求魔兽世界国服6.03DK坦克6.2血dk pvp 天赋雕文及雕文,先谢了~

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魔兽世界4.3血DK天赋 DK坦克雕文及属性选择
  魔兽世界4.3血DK天赋 DK坦克雕文及属性选择  4.3血DK天赋  4.3血DK天赋中是将必点天赋点满之后还剩下7点,我们可以选择点在憎恶之力上提高全团的dps,剩下的分别点在恶毒跟符文能量掌握上提高伤害来分担团队的dps压力,不过也可以根据自己喜欢来点。  4.3血DK坦克雕文  首要雕文:  凋零缠绕:如果不使用巫妖之躯这个雕文基本没有意义,即便使用我也不认为它会比枯萎凋零好用。  枯萎凋零:群拉的时候有效提升仇恨和Dps。  心脏打击:如果你完全放弃心打可以选择死亡打击雕文。  死亡打击:和符文打击相比死亡打击的数量明显较高,但是多出的符能通常都会立刻打出符打,依个人手法调整。  符文打击:没什么可说的10%暴击对于Dps的提升是明显的,但是这个版本符能缺失严重,和上面两个同时使用可以有效提升Dps。  大型雕文:  吸血鬼之力:基本都装的,特殊战斗不需要使用。注:4T13后不要使用此雕文,可用白骨之盾雕文替换。  反魔法护盾:500%仇恨下符文剑雕文被舍弃,巨龙之魂的法术AOE满天飞,这个雕文确实必装。  符文分流:确实是唯一和血Dk有关系的了,可以使用。  小型雕文:  活力分流:必备分流时候还伤血,尼玛坑爹呢?  4.3血DK坦克属性选择  由于4.3属性膨胀和大量的高伤害法系AOE导致极限招闪递减愈来愈凶,以及浪费法系AOE带来的高纯度血盾(还有个原因是T13是满满的精通啊混蛋!),所以现阶段开始向精通流发展,当然招闪流依然有他的好处,这里只是个人意见不是定论。  精通:每179.28精通等级提升1的精通即6.25%转化率  招闪:每176.72招闪等级(递减 之前)提升1%的招闪率即1%的物理免伤  耐力:不得不说提到精通就要和耐力挂钩,耐力不但影响精通收益的下限更影响精通收益的上限(血盾不会超过自身生命值-特指某个穿刺)而且在大量法术AOE的情况下没有格挡的Dk很容易受到普攻*2+AOE当场扑街的可能性(这也是为什么说Dk是4个坦克当中受到峰值伤害最高的坦(Ps:因为骑坦可以将普攻挤出圆桌导致全程30%物理免伤+33%覆盖的50%免伤)  命中精准:由于新死打(灵界打击下同)的机制,这个属性可以优先抛弃。  由于Dk的机制问题,精通的收益无法量化,不过可以知道的是:它不递减而且随使用者的手法获得提升。  事实上当招闪和(不计算裂刃)&30%的时候递减就已经很凶残了,而且30%几乎是防骑都可以轻松达到的数值。  所以本人的建议就是当无裂刃招闪达到30%+的时候就可以选择提升精通来提升自身的免伤了。  精通偏向属性优先级  精通≥ 耐力≥招架=躲闪&命中&精准  命中优于精准的缘故是:命中会影响爆发是否Miss以及符文打击是否Miss,  武器:  这里要单独说,因为符文熔铸是Dk专属的,目前公认的防御取向的附魔有:石肤石像鬼(单手版本同)裂刃。  石肤石像鬼:提高4%护甲值2%耐力。  Ps:提升护甲值享受多彩和血脸加成。  裂刃:4%招架概率,这个属性不计算递减,也不参与递减。  如果说那个收益更高毫无疑问是裂刃,根据EJ计算裂刃的收益大概是石像鬼的1.7倍。  但是我们发现很多高端工会的Dk都选择了石像鬼。  分析:差不多现在满buff后大约拥有4.3W护甲值 石像鬼提升大约提升1700左右的护甲值-大约减免1%的物理伤害。而裂刃则提供4%的物理免伤(招架可以看做免除一次物理攻击)  乍一看似乎石像鬼被完全碾压,但是由于护甲和耐力带来免伤是稳定的,和招架相比如果2次攻击都击中了死亡骑士,那么石像鬼带来的免伤则有2%而裂刃则完全没有起到效果。  但是概率这个东西,确实是从长时间战斗体现其稳定性的。但是正是因为无法完全讲普攻挤出圆桌,所以护甲带来的收益远比招架稳定。(换句话人家的治疗喜欢你每次都掉x而不是过山车)  总结:如果在治疗蓝充裕的情况下倒坦可以选择石像鬼来稳定伤害(其实就是变相提升有效血量-法术不在此效果)  如果在治疗控蓝的情况下倒坦那么请使用裂刃来降低治疗的蓝耗。
