今天lol国服更新版本吗?新英雄联盟mac版国服出了吗?

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国服12.2日版本更新公告:新英雄来啦!
14:40:57发表 | 来源:官方 | 作者:官方 | |
导读12月2日凌晨2点停机版本更新公告
  商店搜索捷径
  清晰搜索!打野道具可以作为游戏商店里的可搜索项啦,它的关键字是&打野&
  合理化购物:&出门装备&已经被添加至道具目录中,它被分为&对线&和&打野&
  召唤师技能所需等级
  &由于惩戒被超级复杂化,我们认为可以重新评估召唤师技能所需要的等级。&
  旧版的召唤师技能在以下等级中被解锁
  o 1级:清晰,幽灵疾步,治疗术,重生
  o 2级:净化
  o 3级:惩戒
  o 4级:卫戍部队
  o 6级:屏障和传送
  o 8级:虚弱和点燃
  o 10级:洞察
  o 12级:闪现
  新版的召唤师技能将在以下等级中被解锁
  o 1级:清晰,卫戍部队,幽灵疾步,治疗,重生
  o 4级:屏障和虚弱
  o 6级:净化和传送
  o 8级:洞察和闪现
  o 10级:惩戒和点燃(作为&惩与燃&音乐专辑名的回应)
  计分板调整
  计算巨龙BUFF:屠龙者计数图标已经被添加至计分板
  色盲调节:色盲模式已经从计分板中移除-它只是使用了红色和蓝色。
  主动激活道具&BUFF UI升级
  &我们将通过在HUD中心的空白处增加技能图标来让主动激活类道具具备更有冲击力的UI效果。这一次你忘记开启中娅沙漏的话,再也没有任何借口了!我们也将BUFF分割到两个不同的UI空白目录下,以让你区分信息,好做出即时的决定。同时,这些升级也将强化中间技能槽的作用,以此作为你的战术指令中心。这些改动...无疑是为了清晰性!&
  主动激活类道具的热键和冷却时间现在将显示在召唤师技能上方的空白处。在这个全新的展示界面,冷却时间将被蓝色&扫描&和他们的数值所追踪
  o 在道具清单下的主动激活类道具追踪未改变(无数值冷却时间)
  o BUFF被分割进两个目录条目:技能追踪器和环绕BUFF
  技能追踪器(向技能进程叠加,保持技能充能,保持技能持续时间等)在HUD中心处保持焦点
  环绕BUFF(持续的BUFF,位置指示器,光环等)已经被移动到位于你英雄头像上方的第二个BUFF槽。Debuff也已经被移动到该空白处。
  逃跑警告
  惩罚者:我们马上就要上线一个全新的系统,该系统能极大的减少逃跑玩家和中退玩家。对于冒犯排位赛的玩家我们将有更严厉的惩罚。
  BUG修复
  随着全新的主动激活类道具&BUFF UI调整,大量在4.19补丁消失的BUFF图标都将重新出现
  修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔的E-旋风斩偶尔会造成双倍伤害
  即将到来的皮肤
  以下皮肤将在4.20补丁更新后的不同时间段到来:
  巡逻警官 特朗德尔
  警长 沃利贝尔
  惊天魔盗 伊芙琳
  绝影神偷 图奇
  战地机甲 斯卡纳
  战地机甲 克&格莫
  腥红之月 卡莉丝塔
  下载更新功能新增
  当您在游戏升级时版本跨度大于3个时,可能更新包会过大,系统将提示您下载最新的完整客户端进行游戏;当然我们仍保留了跨最多个版本的更新,您也可以选择&取消&,继续进行更新,但这可能导致您游戏升级较慢,体验较差。
  已知缺陷:
  1. 系统鼠标灵敏度可能被重置,但您可以在游戏内进行修改成您想要的灵敏度
  2. 新地图的全新开启,可能出现个别特效、以及个别头像的贴图异常显示,但您仍可以继续游戏。游戏功能不受影响。
  3. 召唤师技能&惩戒&在冷却阶段的小图标缺失倒计时显示,但其本身功能不受影响。
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件。
点击链接加入群【】【】
热门搜索:通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
LOL国服16日版本更新:EZ加强 新版塞恩登场
-- & 评论:
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
  除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟 (微博)电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
  P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
  亡灵战神 赛恩
  “亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
  暗影之拳 阿卡丽
  当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
  “阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健(微博)的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
  W-奥义!霞阵
  o [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
  o [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
  冰晶凤凰 艾尼维亚
  【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
  “我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
  Q-寒冰闪耀
  o [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
  o [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
  沙漠皇帝 阿兹尔
  成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
  “衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
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LOL解说推荐LOL英雄联盟国服S3季前赛版本更新汇总(4)
()爱电子竞技!
