汉化移植版v1.1霸王爱人的大陆怎么调金钱和粮

三国志2霸王的大陆 李典
武力:60智力:64& 魅力:72
兵种:平军体力:72级别:2所在:予州
李典历史简介早年跟随从父李乾效力于曹操,在吕曹交战期间,李乾因不肯降敌被吕布手下薛兰,李封所杀,李典助堂弟李整杀敌报仇,李整死后不久李典就被曹操任为离狐太守、中郎将,此后战役中李典多负责粮运后勤,直到任夏侯惇副将讨刘备后才逐渐调到前线作战。李典向来与张辽、乐进不和,但他却不会因私怨而耽误公事,还与张辽大败孙权,因此被封为破虏将军、都亭侯,死后被追谥为愍侯。另外关于李典的生卒存在疑问,三国志中明确他卒年三十六岁,卒年当为公元209年,但却又有记载他参加了合肥战役,史实未有定论。
友盟网友&(58.246.122.*)像个卖包子的 11:120&(123.52.154.*)这头像有点萌了
11:480友盟网友&(122.233.129.*)武力还没有诸葛亮好呢 10:320&(220.201.19.*)有点象阿拉法特啊! 04:040&(222.161.92.*).............. 不得不说,这个做的不太厚道 22:030
高干,袁绍的外甥。应该说是个很有才干的人,这个名字很符合他。袁绍当年全盛时期一共占有四州的领地,而高干却也领了并州刺史的职位。要知道,袁绍可是有着四位成年的儿子的。能让私心颇重的袁...&[高干]&[曹操]&[袁绍]&[臧霸]&[袁氏[孙奋妻]]&[李乐]&乐进是曹魏阵营中一员身经百战的将领,功勋卓著的他被列为&五子良将&的第二位。有趣的是,这位名将的本传笔墨并不多,仅有数百字,通篇也没有收录对话。王歆有云:&...&[乐进]&[曹操]&[张辽]&[于禁]&[关羽]&[李典]&曹操裁抑豪强,改善政治,也是许多人所认为的好事情。但是也有人认为,曹操仍然任用了许多豪强大族,如颍川荀彧、陈群,河内司马懿,河南郑浑,以至于李典、田畴等等,可见他并不是裁抑豪强而只...&[曹操]&[满宠]&[袁氏[孙奋妻]]&[田畴]&[山涛]&[曹洪]&在三国之中刘馥无疑是个能臣的典范,更是一个难得的好官。刘馥----曹操任命的扬州刺史。他上任的时候,庐江有孙策派遣的李述,而长江,淮河之间也有袁术残部陈兰等数万人聚集。而刘馥可以依...&[刘馥]&[曹操]&[孙权]&[袁术]&[陈兰]&[千万]&《三国演义》是一部充满政治、军事智慧的长篇历史小说,毛泽东早年到韶山井湾里私塾读书时就喜读此书,三国故事从此&在毛泽东生命中扎下了根&。后来,毛泽东在一些论...&[曹操]&[刘备]&[诸葛亮]&[陶璜]&[车胄]&[刘璋]&其实讲到李典,我想大家一定会想起另一个人----乐进。因为无论是在三国演义里面还是三国志里面,有很多战役他们都是并肩子上的。相对来说,乐进以勇猛闻名,李典以智谋见长,这一对搭档,可...&[李典]&[曹操]&[李乾]&[乐进]&[刘备]&[孙权]&不出所料谗言之可怕处,就是传播者并不需要承担任何责任,哪怕是一丁点。出自:《三国演义》第三十一回&曹操仓亭破本初玄德荆州依刘表&:逢纪因谮曰:&...&[曹操]&[张翼]&[张飞]&[诸葛亮]&[袁绍]&[曹丕]&赤壁之战,是冷兵器时代一场脍炙人口的战争。因为它几乎包涵了所有戏剧性的元素,比如强弱对比鲜明的军队,意志力坚强的统帅,反败为胜的曲折历程,还有气贯长虹的英雄故事。这场被后人认定为意...&[曹操]&[黄盖[吴]]&[周瑜]&[孙权]&[张允[刘表]]&[蔡瑁]&提到三国将领,人们往往只记得关张赵马黄、张辽、徐晃、甘宁、邓艾等演义中精彩描写的人物,实际上,三国时代以下这些将军的本领绝对不该被忽略:一、贾诩贾诩,字文和,凉州武威姑臧人。演义中...&[曹操]&[贾诩]&[孙权]&[刘备]&[刘封]&[张昭[吴]]&郭嘉字奉孝,是中国古代十大谋士之一。其才智在三国时应是首屈一指的,世有&鬼才&之称。历史中对郭嘉的描述不多,但就是那不多的描述也难掩其英雄本色。晋朝的陈寿在...&[曹操]&[郭嘉]&[刘备]&[袁绍]&[诸葛亮]&[孙康]&
