DNF SB2技能dnfsb2改版职业排行后血之狂暴提升了出血等级 那一觉被动要点吗?

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经营许可证:苏ICP备号DNF中"红眼"的技能应该怎么学?"血之狂暴"要点满吗?_百度知道
DNF中"红眼"的技能应该怎么学?"血之狂暴"要点满吗?
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红眼的加点方法 技能推荐加点说明上挑+5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满快速起身+1 格挡+3 出强制认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满银光落刃+1震人、追加都很好用空中连续斩+1很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好连突刺 +1多用于副本赖BOSS,有击退三段斩+1最后一招可以把对手打浮空,可用于连技裂波斩+1破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可大剑精通 或武士刀精通 +满大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的十字斩+满 出强制 出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能崩山击+5 出强制 这是个压制技能,也能跑位用血气旺盛+1 血气唤醒   +满在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔暴走  +满PK必用血之狂暴 +满红眼特色,必加嗜魂之手+5 出强制 出到有强制就好怒气爆发 +满 出强制 绝对好用,浮空高度够你干一切嗜魂封魔斩+1攻击也还可以,可惜发动无霸体崩山裂地斩SP剩余全+冷却时间很长,不用追求全满以下为觉醒技能鲜血的追忆 +满被动觉醒技能杀戮时刻+1主动觉醒技能
必满,不满可以不用玩红眼了
费话 血之狂爆不加满就不是狂战!
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出门在外也不愁dnfsb2改版后红眼6加3还有无限怒气吗_百度知道
dnfsb2改版后红眼6加3还有无限怒气吗
想要无限怒气,即使6+3也要外物辅助。堆“血之狂暴”,进图精神刺激药水。
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改版了还是一样
下个版本厄运九逆天了
正确的说不算无限~ 中间间隔差不多一秒
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出门在外也不愁DNF狂战士改版 红眼竞速玩家CEO也谈SB2红眼加点(三)
无契约死扛点TP一定要点1级死扛,可以多200力&&&&&加点方案&&&&&职业: &
& 狱血魔神 & 帝血弑天等级:85SP: 全部 10770 已用 10730 剩余 40TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv1上挑:Lv1三段斩:Lv1裂波斩:Lv1崩山击:Lv38狂战士重甲专精:Lv1死亡抗拒:Lv20血之狂暴:Lv20血气旺盛:Lv1血气唤醒:Lv20嗜魂之手:Lv31暴走:Lv20嗜血:Lv17怒气爆发:Lv28嗜魂封魔斩:Lv1血气之刃:Lv23崩山裂地斩:Lv21鲜血之忆:Lv2魔狱血刹:Lv8灭魂之手:Lv13血气爆发:Lv8汲血之力:Lv4浴血之怒:Lv6魔煞血陨:Lv3血魔弑天:Lv1狂暴血气:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 崩山击:Lv1强化 - 死亡抗拒:Lv1强化 - 暴走:Lv5强化 - 血气之刃:Lv5强化 - 血气唤醒:Lv1强化 - 崩山裂地斩:Lv4
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(本文来源:网易游戏频道
作者:CEO)
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& 玩家分享红眼SB2刷图加点与技能改版浅谈
玩家分享红眼SB2刷图加点与技能改版浅谈
文 章摘 要
玩家分享红眼SB2刷图加点与技能改版浅谈
