lol游戏里己博迈科 方小兵兵死了自己有没有经验

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作者:网络|时间: 17:54:43
LOL英雄联盟兵线打法心得 几个简单方法教你赢在兵线
英雄联盟中有很多看似很小但却无比重要的细节,这些细节能够奠定前期胜势,更能影响后期游戏结果。兵线毫无疑问是这些细节中的重中之重,今天我们要说到的就是兵线控制:怎样调整你的兵线?什么时候该调整你的兵线?
  英雄联盟中有很多看似很小但却无比重要的细节,这些细节能够奠定前期胜势,更能影响后期游戏结果。兵线毫无疑问是这些细节中的重中之重,今天我们要说到的就是兵线控制:怎样调整你的兵线?什么时候该调整你的兵线?
  1.什么是兵线?
  双方小兵交战的地方就是兵线。
  ↑红色虚线之间就是兵线
  2.什么样的行为叫做控制兵线?
  控制兵线的方式有几种,最常见的是放线,推线,断兵线。
  放线是指将敌方小兵控制在己方塔前方,虽然离塔很近但是塔不会攻击到小兵。敌方如果想要补刀就得冒着生命危险越过河道,己方反而可以在一个无比安全的环境下补刀。要做到把兵线放在自己塔前,需要在小兵濒死前最后一口气补最后一刀(最好不用技能,只用平A),而且可以等对方多补几刀之后,己方小兵比对方小兵死的快,兵线自然就朝己方塔下推移了。而且想要把兵线维持到固定的位置,最好等我方小兵都死掉后,敌方小兵中的远程兵留下3个以上,就可以大概保持兵线的位置。
  ↑女警把兵线放在自己塔前,卢锡安越河道补刀
  推线是指用技能快速清兵从而使兵线移动到对方塔前甚至塔下的行为。想要做到推线,一般来说来对面一波兵到来之际使用技能(最好是AOE技能)+平A迅速清完,让己方小兵到达对面塔下,受塔的攻击。还有一种推线方式是靠小兵来推线,只击杀2~3个远程兵,然后会累积成两波兵线。等第二波兵线到来的时候迅速清完敌方一波小兵,这样就有一支小兵团压迫敌方的防御塔了。
  ↑女警把兵线推到敌方塔下
  断兵线是最不常见的一种控制方式。这往往出现在己方线上优势较大,对手清兵能力较弱的情况下。越塔断兵线需要做到的是在敌方防御塔攻击己方小兵的时候,往敌方基地方向走(一般是在一塔二塔之间),拦截住对方即将到来的兵,全部收掉。过程中做好视野,与队友做好交流。如果对面打野联合队友一起来抓,不能逃生就及时送塔。
  ↑炼金1级断兵线
  3.控制兵线的意义?什么时候需要控制兵线?
  ①对线发育时期最理想的兵线就是在自己塔前。自己既能够安稳地补兵,又不必担心敌方Gank,有危险直接缩进塔下就好。而对对方来说,补兵需要越过河道,自然就冒着很大被Gank的风险,而不过河道就会损失金钱,经验。那什么时候应该把线放过来控着呢?一般来说,均势或者劣势的时候适合放线。因为在均势或者劣势的时候最需要的就是和平发育,特别是前期线上比较弱势的英雄(特别是前期被抓死,被单杀过),要尽量避免线上2V2或1V1的对拼,等待打野或者其他路线上的队友前来GANK。
  ②而推线除了可以比放线更快地获得小兵经济,如果把兵线能够带到对面塔下还能够用技能骚扰对面补刀,限制对方走位,从而达到压制的效果。但是相对的,本身的危险性也大大提高,如果视野缺失而且其他线上的敌人消失,就该多加小心了。那什么时候应该快速推线呢?在游戏前期如果线上有优势(特别是下路二人组),就可以打得比较激进,清完对面小兵,兵线就进了对面塔下了。在对面补塔刀的时候可以频繁的骚扰,造成滚雪球的效果(这种打法在面对没有清线能力的对手时效果格外明显,可参考UZI线上激进的打法)。
  在线上如果击杀了对手或者把对手打回家后,如果能够迅速推线至对方塔下(可以呼叫打野帮忙推线),可以让敌方损失很多兵。
  如果在线上打得吃力,或者有着关键性过渡装备需要尽快出出来,可以配合着一级速推兵线,再回家传送上线。(可参考韦神皎月传送双多兰套路)
  作为带传送的中单/上单,在去支援之前最好能够迅速清完兵线,推线至对面塔下。如果对线的敌人疯狂推线,这样才能够使得自己不会亏线上太多兵。
  在团战开始之前,最好能够快速推线再去参团,这样才能够不至于在团输之后被很容易破一路。
  ③断兵线的目的就在于让己方小兵更快,更多地被对方防御塔吃掉。这样做能够让与你对线的敌人损失大量的补刀,塔也会很快地破掉。这是一个少见的兵线控制方式,出现于上路炼金,蛮王等英雄。越塔断兵线的前提是前期线上优势较大,己方打野能够配合支援逃生,视野充足,是一个高风险高收益的举动。
  4.经典案例
  兵线能做什么?看完这个你就明白了:
  2015年OGN春季赛,SKT对CJ的比赛中,SKT上单Marin就依靠着对兵线的出色理解,成功翻盘了一局赛点,拯救了已经在悬崖边上的SKT。
  52分钟团战,CJ在小龙处大获全胜,SKT只剩下大树一个活口。
  在CJ准备集结中路准备一波基地的时候,大树身披复活甲,传送中路断兵线。由于兵线过不来,无法一波。这一举动纠缠了CJ众队员接近一分钟,导致CJ只拿下了一座高地。
  最后SKT靠着最后一波团成功翻盘。这一史诗翻盘局的功臣毫无疑问就是Marin,他牺牲自己绕后断兵线的壮举成为撸界传奇。
  5.总结
  兵线是英雄联盟中无法忽视的一个细节,无论是青铜白银,还是王者大师,都必须重视与学习。当然,兵线里还有很多小秘密我们无法全部说到,需要大家去亲身体会。如果大家对兵线有着更多理解,欢迎大家在评论里交流!
