一刀流在哪提交漫画英雄vs卡普空3普

& 泽拉图天赋攻略推荐:一刀流及其衍生玩法
作者:firjsjay 来源:178风暴英雄 发布时间: 10:26:29
一刀流泽拉图在被韩国队伍开发以后,已经逐渐成为天梯主流天赋加点。有玩家对此套天赋进行了改进,使之更适合操作一般的玩家。
  【本文由178风暴英雄
  作者前言:这里我分享自己真实会去选的天赋,任何情况下都不是最优选的天赋不讨论,有时根据对方阵容和地图特点会有不同天赋选择,这是这贴的重点,相信会给对泽拉图了解不深的朋友有所帮助,接受不同意见,不妨讨论。
  目前最主流的天赋是这一套:
  模拟器:
  不用多说为什么,这是天梯最主流的点法
  我使用率最高的天赋:
  模拟器:
  我有时会用16-双重炸弹、20-时光回溯那一套,但是16-撕裂斩、20-时空利刃是我的最爱,稍微分析一下为什么如此去点, 首先是因为年龄大了懒得操作 ,16级是大部分英雄点出很关键天赋的一级,16-20中间会发生很多事,我们先不说20级有了时光回溯之后
  先看16-20级,如果16级点双重炸弹,优势是:
  o多一次w(第二个w是第一发伤害的一半)
  o多一次w的40%减速
  o多一次w之后的增伤普攻
  缺点是:
  o第二发w不一定命中, 很多人两发都tm不会中的
  o第二次w之后的增伤普攻不一定砍得出
  o加上现在经常上场的扎加拉、纳兹波、小强都有频繁的召唤物会挡掉w。
  这是一个上限很高但是并不稳定的天赋;
  如果16级强化q,点撕裂斩,优势是:
  o带来额外的50%q的伤害,q可能扫到好几个人,那增幅会更大
  oq的命中率高于w
  缺点是:
  o50%的额外q伤害是在5秒内慢慢给出,会被奶起
  o少一次增伤普攻。
  所以这是一个上限不差(扫到多个人)发挥较为稳定的天赋,我之所以选择强化q,是因为很多时候,我相信自己的q发挥好过w,仅此而已。
  再来看20级之后,双重炸弹+时光回溯的加法明显有了更高的上限,在[]这个帖子的73楼和79楼有大神提出了这个点法极限发挥的情况和手法,非常受益,具体操作手法楼主我还在思考如何呈现更加清晰、直观,下一期来讨论。
  而撕裂斩+时空利刃上限不那么高,但是我认为实用性更高的原因在于:
  1、双重炸弹+时光回溯的爆发条件苛刻,要想更好地发挥,必须是对面脆皮/落单/少人/技能冷却等 这几样条件具备越多越好,对方反制泽拉图的技能越少,泽拉图越有操作空间,先不谈那一套操作对于泽拉图新手来讲并不友好,也不说时光回溯和虫洞存在一定的 冲突,单单是到了20级之后,地图上真正落单的脆皮能有几只,我想高端局并不存在,而团战能捕捉到对方阵型漏洞的可能性也要更小,所以这双重炸弹+时光回 溯想完美发挥输出不太可能,只能竭尽全力尽量多打出伤害,而贪伤害也是泽拉图阵亡的一大主因,对于我来讲,有时刻意追求技能衔接会降低我对整体的注意力,Part.I里我讲过,你团战要注意那么多的细节,走位/找目标/放大/躲技能/对方的注意力等等问题,再加上思考技能的衔接,势必会导致精力分散、全而不精的问题。 请原谅我这个老年选手的怨念
  2、 即便是高端局,也不是没有你和脆皮单对单亲密接触的机会,并且这种机会很多,在什么时候?————团战优势的时候追杀的过程中嘛。讲实在,如果你跟脆皮单 对单对撸,并且是不太会被反杀的局面,双重炸弹+时光回溯高爆发能带走的人,撕裂斩+时空利刃也可以带走,普攻那20%的减速可以带来很好的走A感觉,并 且刀刀入肉,非常带感。对于有法术护盾的角色,撕裂斩+时空利刃降低了技能输出而提高了普攻伤害,其实会更痛。后期打boss或者对对方肉进行持续输出的 时候,时空利刃也是更好选择, 其实讲这么多就是想说老子懒得操作,就是要走A。
