小小军团三星英雄排名30级可以有几个四星级英雄

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& &&小小军团四星英雄全解——扑克版
作者:【CHN青龙-非大裂围】
目前酒馆中刚好有54位四星英雄入驻,故称为扑克版。本帖共计5864余字,分析点评及价值排序仅为个人观点。
每个英雄名称后面将按照前期、中期、后期三个阶段的价值和表现进行评分:(XX-XX-XX)。对疯狂压级党并不适用。
&1&前期:1-100级,主力英雄不足,部队人数、英雄装备、技能和士气等级均处于提升期。三星弓和弓骑因为不需要投入过多资源而成为很好的选择。
&2&中期:100-195级,这个阶段的玩家会根据压级与否产生较大实力差距,除部队等级、士气等级和项链外的各项指标均应接近毕业状态。建制理念仍是以AOE为核心,剑圣、黑骑等半AOE近战也还能保有一席之地。这一阶段资源开始明显吃紧,应尽量避免浪费,以提高每日稳定收益为主。
&3&后期:195-200级,正常发育的玩家在满级时应有35-38w战力(不够这个标准就比较辛苦了),压级党甚至可以达到40w以上。这一阶段在英雄选择上开始更加倾向于技能高效、定位明确、部队优质的角度,英雄选择范围明显收窄,玩家之间阵容差异性逐渐缩小。
下面切入正题。
1.&大王&贺电—(100-100-100)。拥有最高的攻击值成长,具有逆天能力的AOE之王,决定战斗走势的重要因素。无论是否稳定,梅林的地位都是宇宙真理三星弓所无法比拟的,有无梅林是小小军团公唯一的分水岭。
2.&小王&奥矛—(90-95-100)。恐怖的方阵造伤能力,小小军团史上最强菜刀,没有之一。如果只升1支400尖兵,奥矛是唯一的选择。
3.&黑桃A&(100-100-100)。传统五主力中唯一坚挺至今的存在,少数没有绰号的英雄之一。燃烧弹技能虽然存在触发几率较低和放空炮的问题,但技能价值却无需赘言,目前是对付菜刀排和闪避弩的重要手段。
4.&红桃A&白盾—(85-90-100)。1.80版本崛起后称霸至今,其特有的战术价值无可替代。和好基友奶爸在边路相邻置后的布阵是当前国标之一。虽然PVP中已被绿帽黑矛完全克制,但在推图、试炼和高星级关卡中依旧是绝对核心。
5.&梅花A&闪避弩—(100-100-100)。拥有远程英雄中最高的40点闪避值,12级技能且进阶刺客下全方阵部队拥有87%闪避率。虽然惧怕AOE和黑矛,但仍是名副其实的最肉方阵,当下前排五虎之一。
6.&方片A&石人—(100-100-100)。两条命的肉盾方阵,当下前排五虎之一,无需赘言,适用于任何等级。
7.&黑桃K&苍蝇—(75-90-100)。经历过“神渣神”人生起伏的传奇英雄。被绿帽标记和角斗士项链完克,不再是那个无解的存在,但进攻时合理布位仍能吸收大量伤害,是绝大多数玩家的必上选择。标配为战神斧+高血防无闪避五星装+射程项链,使用和应对苍蝇是目前小小军团的重要学科之一。
8.&红桃K&羊法—(65-80-100)。上古时期的羊法携带弓箭手,技能为小型AOE,改为变羊后成为核心主力。老版本中技能触发率过低的bug算是羊法唯一的污点,但考虑到如今连三星羊都已广泛活跃于后期,这点灰历史也就无关紧要了。
9.&梅花K&复制法—(90-95-100)。场均释放次数优秀,唯一能抗能打能奶的英雄,由于充满不确定性而具有很强娱乐价值。复制体曾经无敌的特性过于强势而被修改,但核心主力地位仍无可撼动。
