WOW是什么魔兽世界类型的游戏戏

魔兽世界是什么样的游戏啊?_百度知道
魔兽世界是什么样的游戏啊?
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冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),《魔兽世界。作为“大型多人游戏”、疆域,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营:
Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏,在2003年《魔兽争霸III。到2008年1月、探索未知的世界,其中北美200万,加入了新的种族,反应同样热烈火爆《魔兽世界》(World of Warcraft),在这个过程中。作为全新的巨作,中国350万,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索,欧洲150万。 魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万. 暴雪在2007年1月宣布,它会不断地带来新的挑战和冒险、专业技能和物品等。《魔兽世界,2004年11月开始在美国发行、完成任务:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行、征服怪物,魔兽世界于2004年年中在北美公开测试、战场,是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级。新的历险,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万:魔族王子》(Warcraft Adventures,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)、冒险
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出门在外也不愁魔兽世界的健康游戏时间具体是什么样的?
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魔兽世界的健康游戏时间具体是什么样的?
魔兽世界的健康游戏时间具体是什么样的?
[魔兽世界,游戏时间]&魔兽世界的健康游戏时间具体是怎么样?一天之内只能上3个小时?说是下线5小时就可以清零,那同一天的时间内,5个小时之后再上线,能不能继续玩?谢谢相关答复:健康时间3小时 过五小时后再3小时
你这是防沉迷吧?兄弟,劝你重建个号,防沉迷的号是废的
3个小时防沉迷所有收益减半
不能拾取怪物掉落
但队友拾取金币会减半有 成就一样拿
5小时为不良游戏时间
所有收益为零包括成就
只有下线休息5小时也就是5个小时不上号之后才会恢复正常
那个应该就是玩家自己用来控制游戏时间的,没那么严重的吧
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魔兽世界是什么样的游戏
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很多其中的任务是要组队完成,需要同时在线那么长时间,现在的魔兽世界已经不适合一个新人了,而且还有副本。 说实在的这是一个大型网络游戏
魔兽世界角色扮演类游戏,里面的画面质量很好,人物造型实行卡通化,但这样却加大了这款游戏的可看性,音乐也很好听,在很多魔兽的“历史”地方的音乐都很震撼,最重要的是这个游戏的中心剧情和游戏背景是根据单机游戏魔兽争霸而做成的,所以玩过魔兽争霸的人去玩WOW就会感到很亲切,因为里面的很多东西都知道,另外这个游戏是个比较人性化的游戏,里面可以PK(战场PK,这是非常棒的一个游戏模式,在里面你能够做够多的贡献就能得到相应的奖励),攻城(喊一群人去杀别人的城的卫兵和玩家,当然“城”是无法被占领的),去FB(副本,也是一种经典的游戏模式,你的装备可以冲FB里打到,当你无聊时,或是想要几个好装备事,组几个玩家,去打FB,注:FB副本举例说,就是一个剧情点,比如暗影法师阿鲁高(人名)在达拉然(玩过魔兽争霸任务的都知道)附近建了个城堡收养了很多狼人并把他们当做自己的儿子,你可以组几个玩家去这个FB,干掉阿鲁高,当然你必须先杀死他的手下——狼人和狼王,你们几个人进去后,你们就进入了一个FB,除你们队伍人之外,任何人都进不去,其他人进去就会进入另一个FB,FB的入口就是城堡的大门,当两个不是同队的玩家,他们进去后就是两个FB,他们两人都不会干扰到对方,这也是魔兽最卖座的地方)。此外里面的FB并没有我说的那么枯燥,里面有各种各样的你值得去看的地方,比如说里面有巡逻兵,有FB任务(FB任务大多奖励丰厚)。此外,具我所之,魔兽世界是目前地图最大(9月10号开黑暗之门后,可以到达新地方,到时地图会更大),职业最多(有9大职业)技能最多(主,辅技能约有30以上之多),种族最多(有8个种族,资料片后将加两个种族),特色最全(里面有船,有飞艇,有地铁,有9种魔兽坐骑)==== 总之你进去玩后一定不会失望的。 但你一定要有耐心!最后祝你游戏愉快!
