强击武器附魔s适合百分比还是固伤

【固伤、比例折算,无视攻击、基础攻击折算,强化收益探讨】(更新工具)
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本帖最后由 花葬、柔情 于
23:23 编辑
上次发了一个帖子,居然很多人说看不懂,然后整理一下,今天再发一帖。
70版本,不同技能如何比较DPS,不同装备如何权衡利弊?本帖将对此问题进行阐述。
为何难以比较这些技能或者装备收益问题?主要还是因为标准混乱的问题,既有比例,又有固定,既有基础攻击,又含无视攻击。所以,统一比较标准势在必行。
首先定义:
基础攻击=(武器攻击+附魔攻击+辅助装备攻击)
则可以很自然得到2个简单的公式:
固伤→比例:固伤/基础攻击(公式1)
说明:固定伤害的数值比上基础攻击,就是其等效的技能百分比。
比例→固伤:基础攻击*技能百分比(公式2)
说明:基础攻击乘以技能百分比,就是其等效的固定伤害。
要解决无视攻击和基础攻击转换的问题,首先要明白4个问题的答案:
Q1:无视攻击和基础攻击有何差异?
A1:无视攻击无视怪物防御,而基础攻击会因为怪物的防御而削弱较大伤害;智力、属性强化或者部分装备(骨戒,因而刷真野猪依然噬灵王道)只对基础攻击有效,而对无视攻击没有加成。
Q2:基础攻击受防御影响究竟多大呢?
A2:首先,70版本一般图,英雄或者王者难度,对无视减伤大概为20%,对基础减伤大概80%,具体减伤幅度可以通过比较攻击建筑和怪物得知;其次,等级压制作用对基础攻击也有较大影响而对无视攻击没有影响。也就是说,在不考虑等级压制的情况下,1点无视造成伤害约为4点基础攻击造成的伤害,1点基础攻击造成的伤害约为1/4点无视攻击造成的伤害。我们把这个差异设为N=4。其实真野猪基础减伤90%,无视减伤25%,差异N=7.5,此时无视作用表示得更加显著。(谢谢GES指正)
在不考虑等级压制的情况下,1点无视造成伤害约为4点基础攻击造成的伤害,1点基础攻击造成的伤害约为1/4点无视攻击造成的伤害。我们把这个差异设为N=4。其实真野猪基础减伤90%,无视减伤25%,差异N=3.6,无视作用居然降低了。但基础提升是会饱和的,提升到一定程度,反而提升无视更加便宜。
表示..真野猪不是N=7.5咩....
GES 发表于
很显然有:增益后基础伤害*(1-基础减伤)=折算后无视伤害*(1-无视减伤)
N=增益后基础伤害/折算后无视伤害=(1-无视减伤)/(1-基础减伤)←(白字数学定义)
Q3:基础攻击受智力或者力量(用T表示)以及属性强化(用Q表示)影响究竟多大呢?
A3:智力和属性强化对基础攻击的提升可以用公式计算。设提升幅度为K,那么T和Q对基础攻击的增益K=(1+T/250)*(1+Q/220),特别提醒,这里的T和Q均需要用图中的数值进行计算,因为不少BUFF不仅增益巨大,甚至全程有效;有的装备,比如艾尔文、陈佩斯等也近似可以视为全程叠加2次。
Q4:还有什么对基础攻击和无视攻击加成不等效的因素么?
