lol刺客英雄应该在英雄联盟什么时候s5切入?

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LOL高端lol排位赛禁英雄一般禁那些英雄?
英雄联盟第3赛季新排位赛系统
全新段位排行体系取消原排位积分体系,改为使用段位+级别的排位体系,适用于5v5、3v3的个人及战队排位赛等全部排位赛模式,每种排位赛模式分别计算段位与等级。每种模式都有6个段位,分别是:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石和最强王者。除了最强王者,每种段位由低到高为Ⅴ、Ⅳ、Ⅲ、Ⅱ、Ⅰ级,最强王者为该区 TOP 50玩家在完成10局个人/双人排位赛,或者5局战队排位赛后,会进入到代表自己水平的段位级别,并且会在个人资料中显示。在新体系下,玩家将只能看到自己和他人的段位和级别,“排位分”已成为历史。服务器前50名玩家或战队属于“最强王者”若有第51个人挑战“最强王者”成功,则原属于“最强王者”最后一名次的玩家或战队将会降为“璀璨钻石”
如何提升段位和级别大家在排位赛中胜利会增加“胜点”,失败会减少“胜点”,增加或减少的量主要取决于对手和队友的水平、近期比赛表现等多种因素(0-100不等)玩家在晋升赛中成功,则晋级或晋段,如果失败,则保留原段位原级别,并且胜点会一次性扣除一定数量(通常情况失败后会保留50-90胜点)若满100点胜点,在规定时间内没有完成晋升赛,将扣除胜点,待满100点后才会重新激活晋升赛,最强王者晋升赛限期5天,其他晋升赛限期28天胜点最低为0,不会出现负数,胜点降到0之后,玩家将会降级,但不会降段,降级后保留50胜点。(如玩家A是璀璨钻石Ⅰ级3胜点,输了排位赛后会降到璀璨钻石Ⅱ级50胜点,依然一直输,当他降到璀璨钻石V级0胜点时,即使他再输也将停留在璀璨钻石V级0胜点,不会下降到华贵铂金)如果玩家长期没有进行排位赛,则段位和级别都会下降。在排位赛选人阶段退出游戏会扣除胜点,也会被禁赛一段时间,惩罚会递增。
新排行体系的对我有什么好处?
看了这个例子您一定会明白!也会爱上这个体系!
在以前的排位系统里,您辛辛苦苦打到了2000分,拥有钻石牌,但如果掉分了,所有的玩家都可以看到您当前已经没有2000分了,是不是很纠结?2000分了该“明哲保身”了?
在新排位体系里,您一旦进入璀璨钻石段位,您在这个赛季都能享受璀璨钻石的荣耀,无论你输多少排位赛,你都是璀璨钻石!(至于排位分,进草丛都看不到)
在新系统里,您唯一会掉下璀璨钻石的原因就是您太久没有玩排位赛了……
因为最强王者段位的特殊性,玩家有可能从最强王者掉入璀璨钻石(详见后文)
举例说明新排位体系下等级提升的方法吧!
以一个从来没打过排位赛的玩家在单人/双人排位赛中为例。
前10局排位赛中玩家无法看到自己属于哪个段位和级别,也看不到每局排位后变化的胜点数量。在打完第10局后,玩家就一定会看到自己当前的段位和级别,这一定和前10局的战绩密切相关。
假设这位玩家打了10局后,进入了华贵铂金Ⅳ级,那么他在接下来的排位赛中就是将自己的胜点提升到100。胜点达到100后,后面的3局为等级晋升赛,如果3局2胜,则晋升到华贵铂金Ⅲ级胜点为0。3局1胜或者3局0胜,则保持华贵铂金Ⅳ级,胜点降至50-90之间。
如果这位玩家晋升到华贵铂金Ⅲ级成功,但是之后他的比赛表现不佳,当他掉回华贵铂金Ⅳ级的时候,会保留75点胜点。
弱弱地问一下为什么从低到高是Ⅴ-Ⅳ-Ⅲ-Ⅱ-Ⅰ呢?
LOL是一款全球流行的游戏,使用这个逻辑是全球统一!
我可以和任何玩家双人排位吗?
只要满30级就可以!无论那位玩家属于何种段位、何种级别,属于哪个战区,你们都可以双排!
新体系里会不会造就更多的“演员”?
不会!新系统虽然不会降低段位、但是级别会下降!
最重要的是我们的系统很聪明,会根据玩家历史表现评价这位玩家的水平,假如一位璀璨钻石段位的玩家经常做“演员”送人头送胜点,那么虽然他不会掉到华贵铂金,但是他和那位“导演”匹配到一局的概率会下降,而且比赛后增加或减少的胜点都会有影响。
改版后初始段位级位如何决定——个人/双人排位赛?
第三赛季已打满10局: 已打满10局的玩家,改版后系统会根据您在本赛季获得的最高排位分(主要)和当前排位分(次要)进行加权折算,并在新排位体系推出时,您就将获得初始段位和级别。
第三赛季未打满10局:未打满10局的玩家,则需要在改版后先打满10局个人/双人排位赛,然后您就可以看到自己的段位和级别了!
战斗场次会保留
我是2500分大神,改版前我是钻石徽章,为什么改版后我只是华贵铂金!
这是RIOT为了增加新排位系统的乐趣,让所有玩家都能体验新排位体系升级的快感而做的特别设计!改版后的初始段位初始级别会有一些压缩,但是原先排位分更高的玩家在初期阶段会获得更多的胜点。
也就是说尽管您改版后初始为华贵铂金,但您每局排位赛胜利后会获得很多胜点,也就是说更容易提升段位、级别!
这也是全球统一的。
改版后初始段位级位如何决定——战队排位赛?
由于战队排位赛是新的系统,所以玩家的3v3和5v5战队排位都会重新开始。一支新创建的战队,系统会根据每位队员的历史表现衡量战队初始水平,在经过5局同一模式的战队排位赛后,玩家可以看到战队所处的段位、级别,并会被分配到某个战区。
晋升赛怎么打?
晋升赛本质上就是排位赛,您和平时一样游戏,只是在您满100胜点后的若干局排位赛(3局或者5局),将被视为晋升赛,如果成功了,您就可以提升段位或者提升级别。
如果失败了,您还会保持原先的段位和原先的级别,但是您会被扣除一些胜点,当您重新把胜点提升到100的时候,又将开始新的晋升赛。
最强王者是什么?
最强王者是TOP50!
怎样进入最强王者段位?
和其他段位一样,成为最强王者也需要通过晋升赛考核。璀璨钻石Ⅰ级100胜点的玩家,拥有晋升赛考核权!考核成功则进入最强王者段位!
我昨天还是最强王者,一场夜梦就变成璀璨钻石了?