  这两种方式如何去加仁者见仁,总之我选择撕裂斩+时空利刃的情况更多,我认为更加实用,有兴趣的不妨一试,两种加法各有特点,并没有说我这种任何情况下都更优。
  下面是重头:讲一下具体地图的天赋替换选择
  这个天赋曾经是我的鬼灵矿首选,因为那个图上吃不到什么球,现在我仅仅会在对方存在诺娃+泽拉图,并且在鬼灵矿或永恒之战这两张地图时会去选择,克制泽拉图的闪现一刀没的说,对学习反护甲弹的诺娃效果也不错,但是对学一鼓作气的诺娃的话效果一般。
  在鬼灵矿且对方并没有泽拉图或诺娃时,我现在会选择这个天赋,理由是吃球吃不了几个,格挡减伤减不了几滴血,那就减一下e的cd吧,大家会不会遇到e的cd差零点几秒没跑掉或者错过击杀的情况,此时这个天赋带你飞,特定情况有一定的选择价值
  新版本的老练射手变成了击杀英雄+3,以前是+2,但是一些地图机制刷新的小怪不能作数了,我觉得对大部分英雄影响不大,但是对维京人和小鱼是一种debuff,杀他们也算+3,队友会更加厌恶小鱼人送死流。有一种情况我会选这个天赋,就是猪厚木上队伍打阿紫体系的时候,一个队友去单人带一路,另外四人两路刷兵,既养了阿紫,也养了个泽拉图,何乐而不为,当然这个体系你吃球也可以吃到很多,那具体要输出成长还是续航成长看队伍情况,奶够不够用,总之一个老练射手成长优秀的泽拉图的威力相当于核弹爆炸。
  好像一个贴里限制了图片数量吗,突然不能上图了,也罢,剩下几个是略有争议、有一部分人会选择但是我并不推荐的天赋,首先是4级的穿刺剑刃, 激活后会传送到一个3秒内刚攻击过的一个目标身旁(非建筑),cd15秒,这个天赋其实增强了机动性,但是跟目前泽拉图的常规性玩法都不太搭,跟虫洞背道 而驰,但是可以算一个小虫洞,我前期可以用这个技能接近对方,手里还有e可以逃走,也仅此而已了,这个技能最大的问题是追击情况下,你是出现在对方身后, 并不能追加多少普攻以及卡位效果,这跟伊利丹的q差距太大,如果有伊利丹的q那种效果,我相信会是一个威力巨大的天赋。 然后是7级的急救术,以前点虚空奇点4w爆炸输出的年代,泽拉图成型很晚,前期提供的伤害感人,点这个天赋多少有一点站撸的资本,比起丢w不显形那个天赋,能多贡献一点伤害,但是现在还点这个天赋放弃一鼓作气并不明智,我其实更喜欢现在成型更早的这个泽拉图,7级的一鼓作气优先级太高,急救术偏战场续航而不像石肤术那样提高瞬间生存能力,续航咱有吃球了嘛,任何情况下点急救术都不好。最后是16级的石肤术, 我不排斥这是一个某些情况下有奇效的天赋,泽拉图更多的是一个扰乱对方输出节奏的英雄,这方面类似蛋哥,他可以让对面的很多输出像打在了棉花上,软绵无 力,想打打不死、打不着的感觉,配合泽拉图的高机动性,极限的石肤术可能会让对面就差那一口气,杀你失败被你队友收割,这种情况不是必然会发生,所以我认 为他也有一定的偶然和不稳定性,我更倾向于稳定的输出向天赋。
风暴英雄武僧版本信息汇总
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版本改动 |问个新手向的dota问题。赏金可以走一刀流秒关键英雄的思路吗?感觉可以先出和TA一样的暗灭,跳刀。_百度知道
问个新手向的dota问题。赏金可以走一刀流秒关键英雄的思路吗?感觉可以先出和TA一样的暗灭,跳刀。
赏金可以走一刀流秒关键英雄的思路吗。然后可以做个紫苑。。做个金箍棒。尤其是跳刀暗灭紫怨三件?感觉可以先出和TA一样的暗灭。。但就问问?一个BKB防控制,跳刀?切人跳紫苑标记风步一刀一镖可行?似乎钱不够自己那么肥,再。问个新手向的dota问题
提问者采纳
你这套至少打出bkb才可以实行,跳刀紫苑暗灭这三件没有一点逃生能力首先,控住就死。你如果跳刀进去对面会玩就是被秒
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
赏金主要是用大招把经济优势打出来