A4:鬼剑系列、战法等的武器精通,直接体现在面板上,只能加成基础伤害部分,不能放大无视。因而实际上,这些职业对基础攻击的提升K=(1+T/250)*(1+Q/220)*(1+武器精通),如果还有其他装备对基础和无视的提升不一致,就继续乘上这些因素的影响。
在明白了以上4个问题的答案后,不考虑等级压制时,如果又忽视比例技能附带的固定部分,我们很自然地就可以得到如下折算公式:
(基础攻击*K)/N=基础攻击折算后的无视攻击(公式3)
最终攻击伤害=(基础攻击折算后的无视攻击+无视攻击)*技能百分比*(1+同等放大基础攻击和无视攻击的伤害加成)*(1-无视减伤)(公式4)
有了这个公式,可以粗略比较相同基础攻击、Q和T的情况下,强化武器对攻击力的实际提升。但如果是比较2款不同的武器,不仅基础攻击有了差别,有时候武器特效对Q或者T的影响也非常大,甚至不能忽略,那么又如何比较。假设T了变化X,Q变化了Y,然后可以得到此时变化后的增益,设为K’(以不考虑武器精通等时的K为例)
K’=[1+(T+X)/250]*[1+(Q+Y)/220]=(1+T/250+X/250)*(1+Q/220+Y/220)
=(1+T/250)*[1+(X/250)/(1+T/250)]* (1+Q/220)*[1+(Y/220)/(1+Q/220)]
=(1+T/250+X/250)*(1+Q/220+Y/220)*[1+X/(250+T)]*[1+Y/(220+Q)](←白字数学推导可以无视)
即K'=K*[1+X/(250+T)]*[1+Y/(220+Q)]
此时:(基础攻击*K’)/N=基础攻击折算后的无视攻击(公式5)
其实,用公式3带入Q、T等变化后的数据分别计算2次也可以看出最后的差异,但是无法看出来具体每个成分对攻击的影响究竟有多大,K’的引入不仅可以看出来更换武器后特效的具体影响,还可以看出此时提升Q或者T对实际伤害的增益。
特别指出,无视增加了输出的稳定性,受BUFF波动影响较小;但因为满级后,对多数副本生物形成等级压制,基础攻击上升,无视提升相对下降(因为缺乏70版本具体数据,等级压制产生的影响暂时无法估算,不要抱有过大期待,而且最难副本真野猪是68级的图,可见等级压制微乎其微)
以上连接是一些60版本关于等级压制影响的讨论贴。至于将无视攻击换算成基础攻击,则为上述过程逆过程,在此不再赘述。
另外,如果技能的固定部分非常大,无法忽略,虽然理论上可以把固定部分折合为比例部分,但是我们要明白,固定技能是不受无视加成的,所以在比较带有无视攻击时候技能的输出,固定部分需要单独计算。
附上ID领衔主演以及的测试:
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等级减伤.jpg (26.48 KB, 下载次数: 0)
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解决.jpg (14.63 KB, 下载次数: 3)
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K=(1+)*(1+44/220)=5.4*1.2=6.48
N=4,K/N=1.62(即1点基础=1.62无视)
武器一就是690*1.62+220=.08%=
武器二就是920*1.62=1490.4
武器二相对武器一提升(4.824)/.15%
为何第一次他测试提升为8%?因为鳄鱼小怪是60级,有5级等级压制。
更换地点后测试与理论相符合。假设因为等级压制提升比例为X
那么就是920*1.62*X/[(690*1.62*X+220)*1.08]=1.08
得X=1.37,即5级等级压制基础攻击提升了37%
若以前基础部分伤害为1.减伤后实际为0.2,那么提升37%后约为0.274
可以看出,虽然等级压制5级对基础提升高达37%,但因为巨大的减伤
实际提升幅度不到4.9%(1.08/1.03=1.049)
综上所述:基础提升会饱和,此时提升无视就很重要,无视虽然很重要,但基础依旧不能忽略,毕竟基础在不饱和的情况下提升起来成本较低,而且折合成无视依然上千。经济学有一个原理叫效用最大化,即对任何一方投入相同的资金回报都相同的时候,资金得到最大利用,因此两者需要兼顾,平衡发展。在高减伤的70版本,属性强化和谐的今天,高强必然是王道。
更新福利:令1+X/(250+T)=1+Y/(220+Q),此时效用最大化
得X/Y=(250+T)/(220+Q),即Q相对于T的比例。
比如我元素T=2250智力,Q=30属性强化的话。X/Y=10,即此时一点属性强化=10点智力。
PS:这个帖子的目的,不是推广无视的概念的,希望大家多用于实际装备计算,把自己属性带进去算,定量分析自己的收益。
更新计算工具:
226L有清晰版,另外说明:技能面板数据不一定准确,应该以实际测试贴为准。
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鼓励一下,不过等级压制其实没那么神。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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瞎子表示,高强什么的玩蛋去吧
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鬼泣表示,高强什么的玩蛋去吧
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通俗易懂 表示 。。。。。。。楼下说明
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本帖最后由 锦绣 于
14:13 编辑
公式什么的
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asdqwezxcj
& & 我表示瞎子觉醒,裂波,鬼斩,地波,甚至鬼印珠依然是百分比
& &收益依然不小,因为我没有高强,所以放弃了觉醒。
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高强就是一个坑。。。
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高强收益最大的是漫游无误了吧
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大枪表示。高强什么的 玩不起
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Powered byDNF固伤和百分比有什么区别
DNF固伤和百分比有什么区别 50
DNF固伤和百分比有什么区别。。要详细的。。求高手知道。。DNF那些职业刷图最犀利。
固伤,固定伤害职业,如狂战士,他们只需要堆力量,高强不高强无所谓,白手就是百分比,必须高强才犀利。狂战,枪炮,修罗,死灵,平民刷图也犀利。满意采纳
在问下。那个什么光强啊
火强那些事什么意思。。又有什么意思。我70剑圣站街3900攻击。一套职业套和65。算垃圾吗
你是属性攻击,你这攻击不行。
那要怎么才犀利?
