信长之野望14信长12威力加强版版怎么更改据点

&&《信长之野望14》据点军团范围修改方法
《信长之野望14》据点军团范围修改方法
日 08:58&&&&&阅读(313)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》据点军团范围如何修改方法,游戏招引了许多的新老玩家,最近在论坛上有不少玩家评论据点军团规模怎样修正?为了处理我们的疑问,小编下面给各位玩家带来据点军团规模的修正办法。
因为这代的 军团疑问比较前几代是简化了许多,并且不能设置操控多个军团相对蛋疼。这儿教我们修正自个据点的规模操控。
前面看了他人的贴后试作了小白鼠,修正了文件 至少当前没发现疑问。
修正如下:
用记事本翻开param.n14,查找“1 70
6 70”字串(这个字串只呈现一次),里边的即是需求修正的参数。第一个参数主张不要超越900000,第二个参数不要超越900;把他们设置为0大概彻底足够了。
1、找到param.n14 用记事本翻开
2、查找查找“1 70
6 70”字串
3、发现了“1 70
6 70”字串
4、修正所要改的数值 第一个参数主张不要超越900000,第二个参数不要超越900
5、最终保留!进游戏吧!
注意:副作用当前暂时没发现。若是后边有疑问记住复原文件。
改前记住备份 param.n14 和你的存档文件以防万一!
改好后进游戏存档后发现和之前没改变,不要紧。 你只需从头设置军团方位断定就发现一切的都能操控了。
param.n14方位:
X:\XXX\TecmoKoei\Nobu14 目录下 即是游戏装置目录
C:\Users\Administrator\Documents\TecmoKoei\NOBU14\savedata 即是系统盘我的文档中
若是又想让电脑自个打怎样办呢?那就回复之前所修正的数值大概就可以了。
本据在清州城
看一切的都能操控了。
信长之野望14:创造
小编评价:以日本战国时代为背景的战争游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.3 GB
更新时间:
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发表于 7&天前
本帖最后由 shinarana 于
04:34 编辑
另外,在不影响剧情和战国传的前提下,有啥办法修改国人众首领为家臣吗?穴山信君、小山田信茂还有本庄繁长这几块货,看着他们做国人众,好桑心的
宝剑不名世
名剑不绝世
绝剑不传世
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发表于 7&天前
懷柔他們到好感度100,直接把國人眾吞了
他們就會加入了
你不這樣做,武將名鑑收不滿
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发表于 7&天前
pttkoei 发表于
懷柔他們到好感度100,直接把國人眾吞了
他們就會加入了
就是不舍得吃了他们才想修改呀
宝剑不名世
名剑不绝世
绝剑不传世
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/l\=啕粲oGR邮 EvJ坪Uj萏;Tjv涂@?7TV信长之野望14:创造威力加强版战法组合与剧团攻略
时间: 11:41:02 来源: 作者:乐游
《信长之野望14:创造威力加强版》战法组合和剧团是怎么玩的?有不少玩家不太明白,下面乐游网小编就各位玩家带来这方面的内容,供玩家参考借鉴。
《:创造威力加强版》战法组合和剧团是怎么玩的?有不少玩家不太明白,下面乐游网小编就各位玩家带来这方面的内容,供玩家参考借鉴。战法组合思想:按照游戏设计的思想,本应该是强化系统+妨害系统+恢复系统。笔者却不这么认为,因为这些系统中又包含着一些小细节,那就是机动。笔者认为,几乎每对必须有强化机动力的配置。为什么?一句话:孤胆英雄的时代过去了,团队写作的力量异常强大,有强大的团队才能有好的战术。有时候包围夹击比一个高强度战法的组合在哪里打要来得有意义。从侧面或者后面实施战法的意义就显得尤为重要了。至于弱化机动的战法是否每队必备,笔者不认为必须只要在每两对协同作战中有一对就可以。还有一个问题,战法实施的“箭头”攻防可以叠加,但只能显示三个吧!但是战法的“圆圈”属性加成似乎只能六个。所以,妨害系统就强大了,降低敌军的同时还占位置。举个例子:今孔明妨害系+临战(临战本身就加速度而且强化战斗,而且采配消耗极低,几乎可以和所有妨害系统搭配,和强化系统有点浪费,因为你强化自身的话,又临战,貌似只能强化“箭头属性”)+高武勇!(一般都是剑豪!或者一远程强化也行)。临战就是万金油+离间也好+扰乱(系统妨害!)气势蹦+临战+机动等等。总之,我的战法指导思想是玩数学的“加减运算”,一个很定量“强化速度”+可变量!试想一下“官渡之战”,如果援军能及时救援乌巢,袁绍岂会大败?试想一下“桶狭间之战”今川义元是怎么死的,20000多的部队,却死于后援的回求援不及时。兵贵神速的要旨体现在这一作品了。军团攻略思想:一般来说,我都禁止攻略,只用军议中的指示(因为只打一个据点)而行政界面的攻略制定打一个势力,说到这你懂了,这样军团就是成为配合你的工具,玩家依旧是主角。