即使没有打过排位赛,您也可能突然从最强王者掉入璀璨钻石,这是因为系统根据您和新通过最强王者晋升赛的玩家的历史表现,认为您的排名在其之后,您就会掉入璀璨钻石Ⅰ级,并且胜点为50,您需要再接再厉将胜点提升至100后,重新通过晋升赛进入最强王者。
所以……在最强王者排名靠后的大师们一定要尽量在排位中好好表现……
我是璀璨钻石Ⅰ级99胜点,为什么我赢了增加0胜点?我要进最强王者啊!
这是个极端例子,一般不会发生。究其原因是因为系统认为您的历史表现与现在最强王者中的最后一名的玩家相比,略逊一筹……您可能需要多打赢几局排位赛才能获得胜点,激活最强王者晋升赛。
一旦晋升赛成功,则您会升入最强王者,而原最强王者中必定会有一位玩家掉入璀璨钻石Ⅰ级。
怎么排行榜上玩家的胜点超过100?
排行榜只会显示最强王者的玩家或战队,在最强王者中胜点是没有上限的,胜点越高排名越靠前。
提升等级或段位后,我的胜点是多少?
晋升赛成功后,您会升段或者升级,并且胜点为0。
晋升成功后会有5局“保护期”,在保护期中输掉比赛不会降级,胜点保持为0。但如果在此期间选人时退出游戏,胜点会降为负数。在晋升赛中“逃跑”,无论比赛是否胜利,都将计入负场,并扣除胜点。
级别降低后,我的胜点是多少?
级别降低后,您的胜点为50。
长期不打排位赛的会有什么损失?
28天不玩rank玩家会掉胜点,然后之后的每7天会掉一次,每次大约掉40胜点。再次提醒大家,长期不打排位赛会掉段!
每一种模式的时间是分别计算的。
排位赛选人阶段退出游戏的惩罚是什么?
个人/双人排位赛:第一次退出 扣3胜点,6分钟不能进入队列;1天内第二次退出扣10胜点,30分钟不能进入队列;1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。
战队排位赛:第一次退出扣3胜点,1分钟内战队不能进入队列;1天内第二次退出扣10胜点,60分钟内战队不能进入队列;1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。
说明:两种模式的惩罚次数是相互累计的,以上惩罚将根据玩家反馈随时修改!◇本站云标签
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LOL正规比赛有哪些英雄被禁止 排位赛哪些被禁止 多玩盒子恶心
LOL正规比赛有哪些英雄被禁止 排位赛哪些被禁止 多玩盒子恶心20分
什么功能都好就是 看对方常用英雄坑爹
会看对方特别擅长什么英雄,以及什么英雄最克制你选的英雄,像你选死哥,别人也不BAN你,别人直接选卡萨丁,就克制死你了,所以要看情况来BAN掉英雄。常被BAN的就是啊木木、死哥、卡萨丁、等一些恶心的英雄。
我网一的,别区我不知道,我们排位几本都是禁木木死哥牛头末日,可以说是必须禁,因为你不禁对方就秒选!不管会不会用,就是怕对方用!关于多玩盒子之类的都是浮云,根本就不准确!建议楼主练几个拿手的英雄再去排位!要不然坑对友自己掉坑就不好了!欢迎追问
一般都是看对方的主力英雄,如果有木木,老牛,妖姬,火男,加李奥或者蛇女的话以啊不能都会BAN掉,还有就是安妮,这些能拯救世界的必须BAN掉,然后记住,看到有玩死歌和末日的也必须BAN,同样拯救世界,楼上说卡萨丁,这个不值得,之英雄玩的好NB玩的差就是渣,没什么了不起的,前期小心点就行,而妖姬的前期优势比卡萨丁大太多了,必须BAN
觉得盒子这样没有错,知己知彼。正规也是,人家一起打得多,互相了解,互相研究过的所以才不需要盒子。而像我们普通人,如果不用盒子,那么一般是禁死歌,木木,稻草人,牛。这个是根据国服的大环境ban的,因为很多人不懂怎么对付他们,经常养肥他们
正规比赛没有系统BAN掉的英雄,所以只有自己BAN掉的3个英雄。所以要十分珍惜。以前卡牌大招全图的时候为了防止偷塔必须BAN掉他。现在主要是阿木木(这大招,我勒个去- -)、死歌(后期法伤上去团战前先开一个大招,对面除了肉全半血以下- -,这还叫人怎么打团战?)、安妮和妖姬这两个随意,看个人是怕拯救世界的还是怕前中期秒人的(个人建议BAN安妮,后期团战持续输出,挺恶心的,妖姬团战一发就软了= =+)剩下两个看自己这边英雄而定,有的战队会BAN掉慎或者加里奥(慎一个大招过来再E嘲讽,非常容易反杀。加里奥群嘲,和阿木木配合团战对面4秒全无输出,团战绝对败下来)。嗯,差不多就这么多了,全手打的,不容易的说~=v=@
这个没有绝对的,主要是针对你们的选手,禁一些你们的主力英雄,其实AMM 死哥也不是必须禁止的,要看你们有没有人会用,或者是针对你们的英雄禁止的,如果你排位打了50场只玩一个英雄,那么对方必禁你的英雄。。。
船长,刀锋,龙女,瑞文这几个上单的AD也就是战士````刺客基本上不会看到``
物理英雄 近战系 要记住一点 站的住才有输出 现在排位比较猛的有 船长 猴子 瑞文 这几个是我比较推...
瑞文,船长,刀妹,凯男,盲僧,vn,男枪,ez,狐狸,卡牌,琴女,风女,众星,魔甘娜,蛇女,等英雄不...
今年IEM比赛中风头比较大的是。 中路APC:流浪,狐狸,炸弹人,蛇女,莫干娜,妖姬(克流浪)在前4...
正规比赛被一定禁止那些人的。要看情况,如果对方凤凰厉害就禁凤凰。 基本禁对方厉害的英雄的。
会看对方特别擅长什么英雄,以及什么英雄最克制你选的英雄, 像你选死哥,别人也不BAN你,别人直接选卡...
上单 锐雯 武器大师 兰博 吸血鬼 诺克萨斯之手 掘墓者(正规国际比赛) 中单 低分段 火人 安妮 ...
比赛?这,说不准,易信蛮之类的就不太会玩了,一般是1肉1半肉1远程输出1法师1辅助
好像是需要14个英雄 最好是开黑否则就是坑爹 符文一般法师红的要法穿 黄的要护甲 蓝的要回蓝 大精华...
