新英雄雷克赛的亚索大招被打断独立物种可以被打断吗

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lol:千珏攻击距离再创新高新版雷克塞大招锁定不了这俩人
自从千珏的被动重做可增加攻击距离后,就有许多玩家开始在训练模式里破记录,这次有人把千珏的攻击距离叠加到了3850,站在地图中央,可以攻击到任何一只野区的怪物。千珏站在地图中间A大龙然后雷克塞大招重做后的一个简单测试,在给敌人加上狩猎印记后,如果要开大招追击像瑞兹,扎克这种有远距离位移技能的英雄,需要控制好施放时机,不然会空大,一起来看一下动态图展示。上图演示,在瑞兹开启大招的时候,如果雷克塞过早开启大招,会无法锁定瑞兹,也就是空大。第二张图演示,在瑞兹开启传送门后,即将位移的那一刻雷克塞开启大招,会锁定目标一起位移。同样的,面对扎克的E技能也是这个原理,不过面对扎克需要预判,毕竟很难判断它什么时候会弹出去。请看下图演示。扎克在右下角扎克在右下角如果这是BUG,希望拳头可以尽早修复,不然的话很多英雄没法锁定啦。好了,今天小编就分享到这里,喜欢的话欢迎关注哦。
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/Article//482722.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章兽王雷克萨加入《风暴英雄》时空枢纽已有小一段时间了,对于这位自带宠物出场的新英雄,小伙伴们褒贬不一,原因其实并非他太弱,而是他的宠物米莎(熊)太强,两相对比也就给他带来了这场无妄之灾。但是小编这里有必要提醒下小伙伴们,别2015年全明星赛在12月14日正式谢幕,刚刚回国不久的厂长(Clearlove)并没有选择休息,而是在贴吧分享了打野雷克塞的攻略。不愧是中国人气最高的选手,对粉丝的这份态度,我服!众所周知,虚空遁地兽&雷克魔兽世界7.0追随者中新加入了新的随从雷克萨!下面19游戏网小编蛋蛋就个给大家带来魔兽世界7.0追随者雷克萨获取攻略,来和蛋蛋一起看看雷克萨获得方法吧!在至高岭的末路崖找到雷克萨,开始他无意加入隐秘通途。c雷克萨喜欢野外下面要给大家介绍的就是秘宝猎人中的德雷克的定位了,想要知道德雷克的定位是什么以及他的技能有哪些就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。不羁情圣自封&&德雷克【角色定位】德雷克秘宝猎人德雷克怎么样?用什么武器好?有哪些玩法技巧呢?下面就分享秘宝猎人德雷克角色攻略大全给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。角色定位德雷克先生虽然上了年纪,却拥有常人难以练成的强健体魄。他在团队中的任务是:吸引敌人
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新版雷克赛改动出炉:大招变为输出技能
在昨天(5月17日),英雄联盟开启了7.11测试服版本,而设计师Riot Sotere也提及了这个测试服周期将会有虚空遁地兽雷克塞的小幅更新。这次更新的目标是为了让雷克塞回归到最终的设定,在英雄幻想角色中,她应该是一个令人惧怕的巨大食肉动物,但很明显现在雷克塞变成了一个坦克英雄而非一个战士,因此她需要提高个人的独特威胁。雷克塞的小幅更新从去年年底说到现在,而这次终于迎来了新版技能组。这些改动将会在本周内到来,大部分的改动可能会不断调整,但总体方向会保持一致。目标1.让雷克塞更倾向于游击者的打法,增强她单挑的威力2.降低技能组的差异性,让她在职业赛场和普通游戏差距缩小3.使得她巨型野兽的主题幻想更加成功4.确保她在混战模式中有明显的优点和缺点5.允许雷克塞在团战中游刃有余是基于她的隧道和回复能力,而不是她出了多少肉装改动方向1.被动技能-艾克塞之怒:现在怒气产生得更快,但在地底状态的回血量降低,总体来说如果她能够接近敌人是加强了2.Q技能-女王之怒:现在雷克塞的主要输出技能基础伤害降低了,而额外AD加成更高了。雷克塞是一个无情捕杀猎物的野兽,我们希望她的伤害来自于装备,更好地符合她的幻想主题3.W技能-破土而出:现在只能击飞目标1秒,同时轻微击退雷克塞周围的敌人4.E技能-挖掘隧道:使用同一隧道的冷却时间降低了,增强了雷克塞利用隧道进行战斗的能力5.R技能-虚空猛冲:这是一个全新的技能,不再允许雷克塞飞到了她之前的隧道中了,相反她会飞向最近受到伤害的目标,并且基于目标已损失生命值造成更高伤害Riot Sotere也回复了玩家关于雷克塞重做的一些问题。