话外:1、“关于啄木鸟的解释”类似于三国12里的挑衅,让敌军打你,好实现战术目的。他比一般的挑衅好在强化了自己,不至于立刻死掉!说白了就是一靶子,符合历史的啊!但这个和离间一样需要“时机”和技术的。是想一下军神面对这武田信玄公如果能让军神转向,这样武田就不用费好大气力来调整姿势来侧翼攻击了,而是强迫敌人做出有利于自己的行动!如果啄木鸟做成挑衅一个大范围的敌军+离间(等于同讨)你就会看到这种伤害的为例了。2、大合战一个要两两配合着行军,总有一对能够侧翼攻击,如果有兵装,你就知道厉害了。兵装本身消耗采配小,机动消费也少这是机动战法就更加宝贵了。3、有一个问题是兵装战法可以自伤呢!总感觉,只要兵装战法实施后,进入射程范围的友军也狂掉兵。4、PK版的特色是合战,好好慢速的玩合战。为了玩家更多时间在合战,内政除了改修和特色资源建设皆可以用军团选项子选项的委任。人性化的设计和平衡的协调!笔者的玩法是大名直辖范围内分城全委任,主城为什么不权委任是因为委任是概括性的,笔者想自己做主城的改修。后期的远征只要出直辖范文内的主城兵力即可,比如把改修里的加铁炮队属性的设施造好,左边自上而下第三个右边第一个,哈哈当然会了“有钱”,初期还是要先造加人口的。5、玩三国志12的时候,我就喜欢用挑衅。不知道在信长14里,敌军正开“兵装”战法的时候,我一个侧翼部队开挑衅,会是怎么样的?他不就转头了吗?这种效果估计和骑兵突击没突击到目标会提高混乱率一样,那我就去试试了!以上就是乐游网小编为各位玩家带来的游戏攻略,希望能够给各位玩家带来帮助。
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类型:动作冒险
类型:动作射击
时间:1999年
393KB4.4M4.4M537M88KB
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周月热门攻略
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神奈川縣立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
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本帖最后由 theonekaka 于
13:52 编辑
本帖在游侠首发,并无再在其他网站发布,请转载者注明出处,请一些把帖子内容稍做修改就自行发布的剽窃者自重!——by& &theonekaka
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 【目& &录】
01.目录···········································1楼
02.前言···········································2楼
03.BGM文件修改·······································3楼
04.MSG文件修改·······································4楼
05.图片提取工具RPGViewer使用详解······························5楼
06.UPS1214头像编辑器使用图解································6楼
07.家纹修改&傻瓜式的家纹制作································7楼
08.战法文字效果修改.····································8楼
09.宝物图鉴&特产图鉴的修改·································9楼
10.地图单元坐标显示工具使用详解······························10楼
11.利用VAN修改器进行剧本修改的注意事项.··························11楼
12.图片格式批量转换工具··································12楼
感谢发表精华文章!
总评分:&金钱 + 100&
神奈川縣立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
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& && & & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 前&&言
& && &其实,俺很早之前就在策划撰写一篇关于革新MOD的详细修改心得了。在游侠度过的这些日子里,向诸多大大们讨教、学习了许许多多关于革新MOD修改的经验与体会,特借此机会发一个剧本修改心得帖,希望能够对学习剧本修改的版友们有所帮助。如有错误之处,还望大家能够多多体谅与及时指正,谢谢!
& && && & 另外,再次感谢VAN大为我们做出如此强大的修改器,以及众多为革新剧本修改提出新方法和做出辅助工具的各位版友,谢谢!