你可能感兴趣的相关内容6    这个攻略会有很多的讨论点,我只给出我自己的观点以及总结自己的经验,我不能保证我所说的都是正确,毕竟我不是神(我也我是)。   这篇文章会有大量的文字,而且不会有什么图片(不是英雄攻略啊),不过请有需要的朋友认真看下去,我本想把所有会玩的英雄攻略写完才写这个的,但是既然有人有需要那就现在写吧。   只希望能帮助一部分在团队配置中纠结的朋友、开黑老是输、排位一直被坑爬不出来和那些刚到30级迷茫的朋友。
  团队配置解析   首先说的是团队的配置:   普通配置的团队需要一到两个坦克(其实目前来说就是两个近战,一个上路单的,一个打野)   一个肉型AD,一般打上路,需要大量的farm,后期可以带领团队打团战的一个英雄   一个APC,一般打中路,有群控技能,有AOE伤害,后期团队输出的移动炮台   一个ADC,打下路需要大量的farm后期的炮台   一个辅助,打下路,保护我方ADC,召唤师技能带CV(国服叫什么我不知道,反正就是可以看地图的技能),保证地图上几个重要位置(小龙,男爵,几个切入口)有眼,和中后期甚至前期(如果前期顺风)要买真视拆眼   一个打野,带动团队,gank,供蓝BUFF给APC(如果APC不需要蓝或者打野的需要蓝责不必提供),以及后期的副坦   这种团队在路人局中的出场率极高,胜率则是看每条路的个人技术以及打野gank时机还有英雄技能。   不知道大家有没有注意,一般情况下团控多的一边往往前期不太好打(好打则是对方水或者我方给力)因为就这么设计的,有团控的英雄单杀不给力,单杀牛的英雄没有团控。   而后期胜利的旗帜往往偏向于团控多的一边(当然了假如5个都有单控责令说),这也是为什么这段时间莫干那在美服被禁的几率十分的高,还有之前阿木木被禁的几率也是基本场场都ban。   双AP型团队配置:   两个APC,一个上路,一个中路,至少一个有群控(两个最好,比如说凯南+莫干那,安妮+哨兵(哨兵走AP流超级猛),火男+哨兵(哨兵就是猛),蛇女+任何AOE英雄)而死歌往往不会出现在这种配置当中,因为死歌比较倾向于普通配置,死歌抓人不需要特地跑过去,开大收人头或者拿助攻就可以。   一个ADC,ADC一般倾向于维恩,这种单杀非常恐怖的英雄,或者艾希这个可以起手的英雄,或者Ezreal有强力的AOE技能。   一个辅助,辅助比较倾向于宝石,因为大家都是群晕,必须有单控抓人否则浪费大来抓单是很吃亏的。   一个打野,打野啊木木必须为首选。   双AP的团队对队伍的意识以及操作有相当的考验,因为这种团队团战往往只会维持不到10秒就结束,而能杀多少人都是取决于团战起手时对方的位置,所以说啊木木必须要有闪现,在对方5个比较集中的时机看准了跳大,我方其他AOECC跟上。   之前玩过很久安妮+阿木木的组合,在还没有开赛季1的时候战绩是100+胜5负图在另一个上,以后再补吧。经常是我们这边输了两路,而前几次团战都是我们赢,就是因为啊木木和安妮的大把握的时机准。   而面对这种团队,站位是第一个考虑到的,ADC可以不再对方视野内,可以躲在后等开打了才出来,我方坦克必须堆魔抗,所有人员都需要买魔抗鞋,否则一个单控你就死了打个毛。   再有就是尽量在对方某个APC没有大的时候开打,这个要预算的(比如说我跟APC打,他开大了,我说一句对方某某某没大,然后辅助算一下时间,尽量在这段时间抓他们)。   而且如果推某条路推不下就别硬推,等对方缓过神来发现你们走位破绽一下抓到4个就是ACE。   单AP,刺客团队配置:   一个APC,不解释,不过别是秒人型妖姬这种就好了,推荐塞恩,吸血鬼,或者兰博这种能抗的。   一个刺客型英雄(比如说阿卡利,泰隆),刺客型英雄需要一条单人路,可以选择中路或者上路,中路最好,刺客型英雄一到6级买了装备就抓人,把前期的优势打出来否则后期必输。   一个辅助,推荐琴女,或者大奶soraka   一个ADC,不解释   一个打野,打野可以选择夜魔,狼人,或者啊木木(为了后期着想),夜魔的机动性很强,可以跟得上中路刺客的节奏,狼人责是为了配合刺客抓上路(因为上路APC往往中期塔还没掉的情况下需要2人配合才能弄死上路的肉型DPS)   这种团队出场率越来越高,因为前期的优势很容易就打出来了,这里推荐大家看TSMreginal的阿卡利打法,最快速度出科技,然后不停地抓下路以及对方打野。因为刺客的高伤害往往让这种团队20分钟GG对方,前期输太多后期救不回来,不过这种团队打男爵的时候要及其小心,因为对方APC如果秒掉我方刺客那你们很可能输掉整场比赛(这种配置被翻盘率也很高)   面对这种团队只能说小心小心再小心,买眼买眼再买眼。跟刺客对路的玩家一定不能喂他,就算喂了也要及时通知大家他不见了可能去哪条路了,大比赛中也不是没有看到过这种配置,不过这种配置输得挺惨的,毕竟双方都是高手,意识很好,所以刺客一般来说比较难拿人头。   极端队伍双打野配置:   一个APC,不解释   一个ADC,打上路,1V1,没什么需要注意的,别被杀就是了   一个坦克,打下路,推荐大虫子或者哨兵,技能可以收兵。   两个打野,一个打左边,一个打右边(或者一个打家里的,另一个压制对方的)这里有个讲究,家里的打野往往是有后期的英雄,比如说狼人,夜魔抓起人来很给力。   另一个打野则是可以压制住对方打野的英雄(这里需要经验了,个人觉得夜魔&狼人,狼人&哦拉夫,小丑则是最好的选择)小丑可以先收了家里的红BUFF再去骚扰,一般来说打野最脆弱的时候则是打完蓝,打完狼,打4个鬼的时候,往往那个时候会玩的小丑抓你你肯定就送了,不过小丑扔盒子很有讲究)而你这一送就表示你的4个鬼红以及双石头人就是他的了)   双打野基本上没见过,不过之前和朋友玩过,很给力,后期对方打野基本上无所事事的走来走去,不敢上前一步否则就被秒,而我方小丑责照样杀人,推塔。而且这种配置拿龙男爵速度极快,有很多打比赛中远程第一件装备是灯笼的原因就是为了龙和男爵,一条龙190*4+25几百块的差距慢慢堆起来就是各种神装的差距。   面对这种队伍,只能让下路2人线给点力了,不过一定要小心经常出现3V2的情况,我方打野还没来得及到6对方打野就一个6级一个/大摇大摆的抓下路去了,而且抓就是2个人头。每次抓人往往都是3V13V2或者同时抓两条路,而我方打野没有红只能看着。   113队伍的配置:   何为113?不久前欧洲那边流行过一小下的113,个人和朋友用过一次,下路几乎无敌,但是上和中有点头疼,不敢推(主要是我们没打野嘛,而且辅助不给力,CV照不到人)   一个APC,这个APC在排位赛中一般会后选(新补充的排位禁英雄技巧篇中会提到原因)因为这个APC的选择一定是可以克制住中路的。   