Q:雷克塞重做后不再是坦克了,感觉这次重点就让她回归到物理输出的游击者?A:是的,希望她能够少走坦克路线。Q:雷克塞的大招是否还给予攻击速度加成?A:她的大招不再给予攻速加成,我们希望拿走她的一些被动强度,能够更好平衡小技能。我可以保证,现在的雷克塞更为危险和强力,如果你正确使用了技能连招,比之前的伤害输出要高得多。Q:那雷克塞是否有一些基础或者成长攻速补偿?A:暂时还没有,我们还没有看到她陷入困境,或者因为缺少攻速而表现不好。Q:大招的范围有多远?是不是和魔腾的大招差不多。A:一个相当不错的比喻,其实是1500码,没有魔腾那么远,而且需要先对目标造成伤害标记他们。
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LOL新英雄雷克赛设计师答疑 雷克赛大招不强实属有意之举
关于新英雄雷克塞大招的讨论Meddler在论坛上回复了关于雷克塞大招似乎“不够出色”的评论,他解释了大招设计和其他技能之间的关联:“雷克塞这个英雄,我们故意让她的大招有所不同。由于这是一个可以转换状态的角色,所以比起来那些只有四个技能的英雄,她在战斗当中已经有很多可以利用的手段,所以不需要再增加一个了。因此,我们选择了一个更具战术色彩,而不是一个在战斗中发挥作用的大招。我们让她有能力在地图上快速游走,为随后的战斗/资源争夺/反野/分推做准备,而不是让你在团战当中立即有一个非常好的位置(这些是卡牌,潘森和永恒梦魇可以做到的)。总体上来说这个大招并没有游戏当中很多其他的大招那么强,这也是我们有意为之的,考虑有以下几点。出于平衡的目的,一般来说一个英雄拥有的技能越多,那么这些技能就会比平均水平要弱一些,而我们像把雷克塞的能力主要放在她最具特色的部分,比如她的震颤感知和隧道当中。”想创造出,并且维持足够过的隧道让大招更好的应用确实会比较难,特别是对手会越来越善于摧毁你在‘好地方’设置好的隧道。弄清楚这些隧道应该放在哪,何时放下,是不是应该在附近插眼等等都是我们希望使用雷克赛的玩家可以慢慢学会的。对于我们来说是比较激动的,因为其他的英雄并没有相似的渠道去培养这种能力。”寡妇制造者正在观察当中在4.21版本带来之际,Scarizard在帖子中表示伊芙琳并没有被遗忘,另外一位设计师Statikk目前正在关注她:“我们当然记得伊芙琳,Statikk,这兄弟和伊芙琳的升级团队正在研究她存在的问题,确保寡妇制造者可以获得一些关爱,这也是为什么我们这个版本没有对她进行修改。我不想让大家期待这些改动何时会到来,但是伊芙琳目前是我们团队的热门话题,最顶尖的设计师都在负责她。”在另外一个帖子中,有玩家对当前伊芙琳的用法给出了建议,他再次重申了这个问题:“非常有帮助的帖子,谢谢你花时间提供这些内容。Statikk,设计团队本来负责她的那个设计师目前正在深入观察她。”关于“英雄聚光灯”变化的讨论在论坛上关于新英雄雷克塞“英雄聚光灯”的讨论中,Fizznchips提到了这个系列短片的进化以及为什么现在介绍新英雄时不再谈到符文,装备和天赋等内容了:“老实说,从2010年初期到现在发生了很大的变化。拳头公司这儿有一整个团队的人负责脚本,视频编辑,制作和音频效果等等方面。希望大家喜欢这个短片中的变化,如果有任何想法都请告诉我们。我们都非常期待。”他继续说道:“没错,基本上来说,我们希望即便英雄进行了小幅改动或者游戏整体发生的变化,英雄聚光灯也有存在的价值。我们不再提及符文,天赋和装备,是因为它们很容易受到改动的影响,我们会避免提到具体的数字(比如某个技能会眩晕两秒),因为这些内容肯定会改动的。”关于丽桑卓法力回复过低与被动效果的讨论有玩家问到丽桑卓基础法力回复低于平均水平,以及她的被动是否还有修改计划时,Meddler表示:“对于她的法力回复效果低于其他法系英雄,属性调整前就是这样,这是我们设计团队有意为之的。关于被动我们依然在考虑之中,其中比较麻烦的地方是我们需要找到一些令人满意的东西,但不应该仅仅是因为增强了被动的威力就令人满意。特别是最近的OGN和IEM圣何塞站上,丽桑卓的威力激增,考虑到目前游戏的状况,改动可能比较冒风险,至少在职业赛事中是这样的。”