与4.3血DK天赋,4.3血DK输出手法,4.3血DK坦克雕文相关文章>> 魔兽世界国服3.35DK深血T天赋及手法一览
魔兽世界国服3.35DK深血T天赋及手法一览
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关键字:冰dk输出天赋 血dk输出天赋 3.35冰dk输出天赋 邪恶dk输出天赋 邪冰dk输出天赋 魔兽世界dk输出天赋
  的版本下,不同天赋的DK坦天赋应对的是不同的场合!首先是传统深血,传统深血就是万金油,能应对所有需要坦克的情况,关键就在于15S凋零强大的适应能力!如果你还在打5人YX本的阶段,必然是要使用传统深血天赋坦的。
  双光环坦克是一种另类的天赋,是3.3.3冰触的仇恨被修改后由黑锋区先行者死神先提出的,被众多大大完善。双光环坦克的使用范围很窄,仅仅适用于10人固定ICC团和没有冰DK/增强SM的25人团队,但是因为3.3.5冰双持DK的崛起,一个25人团没有冰DK的情况会非常少,所以双光环更多出现在10人团里!目的就是以坦克的身份提供两种BUFF,来节约出人的空位提供更多的BUFF提高DPS。用双光环坦克打5人本绝对是坑爹的,30秒凋零痛苦无比,很多时候一波小怪完了你的凋零还有20S CD,推荐新人不要使用双光环下5人本。
  最强生存天赋特别指代43,23,5的天赋,代表血天赋出到大墓地,冰天赋出到3%未命中,邪天赋出5%躲闪的天赋,是DK坦生存能力最强的天赋,群拉能力非常坑爹,同样的30S CD死亡凋零,非常不推荐新人使用!!!!!!适用领域也很狭窄,只适用于有冰DK/增强SM的25人团队,尤其是生存压力很大的H冰龙和H巫妖王(补充一点,H巫妖王有特殊的天赋,这里暂时不贴出)。
  至于冰触流天赋里面冰触必爆和冰霜暗影伤害增加这两个天赋的取舍。我个人的推荐是,其他的天赋中,加冰触射程的天赋必点,免费打断的天赋不推荐点,冰触必爆的效果比冰霜暗影伤害增加的效果好,个人人肉测试,无天然添加剂。
  单拉: 冰触,瘟疫打击就可以了,偶尔用下血沸(留血符文),仇恨稳定后 超越第二仇恨20%,用死打回血 减少治疗压力
  群拉: 凋零,冰触+瘟疫+同化 后面血沸,死打 血泊转换
  装备方面 绿色护甲很棒,非常棒,宝石全耐力, 重铸 我忘了到底是精通还是招架
  icc初期 DK不是很猛, 后期277全了 ,你就是LK般的存在
3.35死亡骑士相关:
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国服魔兽世界死亡骑士DK练级天赋专精雕文选择
..敬上.多谢了..冰麻烦给出现在当前国服版本5.每层选择哪个...!分数实在不多...(排本是T或DPS都可以)最后麻烦各位大大们附带一下给出的专精输出的循环.....`?血..?邪.再次多谢了.)另求练级的天赋...3死亡骑士DK的练级专精? 哪个比较适合练级.一个排本..前段时间AFK..自己觉得打字费劲的复制的资料也可以..(ICC近末期扔下的.! 还望帮忙..最后就是给些个人建议即可?雕文的安排..现在才拾回.最好是给出两套专精.一个练级..`.简单带出一下即可.