举个例子:APC一般首选卡萨丁和莫干那(这两人一个6级不会死、一个无视CC),但是在这俩人被禁或者被选的时候,中路对方是安妮,你可以选择火男(个人技巧一定要是队伍最高端的)。对方如果是卡萨丁,可以用塞恩,时光老人,蛇女(蛇女6级前压的卡萨丁只敢用Q补兵)。对方如果是火男,可以选择凯南(火男晕人一定要找没有兵挡住的位置,凯南移动速度以及Q可以压制住,不过都是个人操作技巧了)。   这个选择要根据个人经验来选了,不是说我说什么就是什么,你没玩过凯南选个凯南不是去送啊。   一个上单的Tank或者半坦,上路1V1,最好选长这个有AOE的半坦,或者选择德鲁伊、狗头、,这里不推荐盖伦是因为盖伦后期的伤害不可观,而这个阵容不太容易20分钟GG对方。   一个ADC,打下路,是什么无所谓,远程就好。   一个辅助,比较支持宝石,这个辅助需要有单控。   一个有控制的APC,这个APC后期没有中路APC那么肥,不过如果下路发展的好,责和对方下路差不多一样肥。   这种队伍下路会打得很轻松,而且对方打野来抓也死不了(你们3个,哥们也3个虽然等级低一两级)不过这种配置要在前几级保证能拿到1血就好(躲草丛拿1血没问题)。然后就各种躲草丛,记得买真眼破对方草从眼!一般来说下路会出现一个情况就是对方两个都在塔底不敢出来,兵线控制在中间的话则是吃不到经验和钱,如何控制在中间?对方补兵只会用技能(比如说女警的Q,一个AOE过来你就笑了,兵线又过去你们这边一点。   我试过对方的时候我们3个都5级=。=(那场是打得好的了,三路都顺风),而113的阵型可以保持到下2塔被推掉之后责开始抱团。   113的远程记得第一个出得物品必须是灯笼,加强前期大打野的速度,还要控好自己的兵线,兵线控我说过的。   后期的话上路如果狗头这个后期神一样的东西肥了基本你们就赢了,因为:你们上路&他们上路(狗头后期肯定是最无敌的)你们中路=他们中路(我算你们中路没输没赢)你们下路&他们下路而他们打野&你们第二个APC。   当然了,这种队伍前期需要多插眼,插眼=防gank=废掉对方打野,如果中路来抓下路一定要及时通知下路。   面对这种队伍如果在排位选人的时候就看出来的话,我强烈推荐用稻草打野!!(不是在卖座,虽然我下一篇攻略是打野稻草)因为稻草的跳大可以从各种坑爹的角度跳出去(下一篇攻略我会给图),稻草抓下路3人基本上是一抓一个准。而且后期的稻草更坑爹(不解释了,碰到过高端稻草的自己知道。)
看完本文后的感受:
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定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。
说的太好了,我顶!
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盘点LOL十大刺客型英雄 死亡如风 常伴吾身
LOL中有这么一群人,他们没有稳定的输出,却有强大的爆发;没有优秀的射程,却有犀利的切入;不能在正面战中打赢强大的战士,却能出其不意的偷掉对面的核心。这群人就是刺客,集风险与收益于一身的高危职业。
在之前的版本中,刺客并没有成为主流职业&&毕竟后期能力不足是他们的通病。然而随着游戏节奏的日益加快,并且装备的改动使得刺客也有了一定的后期能力。他们又走上了舞台,并获得了不错的战绩。那么进入正题让我们来盘点一下现版本比较热门的刺客吧。
至少在当前版本,阿卡丽并不是一个强势的刺客,但她却是一个非常标准的刺客。阿卡丽拥有几乎无解的切入能力和十分高的瞬间爆发。但是阿卡丽的爆发时常不足以瞬间秒掉脆皮单位,而阿卡丽并没有特别好的减伤与逃生技能。这意味着全输出出装的阿卡丽如果没法在第一时间刺杀目标,就很容易遭到控制而被反击丧命。所以她更倾向于半肉出装与追击定位。
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LOL中远程的,团战作用大并且可以安全逃生或者完美追杀的英雄~谢谢~不要肉,可以刺客,半肉尽量不要~
补充理由要~~谢谢~新快乐
提问者采纳
拉克丝 单第风筝师 团战技能射程远招CD短(基本放两) 所排位赛热选NO.2
阿卡利 低端局起非逆英雄爆发高突进远W躲避集火插真眼能由于突进太深集火秒掉NO.3 卡萨丁 自带闪现 团战自由切入 根据我经验非怕控制 切入控住极能打任何输秒掉NO.4 极剑圣 排位非火英雄非BNA既选 非难付 由于刷新技能像卡特 断台切入<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af杀5杀梦想
并且W憋血 敌控制技能丢完并且残血切入非效AP carry我认符合要求 AD carry 男枪 拳亲 飞机都 VN期起肯定符合要求并且输般ADC难企及 前期打
谢谢,但是光辉女郎和堕落天使之间我太纠结了,好像一个模子刻出来的,到底哪个好??
之前莫甘娜很火拉克丝默默无闻,但是现在是拉克丝很火莫甘娜被弃用。 感觉拉克丝技术性强些 而莫甘娜简单些 风筝肯定是拉克丝无疑
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EZ首其冲E技能Q技能用说男枪熟悉男枪都应该知道技能吧用说VN操作比较难卡特技能范围相说比较且效众拉萨丁货用说
提莫,中期可以极大发挥作用,全图蘑菇探路。探险家,全球支援,逃生能力优秀,双闪时,单抓双抓都很牛逼。微恩,大招追杀让你各种大伯kill。牵制作用明显,但是她属于dps。需要装备的积累,后期才能发挥优势。
EZ就是探险家 绝对是完美的追杀 技术好了也能安全的逃走
这些 都很好
好吧,希望只推荐一个,理由
无蓝条限制
有位移技能
团战三杀四杀很正常
能够逆天翻盘
不详不是怕控制嘛
lol的相关知识
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引言 文章有点长 但都是精华!  是AD法师类的英雄。  
  S4新装备更新后卡兹克并没有像男刀那样过度依赖黑切,其回复、生存能力依然是其骄傲的地方。穿透机制的改变让AD法师们有了一定的出路。新道具的出现一定程度上弥补了卡兹克的弱势期。
  并且最近中单卡兹克也开始崛起,相信接下来的一段时间内卡兹克将会一定程度上大热。
  卡兹克刚出来的时候楼主自己也采用半肉偏输出的打法,刚开始却是很不错,但是经过一段时间的使用,大家逐渐熟悉卡兹克技能之后不得不发现AD法师的暴力出装更适合这个猎食者!