10.&方片K&黑矛—(70-85-100)。可于10S内斩杀任何等级神装英雄,与奥矛萨拉丁组成的菜刀排是当下横行的存在,也是推图时击杀电脑超高血量英雄的重要手段之一。唯一的缺点就是对装备和等级的要求比较严苛,尤其是幸运和攻击属性的高低将很大程度上影响黑矛的发挥。
11.&黑桃Q&阿三—(50-70-100)。是不是印度人并不重要,重要的是阿三已经成为当下后期普及率最高的核心主力。相比贞德而言胜在稳定高效,而更宽的适用面也是他整体优于贞德的重要因素。需要注意的是,部队辅助型的萨拉丁《不适合》AOE制霸的中前期阶段,是典型的后期英雄,且后方不适合跟弓箭手或投弹手等弹道型方阵。
12.&红桃Q&大帝—(90-90-95)。和查理马特容易搞混,目前笔者心目中的骑兵NO.1(虽然有玩家不这么看)。关于多一队骑兵能带来什么影响就不在此分析了,个人建议获得后立刻上阵,后期可以和沙漠斯一起升为尖兵,毕竟每升1个兵等的收益是其他方阵的两倍,有利于满足后期需要压缩肉盾数量的需求。进攻时要小心天敌:爆头、娜娜。
13.&梅花Q&绿帽—(0-80-95)。上古时期废柴之一,不断buff后成为后期主力。在1.85版本虽然buff为智能标记逻辑,但却出现重复标记同一目标的无语bug。1.9版本修复后随着角斗士项链的普及而成为苍蝇克星。1.91版本再次获得可标记苍蝇的史诗性buff,彻底破解了困扰玩家许久的“特里姆难题”,并以此夯实了自己的主力地位。
14.&方片Q&爆头—(0-50-95)。因为缺乏稳定性而上场率不高的凯丽在夜幕项链支撑下成为新晋后期主力之一,推图时往往扮演着重要角色,并受到越来越多玩家的青睐。非典型后期英雄一枚,前中期不建议上阵。
以上14位英雄是笔者着重推荐,在中后期已被广泛认可且上场率稳定的英雄,合理使用能确保稳赚不赔。
15.&黑桃J&奶爸—(70-85-95)。抱着白盾大腿上位的防御辅助型英雄,1+1>2的经典案例。可以说,不上白盾就不需要上奶爸。使用时需要注意提升其血量来规避狮鹫技能,并保持和白盾之间的有效距离。PS:对于兵等接近毕业或已经毕业的玩家来说,他们确实不需要白盾+奶爸来过图推关。
16.&红桃J&反射—(85-85-95)。上古时期具备对梅林的精准秒杀能力,经过削弱后价值降低,但仍是盾兵方阵中最有价值的。12级技能下虽然反射比例有所提升,但英雄血量的提升更为明显,点杀AOE的概率不尽如人意,往往只能依靠士气的支持和对面布阵的漏洞才能有所斩获。
17.&梅花J&奶泉—(70-80-85)。和女火枪同为1.80推出,跳票至今。智能+定时释放的技能形式愈发受到玩家青睐,只是不知当奶泉上线能否在竞争如此激烈的大环境下获得立锥之地。个人猜想,配合闪避、反射和屋大维或许是不错的选择。
18.&方片J&哈士奇—(70-80-85)。就像奶泉完爆奶妈一样,技能价值完爆表弟坎农。切入后排时能让被突脸远程方阵近乎瘫痪。致命问题是较差的防御属性和过快的移动速度,如果能把移动速度恢复到156时代,菜刀克星的称谓非他莫属。不是必上的选择,但后期用于配合重火枪和当肉都是不错的选择,笔者心中的骑兵NO.2。
19.&黑桃10&奶骑—(75-85-85)。唯一拥有40闪避值的近战英雄,防御属性成长优良,能活到1分钟就算满分。搭配菜刀排效果最佳,治疗数据端表现稳定,目前可列为骑兵三甲之一。