[ 本帖最后由 theonekaka 于
23:42 编辑 ]
神奈川縣立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
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先说说关于革新BGM的修改,BGM其实就是指我们在游戏过程中聆听的各种音乐,这些音乐文件都集中放在游戏目录下的snd文件夹内。snd文件夹内一共有40首曲目(我们能够用到的有其中的36首曲目),曲目的详细名称和在游戏中所起到的作用,我都在下列表格中列出了,请大家仔细浏览。目前革新BGM的修改必须用到的修改工具是[kvs文件转换工具],大家必须把需要修改的MP3格式、WAV格式的音乐文件转换成kvs格式,然后再把转换成kvs的文件的文件名修改为snd文件夹内对应的革新音乐文件名。以下就是本人研究发现的革新BGM文件所对应的具体内容。{大家如果觉得看表格太累,就请到此层楼的底部下载文本文件。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && & &&革新BGM文件详解
BGM名称 曲目名称 详细介绍 BGM01_OPENING 时代的革醒 游戏开场动画背景音乐 BGM02_SHOKISETTEI 苍月之丘 游戏主选单背景音乐 BGM03_KOUJOUSEN双璧之间 己方部队攻城战背景音乐 (己方部队攻击敌方城池时的配乐)BGM04_YASEN 立于战涡 野战背景音乐 BGM05_SHUTSUJIN清晨之阵 己方部队出阵行径间背景音乐 (己方部队的行军配乐)BGM06_SHINRYAKU& &新月之砦 敌方部队向我方势力出征时的背景音乐 (传令CG出现后的配乐)BGM07_ODA 乱世之光轴·翔织田家的主题背景音乐 (拥有4个以下城池的主题配乐)BGM08_ODA_L 乱世之光轴·霸 织田家的主题背景音乐 (拥有4个以上城池的主题配乐)BGM09_UESUGI 向大地怒吼·翔上杉家的主题背景音乐 (拥有4个以下城池的主题配乐)BGM10_UESUGI_L& && && & 向大地怒吼·霸& & 上杉家的主题背景音乐 (拥有4个以上城池的主题配乐)& && && && &
BGM11_TAKEDA& && && && && && && && && && && &向虚空呐喊·翔& & 武田家的主题背景音乐 (拥有4个以下城池的主题配乐)& && && && &&&BGM12_TAKEDA_L向虚空呐喊·霸 武田家的主题背景音乐 (拥有4个以上城池的主题配乐)BGM13_HOUJOU 濒临春晓·翔 北条家的主题背景音乐 (拥有4个以下城池的主题配乐)BGM14_HOUJOU_L 濒临春晓·霸 北条家的主题背景音乐 (拥有4个以上城池的主题配乐)BGM15_TOKUGAWA 骏马之地平·翔 德川家的主题背景音乐 (拥有4个以下城池的主题配乐)BGM16_TOKUGAWA_L 骏马之地平·霸 德川家的主题背景音乐 (拥有4个以上城池的主题配乐)BGM17_KUGE 无远虑之深谋·翔 今川、大内家的主题背景音乐 (拥有4个以下城池的主题配乐)BGM18_KUGE_L 无远虑之深谋·霸 今川、大内家的主题背景音乐 (拥有4个以上城池的主题配乐)BGM19_DATE 严冬的尽头·翔 伊达家的主题背景音乐 (拥有4个以下城池的主题配乐)BGM20_DATE_L& && && && && && && & 严冬的尽头·霸伊达家的主题背景音乐 (拥有4个以上城池的主题配乐)
BGM21_MOURI& && && && && && && && && && &&&战云之习·翔& && && & 毛利家的主题背景音乐 (拥有4个以下城池的主题配乐)& && && &&&BGM22_MOURI_L 战云之习·霸毛利家的主题背景音乐 (拥有4个以上城池的主题配乐)BGM23_SHIMADU 越过死亡线·翔 岛津家的主题背景音乐 (拥有4个以下城池的主题配乐)BGM24_SHIMADU_L 越过死亡线·霸 岛津家的主题背景音乐 (拥有4个以上城池的主题配乐)BGM25_IPPANDAIMYOU 翱翔的白兵·翔 普通势力的主题背景音乐 (拥有4个以下城池的主题配乐) BGM26_IPPANDAIMYOU_L 翱翔的白兵·霸& && && &普通势力的主题背景音乐 (拥有4个以上城池的主题配乐) BGM27_KANPAKUSHOUGUN& & 我在此·改& && && &玩家操控势力担任将军或关白后的主题背景音乐 BGM28_GAIKOU&&胸怀先见& && && && && && && &&&茶人、商人、南蛮人来访时的背景音乐 BGM29_ISAMASHII 狼之咆哮 出现建立新幕府的CG时的背景音乐 BGM30_FUON&&宵之寂静& & 出现谋反、叛乱等剧情时的背景音乐& && && && && && && && && && &&&
BGM31_KANASHII& && && && && && && && &&&一握战尘& && && && &&&出现悲剧剧情的背景音乐 (例如:本能寺)& && && && && && && && && && &BGM32_AYAUI 风暴之魂战斗结束后,双方撤出战场时的背景音乐 BGM33_ODAYAKA 宴之寂静剧情背景音乐 (例如:出特殊技术、举用三成、浇饭、撒尿)BGM34_KAISOU 无止境的天空游戏通关CG的背景音乐。统一之后出现回忆的CG时的配乐(例如:回忆如何过包围网、如何发动土龙攻等)BGM35_KAISOU_END 孤高之呐喊游戏通关CG的背景音乐。统一之后出现在决心建立新社会干一番事业的CG时的配乐(一般无止境的天空结束后就是这首曲)BGM36_ENDING 武士之光迹游戏结束后的片尾曲(就是出现介绍游戏的编辑者、制作者之类的信息的过关影片出现时的配乐)
kvs文件转换工具使用图解:
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加错楼层了。。。不好意思