很多人玩的游戏.,,,浪费时间和精力 但有成就感
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出门在外也不愁魔兽的风格特点魔兽世界是什么
《魔兽世界》游戏特色介绍 数千个大小不同任务
数千任务 多姿多彩
中的任务系统是暴雪最为推荐也是为玩家最为重视的部分。魔兽世界已知共计有数千个大小不同的任务,且不会重复,任务设定也是相当便利和直观,任务的进行也会有详细的指示和记录。任务和游戏的进行紧密结合,各种充满特色的任务穿插于整个游戏进行过程之中,引领玩家在一个个任务中了解整个艾泽拉斯大陆的渊源,进行自己的冒险。 八大种族 个性鲜明
魔兽世界设计了8大种族9大职业,可供玩家进行选择。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点,天赋技能以及不同的运输方式和坐骑。游戏内各职业也各自拥有种类繁多的技能和法术。通过和专业技能的配合,魔兽世界的角色发展空间几乎是无限可能的。在魔兽世界里,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。
物品装备 各具特色
魔兽世界目前开放了多达数千种完全不同的装备物品和其他道具,目前仅人物装备物品就有11大类19个品种。各种不同物品还有各自不同的品质和等级,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。此外,魔兽世界的物品加入了一项特殊的属性,即绑定属性,来决定物品的归属,从而可以实现游戏内市场的平衡和稳定。完备的装备等级制度和丰富的物品种类,让魔兽世界更趋丰满。
交流简单 动作丰富
为了方便玩家交流与沟通,魔兽世界的聊天系统营造出一个简单而便利的交流空间。魔兽世界支持通过各种不同的聊天频道和聊天方式进行文字交流,还有百余种动作表情,玩家可以一边畅所欲言,一边用丰富的肢体语言表达言外之意。游戏独创邮政系统,玩家可以通过邮件进行随时随地的交流,还可以邮寄包裹,甚至有C.O.D(货到付款)的邮寄方式。
玩家公会 空间无限
魔兽世界拥有详尽而自由的公会系统。玩家可以在艾泽拉斯大陆建立自己的公会,创建独有的公会纲领、会徽,还能拥有专属公会的会所等。在魔兽世界里,公会的作用并不仅仅是给玩家们一个组织称号和一件靓丽夺目的公会战袍。更重要的是还能提供给公会以专属的会所和副本区域,专属会所和副本区域的概念的引入,让私密性的个人空间成为可能。
画面震撼 色彩斑斓
全真实3D构筑而成的魔兽世界,画面风格卡通而明快,整体和谐而美丽。同时运用了大量华丽的光影效果使整个世界显得美伦美奂,通过静态捕捉实际演算的游戏人物动作极富真实感,在游戏中玩家能感觉得到,自己所操纵的角色不再是僵硬的牵线木偶,而是实实在在的真实人物。真实的时间,高度仿真的天气气候设定,让玩家在魔兽世界中也感受到如现实世界一般的雨雪阴晴。
操作灵活 & &战斗酣畅
魔兽世界提供了多种操作方式,如纯鼠标操作,鼠标和键盘操作等。所有类型的游戏玩家都可以在很短的时间内熟悉游戏操作。同时游戏支持非常自由的视角转换,既支持第一人称视角的可视操作方式,也支持斜四十五度俯视操作方式。魔兽世界在保证游戏的紧张感和趣闻性的前提下,最大程度的简化和方便了游戏的操作,降低了纯粹操作上的难度,达到了完美的平衡。
完整世界 & &史诗背景
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
神兵利器 & &创自我手
在魔兽世界中,玩家除了可以使用从商店里购买来或者从怪物手中夺取而来的武器,还能通过专业技能,收集需要的材料,自行打造出镌刻有自己名字的各种装备。让所有人穿上镌刻有自己名字的护甲,挥舞镌刻有自己名字的神兵利器,或许是玩家们所追求的最高荣誉之一。