20.&红桃10&狮鹫—(90-85-75)。充值1w钻石的奖励,拥有小小最高的血量成长。实战中,受绿帽克制、极限防御失效和自身闪避值较低等因素影响,狮鹫在后期的表现乏善可陈,更多的是作为一种象征而存在。
21.&梅花10&船长—(50-50-90)。拥有远程英雄中唯一的40幸运属性,经过武装后可达到99%的极限暴击率。1.9版本前属于鸡肋英雄,但随着重火枪再次buff和船长技能明显强化,获得足够支撑条件的船长拥有极强的方阵造伤能力。前提是,足够的支撑条件。
22.&方片10&娜娜—(85-85-85)。得益于自身良好的防御属性和残局中超强的限制能力,“副坦”娜娜一直是上场率较高的英雄之一。版本更迭后受菜刀排和“小短手”等问题影响,上阵价值有所下降。但拥有最高技能触发率的娜娜仍是当前制衡河马、狮鹫、大帝等英雄的重要手段。
23.&黑桃9&河马—(50-50-85)。1.85版本技能满级情况下增加一个分身后迎来蜕变,被开发为前排肉盾,高血闪装备支撑下实测肉度完爆狮鹫。由于需要的支撑条件比较严苛,又受到娜娜、爆头等英雄克制,目前尚不能全面推广。
24.&红桃9&光环骑—(60-75-70)。防御属性优良的buff型骑兵英雄,在多个版本都占据着一席之地,但菜刀崛起和骑兵数量压缩等因素直接导致上场率不断下降,在后期已被多数玩家弃用。
25.&梅花9&召唤骑—(20-40-70)。经过数次加强,但直线寻敌逻辑+远程属性+弹道攻击这三个劣势依旧是笔者不太看好绿骑的原因,虽说被开发出佩戴射程项链可让召唤出的小兵前移做肉,可是需要依托高兵等和较长的战斗时间才能起效,且对布位技巧的要求也是比较高的。PS:目前所推出的各种大力丸都有一定前提条件。俗话说得好,是药三分毒。
26.&方片9&回血盾—(80-80-60)。和卡特侧重相反的前排肉盾,生不逢时。即使进阶神殿盾兵,再辅以种种治疗手段,也难以抵抗步魔大军150%的绝对,前中期常客,后期基本销声匿迹。
27.&黑桃8&国王—(70-70-60)。拥有最高的防御值成长,在反射盾出现前是最优秀的盾兵英雄,而对技能伤害的高免疫性也使其上场率居高不下。和回血盾下场相近,受兵种克制关系摧残而日渐式微。个人认为,盾兵方阵由于不具备造伤能力,应该设定为对全攻击类型承受75%伤害较为合适。
28.&红桃8&剑圣—(100-85-60)。上古五主力之一,40点幸运属性和黑骑同为近战之最,也是笔者拥有的第一个四星英雄。如今虽已日薄西山,但加强后的剑圣在前中期仍然具备较强AOE能力,可以作为前排使用到后期再下。情怀人物。
29.&梅花8&黑骑—(100-85-60)。上古五主力之一,造型霸气,拥有近战中最高的40幸运和不错的综合属性。1.9版本造伤型近战集体buff下能用至中后期且表现稳定,后期受制于骑兵劣势和技能影响力降低而退出历史舞台。
30.&方片8&奶盾—(75-80-55)。跟奥矛奶骑同期推出,画风相近的前排肉盾,英雄技能覆盖率极高,是对抗三弓骑的重要手段。推图时表现良好,PVP中价值有限,较差的防御属性和前排定位难以保障存活时间,往往在杜兰城破后成为替补。
31.&黑桃7&野蛮法—(30-40-80)。各种测试结果表明,技能不佳的野蛮法比较中庸,对部队等级和输出环境要求严苛。由于完全依赖硬件,所以在逆袭战中表现不佳,非常不建议前中期玩家使用。
32.&红桃7&基佬—(85-75-50)。1.85版本由于技能CD出现bug而在前中期阶段短暂辉煌,修复后再次回到替补席待命。
