信长之野望信长14威力加强版牛人 怎么控制所有城市

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信长之野望14威力加强版 种田流区划数据及种田思路等全方位指南
17:14:01 来源:信长之野望吧 作者:上彬的心酸
第42页:极限种城-具体种法
  这个也是应该是全游戏中最富的一国极限种田法了
  北羽后
  最后鸟瞰一下撒了金坷垃的羽后国
  羽后撒了金坷垃,蛋糕亩产八十八亿八千八
  这里的最高固有倍率统计也有点问题,请忽视
  武藏国15城,总区划128,酸酸总评分是166998,全开发满的话大约能定11个主城
  武藏国方面,支城非常的肥。所有能存在的19个城中,最差的一个国也是6区划。
  另外一个大家要注意的是,并不是区划多的城就一定比区划低的城好!
  例如,9区划的江户就要比10区划的河越好。固有的8区划岩付城也碾压了几个10区划的城市。
  造成这样的原因主要是固有倍率、道路连接、基础值这些系数有关。
  就像是剧本自带的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因为新建的所有区划的倍率都是3,而固有城最高可能出现10.
  下面是极限建法的截图,方便强迫症去造了哈
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  信长之野望14PC版下载已放出,巴士小编第一时间下载游戏,进入游戏体验。打开游戏默认的是窗口化显示,不少玩家可能觉得这样玩起来不够爽快,想进行全屏游戏。那么,信长之野望14怎么全屏呢?小编在此为大家提供信长之野望14全屏化设置方法,窗口化设置也是一个道理。
  (PC版无乱码)
  首先,点击游戏开始程序进入游戏。
游戏初始界面
  点击初始界面的【各种设定】选项,该选项可以对游戏画面、特效、音量等进行调节。
  点击【环境设定】选项,进行游戏环境设置。具体如下。
  如上图所示,【环境设定】包含很多选项,第一个选项,即用来调节游戏窗口化及全屏化的,点击【左边按钮】,游戏窗口化显示。点击【右边按钮】,游戏全屏化显示。此外,你还可以对画面分辨率、画质高低进行调节。
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《信长之野望14 威力加强版》主城设施分配心得
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《信长之野望14 威力加强版》主城设施分配心得 大家一般游戏中主城的设施是怎么分配的呢?这方面分配有没有自己的心得呢?下面图老师图老师小编为大家带来大神的主城设施分配心得,有兴趣的玩家一起看看吧。
商业1商业 剩下粮兵平分 保持粮兵上限差不多一致商业找角落造,粮靠近商业那边扎堆造,兵远离商业那边扎堆造商业=替钱屋,粮=马站,兵=庭园;初期可以 商业=米商,粮=马站,兵=能乐堂 配合改修速升人口。资源大都无视,只是名所尽量留给大庭园,铁可以留给铁炮锻冶。兵粮1.兵粮库、御用商馆只加本城。放弃1个城的出兵能力,只换来一个城30%粮/钱并不赚。正常种田,只有缺兵的时候,很少有缺钱的时候。2.卖粮受益远高过商业开发。非兵农分离时,兵舍上限受石高上限限制。所以商业基本无用。3.部队攻击有上限。90武勇队,城市有升型门+马出+撸台,攻击已经接近上限。加上4级天守后攻击严重超标。多猎场收益绝大部分时候都是溢出。且猎场不加石高上限,非兵农分离时严重限制兵舍上限。中后期武将自身buff已经加了不少了,猎场还不加上限,不开兵农兵舍开发还提不上去,开了就呵呵了。另外说一下,加人口爆领民兵是保守向的打发,信长这种创造向就是开兵农爆兵。一两万。。。估计我乌龟光三河加远江就能打爆你了。。。《信长之野望14 威力加强版》织田信长战国传心得 《信长之野望14:创造-威力加强版》中织田信长战国传怎么玩?下面给大家带来玩家分享的玩法心得,一起来看看吧。
