商来具体做。未来爱拍可能会有自己的这套机制。
  第二部分 爱拍SDK怎么玩
  爱拍SDK产品解读
  爱拍SDK实际上是一个封装好插件,只有2M大小,开发商只需要将其加上到游戏包即可,通常来说一个工程师一两个小时就可以完成接入。根据91手册实测,目前录制一分钟的视频约2M左右,分辨率成像十分不错。
  玩家录制的视频会上传到爱拍,爱拍提供视频播放服务,视频的连接可以分享到微信、微博、QQ等国内主流的社会化分享平台都有涉及到。在视频的播放页,有免费的游戏下载按键。
  视频上传,是通过直接获取手机的MAC地址来生成账号,并不存在注册的问题。但在PC端并不能删除这个视频,如果要删除视频只能在移动端。
  在功能上,目前只有基础的视频录制、剪辑、上传功能,用户可以选择某几个时间段的视频剪辑上传。91手册观察,内置视频剪辑是一个轻量级的功能,在游戏中小窗口就可以进行剪辑,对用户的体验感影响不大。通过爱拍SDK录制的视频不仅可以在手机端浏览,PC端会有手游的频道展示。爱拍的这个频道会展示用户录制的手游视频,相当于一个社区。这个社区是爱拍网站的一个布局,以爱拍现在的产品为主的一个视频分享互动的社区。现在分享的视频是绿色的,也就是在移动端,手游视频录制,分享,传播、观看,这些都是绿色的。但是爱拍网站上是有一些广告存在的。
  视频内容的审查,爱拍有数十人的审核团队,每天在审核几万部视频。这在端游时代就有,手游时代也会有。对于一些可能出现的手游垃圾视频并不会删除(除外侵权或是违法),因为用户上传了是用户所有,就想照片一样,用户拍照上传,并不能因为丑而删除这张照片。
  爱拍SDK产品战略计划
  在市场和整体营销策略方面:第一阶段是与CP和渠道合作,手游CP有这部分需求。目前和CP谈的进度还不错;第二阶段就是全球化。
  产品方面,第一阶段是视频,第二阶段可能会兼容图片以及网页等多种分享方式。
  当问及是否会加入复杂的各种功能(剪辑加特效、加文字、加边框、加配音、慢镜头等等功能),陈戈表示爱拍已经在PC端实现了这些,但手机上用不到这么多功能,未来会有选择性的移植手机端。现在录制游戏视频的过程中也可以录制解说的声音。未来产品的第二个版本,在录制游戏视频的同时,可以通过手机摄像头采录制者的头像,并合成在同一视频中。
  此外,爱拍提供的是一套免费的社会化营销方案,通过营销产生的价值是免费的,当然未来如果大家认可这部分价值,也可以与厂商协商一种互惠的方式。做联运也是有可能。
  由于刚发布稳定的产品,未来一两个月内才有比较的好的案例出现。现阶段合作以及有很多合作,比如说已经上线的有胡莱的《新神曲》、多益的《坦克部队》,腾讯的游戏也已在接触中。
  91手册:未来的爱拍会成为手游渠道吗?
  陈戈:爱拍更希望定位成一个社区,至于未来是否有渠道属性,如果这个社区足够成功的话,它应该不止是一个渠道属性,它会既有渠道属性,又有媒体属性,可能更多会有社区的属性。
  91手册:在家庭终端上的也游戏视频计划吗?
  陈戈:现阶段还没有这方面的计划,但这是相通的,现在智能电视多是安卓系统,在系统相通的情况下,做功能的平移是很容易的。如果这套SDK在安卓手游上没有问题的话,针对安卓电视的平移也不会有太大的问题。
  爱拍SDK开发揭秘
  这款产品的开发团队超50人,开发近1年的时间。这个项目的核心技术,包括图形处理等的SDK的开发人员有十几二十个人。商务合作部分由原来爱拍的商务合作部负责,当然不排除未来规模做大,有专门的商务接口人。
  在适配方面,IOS机型是统一的不存在适配,这里说的主要是安卓。安卓上面整个系统加机型的适配已经能达到70%-80%,另外20%的采用白名单机制。白名单的意思是说,只在已经确认OK的机型才出现录制插件,如果是适配有问题的手机,即使游戏中加入了爱拍的SDK,也不会出现视频录制功能条。
  另外对于大家最关心的是否在录制的时候出现影响用户体验的情况,这里也有解答。虽然国内的手机很多,但是在录制视频的时候并不会出现卡顿情况。一是SDK本身优化的很好,另外一方面是这款产品有别于传统意义上的录屏,它是直接与引擎的画面成像相关,用的系统优化的方式,不像原来一帧帧截取游戏屏幕图像,用的方式是不一样的,这种性能非常高,。
  什么样的游戏适合做手游视频
  插件植入很简单,合作上也很开放,只要游戏类型比较合适,同时也愿意使用这种方式,那就没有问题。但从爱拍角度看,与实力比较强,资源比较丰富,通过能够打游戏推向用户量比较多的厂商合作是他们所希望的。在现阶段手游中,休闲、竞技以及横版格斗比较适合手游视频。
  第三部分 复杂的环境与非良性的竞争的生存
  任何一个领域都有很多的竞争者,有的来自同行,有的来自跨界,还有的来自海外,当然,在中国如果BAT看上了这个领域,那么我们又该怎么办呢?