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翻盘无望?详解小兵改动对游戏的影响
发布时间:15-11-30 16:30
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导读:在英雄联盟5.23版本中,出了新英雄俄洛伊和一大批皮肤上线以外,还有一个不起眼的综合改动,,这一项改动不看不知道一看吓一跳。小兵伤害增加英雄死亡时间变长,以后劣势局翻盘希望更加渺茫了!
小兵翻身做主人 召唤师峡谷我们说了算
5.23版本新增一项游戏环境属性【扩大优势】,当一方的英雄等级和防御塔数领先对面时,己方的小兵将会得到强化,劣势方翻盘希望更加渺茫,整体游戏节奏将会更快。
小兵强化说明:
强化第一阶段:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。
分析:首先是队伍平均等级,只要我方高于对面,那么小兵伤害就会增加10%。每多领先对面一座防御塔,额外伤害就会增加10%,最高可以从防御塔领先上获取110%的额外伤害,这种伤害加成简直不让劣势方愉快的玩游戏。
强化第二阶段:如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。
分析:己方小兵队敌方小兵的压制,英雄等级平均高出3级,某条线外塔全破,这时候基本上对面已经是大劣势。本来兵线压力就很大,结果自家小兵嗨打不过对面的,这还怎么翻盘,拿什么翻?拿头翻?
强化通用:伤害降低&&如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1。
分析:己方小兵压制敌方小兵*2,只要队伍平均等级和防御塔数领先对面,那么己方小兵基本上就可以一路碾压过去。在人为不干扰的情况下,己方一波兵可以吃对面好几波。
击杀英雄获得经验值降低 单杀一次不能滚雪球
击杀英雄所获得的经验值会受到多个因素影响。目前所知的是,当你击杀英雄时,所获得的经验值为敌人所需升级经验的一定百分比,同时还有等级差修正因素(有最小值)。在这次更新中,基础百分比从60%降低至50%,使其回调至5.21版本。
设计师Reinboom解释说:在5.22版本中,击杀英雄的滚雪球效果太明显了,因此我们打算对其进行回调。
这次的调整能让很多滚雪球英雄在击杀一个人之后除了获得金钱优势之外不会获得更多的经验优势,被单杀的英雄不会变成被杀了一次就彻底的不能打,整体游戏节奏也会往中后期托,不会出现那种上路被单杀之后就不能玩的场面了。但是小编认为这个改动与小兵的改动自相矛盾啊,一方面想要加快游戏进程,另一方面又想要把游戏往后拖。
防御塔生命增加 怎能抵挡小兵推进的步伐
外塔与内塔,基础生命值从 3500 提高至 4000。
这个改动与击杀英雄获得经验值变少一样,都是为了让游戏进入中后期。在当前版本可以说天赋和装备的改动让推塔速度快了不少,让游戏节奏变的很快。但是仅仅是增强500点血量,根本挡不住小兵前进的步伐,优势方小兵带来的伤害实在是太高,所以这个改动几乎可以忽略。
死亡时间调整 前期优势越大游戏结束越快
死亡时间增加的开始时间从 35分钟 降低至 10分钟
死亡时间的增加的增长率从 2% 降低至 0.5%
在43分钟的时候,调整前后的死亡将会一样。
解析:从10分钟开始就会增加死亡时间,死的次数越多,复活的时间也会越来越长。虽然死亡时间的增长率降低到0.5%,但是由于从10分钟就开始增加,如果队伍整体劣势导致死亡次数非常多,在30分钟左右,一波团灭足以推平基地。这时候的复活时间可能就会到达&1分钟开外,而原本最起码要到50分钟才会出现复活时间长达1分钟。这个举动和增强小兵一样,两者结合起来,游戏整体的节奏将会变得非常快,稍微不注意一个团灭就会直接结束游戏,很难拖到后期。
注意事项和建议:
1、记住这是个推塔游戏,线上打出优势尽快拆掉防御塔,等级和防御塔领先自然而然会扩大优势。
2、后期英雄不适合这个版本,最好不要选择发育时间很长的英雄。
3、ADC选择手长能推塔的最佳,疾射火炮很实用。
4、劣势如果很大那就投降开始下一局吧,现在可以说一切皆有可能,但是版本更新之后劣势局翻盘简直是痴人说梦。
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