网络游戏的弊端和qq游戏防沉迷解除措施

7年防沉迷漏洞多 成年人也需要来一套_网络游戏_新浪游戏_新浪网
7年防沉迷漏洞多 韩国考虑过给成年人也防沉迷
  在百度搜索关键词“防沉迷”,出现在头几条的不是对游戏防沉迷系统的介绍,而是各种破解防沉迷的方法,以及“全国成年人身份证姓名大全”,以供一些人未成年人绕过系统而用。
  在百度防沉迷贴吧,一条名为“鄙视防沉迷系统”的帖子有200多回帖,并且被贴吧管理员加精,其中充斥着各种对防沉迷系统的谩骂。贴吧里充斥着各种寒暑假防沉迷解决方案,售价20Q币,还有不少人反映自己因为使用防沉迷软件而被骗。
  防沉迷系统7年
  日, 新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。日,该系统正式投入使用,距今已有7年时间。
  7年时间足够一个11岁的人从儿童变为成年,即使你是一名95后,到了2014年,也已经足够岁数不必接受防沉迷系统的约束。大部分早已成年的玩家更是对这一系统失去了概念。
  而对于尚未满18岁的玩家而言,正如文章开头所述,有很多的方法可以轻易地绕开防沉迷系统。因此,7年来,游戏防沉迷系统似乎更如形同虚设。
  仅24%游戏有完善的防沉迷系统
  根据中国青年网日此前发布的《第4次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,在测评的1037款游戏中,防沉迷系统完善的游戏仅占24%,而没有安装防沉迷系统的则占64%。
  在这些游戏中,防沉迷系统不完善的产品被归类为“成人游戏”,占到总数的75.8%;相比美国,这一比例仅有9%――根据美国娱乐软件定级委员会在官网发布的2012年评测高达91%的游戏适合18岁以下的未成年人。
  另外,2014年1月至3月主管部门审批通过的95款游戏中,防沉迷系统完善的仅有9款,不到1成。所有主管部门审批通过的手机游戏基本都没有安装防沉迷系统。对比近两年手机游戏大爆发的现象,越来越多青少年将游戏时间转移到了智能机上,更使得针对PC游戏的防沉迷手段显得鸡肋。
  韩国考虑过给成年人也“防沉迷”
  和中国遇到同样问题的还有同为“网游大国”的韩国,这个亚洲邻国拥有比国内更为夸张的防沉迷手段:为了治理网游带来的一系列青少年问题,韩国政府实施“网游宵禁”在夜间12时~早8时切断未满18岁游戏者访问网络游戏网站。随着智能手机的流行,这一政策甚至将被应用在手机游戏上。
  但是,韩国政府的这一举动同样被质疑“治标不治本”,和中国的情况一样,“网游宵禁”的限制可以通过各种途径轻易绕过,所以在几年前,韩国甚至考虑过对成年人也开始实施“防沉迷系统”。
  回到中国的现状来谈,对未成年人实施防沉迷确实有一定的必要,只不过技术的落后影响了政策执行的效力,一部分厂商也为了通过游戏赚取更多利润,并不对青少年沉迷的问题进行主动监控。在国内游戏分级系统尚且遥遥无期的情况下,尽管防沉迷系统已经走过七年,但仍有许多的问题等待解决。
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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7年防沉迷漏洞多 韩国考虑过给成年人也来一套
【17173专稿,转载请注明出处】
  在百度搜索关键词“防沉迷”,出现在头几条的不是对游戏防沉迷系统的介绍,而是各种破解防沉迷的方法,以及“全国成年人身份证姓名大全”以供一些人未成年人绕过系统而用。
  在百度防沉迷贴吧,一条名为“鄙视防沉迷系统”的帖子有200多回帖,并且被贴吧管理员加精,其中充斥着各种对防沉迷系统的谩骂。贴吧里还打着很多“寒暑假防沉迷解决方案”,售价20Q币,还有不少人反映自己因为使用防沉迷软件而被骗。
  防沉迷系统7年
  日, 新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。日,该系统正式投入使用,距今已有7年时间。
  7年时间足够一个11岁的人从儿童变为成年,即使你是一名95后,到了2014年,也已经足够岁数不必接受防沉迷系统的约束。大部分早已成年的玩家更是对这一系统失去了概念。
  而对于尚未满18岁的玩家而言,正如文章开头所述,有很多的方法可以轻易地绕开防沉迷系统。因此,7年来,游戏防沉迷系统似乎更如形同虚设。
  仅24%游戏有完善的防沉迷系统
  根据中国青年网日此前发布的《第4次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,在测评的1037款游戏中,防沉迷系统完善的游戏仅占24%,而没有安装防沉迷系统的则占64%。
  在这些游戏中,防沉迷系统不完善的产品被归类为“成人游戏”,占到总数的75.8%;相比美国,这一比例仅有9%――根据美国娱乐软件定级委员会在官网发布的2012年评测高达91%的游戏适合18岁以下的未成年人。
  另外,2014年1月至3月主管部门审批通过的95款游戏中,防沉迷系统完善的仅有9款,不到1成。所有主管部门审批通过的手机游戏基本都没有安装防沉迷系统。对比近两年手机游戏大爆发的现象,越来越多青少年将游戏时间转移到了智能机上,更使得针对PC游戏的防沉迷手段显得鸡肋。
  韩国考虑过给成年人也“防沉迷”