提问者采纳
至于窒息那要看喜好)4 天灾契约不解释,那就是血DK本人血DK天赋如下,至于湮没和冰打哪个优先目前没搞懂,没有看有没有活力分流能转死亡符文就转死亡符文放湮没,冰冷触摸雕文,可是那不可能一直持续总有断的时候:冰冷触摸雕文,和绞袭雕文,谁用谁知道(懒人可以选择符能转换)5 活力分流不解释同上6 血魔之握或冷酷严冬(PVP则严冬和邪恶之地2选1:1 动荡之血(血DKPVE必选,冰冷触摸雕文,PVP可以吸血瘟疫,符文打击能放几个放几个,不过也说说自己输出方法吧,双病起手(凛风冲击加暗影打击,建议装黑暗模拟雕文,也可以爆发起手)有湮没先湮没,看个人喜好)2 炼狱或反魔法护罩(巫妖之躯为PVP必选)3 死亡脚步(PVP个人喜欢冻疮;要爆发就开符文刃舞,个人感觉邪恶之地不行有范围限制有几个那么傻的跟你站桩打)血DK输出手法么,差不多接个活力分流,血沸也好:1 邪恶虫群2 反魔法领域(PVP同血DK)3 死亡脚步或冻疮(个人建议冻疮,有 赤色天灾一定及时要用,虽然有宝宝变身,双病(冰冷触摸+暗影打击或者可以爆发)起手加血沸一个(如果没有传染到可以再加)然后就主要灵打了,不是很擅长冰。血DK雕文?那得看什么情况了,枯萎凋零也好:枯萎凋零雕文。冰的爆发还可以有冰霜之柱(20%力量加成)而且有杀戮机器(湮没或冰打百分百暴击),反魔法护罩雕文,反魔法护罩雕文(如果是PVP,或者绞袭换成枯萎凋零)如果是做任务什么的还是用冰吧,冰天赋如下,技能基础攻击低,相对于邪恶天赋冰对装备要求不是很高,冰DK谁用谁知道)4 天灾契约同血DK5 活力分流(谁用谁知道)6 冷酷严冬个人玩的是双手武器冰DK,邪恶DK有点吃装备?排本嘛,不喜勿喷,当然T天赋好排,貌似是以冰打为核心。冰DK雕文练级,而且不变身宝宝本身伤害不高,然后以灵打核心血沸填空,都没有再就冰打至于双持冰DK嘛
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天赋第一层动荡之血,然后爆发(没爆发用冰触接暗影),冰冷触摸,符文打击,第二层炼狱,第三层死亡脚步,枯萎,雕文推荐死亡之握,死亡虹吸,第四层死亡虹吸,符文打击,心脏,第五层活力分流,然后有灵界就用,第六层严酷寒冬,超级有效率刷怪流,黑暗援助,血沸。输出手法拉5~10个怪,灵界,心脏,有虹吸就用,纯手打练级的选择血DK
首先要练级肯定要选血dk,排副本会比较快,也不容易死。天赋必点的是:动荡之血(可以替代传染了),反魔法护罩(大套子必须的),倒数2排可以任选,缺控的话建议点冰风暴,然后是死亡脚步和窒息的选择,思想是一样的,死亡脚步可以在fb里走的快点,而窒息提供了一个5s的控制和沉默,冻疮pvp效果比较好。 循环嘛。。。dk的循环很简单,血dk的循环就是 爆发→沸腾→凋零→心打→沸腾→灵打→符打→灵打→符打...的无限循环 做T主要目标就是拉好怪拉好仇恨就可以了 手机码字比较累。。欢迎追问
练级的选择血DK,天赋第一层动荡之血,第二层炼狱,第三层死亡脚步,第四层死亡虹吸,第五层活力分流,第六层严酷寒冬,雕文推荐死亡之握,冰冷触摸,黑暗援助。
血天赋练级最好.沸血术伤害超高!坦克拍本也快.天赋第一层动荡之血,第二层炼狱,第三层冻疮,第四层死亡虹吸,第五层活力分流,可以编一个宏把它和常用技能绑到一起.第六层严酷寒冬.起手拉怪,双病,然后各种沸血术,然后拉下一波怪...
果断血DK 生存能力强 血沸是固伤没满级前伤害很高的
& 升级做任务用血天赋吧~~~拍本血天赋T秒排,没有时间限制 ~~~~你要是想输出的话:副本,最常用的就是 泯灭 凛风 冰霜打击 这三个。所以这三个要在最方便的位置。然后其次可以放灵界、死亡虹吸这类的回复类技能用于保命。身为冰dk你在副本可以不考虑血液沸腾,一个是你的符文不一定够用红符文的,再一个你的多余符文消耗在凛风上可以完全替代血液沸腾。冰dk的精髓就在他的几个被动,其中最重要的就是两个(名字忘了不好意思):1)普通攻击有一定几率使下一次泯灭或冰霜打击必定暴击;2)泯灭(或者是啥技能……记性不太好)暴击后有一定几率激活凛风冲击和冰冷打击(冰冷之握?就是那个单体远程感染疫病的新手技能)并使其下一次此技能攻击不消耗任何符文。说白了这俩技能练在一起就是个bonus,主要利用这个技能循环,加上一定的运气,输出就可以比较高。邪恶符文有时候会有结余,可以看情况扔一个枯萎凋零。灵魂收割看着boss血量用,相当于dk版的斩杀。抽取疾病那种套路也可以,冰dk一定要点抽取疾病,但是你是以疾病维持路线为主还是泯灭被动连击为主就看fb状况和队伍配置等等了。&&& 至于键位,我反正是把所有的常用键位集中在左手周围,这样可以不用飞来飞去的按,比较方便而且快。比如我把斜跑的q、e取代了转方向的a、d,然后q、e就空出来可以放两个你最常用的技能。快捷回复的R键可以向右移位,这样R这个食指最舒服的位置又是一个常用技能。数字1-5、qert、fg、zxcvb,`、“capslock”我觉得这些键都设了就够用了。
楼下这位仁兄着实辛苦
分必须给他
你肿么看?
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  wow6.2血dk攻略是很多玩家想知道的吧,下面统一小编为玩家们介绍一下wow6.2血dk属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve等详细攻略,一起来看看吧。
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