  玩家分享 dnf红眼SB2刷图加点与技能改版浅谈  众所周知,即将红眼SB2。绝大多数人都深深体会到红眼这一次的蜕变,但同时也红了不少人的眼,于是出现不少黑红眼,或者一些故意误导红眼新手的人出现。作为A1至今的红眼玩家,有责任出来以正视听。首先,红眼要有异界合格套,主要是集齐3套异界装备:刷图套(完美6+3或完美厄运9或完美鲁莽9,我都有),完美嗜血9和暴走套(厄运6+堆暴走装备)。刷图套顾名思义,用于绝大多数的刷图,嗜血9,用于部分刷图套难以使用的地图(如黑色龙王等),暴走套用于BUFF。  搞清楚了,下面研究SB2对红眼带来的变化。图1  血气唤醒3步走,每一阶段固定加成,这样的好处主要体现在第3阶段,从此无需0血即可享有最高BUFF  图2  暴走BUFF(图中数据不含TP)中,除了力量翻倍,大吸,血剑,大崩CD减少25%。暴走结束后,血气唤醒增加力量翻倍。  图3  二觉被动改动,主要是血气系攻击增加,其中小抓,大抓,血剑一律增强30%,大吸忽视  图4、5、6均为技能与血气唤醒配合,达到增强效果,分为2类:小抓和大抓按阶段增加攻击力,血剑按阶段增加大小  好,介绍完SB2带来的变动,下面介绍具体的加点。本次加点为契约点,目的就是追求加点的最强兼最实用!  第一套,刷图点  &&&&&加点方案&&&&&& p=&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP:全部 10770 已用 10765 剩余 5  TP:全部 36 已用 36 剩余 0  QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&& p=&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&& p=&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv1  上挑:Lv1  三段斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  死亡抗拒:Lv20  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv26  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv1  魔狱血刹:Lv9  血气爆发:Lv11  汲血之力:Lv6  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv1  狂暴血气:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&& p=&&&  强化 - 死亡抗拒:Lv1  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 怒气爆发:Lv5  强化 - 血气之刃:Lv1  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  说一说加点的思路。先谈TP。楼主本人用的是6+3,在6+3中,主力技能是怒气和大崩,所以满TP。暴走必满,这时只剩下4点TP,若加血气唤醒(需要5点),那么必须减少怒气、大崩、暴走其中的一级,那就是8%左右的攻击,而20%的血气唤醒加成不过是130左右的力量,暴走后翻倍。但由于220力量才等于10%攻击,更有边际效应。而如果点一级死亡抗拒,在1点tp情况下,既有200多力量的加成,而剩下的2点tp可随意使用(推荐血剑+1),如此便可最大化利用tp。故在刷图点中,血气唤醒只能放弃。  在SP中,首先要放弃十字斩,因为6+3的怒气作为2s左右CD的技能,已替代十字斩作为连招续航技能。而保留崩山击主要是为了出血和压制。  其次,为何放弃大抓,一为节省SP,二为大抓CD长在刷图中,使用率极低,三为大抓的BUFF与小抓冲突,无法叠加,四为大抓的伤害输出方式墨迹,五为大抓无法与其他技能配合输出。  再次,为何放弃一觉被动,一为节省SP,二为技能成长空间极低,自带1即可。  然后,血球点1,原因与一觉被动相同  最后,二觉+1。关于这点我思考了很长时间,主要原因是sp不足,在契约点中,若这一套下来,二觉只够加1,若加2,那么其余技能必须节省出200SP。纵观全套,唯一可以节省的方式只有死亡抗拒只加10。那么我们比较一下究竟是死亡抗拒加满好,还是二觉加满好。第一种,SB2后,死亡抗拒10秒CD,缩减一半,满的情况下tp+1,恢复1WHP和接近300的力量,而二觉+1在1889独立的面板下少5W的固伤。第二种,死亡抗拒+10,恢复5000HP,力量减半,二觉多5W固伤。大家要知道,一次刷图中,二觉利用率仅为1到2次,而死亡抗拒的利用率数倍以上。而且300力量接近10%加成。另外,毕竟契约点为少数时期使用。无契约情况下,二觉也加不了2级。所以对比一下便可知道,采取死亡抗拒满而二觉+1更为明智。  下面给出嗜血9的加点。SB2最大的改动,就是无意中对血剑的增强非常厉害。从图片中可以看出,暴走减少25%CD,被动增强30%,血气唤醒3阶段变大120%(或为20%,看具体更新)!那嗜血9的属性是什么? & & & & & & & &  攻击力乘算增强79.4%,CD减少10秒后剩下10秒。那么合在一起,就是增强133.22%,CD减少12.4秒后剩下7.6秒。此外还有增加30%的速度,120%或20%的大小。