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google_inc.innerHTML=google_view.innerHTML;永遠的經典游戲“三國志——霸王的大陸”
这七个君主最大的区别就是德行的高低,选择德行高的君主,如刘备和曹操等,攻下一座城市后,可以迅速地提高统治度,给自己武将提高忠诚度,德行高的君主提升得快,这样不易被敌国挖角。
  战争毋用多解释,就是攻城略地,这时需要选择带队的武将,将来城如果攻破了,这个武将就是该城的太守。在进入战斗一画面后,还要选择由谁来管理钱粮,如果这个武将被虏或是被杀,或是主动撤退,全军就会因为无粮也败退。
征兵这个指令非常重要,如果不把武将的兵征满,这个武将的作用就不能发挥出来。
搜索是搜索武将,每年的1月,有的城就会有新武将出现,只要“德”值够高,就可以找到。这些武将出现的城和年代是固定,只要细心就可以一一记住它们。有时也会发生这样的情况,一个城如果发生战斗被攻破,而邻近的城又满员(一座城有10员武将为满员),无处可去武将就会下野。这时,可以在这座城周边的城市,搜索到这些下野的武将。有时搜索会找到宝,这东西对培养武将忠诚度非常有用;也有时,会找到粮或是金。如果攻打的敌城是孤城,占领主城后地图上还有其它敌将,那么之后可以在该城和周围的城里进行搜索,能把己经下野的敌将找回来。有趣的是,如果这些敌将下野前忠诚度大于八十的,那么找出来的忠诚度都是九十,敌国再也不好拉拢;如果原忠诚度低于八十,那就麻烦了,找出来的忠诚度低得可怜,只有十到二三十的幅度,不迅速提高他们的忠诚度,就会被敌国拉过去。在战斗中,武将用计时,会出现喜怒等表情,这是相当有趣味的。
任命一位将军做该城市的太守,“德”和“智”比较高的较好。君主所在的城市由君主直接担任太守一职。
  内政里有四项开发指令,分别针对城中的开(土地开垦)、商、治(防灾)、人口。“开”越高,十月份收到的粮会越多;“商”越高,四月份收到金会越多;即使“开”、“商”全满了(为999),但人口不多,收益一样不会太大,所以城池开发“人”(最高值为99900),也同样非常重要。在游戏中,至少要保证一座城开发全满,这样才能保证战争的需要。在开发时,武将的智力越高,开发的数值也会越高,这一点很重要。
  “治”非常重要,有时会随机发生灾难,这时“治”值起至关重要的作用。如果在50以下,灾难发生后不单会降低“开”和“商”,还会减少金和粮;50~98之间,如果发生灾难,只降土地和产业;“治”值99为满值,这时发生灾难,只降十几点“治‘值,花一两个指令数再提升满就没问题了。所以一个城市,要想让它稳定,第一步就是做好防灾(防患于未然嘛)。
  同盟、离间、招揽、情报。同盟是针对国家,结了同盟一年之内该国不会对进攻。离间和招揽都是针对敌方的武将的,离间,是用来降低敌方武将的忠诚度的,智力越高的武将越容易实施这条策略;招揽是将敌方武将拉入己方营阵的计策,敌将的忠诚度越低(最好为0),招揽过来后的忠诚度就越高。电脑两方如果才打完一场仗,就会不少忠诚度很低的武将,这时可以大用这两计来增加己方实力。
  情报是调查其他城市的情况和武将情况,所谓知己知彼,百战百胜。
  金粮,可以买粮、卖。买进或卖出粮,在每个城市会有不价格,如果想卖出好价,可以在大城来完成。
  武器是买武器和防具的。这些都是为武将单挑准备的武器分三种,剑类最高级的是破斩剑;枪类最高级的是战斧;大刀类最高级的是钩镰刀。这里不包括特殊的兵器。
  进入战争场面的指令,玩家到时一看就知,这里不详述了。