  和中国遇到同样问题的还有同为“网游大国”的韩国,这个亚洲邻国拥有比国内更为夸张的防沉迷手段:为了治理网游带来的一系列青少年问题,韩国政府实施“网游宵禁”在夜间12时~早8时切断未满18岁游戏者访问网络游戏网站。随着智能手机的流行,这一政策甚至将被应用在手机游戏上。
  但是,韩国政府的这一举动同样被质疑“治标不治本”,和中国的情况一样,“网游宵禁”的限制可以通过各种途径轻易绕过,所以在几年前,韩国甚至考虑过对成年人也开始实施“防沉迷系统”。
  回到中国的现状来谈,对未成年人实施防沉迷确实有一定的必要,只不过技术的落后影响了政策执行的效力,一部分厂商也为了通过游戏赚取更多利润,并不对青少年沉迷的问题进行主动监控。在国内游戏分级系统尚且遥遥无期的情况下,尽管防沉迷系统已经走过七年,但仍有许多的问题等待解决。
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网络游戏防沉迷系统昨起启用 身份验证有漏洞
日07:43  
“防沉迷”系统要求玩家用自己真实的身份证信息注册。周青先 摄
16日零时起,国内运营的网络游戏必须嵌入防沉迷系统。这个系统的使用会带来什么样的影响?16日下午,记者对网吧、家长、网游玩家等各方进行了调查采访。
网吧:守法经营影响不大
16日下午,记者走访了省城十余家网吧,发现防沉迷系统开始在网络游戏中投入使用,但对省城网吧影响不大。
在山师东路一家网吧,有上百人在上网,许多人都在热火朝天地玩网络游戏。女营业员表示,“防沉迷”对正规网吧影响不大,因为它主要是为了防止未成年人沉迷网络游戏,按规定网吧禁止接纳未成年人入内,因此在正规网吧内不会出现防沉迷系统“发生效力”的情况。
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家长:高兴之余仍有忧虑
“防沉迷”投入使用,令许多“小网虫”的家长感到高兴,但高兴之余依然有担忧——如果孩子用成年人的身份信息上网玩网络游戏,那么这套系统不又形同虚设了吗?
家住解放东路的徐女士说,现在孩子玩网络游戏,有的一个人都有好几个游戏账号,同时玩着不同的几款游戏。如果这款游戏玩到超过5个小时,他可以换另一款游戏;而且同一款游戏,一个账号超时了,可以再换个账号玩。如果孩子出入黑网吧,再有人给他们成年人的身份信息,以此注册游戏账号,那么这种防沉迷系统就成了摆设。
运营商:实名认证能防“沉迷”
16日,记者看到几乎所有网游的官方网站上都贴上了防沉迷系统正式实施的公告。
记者拨通《魔兽世界》游戏运营商的客服电话,一工作人员表示,“为了避免玩家在不同大区注册多个账号,采取轮流玩的方式避开防沉迷系统,我们计算的游戏时间是以注册的身份证信息为准的,不管你玩哪个账号,只要累计时间到了,防沉迷系统就自动启动。”
另外,运营商还将定期把经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实。
网游玩家评说系统身份验证漏洞——
“看起来严格,实际有空子钻”
实名认证也是这次防沉迷系统中最被叫好的规定之一,因为实行实名认证后,网游运营商将把所有用户的账号提交到公安部门进行验证,一旦用户为未成年人就会立即启用防沉迷系统,这就从根本上遏制了未成年人上网成瘾的问题。
“这条规定看起来很严格,但真正实施起来就会面临很多问题,实际上有不少空子可钻。”玩了近6年网游的骨灰级玩家张先生接受采访时说,如果一个未成年人想注册网络游戏,只要用家长或别的成年人的身份证注册就可以了,这样就可以避免防沉迷系统带来的不便。虽然任何人都有权检查自己的身份证是否被人冒用而进行了注册,但真正实施起来却很麻烦,因为查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附上本人的身份证复印件、户口簿复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向网游运营商提出查询申请。
另外,针对防沉迷规定的时间问题,一名初中生小王也有自己的应对招数。“我现在玩着‘天堂2’、‘传奇’、‘魔兽世界’三款网络游戏,为了游戏中出现问题维权方便,三个游戏的账号都是实名认证的,但我可以采取轮流玩的方式避免防沉迷系统的影响。”
背景链接,
防沉迷系统按照国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委的规定,从16日凌晨零时开始,在国内运营的网络游戏必须将防沉迷系统投入使用。
防沉迷系统的核心内容是:
未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,累计时间每达到1小时提醒一次。
超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段内获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,每15分钟警示一次,收益降为0。
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战网常见帐号及帐号安全等问题解答(全)
账号安全问题 - 热点问题
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.