  为什么优酷、土豆没有做
  优酷和土豆它们是泛娱乐平台,而非垂直游戏视频网站,它们对游戏不够重视。优土主要是以一种网络电视台的盈利模式运作,主要走的是品牌、电影、电视剧这些工业化的内容,这是它们的主要流量来源。它们对游戏的垂直关注度不是特别高。因为做游戏垂直会冲淡品牌性。例如一个汽车的广告商,不会投游戏相关的流量,希望投的是电视、电影等看起来高大上的流量。从另一个方面看,优土也不是一个技术形公司。视频录制这方面也是相当有技术门槛。
  手游视频这么好,渠道你怎么看?
  手游视频营销方式这么好,国内的渠道怎么看。对于这个问题陈戈回答是,爱拍与渠道有过沟通,从百度手机助手、腾讯应用宝得到的反馈都是正向。
  渠道是欢迎手游视频。这里有一个例子分享,用户在百度手机助手上下载了一款游戏,百度手机助手获得了一次分发。如果说这个用户还有后续的分享营销,百度手机助手可能用这个分享营销获得一次、二次、三次、四次……的分发。如何和渠道合作,实际上可以放渠道的包。而分发量都可以算作渠道的分发量,无形之间就为渠道增加了分发量。渠道对手游的价值就是分发量。通过这种手游视频的社会化营销,增加了分发量,也就是获得了一块新的蛋糕。渠道是很愿意做。
  从目前了解的情况看,腾讯已经有做这方面业务的打算(除收购之外),当然还有不少公司也在筹划做这件事。但这并不是一件简单的事情。如果是大公司的小部门做一件事,比起小公司全部门全力以赴做这件事,大公司并不一定会获胜。
  在中国做企业,除了做内容,都要面对渠道的竞争,做别的产业一样要面临产业链各个环节的竞争。其实最重要的还是能自己做好。
  Unity引擎也想做这个市场
  在今年年初Everyplay(社交类游戏重播共享先驱)并入 Unity 开发平台,对手游视频录制是否有影响,在2014年Unity3D 亚洲开发者大会上,Unity3D也对手游视频这个功能进行了宣传讲解,并鼓励开发者使用Unity的内置插件。
  但爱拍SDK的主要是与开发商合作,和Unity引擎没有直接的关系,同时SDK也是支持Unity引擎。在这方面来做两者并没有直接重复,另外支持各种引擎的方式会更适合中国复杂的环境。
  国外公司在中国市场很难成功
  虽然很多国外公司看重中国市场,但他们很难进中国,例如Kamcord、 Everyplay。在中国运营视频是需要视频许可证。没有视频运营资质,就不能提供视频服务,进而很难控制它所分发的营销价值归属。例如将视频分享到了优酷上,采用优酷的播放服务产生的营销价值实际上是算优酷的。
  海外与中国的手游视频差别还挺大
  海外的手游视频市场数据很诱人,但它的真实性却受到质疑。海外大部分游戏采用的是默认录像,用户开启游戏后台就在默认录像,游戏进行一局,系统提示是否分享,海外采用的多是这种方式。这种数据实际上和用户玩游戏的局数有关,今天有一百万用户玩了五百万局,那么今天就有五百万个视频被录制。数据量会比较夸张。
  在中国并不建议这种方式。国外用户的理解能力会比较好,他们对这种形式熟悉,出现问题的几率小。但在中国,机型太复杂了,各种问题会比较多。如果频繁的进行录像的话,也许到最后可能会出现不好的情况,例如奔溃。
  如何在复杂的环境与非良性的竞争获得生存
  91手册:从我们拿到的消息看,国内准备做手游视频的公司很多,大家都看好这个市场,如果是腾讯、百度、360都要接入这个领域,爱拍如何应对?