  游戏中应知道的常用规则:
  1. 游戏中是按月计算时间的,只有到战役时是按天划分,30日一到,守城方胜利。
  2. 每年4月来钱,10月来粮。
  3. 每城最多可容纳10员武将。
武将有自然死亡(病死),君主也会病死。电脑方君主死亡后,选忠诚度最高者继位;我方君主死亡后,可自己选择继位的人。
  5. 在游戏时,有时按年会有武将的儿子加入营阵。
  6. 武将是有经验值和级别的,多参加战斗,会提高。
  7. 在战役画面中,会按武将人数消耗粮草,战役中,粮草用尽,则战斗失败。
强力推荐三国迷玩家玩一下这款霸王的大陆史实版
下载地址:
武将出现年代
201 诸葛瑾
207 诸葛亮
192 刑道荣
205 阿会喃
206 金环三结
205 兀突骨
到一定年代,自动投奔君子的武将
(刘备) 関平 200
(刘备张苞 210
(刘备) 関兴211
(刘备) 関索212
(刘备)刘禅213
(刘备) 诸葛瞻214
(曹操) 曹丕200
(曹操曹植201
(曹操) 曹彰202
(曹操) 曹真203
(曹操) 曹休204
(曹操) 夏侯兰205
(曹操) 曹睿210
(曹操) 夏侯楙211
(曹操)司马师212
(曹操) 司马昭213
(曹操)夏侯霸214
(曹操) 羊祜215
(孙策) 周瑜195
(孙策) 孙权196
(孙策) 孙翊197
(孙策)诸葛恪210
(马腾) 马超195
(马腾) 马岱196
(马腾) 马铁197
(马腾) 马休198
君子特定武将,只有君子方招募才容易
刘备:诸葛亮、徐庶、马良、魏延、黄忠
曹操:司马懿、张郃、蔡琰、陈群、牛金、张辽
孙策:诸葛瑾、甘宁、吕蒙、鲁肃、陆逊
笔者对三国志——霸王的大陆情有独钟,原来是用黄卡,在八位机上玩的,如今有了电脑,在网上看到宣云、张晓波、蓝一冬等霸王爱好者的汉化版,这真是一个极好的消息,给大陆的三国志玩家带来了福音。经过对此汉化版的多次操作,发现其中有一些不尽人意之处,主要是城市人物的安排上,和三国演义和三国志记载有所出入。为此,笔者查阅了霸王的大陆237个人物的生卒年介绍,将各人物的自然死亡年代和历史记载完全相同。根据各人物的出现时间,在史实版中作了合理的安排。比如诸葛亮,安排在公元207年出现,刘备请他出山后,才有了208年的赤壁之战,后面才轮到黄忠和魏延等出场。前三国人物安排在200年前出场,中期安排在200年到210年这个时间,后三国人物安排在210年后出现。对一些名将和谋士的属性作了合理的修改。让玩家们在操作此款游戏时,有一种真实的回归三国的历史感。喜欢三国游戏的玩家,请操作体验一下:三国志——霸王的大陆史实版,它不会让您失望的。
为了增强游戏的趣味性,笔者在玩此款游戏时,还专门设置了一些别开生面的难度,这里和玩家们分享一二:
不拉拢其它君主的武将,也不能在战斗中用笼络计这个计策。必须靠战斗中硬打活捉和单挑时说服投降。
战斗中,在自己有兵士的情况下,不能退却;自己没有兵士,对方兵士超过四百的情况下,可以退却,但对方兵士不足四百,不能退却,必须血战到底。
电脑攻我方城池,我方将领必须死守,不能撤退。
攻城和守城时,将领的移动也要像电脑按次序那样逐格移动,不能把机动力用在一二个大将身上。
电脑方发出单挑要求,必须接受(智商90以上可以选择不接受)
我方武将休力下降,不能医治,只能征兵。
战斗中,只能用待机和前进二个选项,不能用包围这个选项捉拿对方,兵士不能用后退这个选项。
不能和电脑任何一方君主结盟。
金、米、宝不能在各城间运输,各城只能自己供给。
攻城时,不能直接攻对方守城将领,必须将主城外的其它武将解决后攻敌方主城。
欢迎霸王的大陆玩家和笔者交流。
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