  鞋子升级
  所有2级鞋子现在可以使用金币购买附魔来进一步升级:
  (注:图片是以5速鞋为示例,每个鞋子附魔后都将在右下角增加一个附魔图示)
  附魔 - 敏捷:移动速度提高15。
  附魔 - 狂热:单目标攻击和法术对英雄造成伤害使你获得移动速度加成,在2秒内衰减。
  附魔 - 扭曲:你的传送,闪现和幽灵疾步的冷却时间缩短一定百分比。
  附魔 - 上尉:朝你移动的友方英雄获得移动速度加成。此外,附近的友方小兵获得大量的移动速度加成。
  附魔 - 家园守卫:在泉水附近立即恢复生命值和法力值。此外,你获得极大的移动速度加成,在8秒内衰减。被动效果会在你进入战斗时取消。
天赋改动:通用系大改 部分天赋移除
攻击系天赋变化较小,对于双修英雄是一个福音;防御系的天赋所提供的属性整体下降;通用系天赋提供的冷却缩减,非常不错。每一系的浅层天赋都十分实用,也许将有更多的多层天赋如9/14/7而不是单一的21/9/0深层天赋出现。
  天赋进行了重做。
  所有天赋页已经被重置。[点击查看S3新版天赋模拟器]
  重命名了符文,从而使其更能代表实际功能(比如荒芜印记重命名为护甲穿透印记)。
  初级护甲穿透印记
  护甲穿透从0.93降低至0.72。
  护甲穿透印记
  护甲穿透从1.29降低至1。
  高级护甲穿透印记
  护甲穿透从1.66降低至1.28。
  初级法术穿透印记
  法术穿透从0.53降低至0.49。
  法术穿透印记
  法术穿透从0.74降低至0.68。
  高级法术穿透印记
  法术穿透从0.95降低至0.87。
  初级法术穿透雕文
  法术穿透从0.38降低至0.35。
  法术穿透雕文
  法术穿透从0.53降低至0.49。
  高级法术穿透雕文
  法术穿透从0.68降低至0.63。
  初级护甲穿透精华
  护甲穿透从1.85降低至1.42。
  护甲穿透精华
  护甲穿透从2.59降低至1.99。
  高级护甲穿透精华
  护甲穿透从3.33降低至2.56。
  初级法术穿透精华
  法术穿透从1.21降低至1.11。
  法术穿透精华
  法术穿透从1.69降低至1.56。
  高级法术穿透精华
  法术穿透从2.18降低至2.01。
  初级混合穿透印记
  护甲穿透从0.56降低至0.5。
  法术穿透从0.32提高至0.34。
  混合穿透印记
  护甲穿透从0.74降低至0.7。
  法术穿透从0.44提高至0.48。
  高级混合穿透印记
  护甲穿透从1降低至0.9。
  法术穿透从0.57提高至0.61。
  初级混合穿透精华
  护甲穿透从1.11降低至0.99。
  法术穿透从0.72提高至0.77。
  混合穿透精华
  护甲穿透从1.55降低至1.39。
  法术穿透从1.01提高至1.09。
  高级混合穿透精华
  护甲穿透从2降低至1.79。
  法术穿透从1.3提高至1.41。
召唤师技能改动:闪现点燃依旧热门
即使闪现再削弱,在缺少位移技能的LOL里依旧是召唤师的首选,点燃的延长CD也无关痛痒;而屏障的加入以及衰弱的加强会使得防守型的英雄更容易登场。至于清晰术和洞察,依旧会是无人问津的态度。
  召唤师技能
  现在可以在召唤师峡谷和水晶之痕中使用。
  冷却时间从125秒延长至210秒。
  护盾吸收效果从100 + 每级25降低至95 + 每级20。
  强化屏障使护盾效果提高20点,而不是冷却时间缩短20秒。
  护盾的持续时间从4秒缩短至2秒。
  持续时间从4秒延长至5秒。
  冷却时间从70秒缩短至60秒。
  半径从1400缩小至1200。
  强化洞察现在保持被保留目标的视野5秒,而不是延长2秒的持续时间。
  清晰术
  现在为你和附近同伴恢复40%最大法力值。
  强化清晰术现在使法力恢复提高25%,从20%上调(也就是为你和同伴恢复50%最大法力值)。
  现在使攻击速度降低50%。
  移动速度降低从40%降低至30%。
  现在使攻击造成的伤害降低30%,从70%下调,技能/物品造成的伤害降低30%。
  冷却时间从265秒延长至300秒。
  强化闪现现在会在其他召唤师闪现冷却缩减后计算。
  治疗术
  每级恢复的生命值从25降低至15。
  对同伴的治疗从50%提高至100%。
  强化治疗术现在使英雄的最大生命值每级提高5点,而不是治疗效果提高10%。
  冷却时间从270秒延长至300秒。
  冷却时间从180秒延长至210秒。
  被禁用。
  现在总是在复活后提高你的移动速度。
  强化重生现在在复活后提供额外的生命值,而不是短暂的移动速度加成。
  战意激增
  被禁用。
  基础AD从56提高至59。
  每级AD从3提高至3.2。
  泰坦之怒的护盾吸收效果从80/130/180/230/280提高至100/150/200/250/300。
披甲龙龟拉莫斯
  基础护甲从21提高至25。
  基础生命恢复从每5秒6点提高至8点。
  基础护甲从21提高至24。
  北风刺骨的持续时间从5秒延长至6秒。
无极剑圣易
  阿尔法突袭
  现在固定50%的几率触发额外伤害,而不是20/30/40/50/60%。
  额外伤害从固定400改为260/320/380/440/500。
  无极剑道:冷却时间从固定25秒降低至25/23/21/19/17秒。
新版本BUG汇总:当心不要被坑哦
国服即将更新S3季前赛版本,传说中的&黑切联盟&正式来临。当然,黑切只是因为当前的过度强势遭到抱怨,测试服已经紧急削弱了它,而根据实测,目前有几个bug不知道国服是否已经修复,广大召唤师们需小心注意。
暴雪网易诉《卧龙传说》著作权侵权胜诉当前位置:&>>&&>>&&>>&&>>&国服12.2日版本更新公告:新英雄来啦!
国服12.2日版本更新公告:新英雄来啦!
14:40:57发表 | 来源:官方 | 作者:官方 | |
导读12月2日凌晨2点停机版本更新公告
  召唤师峡谷玩法改动
  大量的纹理再平衡
  &在上个补丁进行了短暂的休停后,我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。&
  纹理:以下英雄的纹理得到了升级:
  o 殇之木乃伊 阿木木