超级大作 & &乐趣无穷
“暴雪出品,必属精品”这句话已经成为游戏业和玩家心中公认的真理。暴雪公司所推崇的“无与伦比的乐趣”和游戏性至上的制作理念在这款游戏内得到了最好的体现。从暴雪内部测试开始至今,《魔兽世界》囊括了一年多以来所有的网络游戏评选活动的最高奖赏,也得到世界范围内玩家的认可和推崇,堪称世纪大作。更多优点,更多亮点,还有待玩家一一自行体验。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有魔兽世界吸引人的地方?我感觉我的魔兽就是整天无脑副本战场,所以原本我和好多同学一起玩的,如今_百度知道
魔兽世界吸引人的地方?我感觉我的魔兽就是整天无脑副本战场,所以原本我和好多同学一起玩的,如今
我们同学里就只剩下我一个还在坚持wow,所以我的发现一下魔兽的亮点,除了无脑副本和战场外,还有那些很刺激很好玩的方面,求大侠帮我把魔兽和龙之谷纯客观的比较一下(不考虑玩家素质)单从这两款游戏相比,魔兽的优缺点是什么,龙之谷的优缺点是什么,为什么我原来的w欢谔粉忍莠悄疯诂弗通ow伙伴有一大部分都和我一样说wow没什么意思,都去玩龙之谷了,求大侠指点
谢谢这么多人回答
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当初wow的fb是和任务相辅相成的,到后来wow副本才这么多的,最近暴雪的设计者就提到wow的核心就是raid,这点不会变。MMMRPG类网游不都是以装备为核心的,wow的特点在于raid中,即便某个职业的玩家再少,但仍有存在的必要,比如现在人数最少的应该是SM吧,但NS的强势决定了这个职业的玩家肯定存在要奄恒抠啻狙吼压画牡,即便SM只有这一个专精强势天赋和公会系统确实很不错,虽然不清楚这不是wow首创的,但是wow却是最先发挥其作用的,你看现在多少MMMRPG不都有类似于天赋的系统么,至于公会就不说了各种各样专业在当初我不知道是什么样子的,但至少wlk到mop,珠宝、fm等专业却很重要了,这样,你除了fb和zc之外,你可以选在去采药,去采矿,或者找个河边去钓钓鱼虽然wow中坐骑的模型种类并不多,但对于有些人来说,收集坐骑也很不错,当然还有成就控从ctm开始任务的类型也更丰富了,虽然冲级的时候觉得某些任务很浪费时间,但其实真的很有意思当然,wow的背景故事也很精彩,虽然相对于war3,mop让人觉得很陌生 除了fb和zc,你可以小号去领略新的任务,去熟悉wow的背景,有些npc的台词也是很有意思的;也可以去钓钓鱼;也可以去获得喜欢的坐骑
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我主打副本症瑟聚芬洮妒捐刹骏籍,玩的是dps。 3.3开始玩的。问题是副本真无脑么?也玩过其他的网游,玩的时间很短,感觉其他游戏的副本跟魔兽世界比差远了。作为一个dps,如果想把dps最大化,要熟悉自己的职业,还要了解每一个boss的技能,释放的时机,保持对每个boss不同的输出节奏。现在一下子开了3个副本,普通和英雄难度的,我玩游戏的时间有限,感觉有很多可以提高的地方,时间真心不够用。一点未觉得wow没意思。
跟你说个事儿吧。。。魔兽世界国服某公会的会长张宇,和其妻子江薇都是魔兽世界玩家。两人婚后不久,江薇就身染红斑狼疮,并累及大脑。张宇为了医治妻子,数月寸步不离妻子身边,并付出了全部积蓄,背上了超过10万元的债务。  应各位要求,放出故事主人公游戏中的资料,我们是来自三区黑暗之矛部落的《信仰神殿》公会,前身是三区血环部落的同名《信仰神殿》公会。故事的两位主人公  会长 是一名亡灵法师 ID 信仰八戒  嫂子 是一名血精灵圣骑士 ID 妖姬  当他们的情况被张宇所在公会的朋友知道以后,这些普通的来自五湖四海的玩家,立刻组织起捐款活动。