常见问题 - 热点问题1.2.3.绑定/4.5.6.7.8.9.10.
防沉迷问题 - 热点问题1.2.
账号问题 - 热点问题
实名认证问题
  Q:防沉迷是否完全与成年人无关?
  A:是。防沉迷系统仅针对18岁以下的未成年人。但每个玩家都必须完善自己的实名信息,通过公安机关验证属实并大于18岁后,才会被排除在防沉迷系统外。没有实名信息的账号,或实名信息被验证错误的账号,都将永久受到防沉迷系统的制约。
  Q:实名信息可以做为账号的安全依据吗?
  A:不可以。实名信息的唯一作用就是确定玩家是否是防沉迷对象。
  Q:若防沉迷玩家使用同一个身份证注册多个账号,是否可以独立累积各账号的在线时间?
  A:不可以。身份证所关联的任何一个账号中的任何一个ID登录游戏,都会开始累计在线时间。直至该身份证下的所有账号中,在线ID个数为0时,结束累积。
  Q:同一个战网通行证的实名信息在网易的不同游戏里通用吗,网易的不同游戏之间在线时间是否独立累计?
  A:不通用。战网通行证目前只用于《魔兽世界》,如果您需要进入网易的其他游戏产品,需要注册一个网易通行证,并且需要重新填写实名信息认证。网易其它游戏之间的防沉迷在线时间独立累计。
  Q:实名信息如果通不过验证将会怎样?
  A:如果您提交的资料是未成年的,系统马上就会判断将该账号纳入防沉迷。只有提交的资料是成年的,才会提交到公安部门验证。在填写实名信息之后至认证完成前,您的战网通行证可能被纳入防沉迷系统。认证完成后,如果发现实名信息是虚假或者不正确,则被永久纳入防沉迷系统。
  Q:未成年玩家在超过18岁以后,系统会自动将其转出防沉迷系统吗?
  A:按照实名信息上的资料,当未成年玩家满18岁后,系统会自动将其资料送至公安机关。如果资料属实通过验证,则该玩家自此不再受到防沉迷系统的限制,如果资料错误,则该玩家永久被纳入防沉迷系统。
  Q:如果老账号被非账号主人补充了实名信息,应如何解决?
  A:根据国家政策的规定,用户账号的实名信息一经填写即永久有效,不得随意修改。
  Q:我现在刚提了防沉迷的资料,那么这期间会被纳入防沉迷吗?
  A:如果您提交的资料是未成年的,系统马上就会判断纳入了防沉迷的。只有提交的资料是成年的,才会提交到公安部门验证,在验证完成前,您的账号可能被纳入防沉迷系统。如您的账号因为被他人恶意盗填实名信息,导致不能通过防沉迷资料验证,请点击这里提交问题,先选择产品"战网",再选择类别"实名信息被盗申诉"重新补充您的真实有效的实名信息。在我们对账号归属权进行验证判断之后,会允许账号主人通过客服修改账号的实名认证信息。
  Q:实名认证资料填错了怎么办?
  A:用户账号的实名信息一经填写,不得随意修改,请务必填写您的真实资料。
  Q:我想填写实名信息,但我的名字打不出来怎么办?
  A:暂不提供此服务
  Q:我填写实名认证后一般多久邮箱能收到回复?回复内容有哪些?
  A:实名的认证需要向公安机关送检,具体时间我们暂时无法预计。您可以登录战网账号管理页面查看防沉迷的状态(如认证中、通过、认证失败等)。
  Q:如果想要查询我所提交的实名认证申请,需要什么资料才可以查询?由谁去查询?
  A:非常遗憾,您之前所填写的实名信息是保密信息,是无法进行查询的。
  Q:防沉迷系统什么时候全面实施?
  A:目前所有游戏大区都已实施防沉迷系统,感谢您对《魔兽世界》一贯的支持,谢谢!
  Q:我买了你们的点卡来玩游戏,现在突然出了防沉迷,虽然我未成年,但是这不是在侵犯我的合法权益吗?
  A:目前推出的防沉迷系统,是为了保护未成年人的身心健康,防止未成年人沉迷网络的一种措施。在您尚未进入游戏的情况下,您的游戏点数将不会被消耗,我们提倡健康游戏,请合理安排游戏时间,享受健康生活,感谢您对魔兽世界的支持,谢谢!
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