  本篇文章是楼主自身的一个上单打法,以S2的装备为主对新装备并无太多的跟进,楼主自己比较喜欢S2的打法。当然,也有对新装备的尝试,不过确实不是特别适合自己,当然,并不是说新装备引发的新出装思路不好,只是不适合楼主本人,我自己玩起来有些累,所以不经常用,不过文里也会提到新装备的一些思路。
  最后,大致是以高物理攻击搭配高穿透为主,以及最后的生存装备为辅,技能方面也是主W的打法。如果觉得可以,那么请您仔细看完,如果现在觉得不好,那请你直接关了!没有仔细看完的人你没有资格评论别人的劳动成果!(PS:因为上次拉克丝的文章个人非常生气,一帮人都不看完就乱BB。是,我是说出深渊了,但是你看清楚我为什么出深渊了么?我文中是不是说为了克制近战AP英雄而出呢?所以这次我也先说好,你没有看完就乱评论的请你滚蛋!)
简介及定位  英雄总览 官方评价
  英雄标签:刺客、近战、潜行、打野
  官方介绍首先告诉了我们卡兹克是定位为近战刺客,但其拥有潜行的特点更是加强其刺客的能力。
  而打野的定位我则觉得是认可卡兹克的恢复能力和清线能力,因为打野英雄大多分三类:清野型、回复型、GANK型,而卡兹克就属于清野、回复型的。所以将这两点作用在上单位置上则可以当成其抗压能力的体现。
  最后官方在其属性定位上则是超强的物理能力、不俗的技能能力以及较差的生存能力和较高的操作要求。对于这四点,我赞同后两点,而前两点我认为卡兹克身为AD法师类英雄其技能能力非常出众,他是依靠技能造成极强的物理伤害。多玩在这方面定位的就比较好(看下图),顺便吐槽下多玩定位其操作要求。。。咳咳- -!
优点以及缺点  优点:
  ①、比较强的抗压能力和消耗能力,不易被滚雪球。
  ②、非常强的单杀能力,对孤立敌人的伤害非常高!
  ③、比较自由的技能组合,成长面很广,不同的进化方式、组合都能带来不同的效果。当然,本篇依然有自己的主要加点方式。
  ④、不俗的AOE能力。卡兹克有比较强的AOE能力,但是与其强大的单杀能力相比就稍显逊色,但仍不要忽视!
  缺点:
  ①、前期较差的对线能力,虽然有很强的抗压能力,但是对线期因小兵的原因让其不容易使对方成为孤立目标,伤害自然降低很多,从而使其对线期较为弱势。
  ②、成长期较长,其核心装备要求较多,相比于其他英雄卡兹克需要更多的经济才能确立其中后期的地位。
  ③、操作难度较高,对于技能使用的顺序搭配、目标选择等等都有较高的要求。
  ④、生存能力较差,但回复能力很强,需要一定操作下才能实现生存和回复的搭配。等同操作难度较高。
  不好对线的英雄:掘墓者、战争之王、刀锋意志等回复类及强控制类英雄。
  分析:
  1、掘墓者是一个极强的回复型英雄,卡兹克较为自豪的回复能力与掘墓者相比马上毫无色彩。并且卡兹克及其依赖孤立目标的作用,而掘墓者召唤出的小鬼正好反克制卡兹克。所以对线掘墓基本就是悲剧的对线期,最稳妥的办法就是稳重补刀,如果补刀不行就吃经验,等打野爸爸来,否则同等水平下想单杀掘墓确实不那么现实。
  2、这类前期类还有强控制技能的英雄非常伤卡兹克,总体来说卡兹克1级小兵的对拼很厉害,但2~3这之间比较虚,4之后也仅仅能保证生存,直到核心装备的出炉才能解决对线期的寰场 对付潘森这类英雄则是利用自身远程技能与其互相消耗,并在出门装上出一些更适合消耗的,并且宁可少补一个兵也不要被其连一套技能的想法与其对线,度过他的优势期,迎来的就是你的优势期!
  3、刀妹这样的反杀型爆发英雄以及拥有不错的回复能力,同样是卡兹克的克星之一。卡兹克拥有强大的爆发却有较脆的身板,刀妹利用E技能可以先吃卡兹克的爆发伤害,之后眩晕到卡兹克输出较多的伤害,一走了之,并利用其W的回复能力快速回复,让卡兹克在对线期无所适从。 对付刀妹我建议利用对方想要E眩晕的想法不急于将爆发伤害的主要技能Q技能过早使用;还有就是不与其过多对拼,对方打你你就依靠W的伤害+回复来消耗,双方稳重补刀的结局是在团战中都有比较强的能力,而卡兹克的AOE能力和秒杀能力要高于刀妹;而刀妹则强势于吸收伤害和打乱阵容的能力。 只能说二者各有千秋,但对线期卡兹克确实要弱于刀妹,稍稍激进一点就容易被反杀。
  总结:卡兹克在对付拥有恢复能力和强控制能力的英雄很弱势,所以尽可能的不要和这些英雄对线。但如果在匹配中无法预知的情况下,那么你在对线期就要尽可能的稳一些,不要去和对方在对线期就对拼,这样的结果就是你慢慢被滚雪球,虽然我前面说卡兹克不易被滚雪球,但是过分激进的结果就是被滚雪球~~
  在出门装的选择上最好偏向消耗的,因为你要防止在前期被过分压制,所以多一些恢复类的装备会很好的度过前期的弱势期。
  容易对线的英雄:刀锋之影、盲僧、德邦总管等依赖普攻、没有强控制以及同样是爆发型的英雄
  分析:
  1、男刀同样是一个AD法师类的英雄,但是对线期男刀与卡兹克同样弱势,但卡兹克相比于男刀有比较强的回复能力和反爆发能力,所以在对线期的卡兹克是在一定程度上压制男刀的。 6以后双方有了大招,卡兹克同样能利用大招的隐身机制来尽可能的减少自己所受的伤害,并依此反过来对对方造成非常高的爆发。
  2、瞎子上单已回复和小爆发为主,并且持续对拼能力很强。卡兹克则是爆发+回复能力。 相比之下瞎子无蓝耗稍显优势,但卡兹克在对付没有强控的英雄有比较强的能力。依靠Q技能重置攻击动作+高爆发和自身短CD的特点,配合W技能在对拼中有很好的效果。 但是6以后瞎子有了大招之后卡兹克就不太容易与之对拼了,远距离的击退让卡兹克无法造成有效的连招,很容易风筝死。
  3、信爷作为无脑暴力的典范,卡兹克在与其对线的时候同瞎子&&依靠Q技能重置攻击动作+高爆发和自身短CD的特点,配合W技能在对拼中有很好的效果。 相比瞎子,信爷在前期有Q技能浮空,但是其比较依赖普攻的伤害,而卡兹克则可以利用H&R技巧很大程度上降低伤害,而自身的AQA的小连招却有很大程度的伤害提升。并且对线期双方的回复能力相当,而卡兹克在对拼爆发中的回复能力更胜一筹。 即便6以后信爷也不能很好的利用自身的爆发,因为卡兹克的R技能能很好的打断他的节奏,自身的灵活性让只有单突进的望虫兴叹~~
  总结:卡兹克在对付没有强控制技能以及同样是爆发型英雄上有较为强势的表现,自身的被动减速效果能让极度依赖普攻的英雄无法有效的进行输出。所以在对付这几类英雄上卡兹克可以有比较准确的克制。 最后有一点要提:卡兹克在与这几类英雄对拼中尽量避开2~3级,这两级在一定程度上是卡兹克的最弱弱时期~~
技能介绍、解析(卡兹克的技能拥有独特的进化能力,所以在排版上我把加点介绍提到第四的位置,所以3、4条相互补充)
  ① 、被动技能无形威胁:当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15 / 20 / 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170 / 185 / 200 /220 (+0.5 法术加成)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。
  解析:该技能是卡兹克在对线期对拼的一张王牌,也是操作能力的体现之一,还是其对草丛的利用能力的体现。 减速效果能让依赖普攻的英雄有效降低对自身的伤害,在队友GANK的同时也能尽可能的留下敌人。额外的魔法伤害则让其可以输出更多的伤害,并且魔法伤害的设定让其不易被克制。 并且配合W技能还有非常棒的效果,下面会说到。
  另外,当你使用掉被动后需要在敌方看不到的地方才能再次积攒,所以在上路可以灵活运用操作这个地点快速积攒被动,依靠此技巧在和敌方对拼中会有很明显的伤害提升。 并且当你没有被动状态的时候进入草丛,并且草丛里并没有敌人,可还是无法积攒被动,那么说明这个草丛有对方的眼或者隐身英雄,这也是卡兹克的一个小技巧!