有收入的玩家向张宇的卡上打钱,没有收入的玩家捐出在游戏里的金币,试图卖出后为江薇能够筹集一些医资。帖子在多玩论坛出现后,众会员纷纷回帖,并且送上了自己的祝福。当这个帖子在半夜沉到第二页的时候,就会有普通会员出现使用论坛道具将这张帖子重新升回第一页,这些会员中甚至有人为此用自己仅剩不多的论坛金钱去购买论坛道具。而现实中还有一些身在当地的网友已经去医院探望了江薇。无论怎么看,我们只能从魔兽世界玩家的身上感受到温情。无论外界有多么恶劣的声音在批评着魔兽世界的玩家,但是玩家们却用一次又一次行动在证明着:我们魔兽世界玩家不是所谓砖家口中的吸毒者,而《魔兽世界》更不是什么毒品,我们是有良知,有良心的中国人。我们不愿去考量它的真实性,真的没必要那么做,真假又如何,我们不是都希望看到人性美好的一面嘛?能够留一份感动让你我永记,这已经足够了,不是么? 5.12那天的下午。我已经记的不是星期几。我们25个人在下BT。残骸负责当2T。“残骸!一会拉好小火!别让他烧到大家!好开怪!”然后在把蛋蛋打到90%血的时候。突然团队里掉了一半的人。然后灭团了大家都在UT嚷嚷“什么破FWQ。关键时刻掉线。等等他们吧。”等了大概半小时以后。我也掉了。然后就在没上去。第二天的新闻。报纸都报道。四川汶川大地振。往后的几天里。这类报道越来越多。死亡人数在不段上升。各国也都象汶川发出救援部队。我也拿出了我当时裤兜里所有的钱。146块钱。捐给了汶川的同胞们。之后所有的网站都变成了灰色。所有的游戏全部三天不许登陆。这些天看着一幕感人的画面。我眼眶多次湿润。过了一镇子。我登陆了wow。大家都很沉痛。有的在外地战友不幸失去了远在汶川的父母。我们也只能叹息着。却帮不了他们什么。我打开好友名单。月之残骸。离线。然后我也下线去了,大概过了两个月吧。中间我给残骸打过几次电话。往他家里也打过一次。都是无法接通。然后我郁闷的骂了声靠。这小子居然两个月没骚扰我。一天中午我骑着狼在战场里杀人的时候。月之残骸上线了。我赶紧密他“我靠你的。玩消失啊。想死你哥我了”他没有理我,然后月之残骸在公会里说了一句话。“大家好。我是月之残害的哥哥。这是我弟弟的号。知道他很喜欢玩魔兽世界。我也在这区建个小号。可是太复杂了。玩不明白。”“啊呵呵。你好啊。残骸那死猪呢?”会长问到“他已经去世了。”公会里沉默了几秒“哈哈。大哥。你少装。你就是残骸。那小子八个联盟都砍不死他呢。赶紧给爷爷承认。”我手点发抖“对不起兄弟们。这是真的。他跟妈妈都在地振中遇难了。。。对不起。。。”月之残骸下线了。我疯狂的拿起手机。然后拨通残骸的手机。“对不起。你所拨打的号码是空号。”然后我又拨通了他家的手机。“对不起。你所拨打的号码是空号。请核对后在拨”“擦!”我登陆了QQ点击了残骸灰色的QQ。进入他的空间他的空间连个日志都没有。图片也没有。我进到了留言里里面有几个留言“走好。”“一路顺风。”“弟弟。在那边要照顾好妈妈”...我鼻子开始发算。泪水也不知不觉的掉下来然后我重新登陆WOW。在公会里说“残骸已经去世了。”然后我打开好友目录。看着残骸的名字。念念道过去了整整一年。你小子在那边挺舒服吧。拿着我的300金自己跑了有点不讲究了吧。你一走啊。我下战场总是第一。在没有战士能象你那样开着卤莽在人群里旋风斩。我凭着记忆输入帐号密码登陆我的猎人发现已经物是人非。然后打开好友目录。月之残骸。离线。我还是静静的等了一会。等他上线有人问。汶川地振死了多少wower?回答是:一个没死,他们只是掉线了!
龙之谷,90后的游戏吧,看那造型...再看看那内涵,出城进程都是FB,比WOW无脑多了.WOW这游戏休闲可以玩职业可以玩,龙之谷行么?论游戏性更没法比了.这俩游戏没什么可比性的,龙之谷这类的都是模仿WOW,要玩也可以玩,法师妹子的小屁股,偶尔上去扭扭罢了.