诞生剧本开始一路种了十五年田,战国传打到美浓攻略,本想等猴子成年后按照历史在墨俣筑城,后面实在手贱去把六角推了。战国传失败。前期和松平、今川大合战运气好拿了个筑城名手,于是丢给平手学,剧情里拿下安祥城后松平已经没兵力了,于是在周边筑了两座城,后来和斋藤停战后有不停在美浓和尾张筑城,途中不停挖人弥补人手问题,还好魔爹还有密谈特性。四五年全国大名信用就过二十了,瞬间收入破万,丧心病狂全部改建连立天守、枡形门。那古野瞬间破万,兵数赶超今川义元。奇怪的是今川这局有点宅,花仓家留了好几年。还有尼子这势力。估计是拜我那个政策所赐。好不容易魔爹死了,拿下清州城后发生剧情,然后原先的那古野建造和改建点开一看瞬间晕过去。清州和那古野的城郭和设施还有资源、用地全部换了下。设施位置还是随机的,还得改。桶狭间就不吐槽了,今川全军兵力还没我魔王多,毫无奇袭感觉,直接丢瓶子碾压,三大妈翻译成开瓶,呵呵。后面为了等猴子就没动斋藤,去把北畠收拾了。依然狂建支城,此时有伊势、尾张已经派第三了。另外还要吐槽点,这局将军竟然不畏强权,从属我竟然不送官,这是几个意思。另战国传的某些条件已经达成不会影响触发。我是先建的末森再生的信胜,有一次用小弓足利触发关东管领要求占领几座规定城池,大部分是北条的,那时是盟友就没动,结果过几个月将军就送来关东管领的职务,后来攻下规定的城池后才完成了战国传。《信长之野望14 威力加强版》剧情及触发方法总结 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中共有356个剧情,下面给大家带来玩家石壁街的初雪分享的剧情介绍及触发方法总结,以供玩家们参考。完成它们首先基于全大名录达成,不过这只是开始。私完成全大名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。按照顺序1~214为10家有大名传大名家大名传剧情(织丰武田上杉北条毛利德川伊达真田长宗我部岛津)215~290为武将传剧情共计18家291~318历史事件剧情319~332改名剧情333~356武将死亡剧情1~63织丰大名传 打通大名传没有触发的3第一次小豆板 34剧本织田家发生三河侵攻之后等到36年今川家发生花仓之乱再攻下安详城后触发12野望之始48剧本织田家几个月后发生18正德寺会见51剧本织田家发生桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个月至52年1月触发31官兵卫来访75剧本织田家完成长笛后触发64~94武田71昌丰归参42剧本武田隔几年触发95~120上杉113心堪忍60剧本完成北条讨伐后触发115越相同盟70剧本开局触发121~136北条137~152毛利150中国之主60剧本开局153~168德川169~181伊达182~193真田193无荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续)194~200长宗我部201~214岛津205有马使者82如梦开局215~231织丰武将传剧情232武田233~240上杉233野望消234军师最后御役目(武将传军师最后御役目)62剧本开局触发235 关东和平之道236景虎再来(武将传二人之后继者)67剧本开局触发237御馆之乱238上杉景胜婚姻239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等jj死亡之后选择上杉景胜为后继者触发240上杉落日(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发241北条242毛利243~246德川243信康事件244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发247~248益达249~250真甜251~254南部251暗云70剧本开局252大浦为信之乱(武将传大浦为信之乱)70剧本 71年触发253信直隐楼大浦为信之乱武将传发生5年内不灭大浦使武将传失败发生254信直归还253发生后至1582年左右南部晴政死亡后触发255~256最上255长谷堂防卫战256反击的狼烟(武将传长谷堂防卫战)关原剧本隔月触发257~258佐竹257芦名之乱258芦名义广诞生(武将传芦名家从属)清须剧本数月后触发259~260今川259雪斋之策260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发261~263浅井261浅井家的未来262近江若狮子263野良田之战(武将传野良田之战)60剧本开局过几月触发264~268石田268大一大万大吉(武将传关原之战)关原石田胜利后触发269~274松永(织田家触发)269久秀与义昭270 