t 配合队友杀的时候还可以无限制拿头
起的快猥琐起来很容易积累装备
出道暗灭这样的道具 一定要快
你攻击没到那地步你挑上去秒不了
暗灭是必需的
紫苑没任何用
如果想一刀的话就是一定要顺
经济压制速度暗灭或者狂战
狂战的花就是不仅魔够还可以刷兵
然后基本上是金箍棒
当然是你能玩下去的情况
你如果杀多了对面一般就带分了
或者针对你
你没bkb团就打不了
而且不用秒核心
就干脆皮的
(脆的一刀能能死都费劲
起码的暗灭+1大件
而且换跳砍的话就没有疾风步的120暴击了
大致就这样
现在红杖赏金也很流行
谢谢啊,受教了
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(606 装备)
破烂的鬼雾面罩
沃舒古护符 无情之
邪法护肩 燎火之
上古血月披风
破烂的鬼雾长袍
探索者战袍
时空之主手套
邪法束带 无情之
破烂的鬼雾护腿
邪法便鞋 无情之
塔拉纪念指环
迦拉卡斯的熄火余烬
库鲁斯托的符文报警器
怨毒法杖 狂野之
25 秒钟冷却
抑制移动减速效果,并使你的移动速度提高150%,持续1.50秒。可在其它法术的施法过程中施放,并且不受公共冷却时间的影响。
3% 基础法力值
25 秒钟冷却
立即为你施加魔法护盾,持续1分钟,吸收16,745点伤害。只要护盾存在,你的施法就不会因为受到伤害而被打断。
1% 基础法力值
20 秒钟冷却
保护一名友方目标,持续30秒。接下来的3次近战攻击会触发冰霜新星,并冻结10码范围内的所有敌人,持续5秒。
3 分钟冷却
立即重置寒冰屏障、和冰霜新星法术的冷却时间,并为你恢复22%的最大生命值。可在绝大多数失控状态下使用,并且不受公共冷却时间的影响。
1.5% 基础法力值
向目标施放虚空风暴,在12秒内造成1,547点奥术伤害,并对10码范围内的所有敌人造成1,428点奥术伤害。只能对一个目标使用。施放时每层奥术充能效果会使伤害提高50%。
2% 基础法力值
2 分钟冷却
在附近召唤3个施法者的镜像,施放法术并攻击法师的敌人。持续40秒。
45 秒钟冷却
遁入虚空,免疫所有攻击,持续3秒。可在其它法术的施法过程中施放,并且不受公共冷却时间的影响。替代寒冰屏障。
3% 基础法力值
25 秒钟冷却
立即为你施加魔法护盾,持续1分钟,吸收16,745点伤害。只要护盾存在,你的施法就不会因为受到伤害而被打断。
2% 基础法力值
45 秒钟冷却
在目标位置处召唤一道冰霜之环,持续10秒。进入环内的敌人将瘫痪10秒。目标上限为10个。
使致命伤害转而为你恢复至生命值的 35%,但在随后的6秒内燃烧28%的最大生命值。该效果每2分钟只能触发一次。
在敌方目标或盟友周围制造一场凛冽的寒风,对8码范围内的所有敌人造成8,614点冰霜伤害,并使其冻结在原地,持续2秒。主要敌方目标额外受到100%的伤害。最多可发动2次。替代冰霜新星。
2% 基础法力值
2 分钟冷却
在附近召唤3个施法者的镜像,施放法术并攻击法师的敌人。持续40秒。
1% 基础法力值
30 秒钟冷却
召唤连续7颗冰霜彗星围绕着目标,每颗会造成3,446点冰霜伤害,由冲击点4码范围内的所有敌人均摊。
冰冷血脉雕文
你的冰冷血脉现在会获得30%的溅射,而非法术急速。
移形换影雕文
闪现术现在可以使用两次,每15秒可获得一次使用机会,但不会再为施法者解除昏迷和束缚效果。
你的冰枪术和冰刺现在能对1个额外目标造成50%的伤害。
闪现动能雕文
你的闪现法术现在使你在移动方向上传送出去,而非你面对的方向。
不羁元素雕文
你的水元素现在被不羁的水元素替代了。
生命193140
法力值160000
获得 25 点的成就
获得 5 点的成就
团队副本进展
最出名的团队副本标题:

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