你打算花钱么,花多少。
白手必须化的武器。
哦。。谢谢了
的感言:谢谢了
其他回答 (15)
固伤和力量智力有关,百分比和面板攻击有关高强好,望采纳
固定伤害跟智力力量有关,百分比跟面板攻击力有关,召唤刷图第一,其实装备技术才最重要,
固定伤害是站街的攻击显示,比如攻击3000你堆光强,达到80,就加50%的额外伤害,进图就是4500的攻,火到80加42%的伤害
固伤就是不受攻击影响的 是多少就是多少 比如觉醒的话 他就是爆多少的 你带武器和不带武器一样 百分比嘛 就是你的攻击的百分比
固伤就是你力量或智力越高,技能伤害越高,百分比就是你面板攻击越高技能伤害越高.
百分比是以你自己的物理攻击来计算的。固定攻击就是技能伤害。。。玩的好,什么角色都厉害。
固伤只看智力力量的,堆智力力量,堆技能等级。百分比看物攻魔攻,强化越高越牛逼。至于犀利职业自然是百分比职业,有高强就犀利
固伤是看智力和力量,越高伤害越高,百分比是根据武器攻击力计算伤害,刷图元素,魔道,鬼泣,法驱,修罗,死灵,机械,气功都行,这些是不是很花钱,如果要花钱的,就狂战把什么加异常伤害的装备全弄上,肯定厉害
固定伤害需要智力或力量,百分比需要物理攻击或魔法攻击。刷图有钱选百分比,没钱选固定。竞速国服目前是百分比厉害,韩服固定快。
固定伤害的职业,其技能只受属性影响,和物理攻击力关系不大,也就是说你高强化的武器也不会怎么影响技能(例如物理的只受力量影响,魔法的仅受智力影响),而百分比职业,面板伤害越高,其技能发挥出来的杀伤力越大,例如剑魂拿着高强的武器,那么面板伤害越高时技能的杀伤力变化幅度越大。个人觉得是这样子,有试验过和看过别人的分析,大约都是差不多这个意思,也就是说你玩的职业技能属于哪个范畴,你就可以重点往哪里强化自己的角色,当然,有钱的两边一起来,双管齐下,绝对牛。
看你技能具体属性。就知道了。。。上面是有的是直接一个数字,的的是百分比。。
那个直接的数字就属于固定伤害。。由力量跟智力决定。。力量跟智力越高那伤害就越高。。百分比就是按照物理或魔法攻击算的。。
现在刷图不错的,百花,狂战,召唤,
固定伤害故明思意,就是规定的伤害(如觉醒等高伤害技能),百分比就是武器攻击力的伤害乘上技能百分比伤害,很依赖高强化武器!
固定是指你技的伤害(技能高伤害也高)与力量和智力无关
本人认为近身攻击的角色好点但机械除外
真土豪,百分比
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地下城与勇士领域专家DNF机械(男)是百分比还是固伤?_百度知道
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机械的技能伤害是百分比+固定伤害的 技能介绍里带百分号的就是百分比伤害,这部分伤害的提高主要看面板攻击力也就是武器的魔法攻击力,固定伤害的提升主要是靠智力的提高,具体的伤害计算公式请百度搜索,会有详细的计算公式,至于机械这个职业肠攻惯煌甙号轨铜憨扩 是需要高智力和高强武器的
每个职业都不可能是单纯的百分比或者固伤职业,但是机械还是以魔攻为主吧,这和堆智力也不矛盾,楼主懂我意思,魔攻优先,其次智力!
主要是百分比,lz还是堆魔攻吧,要是没钱可以堆魔暴
lz注意哈,是移动速度。
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