久秀谋反271伪降(武将传松永久秀者) 70剧本开局触发272焦273最后挑战274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传至安土筑城后中国征伐触发时触发275~278三好275鬼十河进言276鬼十河之死(武将传鬼十河之死)60剧本开局触发277义贤之死278三好家崩坏(武将传义贤之死)鬼十河之死完成后过段时间触发279~285宇喜多(浦上家触发)(武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发286~289山中鹿之介(毛利家触发)286七难八苦攻打尼子家过程中触发287鹿之介再288脱逃(武将传尼子再兴)51剧本走完大名传消灭尼子家并且发生七难八苦数年后年初触发尼子胜久于新山城独立(我是1560年触发,尼子胜久8岁作为童工出场)289~290黑田289如水最后之战290水如(武将传如水之真意)关原剧本隔月触发291~318历史事件剧情297义辉将军诞生298天文之乱终结299长庆抬头301松平家灭亡303竹千代归还42剧本它势力至50年前全部触发311足利幕府再兴51剧本它势力发生了足利义辉暗杀并且义昭找织田按照历史上洛(打下二条)后触发(可能立即触发也可过段时间触发)(我用的51毛利至63年发生,55剧本三木家至71年触发,由于电脑发育过慢建议使用60前剧本)313信长包围网幕府再兴发生后经过几个月触发314信长包围网再55剧本它势力311、313后织田与毛利接壤jj占有越中能登义昭在毛利家纠合毛利上杉组建第二次包围网(我用55剧本三木家至75年触发)319~332改名剧情326谦信改名67剧本至70年左右触发328立花宗茂改名80年后触发329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发331丰臣秀吉改名羽柴家本城达30个触发333~356武将之死剧情343谦信之死78至80年左右触发344半兵卫之死织田77剧本79年触发347胜家之死清须剧本羽柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死)备注:227鸟取渴杀319、322姊小路父子改名由于BUG触发不了鉴赏室所有剧情内容可能均为第一次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同但鉴赏室显示的只有第一次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显示第一次天王山触发时的剧情。再如川中岛之时武田对的是年轻头像的jj后面鉴赏里武田家剧情也是年轻jj。内藤加入时对的是武田信玄按理来说该是武田晴信才对,因为我完成了大名传改了名。这些也只是个人推测,个人感觉,并没有确凿的证据。
《信长之野望14 威力加强版》全破感想心得分享 最后突破剩下唯一的势力防线,就率了至少10万以上的大军碾过去4年就平定了XD,整体上来说个人觉得这作还算不错,虽然整体很简化,不论是战斗还是内政,可是简化的好处是让玩家玩的比较轻鬆,由其是这代AI智能不错,会积极的进攻也会积极的防守,不过还是有略显笨拙的地方,比方像是一直把兵派往同一个地方,导至一堆兵塞在路上,不过电脑还是会绕路以及使用小路的,虽然不是每次。在内政方面AI一样处理的很好,基本上这代玩家可以完全不管内政,AI会完全帮你打理好。
战斗方面一样很简化,其实打到后面都是几种策略固定使用,不过天气算是影响最大的,比方说若你想用齐射碰到雨天就很不适合,实际上对使用齐射来说,只有晴天(太阳)是最适合,因为除太阳以外耗费的指挥力都是2倍(突击除外),不过即便是在其他天气下,也可以用齐射赌一下混乱,混乱是可以瞬间翻盘的状态,瞬间将2万兵在混乱之中全部打光都是可能的,在来武将本身的增益与减益也很重要,假设全部BUFF都有加到,打出来的数字可以差塬本数值近3倍至4倍以上的伤害。当然突击与齐射的威力更是不在话下,射一下 衝一下单伤到500以上都不是难事,战斗其实也很单纯,不会需要到太多的思考。