朋友啊 身为一个女的我都看不出来所谓的游戏画面龙之谷被说好看是什么意思 完全不能理解H通了吗?活动跟了吗声望冲了吗 ?坐骑骑上了吗?小宠物有多少了。成就又多少了,心情不好可以去溜达溜达。没朋友寸步难行啊。龙之谷处处都在模仿别的游戏,我不可能说不好玩。其实也挺好的,游戏玩好了不容易。如果你喜欢动作类游戏就去玩龙之谷吧你觉得wow没意思谁能烂的了你呢~游戏没什么值得留恋的~不过暴雪的游戏连韩游都比不过还叫暴雪吗魔兽有多少个地图多少个故事多少个联系。你也可以看看清心霸气的龙之谷的任务 一个一个分散无味龙之谷打出广告3D动作的确吸引我玩了玩。。结果但我激动地进入游戏后觉得像是半格斗RPG但又不如RPG游戏。
不要当刷子,这是游戏
当你拿到博学者成就的时候,你就真正的玩懂魔兽世界了,
银松森林任务说得好啊,第一次看到冰龙居然是银松森林,恐怕现在没几个了吧,不是坐骑的冰龙就是副本里的,
楼上的PVP玩家别搞分裂啊,PVE其实同理~即使是那些很多人口中的“无脑本”敢问挑战金牌全了么?raid H通了么?Wow的优点在于有多种游戏方式。怎么搞的都有。但是刚一开始的乐趣肯定是从一群朋友共同成长,然后在某一领域相对领先服务器平均水平的“高端感和齐心协力感”开始的。否则被虐好久终于满级...评级没人组,JJC被人拍,Raid没人组...好不容易找到几个同样的低端野人凑够人数,开荒了一礼拜老一...这么玩确实很难坚持下去...
不打WOW可能因为个人的原因吧- - 我就2个游戏都玩过...龙之谷说实话太烧钱了,我走24 32玩过那个时候A装各种强化各种单刷什么黑狮子 而且会让人有一种强迫症---每天不刷完那些疲劳就不下线...而且原来我比较小白搞的加点都好多加错了 又不能免费洗 花钱又心疼...所以说免费游戏其实还是比收费尤其耗钱的...我也是一个走45级走过来的老玩家,感谢你对WOW的热爱,原来一直觉得WOW是消遣的一个游戏,最后才发现慢慢它已成为了生活的一部分,少了它就感觉缺了什么一样。走45级的血色,奥达曼,60的MC BWL NAXX,70的BT HS SW,80的TOC ICC ULD,85的FL DS到现在90的各种RAID场景战役,我感觉WOW是越来越完善也越来越人性化了,也希望你对WOW的热爱一直不减。WOW的缺点想来想去可能就是玩的太投入会上瘾吧(不过所有网游都是不是么0 0)龙之谷缺点比如它太花钱了,太耗时间了之类的(不过WOW你要是PVE PVE成就都兼顾的话也是一样的,看自己怎么玩了)真的希望你离开WOW的朋友是一时脑热想换个游戏,不久就回来Reroll大武僧玩。最后祝你玩WOW天天开心~
一个爱WOW的人~
觉得wow没意思我估计那是无脑副本打多了吧,敢问你们jjc打到2400+了吗?评级战场打到2400+了吗?当过评级指挥吗?一个游戏如果平庸的玩是不会有长久的乐趣的。我感觉wow最刺激的就是与高手pvp操作意识极致发挥的那种感觉,简直是酣畅淋漓。还有魔兽最成功的一点是它的故事背景,那么多英雄的事迹你都了解吗?那么多感人至深的任务你都做过了吗?我玩魔兽7年了,从原来的想打个20级副本都要喊半天人,每打一次副本都是激动人心的。到现在的光排随机本就能到满级,然后又是无脑的刷本,让我们错过了多少经典任务,当然无聊了。至于龙之谷,那根本没法跟wow相提并论。
我承认魔兽世界某些地方还是我们那个年代的遗物,不论画面和情节显得不符合年轻人喜好、角色技能效果也如新生代游戏炫目,但这款游戏很贴近现实,有很多的任务描述的人或事有很多来自我们那个时代对现实生活的理解和感悟,这是喜欢虚无浪漫主义、漫无边际式轻狂的一新生代所不曾感触的。