雷克塞的技能说明存在bug在论坛上,有玩家表现雷克塞的E技能现在无法正确受到冷却缩减的加成,Beat Punchbeet表示这只是技能说明的bug:“没错,这只是技能说明的bug而已。我们会在下个补丁当中修复的。带来的困扰我们很抱歉。”当问到这个bug是否会进行在线修正,Meddler说:“基本上不可能。我们一般不会在正常的测试周期中进行在线修正,也就是说相比普通的改动,在线修正风险更高(在线修正当然也经过了测试,但是缺少时间观察)。因此我们只会对那些需要立刻改动的内容在线修正。”他继续说到:“立即改动意味着这个问题会为游戏带来很大影响(至少对某个英雄带来很大影响)。比如‘当我用过Q技能就无法移动了’,‘我的大招可以多次造成伤害’,‘大龙一直也不刷新’等等。我们只会对那些特别强的英雄在线修正(可以看看刚发布时候的婕拉和乐芙兰,他们从第一天就很强,甚至玩家不用真正的学会怎么用,而沃里克在上个版本开始才变强的)。我们目前还在季前赛阶段,所以更多的内容是试验性的,想看看哪里可能出现问题,玩家打算怎么去应对,这是为了让游戏在长期更加健康。基本上每个赛季的开始都有很多不同,而赛季结束时问题都比较统一。最后关于这个问题只是技能说明的bug而已。实际上根本没有影响到技能的威力,只是从理解上可能会带来一些困扰。”“法术蓄力”类英雄的bug在论坛上有玩家指出4.21版本更新泽拉斯无法在Q技能蓄力的过程中使用闪现再Q了,ZenonTheStoic回复到:“这并不是我们故意的!我们最近对召唤下技能系统做出了清理(大家并不需要担心,只是让我们内部使其更加简洁了,让我们可以做更多的事情,并且减少bug的发生),而在这个过程中可能会带来一些问题。我们的团队已经注意到了,而且正在处理。”Riot Gyspy补充到:“我们会对于所有‘法术蓄力’型英雄修复这个问题。在韦鲁斯和蔚的身上也存在这种问题。”> 文章正文
  lol新英雄更新节奏现在越来越快了,这不,lol新英雄蕾珂赛也即将登场了。关于lol新英雄蕾珂赛技能,小编只能用酷炫来形容了。因为这个虚空遁地者是英雄联盟中仅有的母怪兽,而且她拥有两个形态,和杰斯一样,她每个技能都有两种形态可以切换。废话不多,下面就来看看她的技能详情。
  新英雄技能视频:
  艾珂&赛的怒火【被动】
  在非遁地的状态下,蕾珂&赛输出伤害可以获得怒气值。
  遁地会在5秒内消耗怒气值,并回复25点生命值。在此期间,蕾珂&赛下一次可获得怒气值的普攻会提供额外15点怒气值。
  皇后之怒/潜行狩猎【Q】
  无消耗
  冷却时间:全等级4秒
  遁地冷却时间:11/10/9/8/7
  非遁地状态:蕾珂&赛5秒内的下三次普攻对附近敌人输出15/35/55/75/95 (+.4额外AD) 额外物理伤害
  遁地状态:15/35/55/75/95 (+.4 Bonus AD) 发射一道虚空震荡波,在遇到第一个单位后爆炸,输出60/90/120/150/180 (+.5 AP)魔法伤害,并且显形敌人2秒
  遁地/飞天【W】
  无消耗
  冷却时间:全等级4秒
  飞天:遁地进入地下
  遁地:从地底飞出,造成60/110/160/210/260 (+.5额外AD) 物理伤害并击飞附近的敌人,击飞时间基于他们对蕾珂&赛的攻击有限级别而定,最高1秒。一个单位每10秒只能被飞天击飞一次
  遁地效果:新的技能,+15点移动速度,减少视野范围,无法普攻并且获得颤栗特效:附近战争之雾中的敌人的位置会被蕾珂&赛和她的队友知晓
  怒气啃噬/挖掘隧道【E】
  无消耗
  冷却时间:12秒
  遁地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18
  非遁地状态:蕾珂&赛啃噬一个目标,造成(80/90/100/110/120% AD)物理伤害,最大怒气值时可以伤害增加100%。如果蕾珂&赛拥有100点怒气,怒气啃噬会输出真实伤害
  最大伤害:位置
  遁地状态:蕾珂&赛向前挖掘隧道,在地面留下两个隧道口。点击隧道口会导致蕾珂&赛游向另一个入口
  隧道口会保留10分钟,并且可以被敌人摧毁。蕾珂&赛一次可以拥有八个隧道口
  虚空飞跃【R】
  无消耗
  冷却时间:180/150/120
  被动:提供20/40/60%的攻速加成
  主动:在吟唱1.5秒后,蕾珂&赛飞向目标隧道口。在此期间承受来自英雄或防御塔的伤害会打断吟唱
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