  陈戈:首选是全力做好产品,提高竞争力,巩固自己的地位。另外一方面就是加深合作。很开放的与大平台合作,那样他们就不必要自己去做这件事情。他们做这件事情主要是看重这件事对他们平台、产业链所带来的价值。如果能把这个价值提供给他们,那他们做这个也就没有必要了。
  第一做好自己,产品足够好,竞争力强;第二,开放式合作,跟各个平台各个大腿友好的合作。
  腾讯看上了这个市场,大家还有机会?
  在海外,腾讯已经入股Kamcord(一个面向移动游戏开发者提供视频录制和分享SDK的创业公司),在国内,腾讯也已经有团队在进行类似产品的研发。但对准备想进入这个领域的公司而言,你们并非没有机会。
  这里有一个小例子,在腾讯推旋风下载的时候,为了让游戏下载更快一点,腾讯还是会推荐迅雷下载,毕竟在那个时候迅雷下载确实比旋风下载更好,速度更快。这还是在腾讯的两个项目组关系比较近的情况下。
  通过其它渠道,我们获知了腾讯的投资部的一些情况。腾讯在国内国外的游戏领域,投资了近70个项目,这里还不包括CP也就是大的发行商及周边相关的团队,很多都是没有向外披露的,例如游戏媒体,可能由于中立性不方便对外说。
  腾讯投资的团队非常多,如果这些项目与腾讯业务产生了交集,投资的项目也可以引荐,但选不选取投资的团队进行合作,决定权完全在腾讯的项目组手中。比如说应用宝,它有具体的决策权。如果能搞定腾讯的项目组,合作也就不成问题。
  爱拍陈戈 91手册寄语
  渠道为王的时代,手游CP过的特别的苦,依附于很多的游戏渠道。它们每年能大力推广的手游非常有限,但整个市场的手游存留却很大。
  用户是能够帮助手游CP推广游戏,这是一个新的社会化营销渠道。要依靠用户,寻求用户的帮助。如果用户认可这款手游,愿意去玩它,他一定是对这个游戏有感情投入。用户会愿意帮助游戏进行分享进行传播。我们一定要用好用户,要寻求用户的帮助。
  手游视频营销就是打开这扇门的一把钥匙。
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  Kamcord,一个面向移动游戏开发者提供视频录制和分享SDK的创业公司,面向开发者提供SDK。用户在玩这些整合了他们SDK的游戏的时候,会自动对当前场景进行录制,游戏结束后,则可以选择对视频进行回放、通过诸如Facebook、Twitter、YouTube等在内的社交网络以及电子邮件进行分享,最近还新增上传到Kamcdor自己应用的选项。目前,它的SDK已经支持iOS和Android两大平台,并且可以在Cocos2d、Unity3d、以及自定义游戏引擎上使用。
  腾讯已经两次参与对Kamcord的投资。除去此前和雅虎CEO梅耶尔、Reddit联合创始人Alexis Ohanian,以及Andreeseen Horowitz、Google Ventures等一起对Kamcord投资150万美元,随后它又联合创新工场,再度追加100万美元。
  Everyplay,可以将你在游戏中的过程和记录等集成到一起,并通过Facebook,YouTube和Twitter剪辑和分享。具体想法是,一旦进入游戏,Everyplay会自动记录所有动作,包括阅读等,只要你触摸屏幕。引以自豪的是其拥有一个拥有超过 600 万注册移动玩家的全球社区,现在每月增加超过 100 万新用户,拥有数百万来自 iOS 和 Android 的成百上千综合游戏的共享记录。社交类游戏重播服务现已方便开发商应用,将并入 Unity 以便轻松激活各项功能。
  Twitch是一个流媒体直播视频网站,允许游戏玩家分享自己的游戏视频给其他用户观摩。上月,谷歌旗下视频网站YouTube计划斥资10亿美元收购视频游戏直播平台Twitch。美国《连线》杂志评论称谷歌之所以要收购游戏视频分享服务Twitch,就是为了挺进游戏市场,并获得额外优势。

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