总评分:&金钱 0&
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MSG文件修改可以说是修改中的重中之重,因为MSG文件的修改从某种意义上讲是赋予自创剧本灵魂的重要步骤之一。如果你需要修改人物列传信息、宝物列传信息、各类型对白信息,旁白信息等诸多信息内容,皆要通过对MSG文件进行修改来得以实现,所以,MSG文件修改是十分重要的。MSG文件位于游戏目录下的MSG文件夹内,在MSG文件夹中,各项文件在游戏中所起到的作用,我都在下方列出详细的说明。目前革新MSG文件的修改必须用到的修改工具是[ups1214大大制作的MSG文件编辑器]。{大家如果觉得看表格太累,就请到此层楼的底部下载文本文件}
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&革新MSG文件详解
Bfile01.n12→Bfile22.n12:人物列传信息。
end_chihou_chuubu.n12:地方模式 统一甲信、北陆、东海等地区的信息。
end_chihou_chuugoku.n12:地方模式 统一山阴、山阳、四国等地区的信息。
end_chihou_kantou.n12:地方模式 统一关东地区的信息。
end_chihou_kinki.n12:地方模式 统一近几地区的信息。
end_chihou_kyuushuu.n12:地方模式 统一的九州地区信息。
end_chihou_shikoku.n12:地方模式 统一的四国地区信息。
end_chihou_touhoku.n12:地方模式 统一虾夷、陆奥、出羽等地区的信息。
end_kaisou_00.n12:庆祝将军就任的信息。
end_kaisou_01.n12:庆祝关白就任的信息。
end_kaisou_02.n12:讨论巨城建设的信息。
end_kaisou_03.n12:讨论水攻的信息。
end_kaisou_04.n12:讨论土攻的信息。
end_kaisou_05.n12:讨论一夜城建设的信息。
end_kaisou_06.n12:大名通过家臣的帮助统一天下的信息。
end_kaisou_07.n12:巨城被攻陷的信息。
end_kaisou_08.n12:君主与家臣讨论他势力落寞,并引此为戒,由此巩固本家势力的信息。
end_kaisou_09.n12:君主团结家臣,一致对外的信息。
end_kaisou_boutou.n12:君臣畅谈以往功绩的信息。
end_zenkoku_bakufu.n12:创建新幕府后,君臣欲共创和平时代的信息。
end_zenkoku_haou.n12:统一天下后,希望与外国交流的信息。
end_zenkoku_kanpaku.n12:关白效忠天皇的信息。
end_zenkoku_rennritsu.n12:建立同盟,希望创建和平世界的信息。
end_zenkoku_shime.n12:统一天下后,主张实施仁政,创造繁荣国家的信息。
ending.n12:游戏通关后,君臣之间的对话信息。
etc.n12:人物的移动,以及进行面与战略面切换的信息。
gaikou.n12:请求同盟、请求同盟AI提示要求人质与公主、请求技术交涉、请求停战、请求交还俘虏、劝降等各项信息。
gundan.n12:委任选项中编制军团的信息。
gunji.n12:军事选项的详细信息,包括征兵、出征、敌方进攻我方的提示(例如:哪个委琐的小姓提醒君主:XX势力正向着XX势力的XX城进军)、运输队、筑城队、是否废除分城、兵器制造、调度等各项信息。
hanyou.n12:战斗时的具体信息。例如,XX城池被攻占、X城守备兵动摇和混乱、X部队被消灭、X将领被俘虏、X将领被斩首、被俘虏将领在被捉拿时和被斩首时的对话、兵器被毁坏,兵器部队变为步兵、中止建筑建设、中止技术研究、中止城池修筑、中止买卖、因协助同盟守城失败而名声下降、包围网的结成与解散等各项信息。
help.n12:游戏中的帮助信息。
info.n12:此项无内容。
Jfile01.n12:大名死亡,新将领继承死亡大名所属势力的信息。
jinji.n12:增加俸禄信息,赏赐宝物信息、官位信息、役职信息,结婚信息,流放信息,以及武将辞世词的信息。
jinzai.n12:内政信息(例如:搜索人才、搜索金山、银山,挖角等多项内容的对白)。
jisetsu.n12:他势力投降、武将元服、部分名将辞世词、商人贩卖宝物、役职获得、新幕府创建、从人质处习得技术、游戏初始状态下AI推荐的话语,以及包围网形成时等多项内容的对白。
keiryaku.n12:煽动信息,敌将接受和拒绝挖角的信息提示,激励部队成功和失败的信息提示,终止激励、煽动、挖角的信息提示。
Kfile01.n12→Kfile08.n12:宝物列传。
n12_root.n12:称呼(例如:大人、在下、贫僧、父亲等)。
N12MsgTag.n12:请想要修改MSG的版友们千万不要点击这个选项,因为只要点击该选项,MSG编辑器必然会报错,导致其他文件都不能提取,必须重启MSG编辑器才能再次读取MSG文件数据。
naisei.n12:在进行建筑建设、技术研究、城池修筑和修复、商人交易时的对白。
net.n12:伺服器信息。
onenar.n12:界面信息。
pkmsg.n12:游戏的初始选项信息。例如:游戏难度选择、资金收入标准的选择、征兵人数标准的选择等相关信息。
rek_aoimenosamurai.n12:三浦按针(威廉·亚当斯)登场的剧情对白。
rek_bizennokyouuu.n12:宇喜多直家谋反的剧情对白。
rek_chihatsu.n12:武田晴信改名武田信玄的剧情对白。
rek_enmadaioudono.n12:直江状的的剧情对白。
rek_essoudoumei.n12:越相同盟,北条氏秀成为上杉谦信养子的剧情对白。
rek_gifujoukaimei.n12:信长将稻叶山城改名歧阜城,实行天下布武的剧情对白。