33.&梅花7&(70-70-40)。技能释放率和效果比较中庸,前中期可作为DPS上阵,在后期仅是矛兵方阵第三顺位选择。
34.&方片7&军神—(40-50-75)。令人印象最深的就是在相当长的一段时间内技能无效的bug。目前双菜刀排玩家必上贞德,但相比萨拉丁局限性太强且不稳定,加之近战发呆问题严重,上场率十分有限。
35.&黑桃6&大姐—(XX-XX-XX)。风靡一时的三姐妹组合老大,活跃在前中期的英雄。受兵种弱势和寻敌逻辑制约,后期玩家中仍坚持使用这一组合的凤毛麟角,推图无力也是被弃用的重要原因。三弓骑组合评分为(95-90-50),如果单独上她一个人则毫无价值(60-50-0)。
36.&红桃6&煞白—(70-70-60)。技能效果伤而不死是煞白评分较低的原因。目前更多存在于三姐妹组合阵中,和绿帽、爆头定位相同,互相冲突。
37.&梅花6&爱4—(60-75-75)。AOE流和三姐妹流的重要辅助英雄,能直接提升40%-60%的英雄技能伤害。目前坑位竞争激烈,加之AOE上阵数量较历史高位明显减少,后期上场率出现锐减。
38.&方片6&新弓骑—(50-50-50)。经过强化后技能伤害明显提高,是1.9版本新增五英雄中除大帝外唯一稍有价值的。定位应是伤害+辅助进攻,但对比小火枪貌似没有任何优势,所以目前更多是在派遣任务中体现自我。
39.&黑桃5&狼骑—(50-50-50)。曾经是唯一具有兵种特性的英雄,在1.85进阶系统开放后失去优势而被广泛替补;1.9版本狼骑进阶后价值又低于大表哥坎特洛,命运多舛...虽然双狼骑会变得很虚,很虚...但也未尝不是一种选择。
40.&红桃5&奶妈—(65-65-60)。第一个具有加血技能的英雄,加强后技能释放逻辑相对智能,但不稳定、不及时的问题致命,前中期还有一定上场价值,后期只能沦为板凳,特别是当奶泉正式上线后,奶妈出场的几率微乎其微。
41.&梅花5&斯巴达—(50-50-50)。有名无实,虽然在上古时期就能暴击出恐怖伤害,但超级小兵的定位使其完败给阿喀琉斯,在绝大多数情况下价值甚微,同贞德一样仅仅是双菜刀流的一员。
42.&方片5&大卫—(40-40-65)。四方格时代的后期主力造伤菜刀。1.8版本寻敌逻辑的明确和作战版块的扩大使得大卫方阵生存环境恶化,加之前排定位趋势逐步向吸收伤害发展,远不如奥毛黑矛稳定凶残的大卫仅出现在少数玩家阵中。配合奶骑、治疗和迷雾能有高光表现,但缺乏稳定性等问题使得大卫风光不再。
43.&黑桃4&傻左—(50-30-30)。上古时期技能为增加自身方阵攻击力。在那个没有伤害统计的年代,提高了攻击力的盾兵到底有多渣已经无从考证...后经修改成为目前的减攻怒吼,英雄本身的防御属性也得到一定提升。但由于盾兵劣势,技能实效低下等原因,仍是铁板替补一枚。
44.&红桃4&白骑—(30-30-50)。当年为区分希尔达和兰斯洛特,老玩家将这两位分别称为白骑和枪骑,但不知为何至今仍有不少玩家将两者搞混。曾经的技能为目前哲罗姆的“复活”,此技能对于一个脆皮骑兵来说着实鸡肋,经过修改后变为智能减攻,可以精准降低梅林、萨奇和三星弓的技能伤害,实用性有所提高。但生存时间有限、技能范围和骑兵兵种等状况不佳,依旧是铁板替补一枚。
45.&梅花4&复活法—(20-20-50)。技能释放率从30%大幅提升为50%后让笔者眼前一亮,并立刻升到双十上阵测试。结果喜人,充分证明了笔者的的确确浪费了2个换兵卡。目前被开发出来的使用方法是:站在梅林后面,让梅林去劈对面反射后将梅林拉起来...