这代比较重视大概也只有在大地图上的佈局,有点类似于叁国志11代,只是格局上来说又变的更大,电脑其实不太会主动进攻,有时候你可以看到电脑2~3万兵在附近待机,我方只是放个1万兵电脑就不动了,只要稍微有点兵力,电脑很容易就会处在被动下,不过电脑大概也是考虑到防守的缘故,比起进攻方面更重视于守城,所以如果你千万不能单方面进攻,只打一个城,你基本上是打不下来的,因为电脑会不断的派增援,动不动就是好几万兵,打都打不完,相反只要以多点进攻,一次攻击电脑叁~四座城,电脑只会将主力兵力派往一处,其他城的兵力就会变得薄弱,这也算是电脑比较不会变通的地方。我觉得这代音乐是一个亮点,有蛮多首BGM我都觉的很好听(其实游戏整体也没几首XD),当然也包括最后片尾曲。相信大家也觉得蛮可惜的一点大概就是海战了吧,海上战斗是完全不能进战斗的,这代也没有关于海上船支的设定,大概被闇荣留着当PK的压箱宝了(汗啊~玩完后其实感觉还不赖,个方面都做的较为简化可以说是优点也能说是缺点,毕竟闇荣每次也都是故意出半调子的游戏系统出来,在推出一个加强版,所以玩家也莫可奈何,不过单论此作来说我觉得还可以,不能说好但也不算差吧。《信长之野望14 威力加强版》女武将数据及战法 《信长之野望14:创造-威力加强版》中有哪些女武将?各个女武将分别是什么战法?下面给大家带来女武将数据资料一览表,以供参考。
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可能好多人看什么基础值啊,区划连接,固有倍率一类东西的时候会觉着很蛋疼,这次心酸君就用这些比较概念型的数据计算出了一个酸酸种田评分。改分数越高,代表种田力越强。同时,一边情况下该分数减去500~1000左右,大约就是某城的极限三维啦。总而言之,不在意细节的话,可以把酸酸种田评分,就当成一个城的种田的极限三维好了。就评分而言,武藏的河越城还是稍稍要比羽后的橧山城要强一些,不过也不是特别多,不过500左右罢了。同时这俩城在全国范围内的排名也都很渣,橧山城名列倒数第十。就人口而言,河越城的初始人口要比橧山城要多10000左右(群雄剧本),这就意味着武藏开始就要多出俩免费的区划,这是一个很大的优势。不过考虑到羽后的海量国人众,橧山城也是大大的有潜力滴。如果玩家不喜欢吸收国人嘞,在人口成长方面武藏是要比河越城好一点点的,修满路后,前者是10+3*20=70的成长,而后者是60。在用地方面,平城的河越城也要多出两块地,可以比橧山城多种一个三丸或者唐门什么的。额外说一下资源方面,羽后有两军港,两港,另外还有固定出现的银山。反之河越城方面是啥都木有,这方面上羽后是完爆武藏的。总而言之,从实用上看的话,主城质量比较,两者可以说是半斤八两。忘了说,前面有*代表是固有主城,%代表群雄本中出现的固有支城 另外不要吐槽大狸子的江户,9区划的主城没人权这里额外提一下主城之间的差距其实还是相当的大的。在76+4个主城里,最高的酸酸种田评分有18000+,而最差的就只有13179。简单的说,最好的两个主城的产出大约可以喝最差的三个主城相比,一个顶一个半。再加上主城的重要意义,各位在国替的时候最好要选一个比较牛x的主城才好。然后我们来看看支城武藏国15城,总区划128,酸酸总评分是166998,全开发满的话大约能定11个主城
武藏国方面,支城非常的肥。所有能存在的19个城中,最差的一个国也是6区划。另外一个大家要注意的是,并不是区划多的城就一定比区划低的城好!例如,9区划的江户就要比10区划的河越好。固有的8区划岩付城也碾压了几个10区划的城市。造成这样的原因主要是固有倍率、道路连接、基础值这些系数有关。就像是剧本自带的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因为新建的所有区划的倍率都是3,而固有城最高可能出现10.下面是极限建法的截图,方便强迫症去造了哈
羽后国15城,总区划158(159),酸酸总评分是363),全开发满的话大约能顶13个主城