rek_hashibakaisei.n12:木下秀吉改名羽柴秀吉的剧情对白。
rek_hideakinoshi.n12:小早川秀秋被家臣谋害的剧情对白。
rek_higekinojoshou.n12:松平元信迎娶关口濑名,改名松平元康的剧情对白。
rek_hint.n12:AI提示派秀吉前往观音寺休息的剧情对白,AI提示光秀似乎有谋反企图的剧情对白。
rek_hitotoribashi.n12:二本松骚动的剧情对白。
rek_honnouji_mitwin.n12:本能寺之变发生时,织田信忠为救父亲织田信长而战死的剧情对白。
rek_honnouji_muhon.n12:本能寺之变的剧情对白。
rek_honnouji_nobwin.n12:光秀发动本能寺之变失败,织田信长成功逃脱之后,登用笑姓森兰丸的剧情对白。
rek_ieyasukunou.n12:松平信康与织田五德离婚,并且切腹自尽的的剧情对白。
rek_imakoumei.n12:竹中重治领手下数十人袭取稻叶山城之后,归还城池并且下野的的剧情对白。
rek_kawanakajima.n12:川中岛合战的剧情对白。
rek_keikokunobi.n12:织田信长将妹妹织田信市嫁给浅井长政的剧情对白。
rek_kiyosudoumei.n12:织田信长与德川家康组成清州同盟的剧情对白。
rek_kouginosahou.n12:“小便”事件的剧情对白。
rek_kyoudai.n12:织田信长杀死欲行谋反的弟弟织田信行的剧情对白。
rek_makotonokurodabushi.n12:母里友信拜领名枪“日本号”(吞取)的剧情对白。
rek_mikawanowashi.n12:松平元康改名德川家康的剧情对白。
rek_mitunarinoshi.n12:关原合战后,石田三成被斩首的剧情对白。
rek_nojiriikenohigeki.n12:野尻池的游舟事件,长尾政景与宇佐美定满溺水身亡的剧情对白。
rek_okazakikikan.n12:德川家康利用今川义元在桶狭间战死的机会宣告独立的剧情对白。
rek_okehazama_kishuu.n12:桶狭间之战的剧情对白。
rek_okehazama_nobwin.n12:桶狭间之战,今川义元阵亡的剧情对白。
rek_okehazama_yoswin.n12:桶狭间之战,今川义元识破织田信长的计谋,从桶狭间成功逃脱的剧情对白。
rek_okehazama_zenya.n12:“东海巨人”今川义元准备上洛的剧情对白。
rek_otatenoran.n12:御馆之乱的剧情对白。
rek_saigonohoukou.n12:最上家骚乱的剧情对白。
rek_sanadajyuuyuushi.n12:真田十勇士的剧情对白。
rek_sanbainocha.n12:羽柴秀吉登用石田三成的剧情对白。
rek_saraba_mamushi.n12:斋藤义龙谋反,杀死父亲斋藤道三的剧情对白。
rek_seikatusubetekoretanrennari.n12:淋饭事件的剧情对白。
rek_sekigahara.n12:关原之战开场对白,以及真田家与长子真田信幸脱离关系的的剧情对白。
rek_tenchibanmin.n12:羽柴秀吉担任新关白,并且改名丰臣秀吉的剧情对白。
rek_tsugarudouritsu.n12:大浦为信在石川城独立的剧情对白。
rek_uesugikeishou.n12:长尾景虎继任关东管领一职,并且改名上杉谦信的剧情对白。
rek_yoshinobugyakushin.n12:义兴逆反事件的剧情对白。
rek_zuihousourin.n12:大友义镇改名大友宗麟的剧情对白。
rekev.n12:在桶狭间之战前的对白。
ryouyuunarabitatazu.n12:摒弃同盟关系的剧情对白。
shoki.n12:界面信息。
tok_tec_enkyou.n12:独创技术“猿叫”的剧情对白。
tok_tec_fuurinkazan.n12:独创技术“风林火山”的剧情对白。
tok_tec_gunshin.n12:独创技术“军神”的剧情对白。
tok_tec_hourokuhiya.n12:独创技术“焙烙火矢”的剧情对白。
tok_tec_ichiryougusoku.n12:独创技术“一领甲胄”的剧情对白。
tok_tec_kunikuzushi.n12:独创技术“国崩”的剧情对白。
tok_tec_mikawadanashii.n12:独创技术“三河魂”的剧情对白。
tok_tec_sanadamaru.n12:独创技术“真田城”的剧情对白。
tok_tec_sandagamae.n12:独创技术“三段合击”的剧情对白。
tok_tec_sougamae.n12:独创技术“铜墙铁壁”的剧情对白。
tok_tec_touate.n12:独创技术“远击”的剧情对白。
tok_tec_yoichinoyumi.n12:独创技术“与一之弓”的剧情对白。
tokev.n12:人物改名信息(例如:XX改名为XX,XX被XX收为养子改名为XX,XX出家改名为XX等),城池改名信息(例如:观音寺城被修建为巨城,改名为安土城等),土龙攻、水龙攻和一夜城建造的具体剧情对白。
trl_challenge_false.n12:主家没落的对白。
trl_fugutaitennoteki.n12:上杉宪政欲再兴主家的剧情对白。
trl_hitohashiro.n12:君臣在讨论人才重要性的剧情对白。
trl_inga.n12:谱代家臣的剧情对白。
trl_jourakuhenomichi.n12:“上京之道”的剧情对白。
trl_kaizokuou.n12:“海上称霸”的剧情对白。
trl_kumanomoude.n12:“熊野参拜”的剧情对白。
trl_kunshin.n12:“君臣丰乐”的剧情对白。
trl_kyuushuusekken.n12:“席卷九州”的剧情对白。
trl_meiseiwokonoteni.n12:君臣在讨论名声重要性的剧情对白。