优点应该是点卡制 相对国产来讲就是公平
即便你去找代练 他也是要很多CD才能把装备拿全的 缺点就是画面是硬伤 毕竟是好多年前的游戏引擎了
游戏这个东西 仁者见仁智者见智 没有任何游戏能做到让所有人都喜欢 任何游戏玩久了 也会让人感到疲倦 你同学去玩龙之谷估计是魔兽玩了好久了吧 毕竟两款游戏的风格差异很大 会有新鲜感
如果玩久了他们可能还会回归WOW 要说无脑副本 DNF和龙之谷不也是么 游戏不就是PVP和PVE组合起来的
说实在的 我现在也玩累了
但是 是在找不到能取代WOW的游戏 除非我不玩游戏了 最主要的是 WOW很便宜 30块4000分钟啊亲 !我见过一个坐骑宏 说
我喜欢妹子 也喜欢魔兽世界 但是我给妹子30块钱 却不能让我玩4000分钟 总的来说经济实惠
龙之谷我以前玩过一段时间,龙之谷要真想玩好得投入大量的RMB砸装备 龙之谷没有野外出了城就是FB,而且每天都有体力值打FB消耗 消耗完了就进不了FB了 所以升级受限制 打装备受限制 当然你舍得大量RMB除外,龙之谷毕竟是格斗游戏,PVP方面做的还不错 打击感很强 技能也不是点对点选中目标放的那种 人物前面有个准星 对着哪就冲哪放 就玩法没有WOW多样化
哎,我也不知道我现在对WOW还留恋什么,但还是喜欢每天上线打个随机,单刷下坐骑什么的。同学们都AFK了,但我还一个人在坚守,毕竟玩了那么多年了,一下子也放不下呀、、、
。。。龙之谷更无聊。。除了PK还是PK。。。FB?尼玛都是用RMB来单刷的
做成就,搜集BB坐骑都很有意思的,CTM的时候我就跟着几个朋友把成就做到12000多,坐骑BB也都140+了,看着成就点坐骑数一点一点增长是很有成就感的,倒是开90以后比较忙,暂时AFK了~
每个人的意见都不同,我玩WOW已经有2年了,我在这两年内玩过的网游的时间不不超过半天就删了,WOW就不同。还是WOW好
,我朋友中只有一两个是玩的,但区不同,我还是坚持了。其他网游是RMB玩家就厉害,WOW就不一样了
龙之谷那么花钱的游戏还去玩?好不如买点卡烧着玩呢 不过楼主的感受我是知道的 无基友无魔兽啊 基友都不玩了 整天泡在副本和战场上 做做小成就 还有弄点稀有坐骑 基本上都没有激情了 基友啊!!激情啊!! 魔兽啊!!
WOW是迄今以来,最优秀,最完善,系统性最强的网络游戏。画面不是最好的,同样避免不了bug,但是依然改变不了它在世界网络游戏的地位。当然,游戏只是生活的一部分,还是花更多的时间好好享受现实的生活吧。
其实我本来也有点觉得魔兽很枯燥但是玩别的游戏完全没劲SO 继续WOW
你和我基本很相似,我们一起玩的朋友,基本上也只有我现在在坚持玩魔兽了,其实根本不用和什么龙之谷去比较,我们为什么玩WOW,就是它不同于其他网游,它需要团队之间的配合,朋友之间的默契,当然还有大量的时间。
你说你的朋友不玩WOW了,那是因为他们完全达不到这里面的任何一点,当达不到这些条件时,你说玩WOW有什么意思呢? 刷五人本?下团队随即?还是采矿练专业?还是无脑打战场??还不如玩玩简单的龙之谷。。魔兽的乐趣是需要付出才能感受到的,我玩魔兽七年了,这是我最真的体会,你可能会因为为开荒而耽误很多很多时间,挨很多很多骂。。但是我觉得这时候你肯定是乐在其中的,这毋庸置疑。。你能坚持WOW,就是因为你舍不得这些东西,所以不要在乎他们,去获得自己的WOW乐趣吧!