  ② 、[Q]品尝恐惧:卡基克斯对单体目标造成70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+1.6 额外攻击加成)的物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡基克斯会被动的标记敌人,造成100 / 145 / 190 / 235 / 280(+2.4 额外攻击加成) 额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。
  进化扩张利爪 - 提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高品尝恐惧和基础攻击的射程50点。冷却时间:3.5 秒
  施法消耗:25 法力值
  施法距离:125
  解析:该技能是一个单体指向性技能,也是其单杀核心技能。比较短的CD、相当低的耗蓝,以及可以重置攻击动作的特点让其效果非常不错。并且其对孤立敌人的伤害加成非常之高!
  这个技能的使用技巧就是对拼中可以利用Q技能来重置自身的攻击动作,快速完成AQA的小连招。并且尽可能的逼迫对方成为孤立敌人,这样伤害得以大幅提升!
  而进化能力则是加强其对孤立敌人的伤害,并且相应提高其射程。相比较其他进化选择,这个仅算中等。
  ③、[W]虚空突刺:卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.9 额外攻击加成)物理伤害。卡基克斯如果处于爆炸范围内,他将会得到40 / 70 / 100 / 130 / 160(0.5 法术加成)治疗。
  进化刺鞘 - 虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。
  冷却时间:8 秒
  施法消耗:60 / 70 /80 /90 /100 法力值
  施法距离:1000
  解析:W技能是卡兹克的AOE核心技能。在对线期该技能的效果并不是特别明显,而进化之后的W技能可以说有突飞猛进的改变!
  不仅仅是范围变大,还有可以消耗被动效果,造成被动技能的额外魔法伤害和减速效果,并且这个效果是一个AOE的效果,所以在W范围内的敌人全部受到减速和额外伤害。中前期的效果不是特别明显,在中后期仅仅基础伤害+被动基础伤害就有将近物理、魔法各200的伤害,还是AOE。实际效果也非常的明显!
  W技能是卡兹克的核心技能,但是该技能却又需要一定的成长,特别是对6级的第一次进化要求很高,所以我上面为什么说卡兹克对线期较为弱势的原因之一。当W技能成长起来特别是经过6级的进化之后会有脱胎换骨的变化,可以称之为真正的进化!
  还有就是W技能的回复能力不可小看,不仅仅在对线期拥有强大的抗压能力,在中后期的切后排之后还能拥有很强的生存能力以及反杀能力。另外值得一提的W技能的治疗是有AP加成的。
  ④、[E]跃击:卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+0.8 额外攻击加成)物理伤害。
  进化虫翼 - 提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒
  施法消耗:50
  施法距离:600
  解析:E技能相对于卡兹克的其他技能来讲亮点确实不算太大。
  特别是进化前距离短、CD长、伤害较低等都让其毫无亮点。
  但是进化后的射程提升、击杀、助攻刷新CD的属性也让其有脱胎换骨的改变。 找准机会E到目标附近,依靠其他技能快速击杀,再依靠进化后的刷新属性快速逃离或者寻找下一目标都有很好的选择。并且射程呢过的提升也是非常高,没有测量过,进化后貌似有的射程(这点求达人解决~~)
  E技能也是我为什么说卡兹克相对于男刀更灵活的原因,进化之后的效果让卡兹克在战场上更自由。
  ⑤、[R]虚空来袭:每升一级允许卡兹克对其主动技能进化,获得该技能的附加效果。在大招激活期间,卡兹克将进入潜行状态1秒并且触发被动--潜在威胁,并且增加40%移动速度。在短时间内可以再次激活该技能。
  进化动态伪装:该技能允许卡兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40%受到的伤害。冷却时间:100 / 90 / 80 秒
  施法消耗:100 法力值
  施法距离:125
  解析:这个技能分为两点,第一点就是升级R技能自身,和普通大招并无区别;第二点则是让其每次升级大招之后都有一个进化点,每个进化点可以升级Q、W、E、R四个技能之一,只能进化一次,带来的效果也是非常明显,并且大招只能升级三次,所以4个技能只能选择3个来进化,所以在取舍上也比较重要(当然,这里有一个彩蛋,最后会提到)。
  大招自身并没有像大多数英雄大招那样有超高控制或者超高伤害,卡兹克的大招更多是为了自身的生存和技能连招的搭配,所以如何灵活运用卡兹克大招也是一个需要练习的技巧。
  这里比较重要的一点就是卡兹克使用大招之后会让其隐身,并刷新被动。这里不管对方是否看得到卡兹克,即便有真眼卡兹克依然可以刷新一次被动,这点在团战中很重要,特别是中后期被动技能带来的伤害非常明显。所以除非必要,否则尽可能的不要一次性用完大招的两次机会,要在大招之间衔接W或者普攻,这样尽可能的将伤害最大化!
  召唤师技能:
  引燃这个技能没有什么要多说的。
  第二个技能选择方向很多,楼主比较喜欢采用闪现,因为中前期卡兹克仅仅靠E技能特别是还有进化过的E技能很不容易一次直接逃生,所以用闪现来增强前期的生存能力。并且闪现在中后期配合E技能很容易快速逼近或者快速逃离,这点很有用。 其次疾跑、传送各有各的好处,这些我只能说看自身的打法,并无固定!