trl_nanbankabure.n12:“崇尚南蛮”的剧情对白。
trl_onitoyobareta.n12:“被喻为恶魔之人”的剧情对白。
trl_sengokugurumedou.n12:“战国美食道”的剧情对白。
trl_shikokunofuta.n12:“四国之盖”的剧情对白。
trl_shimensoka.n12:“四面楚歌”的剧情对白。
trl_shingijutsuwomotomete.n12:“追求新技术”的剧情对白。
trl_shinkou.n12:“信仰之力”的剧情对白。
trl_sukidaimyou.n12:“数寄大名”的剧情对白。
trl_toppa.n12:“突破敌围”的剧情对白。
trl_umigamitakute.n12:“看海”的剧情对白。
trl_warerananahonyari.n12:“贱岳七条枪”的剧情对白。
tut_fudaikashinnininmeishiyou.n12:教学模式中的对白。
tut_gamenonagare.n12:教学模式中的对白。
tut_gijutsuwokakutokushiyou.n12:教学模式中的对白。
tut_gunbiwokyoukashiyou.n12:教学模式中的对白。
tut_hajimeni.n12:教学模式中的对白。
tut_hanyou.n12:教学模式中的对白。
tut_ryoudowohirogeyou.n12:教学模式中的对白。
tut_shisetsuwotatetemiyou.n12:教学模式中的对白。
tut_shogaikokutobouekishiyou.n12:教学模式中的对白。
tut_shogaikokutokeiyakushiyou.n12:教学模式中的对白。
tut_shoseiryokutokyouteiwomusub.n12:教学模式中的对白。
tut_soshikiwokyoukashiyou.n12:教学模式中的对白。
tut_taseiryokutokoushoushiyou.n12:教学模式中的对白。
tut_tekinogunzeiwokechiou.n12:教学模式中的对白。
tut_tekiwojakutaikasaseyou.n12:教学模式中的对白。
tutorial.n12:教学模式中的对白。
war.n12:战斗时的对话
MSG文件编辑器使用图解:
1.人物列传修改:
2.宝物列传修改:
3.独有技术对白修改:
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图片提取工具RPGViewer的主要作用是对游戏中的各类型图片进行替换,如人物头像、家宝图片、剧情图片、战法文字效果图,家纹等。
图片提取工具RPGViewer使用详解
CG图片文件是endingcg,hanyoucg,rekishicg;
历史武将头像图片文件是KAO;
自制武将头像图片文件是EDIT KAO;
家宝图片文件是 kahou;
家纹图片文件是 kamon;
官位图片文件是 kanicg ;
特产品图片文件是tokusanhincg.n12;
役职图片文件是 yakushokucg,
战法文字图片文件在main文件里[从main文件中的第200个开始]。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.选取游戏;
2.选择游戏路径;
3.导入新图→保存。
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虽然使用图片提取工具RPGViewer能够修改和替换人物头像,但实际操作起来会比较麻烦;因此,我推荐大家使用[ups1214大大制作的头像编辑器]{这里有本人收集的一些战国人物头像:}
UPS1214版头像编辑器使用图解
1.打开修改器之后,先找寻游戏安装路径。
2.选择需要替换的头像,然后点击工具选项→生成头像→开启→选择新头像→选定后储存→确认写入。[注意:新头像文件的尺寸必须是240*240]
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家纹修改&傻瓜式的家纹制作
以下内容“剽窃”至lilizhou 版主,家纹制作方法都差不多,懒得再重新写一次了。
1、请先在此楼层的底部下载傻瓜式家纹压缩包。2、需要下载PS工具,请自行下载。具体步骤如下:①.打开PS,文件打开家纹1拷贝。
②.选中矩形选框工具。
③.选中你所需要的修改的家纹。
④.选油漆桶工具。
⑤.选择你喜欢的颜色。
⑦.用图片提取工具RPGViewer导入,替换原kamon文件。
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※lstw版战法文字效果修改※
依旧需要下载PS工具,请自行下载。具体步骤如下:
{原帖地址:}
1.建立128x32空白图;
2.将背景填充为黑底;
3.点色板建立新色板为apha 1;
4.输入文字并将字选取(ctrl+滑鼠左键点文字图层);
5.点色板跳至apha 1图层,并将文字填充为白色;
6.填充完之后,順便按描边宽度设定2px,确定后存档为BMP格式,再用图片提取工具RPGViewer导入,替换原main文件中的各个相对应文件即可。
[ 本帖最后由 theonekaka 于
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宝物图鉴&特产图鉴的修改
说起图鉴修改,我不知道大家都是用什么工具改的,我个人认为用WINDOWS自带的图象编辑工具修改就很方便了,所以我就只写用WINDOWS自带的图象编辑工具修改宝物图鉴的方法。
如下图,此图是用RPGViewer提取的,在革新中使用的宝物图鉴的尺寸是128*128(包括外围的那一圈黑框),而内图(不包括外围的那一圈黑框)的尺寸我们大概可以设置为96*96、97*97、98*98左右的数值。
下面说说详细的修改方法吧!