可见嗜血9已经将血剑完美增强到极致。对于一个图只有一个怪的副本极其好用!  嗜血9另外一个重点加成是血气唤醒,增加56%的力量,结合之前给的数据,就是370的力量,暴走后变为740!速度增强也比较使用。于是给出加点:  &&&&&加点方案&&&&&& p=&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP:全部 10770 已用 10685 剩余 85  TP:全部 36 已用 36 剩余 0  QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&& p=&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  物理背击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&& p=&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv1  上挑:Lv1  三段斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv5  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv26  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv1  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv16  血气爆发:Lv11  汲血之力:Lv6  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  狂暴血气:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&& p=&&&  强化 - 崩山击:Lv1  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 血气之刃:Lv5  强化 - 血气唤醒:Lv1  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  依然先谈TP,血气唤醒+1,也是加满。效果为20%力量提成,661*1.2*1.56=,接近1300力量的加成。暴走后呢?!接近2500力量的加成!不输暴走套的节奏!  血剑,大崩,血唤,暴走满TP,还有1点。可以无法死亡抗拒+1,但也正好,1W的HP往往容易与血气唤醒的阶段冲突,不加也罢。那么自然崩山击+1好了,别浪费了、  SP加点中,由于有了个7.6秒的小CD大技能血剑,那么就好办了。在刷图点的基础上作几点改动。  首先,怒气+5,没有6+3的怒气,伤害续航都没有了,那么+5出前置就好了,剩下SP另有他用。  其次,死亡抗拒不加,为什么,和血气唤醒冲突,又没有TP力量的加成,加干嘛?  再次,二觉加满,这里为什么加满,第一,SP充足。第二,血剑干嘛的,秒啊!二觉干嘛的,帮着秒啊,必满!  然后,物理背击满,为什么?第一,SP多啊,第二,我喜欢!开个玩笑,这里主要是因为确实最后剩下的不到300SP无处可用,加其他主动技能我个人不喜欢,其他被动效果不强。当然,大家可以自由分配,这里不是重点。  最后,说到重点,大抓加满!理由另给一楼.  说说被遗忘的大抓,给上一图,1889独立下的固伤面板: & & & & & & & & & & & & & & & &  我们初步算一下满嗜血状态下,(12*5)*1.2=.5W的固伤。同等条件下,2级二觉数据呢?爆炸45W有没有!小抓等于二觉爆炸伤害,吓尿的节奏。 & & & & & & & & & & & & & & & &  那为什么这么厉害,不在刷图点中加,而在这里加满呢?刷图点里不加的理由已经说了,这里补充:要知道,小抓对于单体输出是极其强劲的,但由于输出方式特殊,对群体输出时,若因怪的跑位、MISS或卡服务器等问题,导致不全中。那一下不中,对总伤害的减少就非常厉害。而且在刷图点中,已有很多强力输出,所以无需为这样一个不稳定的技能浪费SP。但是在使用嗜血9的地图中,多为单体怪,所以只要大抓抓住,那就是一轮猛揍,而且大抓的无敌效应也可用于自保。因此,大抓配合嗜血9刷图,如虎添翼!  暴走套,在原基础上再加2000力量的提成,十分强劲!我认为是红眼必备的BUFF套。又由于是BUFF套,所以也就没有什么加点之说了  厄运9的加点,大崩套的加点,鲁莽9的加点,参考刷图点稍作改动即可。CC套的加点,SS套的加点,本人没有也不作展示  综上所诉,SB2对红眼,又带来一次质的飞跃。个人在此的论述分析仅供参考。希望大家好好玩红眼!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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