  4、加点顺序:
  1级+ Q技能。如果一级团,W技能未尝不是另外的选择。
  2级+ W技能。如果对方2级较为激进,则点E方便逃生
  3级+ E技能。
  4级+ W技能。
  加点规则:R&W&Q&E
  解析:
  1、出门如果没有一级团,那么Q技能能让你在1级的对拼中占有一定优势。AQA+被动的伤害在1级非常可观! 并且Q技能短CD和低耗蓝在补兵方面也有很强的优势。
  2、2级加W或者E技能要分情况考虑:对于也比较强的2级突进能力的英雄如潘森、赵信,并且自己的并线并不是很好,这时候加E技能能增加逃生能力,而如果并线在自己塔下,点W技能进行对拼未尝不是另一种选择;对于比较弱势或者没用强控制的上单,加W技能进行互相消耗也是很棒的选择。
  3、三级将每个技能加一点则是综合考虑,并且这个时候的卡兹克最为脆弱,切忌不要太过激进,这个时候如此加点就是为了防止被GANK。
  4、最后主W,乃至W、Q对点都是以W技能为主。我是这样考虑,W技能对等级要求较高、对进化要求较高,对对线期对拼能力并无太高提升,但是该技能是远程技能,近战时还能回复自身血量的综合技能。所以早些将其升级,虽然前期并不是太大明显,但是在进化后和高等级之后都有非常明显的提升。所以我选择主W的加法,前期尽可能稳妥的度过弱势期。
  进化规则:W&E&Q=R
  解析:
  1、个人认为进化方面W技能是高于其他进化能力,对卡兹克的提升也最为明显。所以我选择主W加点,并在6级的第一个进化点点到W上面。 进化后的W有很强的提升,不论伤害还是范围、还有辅助的AOE减速效果都值得先进化这个技能。
  2、之后11级的第二个进化点则视情况而定,不过多数情况我会以E技能优先。
  首先看下二者进化后的效果:进化扩张利爪 - 提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高品尝恐惧和基础攻击的射程50点;进化虫翼 - 提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。
  就实际效用来说E技能的提升更为明显,不管是范围还是刷新CD都对卡兹克有非常高的提升。反之看Q技能的进化,提升普攻和Q技能射程50,对孤立敌人造成已损失12%生命值的伤害&&在中后期,身为AD法师的卡兹克对普攻射程的提升并无太高要求,被动伤害可以依靠W技能激发,而对孤立敌人的额外伤害还是建立在已损失生命值上的,所以整体该技能对卡兹克的提升是不如E技能的。所以第二个进化点我选择E技能。
  3、第三个进化点则在Q与R技能之间选择。大招提供了进化动态伪装:该技能允许卡兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40%受到的伤害。与Q技能对比只能说各有优势。 对于进化过E技能的卡兹克,在团战中应该受到的伤害并不高,大招真正有用的多出来的那一次机会,因为这多出来的这一次可以让卡兹克再积攒一次被动,并配合W造成大范围的AOE伤害。 而Q技能则加强单杀能力,特别是对付那些高生命值或者半肉切入有非常好的效果。
  个人觉得可以这样总结:进化Q技能,可以让你保护后排的能力有所提升,特别对于梦多、狗熊这样的卖肉型英雄,进化过的Q会对他们有成吨的伤害;而大招的进化效果更适合强切入,适合对付阵地战的敌方阵容,在切入后能一定程度上加强自身的生存能力。
符文以及天赋:  符文:
  红色: 固定攻击,没什么好解释。。。AD通用
  or: 固定护甲穿透也是很好的选择,卡兹克Q、W、E技能都是物理伤害,护穿在中期能有很好的效用。看自身打法取舍
  黄色: 固定护甲,上单基本必备,没什么好说
  or: 固定生命值,再遇到AP上单可以这样搭配。
  蓝色: 固定魔抗,对付前期强势的法师。
  or: 成长魔抗,对成长型法师。
  精华: 固定攻击,也不用多说
  or: 固定移速,卡兹克自身速度很强,并且在中前期没有强化E的时候追杀、逃生能力不强,利用移速符文可以加强一下。
  天赋:
  第一套是本人常用的一套卡兹克常规上单,主要是从S2的常规21 9的方法上改进过来的。
  其中21点选择在攻击系上大部分物理天赋上,但不点出暴击的两项,并且我把攻速换成了减CD,因为我觉得卡兹克对于普攻要求并不是太高,相反其对技能要求很强,所以个人认为减CD属性更适合卡兹克。 而另外两点加到了小兵伤害上为了便于补刀,另外这两点比较随意,看个人喜好了。
  另外的9点我选择到防御系而不是通用系,对线期较为弱势的卡兹克需要防御系的天赋支撑一下前期的弱势期。其中5点生命值不说了,另外4点因为减少小兵伤害现在仅限野怪,对线上无用,这4点在护甲和魔抗之间视对手选择。
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  而这第二套则是个人在S3开始尝试使用的,因为S3新天赋并不一定遵从以前的21 9的加法,所以就有了下面这种点法。
  原因则是我觉得21的攻击与这10点攻击相比加强的是卡兹克的中后期能力,而前期对线期的影响并不是特别高,所以我选择在防御和通用里更多点数,以便在对线期有更强的消耗、抗压能力。
  至于是否适合你那就看各位看官的想法了~
  这第三套也是在S3新装备出来后开始尝试使用的
  这套天赋是为了搭配混伤流的卡兹克,也就是适当出 [url=][/url] [url=][/url]的时候选择这套天赋。
  与第一套相比就是放弃小兵伤害和护甲穿透,而点出魔法穿透(当然,附带点出了一些法强)。 法穿配合卡兹克的被动和魔切会有不俗的伤害,别且附带点出的法强对被动和W回复也有一点点效果,嘿嘿~~当然,这套还在试验中,楼主也在想搭配其他一些物理属性、魔法伤害的装备。在这里只是说一下,并不一定合适,也希望看官们给一点意见、建议~
出装思路:
  出门装: [url=][/url] [url=][/url] [url=][/url] [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url]
  出装分析:与S2的 [url=][/url][url=][/url] [url=][/url] [url=][/url]相比,S3赛季修改了英雄的初始移速,一级鞋对英雄的影响已经比较小了。所以更安稳的出门方式让对线期本身就不强势的卡兹克得以更好的生存。 5瓶药剂也可以选择3红2蓝。而4红1蓝的选择还可以去偷对方的一个野,这样可以更快的到达二级。 而那一个眼位则可以保证自己尽可能避免被GANK死。
  第一次回家:经济较少则[url=][/url]+[url=][/url]or[url=][/url];经济较多则[url=][/url]+[url=][/url]。当然眼位和血瓶必不可少。