羽后国方面,能造的支城足足有尼玛42个之多,整理的我都要屎了真的虽然平均上来看,羽后每个区划的生产力是不如武藏的(),但是由于羽后海量的地皮,总的酸酸种田评分上,羽后还是爆掉了武藏。毫无压力的占据了76令制国之首。这个国的互斥非常非常的复杂,平均一个都要斥两个这样,而且拿42个变量去做枚举也不是方法,咱自己研究了好一阵,自己的出来的方案,如果谁有更好的方案,请一定分享出来哈。上图给出的是极限酸酸种田评分的方案,即极限种田力的输出如果有人喜欢高区划,另外有一个159区划筑城方式要比这个158的还高一些,种田力也只差了288罢了。具体是把本堂和横手城改成六乡和增田。这里主要因为横手城是一个固有支城,因此基础倍率比较高,如果玩的剧本没有这个固有支城的话,还是选择六乡和增田这个159区划的方案好一点。《信长之野望14 威力加强版》德川伊达对战心得 刚玩《信长之野望14:创造威力加强版 》,天下30将,分享下选德川学到的一点姿势,新手很初级的领悟。我选择的剧本用德川开局相对是比较强势的,很多老手肯定是虐AI很多遍了。我是个彻彻底底的新手,有了点感悟只是简单的想把它说出来。刚好现在是个时候。这代感觉不错,有种正真战国拉锯战的感觉。我选德川玩30将,与统一北边(澳洲?)的伊达(佐竹上面80%是他的)死磕了13年才建立起一定优势,刚开始真难打,他来我往;后来发现非要想办法搞掉他一个主城才算有正真意义上战果,要不然过几个月又是一大波兵来袭。领悟打他我慢慢领悟出两个心得第一:他后方基本没人骚扰,但我容易被武田和今川搞。我对他分2条战线慢慢耗( 每条是大的进攻方向,里面细分的包围路线不算),2条线路出兵,在进攻的过程中,有一条或者2条,伊达如果只是把部队行进到对持但不接触的时候,我就停一停,虽然我和他的后方都在恢复兵源,但恰恰这些恢复的兵源让我的整体部队数量保持在一个安全数值,武田和今川不敢随便进攻我。(被双线夹击多了领悟出来的)第二:在出兵顺序方面,出兵之前先从中部派2个主城部队移动到武田今川接壤的我方城市,然后让和他们接壤的城市后面第二排城市先出兵打东北伊达,这批部队最先打完,等这些部队恢复60%兵源后就可以把之前移动的2个主城部队调到北上去打伊达(这个过程中该出兵的城市照常出兵,先中部,离伊达越近的地方越晚出兵)。这样优势是可以调动自己近乎全境的部队参与战斗,加大实际出兵数。换句话说,避免靠近武田今川的城市因不出兵总是保持满状态,在长期的拉锯战中浪费了这几个城市的兵源恢复。(伊达地广将狠兵多,几次进攻失败后想出的)玩了很多代,这一代做的很真实;因为这代兵源和城绑定的系统、城市建设的系统,让我学到很多以前不会的姿势。感觉小的战役靠排兵布阵,大的战役得靠城市建设、政策选定、外交及军团建设去建立优势。(关于军团:我考虑下次新开局初期,我把其中的部分支城按2个支城捆绑建立一个军团的方式去培养军团长,作战时就让她们(为什么是她们?好奇怪)支援我主城大部队。等后面需要建立军团时直接有3军略全开的军团长用。)
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时间:14-12-18 09:44 来源:互联网 作者:未知
&  很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。
  打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。
  因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如&铁炮藏&&礼拜堂&(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。
  前期分城城主
  一门优先,一个一门一个高政治。有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。
  站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。甚至,你方20万,对方6万,突然有了&骄兵&的那股傲气,学学曹操赋诗一首!
  希望本文对大家有所帮助。
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我有更好的答案
其他方向暂时结盟好了。说实话14没什么玩头,选择一个方向进攻,把主城迁移到前线控制前线城市为好,所以要注意不要多面作战就算所有路都修到顶级也不可能控制所有的城市的
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