46.&方片4&苹果弓—(60-60-30)。技能覆盖率相当可观的视觉系英雄。每个苹果能使英雄避免《1次》伤害,减少承受的伤害值在点之间(箭雨、追踪箭、闪电和火盆,对煞白、绿帽和爆头等技能无效)。考虑到技能往往将造成过量伤害和英雄被平砍至死的可能性较大,加之弓箭兵种的弱势地位在后期较为明显,仅在对抗三弓骑时比较高光,故而判定不适于上阵,留着做派遣任务倒是挺好,珍稀的四星弓手。
47.&黑桃3&蓝弩—(50-50-40)。技能中虽带有奥术两字,但实际上却和奥矛的技能没有半点关系。实测被炸弹攻击过的目标也会受到加成伤害,可是直线寻敌的弩兵方阵...价值远远低于闪避爆头,板凳货一个,多用于派遣任务。
48.&红桃3&野蛮女—(?-?-?)。微信关注签到奖励,个人感觉技能等于郎纳尔+堕落项链+阿纳托尔,致命缺点在于极其渣的三围属性,故而可以断言不是必上选择,加之其前排定位毋庸置疑,具体还要看实战中伤害吸收能力如何。
49.&梅花3&女火枪—(50-50-50)。1.80就出现在酒馆,但直到1.91仍上线无期。留给玩家印象最深的可能就是新地图后期电脑方动辄10多次触发的悲伤回忆。好在后来证明这只是TG设计时的一个小小的“bug”,并已于1.90版本上线后进行了修复。和弟弟爱德华相比毫无优势可言,即使上线也注定只能是一个板凳货色。
50.&方片3&小狮鹫—(70-50-30)。外号源于其死而复生的两条命特性,但相形见绌的防御属性决定了他无法像河马一样具备迎来人生第二春的基础条件。
51.&黑桃2&狼狗—(0-0-0)。渣。四废之一。不肉,输出不行,毫无亮点。
52.&红桃2&毒弩—(0-0-0)。渣。四废之二,目前应该可以和她哥坎农谈谈相亲的事情了。
53.&梅花2&(0-0-0)。渣。四废之三,真的没什么好评价的。
54.&方片2&士气盾—(0-0-0)。四废之王,目测已被TG放弃治疗。
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小小军团什么英雄好 主力英雄排名一览
来源:网络
作者:糖不甜
小小军团什么英雄好,小小军团哪个英雄好,哪个英雄厉害,小小军团英雄排名是什么,小小军团开局用什么英雄,初始英雄哪个好,下面18183小编带来小小军团英雄排名介绍,以供大家参考,祝大家游戏愉快!
1、梅林 ★★★★★
不多说了,无论再多人吐槽梅林的技能释放有多不稳定,但梅林大师仍然是游戏最imba的存在。有无梅林对游戏有本质的区别,1500RMB值得你拥有。有梅林参与的战斗,双方的排兵布阵几乎都要围绕梅林而展开
2、兰斯特洛(基佬、圣骑)★★★★★
最帅英雄,没有之一。小小军团里的赵子龙,空血反杀毫无道理,万军从中来去自由,总是能1人牵扯对方几队人马。加上兵种强力,完美!
3、萨奇(枪骑)★★★★★
输出第一,翻盘神器。仅从输出量来看,甚至不逊色于梅林。毫不夸张的说,运气好的萨奇如果能在前30秒放出2次火弹,完全可以左右整场局势。能坚持到残局的萨奇也是经常给我们带来奇迹。
4、坎农(狼骑)★★★★★
小兵优势太大,大到坎农本身再孱弱也成为了铁打不动的bug般英雄。
5、三星弓(弓箭手),三星火(火枪手) ★★★★★
对不起,我必须把这个位置留给他们,大杀器,超级大杀器。由于游戏系统的不完善,这9个三星英雄的地位目前不可撼动。另外请不要再比较弓和火的孰优孰劣了,弓稳定,火霸道。即便运气不好的火弹经常伤害严重溢出,但火枪的兵种优势就摆在那,谁也不可撼动。
6、威廉姆(剑圣) ★★★★★
即便再多人黑我大剑圣,无论再经历多少版本的削弱,剑圣作为传统五大主力的位置也是牢不可破。作为近战攻击频率最高,技能触发最高的英雄,第一排正中的最佳人选,剑圣就好比华莱士的那声&FREDOOM!&永远给人以热血和激情
7、尼克莱(弓骑,三姐妹之首)★★★★★
一发技能破你所有英雄4星盔,永远不要小看一个尼克莱对战场的贡献。哪怕残局,对英雄的稳定输出,尼克莱的威慑也不可小觑。早在半年前三星弓骑还未出世之时,我就在我第一篇《1.5版本英雄排名贴》预言了弓骑的时代即将来临,在随后的数月果然应征了我的预言。我相信哪怕再过几个版本,三姐妹组合肯定还会配合更多的战术体系活跃于PVP的竞技场上。