一、先说说一般情况,我们一般都是使用光荣的三国志系列的宝物图片来修改《革新》中的宝物图鉴的;
1.三国志系列的宝物图片的图片的尺寸为240*240,以下图为例,我们首先要做的就是利用WINDOWS自带的图象编辑工具把240*240的图片变成大概尺寸为96*96、97*97、98*98左右的尺寸;
①.打开图象→属性,可见原图尺寸为240*240;
②.打开图象→拉伸和扭曲,之后我们把实际需要的图大概修改为原有图40%的大小。
③.这样换算过来,得到的新图的尺寸为96*96,刚好是我们所需要的;
④.此时到了关键步骤,我们必须给得到的新图加上合适尺寸的外框。依旧是打开图象→属性,把宽度与高度从原来的96修改为128即可,这样我们就能得到适合革新使用的宝物图鉴了。
⑤.可能有个别朋友会觉得得到的图的边框与以前的不一样,以前的边框是黑色的,而现在却是白色的,其实这些在游戏中是看不出来的。当然,为了美观,我们可以把它也涂成黑色的。我们只要用WINDOWS自带的图象编辑工具选择黑色涂漆,然后利用用颜色填充这一功能就能把图修改的黑框的。
二、其他各种尺寸的图片修改:
其实,各种尺寸的图片修改的步骤依旧能够参照上述方法。唯一不同的是:大家要尽量避免选择使用尺寸过大的图片,因为这样做出来的宝物图鉴的清晰度不高,不合适游戏使用;不过,大家可能要在把各种图片的原有尺寸换算成96*96、97*97、98*98左右的尺寸上花费一些时间了,耐心点吧!
以下的压缩包内都是我个人在机器上收集的三国志各个系列的诸多图鉴,以及一些我已经修改好了的适合革新使用的图鉴,请笑纳!希望大家喜欢!
[ 本帖最后由 theonekaka 于
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地图单元坐标显示工具使用详解
使用方法:
1、双击打开“map_s2”,然后解除网页的阻止,最后,修改网页语言为日文,以便于解决网页显示为乱码的问题。
2、具体坐标查询请参照下图。该工具使用起来非常方便,下图中的每一个小格代表着游戏中一个坐标,而各类型初始建筑物体在下图中也会显示出来,大家只要把鼠标箭头放在自己需要添加建筑的位置上,就会自动生成一个X轴、Y轴坐标了。
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神奈川縣立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
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利用VAN修改器进行剧本修改的注意事项
首先请先仔细看看norm大的革新剧本修改心得帖:
看完norm大的帖子之后,你已经能够处理大部分修改的内容了。下面,我就写一些修改过程中的注意事项与比较容易忽略的问题。
1、大家在做MOD之前最好先明确一下自己需要做的各种修改的先后进行顺序,这一点很重要,千万不要想到哪里就修改到哪里,不带着明确的目的性进行修改会在修改的过程中遇见许多不必要的麻烦的。
2、在进行人物修改时大家千万要特别注意一点--人物修改时需要将“多项设定”和“所属设定”同步进行修改。经常看见论坛上有版友提问:“为什么我做的剧本会莫明地弹出?”其实都是因为这个原因,所以请大家在修改时一定要注意这一点,不然你要是后期到了人物设置完毕才发现有弹出的问题,那要找到设置错误的人物是很麻烦、很困难的。(注意:记得将没有使用到的多余人物都要改死)
3、说到人物修改,必须再带到另一个问题-家族特殊技术修改,家族特殊技术修改主要是关系到两个方面:一是家纹,二是大名本人(记住血族不要更改)。举个例子:如果我们做三国志的MOD,希望把曹操的家族特技设置为家康的三河魂,那我们要做的除了是必须把曹操家族的家纹编号设置成与家康一致的编号--42(如下图1);还必须把曹操放在人物信息中家康的编号位置--编号298,血族也必要与家康一致--血族42(如下图2)。我们必须做到上述几点才能触发MOD中新家族的特殊技术的出现。
4、诸势力修改。
& &首先,在“历史武将”信息中把诸势力人物的名称修改为需要的名称先;
& &接着,在“据点信息”信息中对诸势力据点名称进行修改(指的是游戏界面上显示的诸势力名称);
& &最后,在编辑一栏选“其他”,再选诸势力,右击“多项修改”,修改其名称。
5、南蛮商人修改。
& &南蛮商人的修改与诸势力的修改方式差不多,但是没有诸势力修改的第二个步骤。
6、NPC修改。
& && &&&NPC的修改序号为1570至1628。
& &今井宗久相当于商人;
& &千利休相当于职人;
& &津田宗及相当于旅人;
& &菊亭晴季相当于权臣;
& &近卫前久相当于宫庭使者;
& &山科言继相当于宦官;
& &快川绍喜(风林火山技术对白人物);
& &泽彦宗恩和朝山日乘相当于和平使者、说客;
& &小姓是指侍婢或侍从。武士在猿叫技术对白中出现。