  经典造型,王子不是我,情绪摇滚,小小骑士,法老,阿木木:&主人不要我了&,狂欢
  o 皮城女警 凯特琳
  经典造型,冰原狙击,女警狙击,抵抗军天使,古墓丽影,荒野治安官
  o 探险家 伊泽瑞尔
  经典造型,失落的世界,冰川勇者,冒险精神,足球先生
  o 潮汐海灵 菲兹
  经典造型,失落大陆,海牛猎手,苔原猎手,虚空海灵
  o 酒桶 古拉加斯
  经典造型,品酒大师,乡村农夫,圣诞老人,深潜蛙人
  o 武器大师 贾克斯
  经典造型,宗师级钓鱼训练师,卧虎藏龙,冰球队员
  o 深渊巨口 克格&莫
  经典造型,毛毛虫,深海怪鱼,侏罗纪化石,帝王斑蝶,圣诞驯鹿,索诺拉沙虫
  o 金属大师 莫德凯撒
  经典造型,龙骑士(现版本)
  o 放逐之刃 锐雯
  经典造型,兔女郎,血色精锐,刺客信条
  o 刀锋之影 泰隆
  经典造型,血色精锐,银龙裁决,刺客信条
  o 兽灵行者 乌迪尔
  经典造型,武力全开,四神之力
  o 首领之傲 厄加特
  经典造型,战地机甲,电锯狂人,深渊巨蟹
  o 猩红收割者 弗拉米基尔
  经典造型,鲜血领主,弗拉米基尔伯爵,弗拉米基尔侯爵,诺斯费拉图,霹雳游侠
  o 时光守护者 基兰
  经典造型,嘻哈精神,遗迹守护者,时间机器
  召唤师峡谷玩法总体改动
  早期击杀&助攻奖励
  不要对早期的击杀感到气馁。除非你只获得了助攻。但是,你也许应该去抢个人头。
  &我们通过成长属性调整的方式强调了早期的雪球优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制。你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...&
  2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励 -& 始终获得100%的奖励
  助攻奖励相当于50%的击杀奖励 -& 90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%
  泉水回复
  &科学证明更具响应的泉水治疗能够更让英雄保持开心。这就是科学的魅力,兄弟。&
  泉水回复率:每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值 -& 每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值
  死亡倒计时
  &这个改动在实时的游戏中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会。这儿的数学概念有点复杂。&
  这后面有复杂的数学:死亡倒计时在25分钟起开始增长 -& 35分钟
  所有玩家的死亡时间增长:死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150% -& 每30秒增加2%,在47:30时增加到150%
  战略点,小兵&全球BUFF
  &策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说,我们想要创造一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。
  那么...这意味着什么?
  基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。因此与其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?
  这些都是2015季前赛中很切题的问题。&
  高地塔&门牙塔
  越塔前请三思。所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。说真的,它们受伤了。
  &我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。
  这些改动将专注于创造对于分推的&泛用型防御力&-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。&
  复杂的防御塔数学:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。
  生命回复:15生命回复/5秒 -& 5生命回复/5秒
  攻击速度0.83 -& 4.0
  什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲
  伤害减少:减少目标造成的15%伤害
  减速:减少目标10%的移动速度
  每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。
  我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。
  &拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创造一些进攻性的答案,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入&泛用型防御力&的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。&
  护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。
  保护那座塔:如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值
  召唤水晶重生时间
  &在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。&
  召唤水晶重生时间:4分钟 -& 5分钟
  防御塔&小兵防御调整
  &这并不是最让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。因为我们也爱刨根问底。&
  防御塔:
  o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗
  o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)
  o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)
  标准化生命:防御塔的生命值已被调整:
  O一塔:2000
  O二塔:2000
  O高地塔:2500
  o门牙塔:2500
  小兵:
  o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加
  o炮车不再具有基础护甲
  o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值
  更多的炮车!更早出现的炮车!
  &当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。&
  更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次 -& 从20分钟起每2波兵刷新一次
  不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次
  纳什男爵刷新倒计时
  男爵想要一些休息时间。
  &随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕&游戏中期&的节奏会是怎么样的进行说明。&
  登场时间:15分钟 -& 20分钟
  崇高男爵
  男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
  &男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&
  无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 -& 男爵之手
  BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
  [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
  o 所有小兵:
  移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
  对减速效果拥有抗性。
  非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
  o 近战小兵:
  在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成。
  体型增加
  +75攻击距离
  对英雄和小兵具有75%伤害减免
  对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
  o 远程小兵:
  +20攻击力
  +50%弹道速度
  +100攻击距离
  o 炮车
  +600攻击距离
  +50攻击力,但攻速减半
  攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
  o 超级兵
  +25%攻击速度
  在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
  [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
  o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
  o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
  o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
  巨龙奖励
  巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
  &在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&
  [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&
  o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
  o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
  o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
  o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
  o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
  [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
  经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
  余烬之冠
  &蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。&
  [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
  持续时间:150 -& 120秒
  在3秒内造成被动的10-44点伤害 -& 在3秒内造成5-56点伤害
  减速8%-15% -& 5%-10%
  洞察之冠
  &当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。&
  持续时间150秒 -& 120秒
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