8、加拉哈德(黑骑) ★★★★☆
三围不忍直视,但40幸运和30闪避却亮瞎众人狗眼。对比同类三星英雄,没有技能优势的四星英雄屈指可数,黑骑却是其中一个。由于没有持续施法,0.5秒的眩晕在游戏里起不到一个打断作用就更显得无比莫名,加上30%的尴尬释放率,伤害量也很一般,黑骑已经没有了往日的风光。但有一句说一句,骑兵是目前游戏的王者之师,黑骑作为老骑兵老大,他仍然是这个游戏里的绝对主力。
9、乌利亚(49、狮鹫)★★★★☆
目前版本的49仅仅是作为土豪的象征,再无其他作用。不过相信TG很快会对其进行改版,让我们拭目以待吧。
10、沙佐(黑锤、傻左)★★★★
作为唯二的盾兵之一,小兵本身的作用非同小可,1.7马上会动大手术,即便不改强,属性华丽的黑锤&又黑又硬&的外号也绝非浪得虚名。
11、贞德(军神、兵神)★★★★
游戏中技能范围无小兵上限的技能仅有2个,贞德的技能比西德更广,在理想状态下,转换成aoe的系数将不可估量。本人不多做评价,毕竟贞德被坑了整整1.5一个时代。但我始终对贞德抱有无限希望,希望军神不要让我失望。
12、萨拉(奶妈)★★★★
经历了2次版本变更,如今奶妈终于有奶水可喂了。不知道是不是bug,目前版本的奶妈不再只奶一个方阵,而是一个方阵加一个英雄(如是bug ,跪求TG不要修正)。6000*15的奶量实在可观,在1.6的法师时代,奶妈异军突起,牢牢占据7大法师老二的位置。仅次于梅林。
13、卡特(国王)★★★☆
能排上次主力完全因为他的兵种的战略意义,技能配合西德威力无穷。但站位比较局限,必须针对对面的aoe大军,否则技能效果为0。虽然1.6加强了,但我并不愿意给他更靠前的排名。
14、熙德(西德、光骑)★★★☆
新进的唯一主力,这是我的大胆预测。兵种强力灵活,对于aoe远程杀伤巨大,参与第一排混战效果也很可观。目前唯一的光环,范围无小兵上限,期待他以后更好的表现。
15、莫甘娜(娜娜、沉默)★★★☆
由原来的6大主力掉到如今的位置让我也很意外,目前版本娜娜被大量替换下场,原本PVP王者之象尽失,原因有四,一是技能范围过窄导致站位局限,二是越来越多的无视沉默的被动英雄上场,三是毒弩出现给了娜娜巨大挑战,四是法师时代的突然来临,7大法师个个能力逆天,小兵的弱势使得人们不得不重新对娜娜的定位进行思考。唉,没落的王者。
16、贝尔斯(羊法)★★★
TG最大的笑话,比贞德的笑话闹的更大。让人诟病一个世纪的羊法技能释放率居然是一个bug。在均势及优势下,羊法就是无敌的存在,羊法的残局辅助能力甚至超过了娜娜。但前中期表现一般,变羊不是不及时就是目标往往不到15人,更致命的是变羊后仇恨清0,往往会转移攻击目标,0防御的效果荡然无存。羊法的站位比娜娜更加局限,必须在优势一路,但作为保镖羊法的辅助能力是首屈一指的,只要周围主力尚在,羊法的控制力堪称毁天灭地。
17、伊丽莎白(煞白)★★★
最强单体,没有之一。稳定的释放率,对冲脸英雄造成的伤害往往是致命的。但终究是单体,技能威力不足以逆天,而且前中期的煞白很难伤害到对方的后排aoe,对局势影响不会太大。
18、雷哈德(白盾)★★★
也是一个历经磨难的英雄了,最初代英雄里唯一一个非AOE,应该是承载了TG很多的想法。历次变更,从变态到弱,到更弱现在又来了个超级大翻身。1 .7技能逻辑更改后,1/2无敌的男人绝对是最强男人,良好的站位和合理的士气释放,配上白盾完美的40幸运30闪避,即便拥有烂成渣的三围,我仍然大胆预测白盾将成为最强肉盾。
19、赫尔玛(河马、维京勇士)★★★
大改之后又经过2次加强的河马已经成为最强小兵,没有之一。如果不是因为兵种的局限,河马的位置还应更高,分身的存在能够极大克制那些&仅针对英雄的技能&,也正因为河马的崛起,才造成娜娜、爆头等原无限风光的昔日王者目前的窘境。不过我说tg啊,pvp防守一方河马技能无法释放的bug直到1.6.6还未修正,我真是醉了。