  出装分析:第一次回家的经济如果不太客观,那么单多兰+防御鞋可以减轻你线上的一定压力,因为这个阶段的卡兹克与其他上单相比更偏向于补刀发育而不是GANK。所以核心装备可以缓一缓再出。
  当然,经济好了就要快速把中前期的核心装备[url=][/url]出出来,因为他的提升对于卡兹克是巨大的,也是众多AD法师们乃至大多是AD英雄的首选,这里就不为它多解释了。
  鞋子不用多说,防御鞋,视对手情况而定~
  中前期装:[url=][/url]or[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url]
  出装分析:与饮血流瑞文很像,卡兹克也需要快速将饮血剑出来。但是卡兹克相比瑞文来说需要的是因为的攻击力加成,而吸血效果则相对于攻击力来讲对卡兹克则要弱了一等。所以快速将饮血出来是为了尽快将被动攒满,让其在中后期的团战中尽可能的有高的伤害。
  直到中期之前,卡兹克都稍显枯燥,他更多的是在FARM,仅仅适时的参加小龙团以及和中单、打野在地图上半部活动。 卡兹克需要尽快将多件核心装备出来,已完成中后期的强势切入能力。
  中后期装:[url=][/url]or[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url]
  出装分析:在中后期卡兹克将中期的核心装备饮血和轻语出来后便在团战中有非常强的存在地位&&高强度的切入能力,不错的AOE伤害能力都让其有了开始爆发的资本。
  这个时期以后的卡兹克虽然伤害上还有提升,但是相比较来说生存能力就开始更为重要了。并且现在来说狂徒的性价比要比春哥高一些,以及巨人腰带的晋级装备更多,所以这时候我选择先出一个巨人腰带,并视情况选择狂徒或者兰顿或冰锤等等装备。
  后期装(理想神装):[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url] [url=][/url]
  出装分析:在中后期依照巨人腰带可以有很多选择:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url]等,而这些装备也各有特色,所以适当选择就很重要了,在对抗对攻速较为依赖的队伍兰顿就比较好用、而对方机动性很强则需要冰锤来粘人,而狂徒就最为简单了、我也经常以狂徒为主等等
  最后一件装备就更为随意了,继续出防御装备如春哥等也可以;而攻击防御都兼顾的水银弯刀也是很不错的;综合提升的三项也是不错的选择。对于卡兹克来说一件防御装备搭配3件物理攻击装备就很不错了。最后一件就看每个人对他的认识来加一些自己觉得合适的即可。
  混伤流打法:
  本套打法的核心是旧装备的改进型 [url=][/url][url=][/url] [url=][/url]。新装备魔切配合卡兹克的Q技能和普攻拥有非常强的爆发伤害,并且是物魔双伤害,在对方克制你的时候也面临更难得选择,所以天赋上我也选择物魔双穿透。
  在出装顺序上是要尽可能快速将女神之泪合成,以便积攒被动,并在中期适时将其合称为魔宗利刃。
  该装备对卡兹克的爆发伤害提升比较明显, 并且配合被动,爆发伤害力魔法伤害也占有非常高的比例。
  总体和上面的出装较为相像,只是在中间穿插以魔宗利刃为核心的装备。本人不是太喜欢这件装备,当然不是说这件装备不好。本人大多数局里依然以上面的物理伤害出装为主。只是和基友们在匹配中玩了十几场魔宗流,所以就个人来讲还不确定魔宗是否真正合适,只是在综合伤害的提升方面有比较好的提升。看官们也注意下。
团战小技巧  团战中的卡兹克是非常灵活和自由的,而如何体现他的灵活则就需要一些操作来实现了。并且因为E技能的存在让卡兹克选择哪个目标也很重要。
  1、团战时卡兹克不需要第一时间切入战场,但也不应该最后进行收割,收割是属于ADC,造成伤害则是你的责任。 并且站位上卡兹克应该脱离团队,但也不应里团队太远。并利用好E技能,特别是进化后的E技能的远距离突进能力。
  你应当在己方主坦吸收了第一轮伤害和控制,也就是在对方的控制技能和主要AOE伤害技能CD中时突进进去,并尽可能的E到能让自身W技能攻击到最多人的地方还能攻击到目标英雄,这让可以让W技能的伤害最大化的同时快速攻击到你想要攻击到的目标。
  2、卡兹克在目标选择上很重要,不仅仅是在对方核心的切入上,还有是进化后的E技能的额外效果上。E技能的伤害虽然不低,但相比卡兹克其他技能上就逊色不少。击杀刷新的要点不是让你再次造成伤害,更重要的调整站位!利用击杀刷新,你可以首先攻击身板较脆的一些辅助,并利用刷新CD的属性调整站位,躲避一些非指向性技能和AOE技能。
  3、卡兹克对孤立敌人的伤害非常大,所以优先攻击那些被孤立的目标也是不错的选择。 特别是进化过Q技能的卡兹克,对于对方主坦以及切入有很大的杀伤能力。因为他们在吸收己方伤害的同时损失血量会比较高,而Q的进化效果对损失血量的敌人伤害更大所以进化Q技能的卡兹克在保护后排方面也有很强的能力。
  4、团战中不要一次性将大招的次数全数用完。大招的作用有很多,其中有类似E技能调整站位,还有刷新被动为下一次W提供伤害保证,甚至可以用来浪费对方技能来寻找你的位置等等。所以除非必要时刻,否则每个大招之间衔接其他技能、普攻都是非常不错的选择。
  8、个人心得与总结:(请看好,这是个人认识!)
  卡兹克是一个AD法师类型的英雄。就他自身而言普攻仅仅是在技能连招中施加,而非像菜刀型英雄那样依赖普攻。
  天赋上卡兹克在对线期、中前期都有不是很强势的表现,相反它表现的较为弱势,所以我也偏向于前期发育的天赋,减少攻击系的点数,在防御和通用中投入更多的点数以便度过中前期的弱势期。
  符文上我没有专门为卡兹克配,而是采用通用AD或者给龙女的移速AD符文。
  在技能的加点和进化上则是主W副Q;进化则是W、E,R或Q的选择。
  而在装备的选择上我对于那些物理装备还有减CD属性的就比较重视,如常见的AD法师核心装备[url=][/url]以及它的晋级[url=][/url],还有一些兼具生存的 [url=][/url],以及BUFF类 [url=][/url]都是很不错的选择。 而常见的能大幅提高AD伤害的[url=][/url]和[url=][/url]则是其中后期的核心装备。 生存能力上则对于[url=][/url][url=][/url][url=][/url]这几件以巨人腰带晋级的装备为主。 而新装备 [url=][/url]对于卡兹克的单体爆发伤害有着明显的提升,不过缺点则是成长期较长,不过现在大多数人开始逐渐重视这件装备了,相信以后会完善这件装备的思路。
(责任编辑:三国群英传)
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