7、势力、军团、据点的修改
& &在增减势力时要注意对相关的势力信息、据点信息、历史武将,姬等内容配合修改。势力信息做完后,再将其所属历史武将补上。(有人会问,为啥不一开始就先把势力信息做好呢?其实这是一个巧妙所在,做完你的历史武将后,其中军团,登场,所在不用做,在做完势力,军团,据点所属后,再统一改的话,运用Shift和Ctrl两键配合鼠标用,进行大面积的修改不更节省时间吗?)
8、地方信息,国信息,郡信息的修改。
& &这三个需要一起配合修改,在编辑一栏选“其他”即可观察,修改时记得要正确的对应名称就好了。
9、役职的修改。
& &在进行役职修改时,奉劝大家最好对其的必要支配国不要改动,不然会造成役职无法获得的现象。
& &当然,如果大家要改动也行,但要记住修改役职的获得条件,修改获得役职的必要支配国的方法如下图。
& &这里也就只能做个提醒,因为每个人修改剧本的实际情况不同。
10、宝物修改。
& &首先必须制作新的宝物图鉴,具体请参照9楼;
& &接着,在完成宝物图鉴制作后我们必须利用修改器把设置宝物编号,使得宝物呈现出应有的样子。比如下面两张图,大刀的宝物图鉴位于所有宝物图鉴的第6格,那我们就必须用VAN修改器把宝物名称为XXXX刀的宝物的图片编号也修改为6。其他宝物的修改方法依次类推。
11、关于把普通战法设置成为固有战法的误区。
& & 经常看到一些帖子,说在把普通战法设置成为固有战法之后进游戏就强退,但又有多人说普通战法确实能够改成固有战法,这到底是怎么回事呢?我们所说的把普通战法设置成为固有战法,其实只是把普通战法的习得熟练度设置成为高于1000(如下图1),而不是在“特殊战法”的设置选项上打勾(如下图2),大家千万要记住这一点,不然游戏会一直强退的。{另外,大家如果想把某些技术设置成某个兵种特有的技术,只要在下图的“适合兵种”的设置选项上勾出需要的兵种即可}
<font color="#、关于Param文件的修改。
& && && && && &其实我个人是不太推荐修改Param文件的,因为有时修改Param文件会出现超过修改范围导致游戏退出的现象。而且革新中的各项原始设置已经比较合理,就算有觉得不合理的地方,我们也可以通过修改技术属性、修改兵种特征、修改建筑物体价格等方法来实现对游戏的修改,所以并无必要使用到Param文件的修改。{目前,我们可以通过版友Darkenwind的帖子了解到已经研究出来的一部分Param文件的各项参数。请配合van修改器使用,在“其他”一栏中选择“游戏参数设定”,之后再选择游戏目录中文件名为param.n12的文件,并将其导入van修改器中进行Param文件各项参数的修改。具体可参照下列各图。原帖地址:}
<font color="#、关于革新与天创军队小旗的修改。
& & 详细内容请参照此帖:
& && && && &
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※图片格式批量转换工具※
在做剧本时我们经常需要转换各种收集到的人物图片的格式,我向大家推荐以下这款图片格式批量转换工具,使用方法如下列4图{感谢工具制作者的无私分享}。
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占楼![汗水]
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[加油] [加油] [加油] [加油] [加油]
~§出羽の妖狐§~游侠光荣游戏工作组【问答】巫女 剑美玉?百合 修罗
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好帖,收藏了,支持下kaka兄……
FORZA MILAN !!!
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支持&&继续努力,为那些新手提供一下帮助& &
让火星人改造为地球人
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強貼留名。
[感激] [感激] [感激]
從五位下 少納言
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呵呵& && && && && && && && && &
来支持下KAKA的技术贴
游侠剑阁工作组【制作】悬河之辩
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7、8、11要好好学习下
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thank you very much!!!!!!!!!!i love u
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