20、克撒(小49)★★☆
外号小49,足见克撒之肉有多厚。但克撒是肉,却不能作为肉来用,这是克撒最尴尬的地方。兵种的优势也是克撒唯一的优势。否则我实在找不出他上场的理由。作为后排法师的保镖,骑兵的克星,克撒必须站在最脆弱的弓箭手或者法师身后。由于技能是重生,站起的克撒往往还能造成不小的输出,残局中作为唯一屹立不倒的近战神话,克撒就是0元党心中永远的49。
21、凯丽(爆头姐)★★☆
曾经的一姐,如今和娜娜一样,走下神坛。即便最新版本传言爆头率有所提升,但地位的一再沦陷已经是不争的事实。原因也有四,最大的原因是毒弩即将到来,弩兵的优势不在,吸引骑兵的任务已经不再成为他专属。二是技能局限,往往秒掉的都是前排,对后排AOE的影响小之又小。三是释放率,19%的释放率 对于一个身边常年围着一圈骑兵的人来说实在有些太低了,不稳定成为爆头姐最大的硬伤。四是定位的尴尬,这个我很早就提过,弩兵很强,属于肉盾型兵种,但爆头姐却只有3星英雄的小身板,这样的矛盾让他的定位极其尴尬。
22、爱德华四世(攻法、I4)★★☆
如果释放率能再稳定一些,前60秒能保证6次,对于aoe暴力输出流的阵容,攻法还是很有一席之地的。由于技能本身定位的局限,对aoe的最终转换实在有限,即便我对攻法非常看好,但也只能将他放在酱油里了。
23、腓里努斯(奶爸)★★
明眼人和煞白一比,差距就立竿见影。治疗本身的辅助局限,以及无效治疗量的过分溢出,让奶爸在1.6的7法师里排名末位。
24、高文 ★★
原本对高文我是寄托了很大很大希望的,但如今给他两星完全是看重他的矛兵兵种,仅此而已。一个堂堂4星英雄,居然比同类的三星英雄技能还弱,真是让人唏嘘不已。在如今AOE至上的游戏系统里,TG强制提升辅助(减治疗效果)的地位,结果就是悲催而可笑的。极其平庸的三围(205.1,14.6,3.7),极低的释放率(近战的30%=远程的20%),走路速度还慢,还喜欢转圈,布阵也极其局限,这样的英雄即便再被人吹捧,表面数据再华丽,我也会毫不犹豫将他放到板凳上。
25、列奥尼达斯(斯巴达) ★☆
单体攻击的物理英雄,对装备和布阵以及战斗局势、运气过分依赖,资源的转换严重不成正比,没任何保命能力的小兵型英雄,外表再华丽也是个屁。斯巴达最大的问题是对什么都是一刀刀戳,还不一定戳到英雄,戳到英雄还不一定命中,命中了还不一定暴击,技能效果很难打出来。打不出技能效果的英雄就彻底等于小兵了,,,如果斯巴达能拥有对英雄的特殊攻击仇恨,同时再加强他的初始幸运,我想真正的勇士才会诞生。
26、爱德华(船长)★
和高文一样,原本是1.5人气最高的号称绝对主力的新英雄。但一路走下来,船长的优势也仅剩兵种了。我一直有用船长,但已决定将其换成3星小火枪了。aoe和辅助两者兼得往往反而啥都不是,正应了鸡肋一词。
27、希尔达(白骑、复活骑)☆
官姐(@迷你战士2014 )的一句话正中下怀:&一个冲脸的英雄配合复活的技能,是极其不搭的&。其余不多说了,期待他的大改,大改之后估计又会是场腥风血雨:骑兵的优势摆在那,而骑兵几乎个个都是主力,这样的结果就是造成玩家的金币大量浪费~~~~
28、罗宾汉(绿帽)
没错,我没有评星,他就是个废材,完完全全的废材,连半星☆都算不上。是TG众策划一个忽略游戏本身系统的局限,强制提升辅助地位最失败的作品。你就是把他防御降成-10000,没人打还是没人打,被标记的英雄该怎么死还是怎么死。我还记得官姐口中的&绿帽斯巴达组合&真是笑掉我大牙。一个如此经典的弓箭手原型,却被设计成了一个加强版二星弓箭手,我真是佩服TG众策划的勇气。夏侯曾调侃我,说我嫌绿帽废柴是因为我不会用,这里我想用刚刚翻身的羊法正式做一个回应,不是我不会用,这根本就是tg一个未解决的bug。我真诚提个建议给TG,要加强他,只需要增加被他标记的英雄的仇恨就好了,一味叠加他的减防御效果那都是徒劳的。
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