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解读中国《魔兽世界》特色之:六个关键词
作者:影瞳
战斗的号角响遍了这片大地的每一个角落,部落的勇士们相继翻身上马,便向各个据点奔去,途中偶有联盟的擦身而过,带头的似乎出于“两国交锋,不斩来使”的传统,并未多加留难,挥了挥手,示意放行,径自带兵朝联盟腹地杀去,顾盼之间,意气风发,倒像视察多于征战。不消片刻,大军便兵临城下,悠然踏进本该剑拔弩张的营地,墓地里,几个联盟士兵站了一堆,麻木的脸上见不着一丝表情,似是早看惯了这般排场,失去了挣扎的兴趣。部落长官点了点人数,皱了皱眉头,看样子甚是不悦,旁边副官赶紧上前打了发“信号弹”,两个影子无奈地从墙边现出了原型,还没等长官发号施令,后边的部队早按捺不住,一哄而上向前拥去,生怕走慢了半步,吃了大亏,各人极尽杀人之能事,平静的墓地顿时电闪雷鸣,风雨交加,几个瘦削的身影挥舞手中利器,一眨眼功夫便刺倒一人,可愁坏了抡巨锤的大汉,刚怒吼几声,便一地尸首,高举锤子偏是找不着“活口”,狠狠往旁边嗤嗤作笑的瘦子瞪了一眼,没了脾气……过了不久,“尸骨未寒”的士兵们竟又站了起来,如此反复……
以上一幕不是改编自《辛德拉的名单》,而是切切实实来自于我们熟悉的阿拉希高地战场。
事后询问联盟方队长何以致此,其答复大致如下:“最近呀,风声紧,栽了几个大人物,接头的怕牵连,都要求见点血,真刷假打的话又嫌太浪费精神,大伙商量了一下,就想出这个集体屠杀的法子,荣誉高,还不费劲儿,真正做到击杀资源两不误,你别急,下一回轮到我们杀,有你实惠的,对了,刚你好像走出墓地没复活,这不行呀,我们讲的是信誉。”
笔者无语,退队。
战场副本系统,其巧妙的构思确为《世界》生色不少,可惜,如今它却完全丧失了作为竞技娱乐的初衷,精明的中国玩家赋予了它另一种沉重的使命——军校。从它成立至今,得益于丰厚的奖励制度,无数不知战争为何物的士兵得以破格提拔,平步青云,继而金榜题名,鲤跃龙门,名满天下,虽
然这“名”多少有点为人所不齿,其实这又何妨,所谓名利,顶着元帅督军这等名头,还怕没利么?
某天特发奇想,外交部实在应该多加邀请海外学者前来考察的,《》中这片“没有硝烟的战场”不正是中华民族爱好和平的一大明证?《中国威胁论》那几条荒谬的观点当是不攻自破,阴消云散了……
最近版本中暴雪针对战场的作弊行为再次进行了规则修订,但对于善于应变的国人而言,想必不是什么难题,暴雪设计战场系统的意图本身是没错的,它的堕落只是因为和“荣誉”与“声望”两个名词扯上了那么一点点关系罢了……
对于这个名词,《魔兽世界》的玩家应该不会陌生,甚至每天得说几遍。
我们已经听过太多的控诉,以致近乎麻木的地步。
为何在国外深恶痛绝的行为,国内却能大行其道?这是值得我们每一个人深思的。
我们先来回答几个有趣的问题(不包括错投的偶然行为)。
1,若你的装备被人抢去,你会把他的名字告诉你所有的朋友,并在网上公开发表吗?
2,若你被抢的装备并不贵重,而同队中又有多个对方的朋友,你会因此息事宁人吗?
3,若被抢装备的只是一个你并不认识的队友,你会替他据理力争吗?
4,若抢夺装备者与你同一个公会,你是责备他,维护他,还是装着视而不见?
5,若抢夺装备者是你好友,你又会如何处理?
大家不必说出答案,心里明白就好,笔者相信,在传统文化熏陶下长大的国人,答案,是相去无几的……
那一张张看不见,摸不着的关系网,以及明哲保身的至理,才是NINJA不灭的根本。
让我们祈祷自己应得装备不会被乱ROLL吧,这是我们唯一能做到的……
某天好友告知,其一件鬼雾套装被一所抢,而对方抛出的借口居然是:我身上就有一件鬼雾,凭什么不能ROLL?
这是我所听过最幽默的借口,真的。
有条件的读者,不妨取出《辞海》,查阅“荣誉”一词的相关注释,再与中国《魔兽世界》的种种现状相对照,你一定会很自然地怀疑第九城对游戏的汉化水平。
其实第九城是无辜的,相对于糟糕的服务态度,其汉化水平还是值得肯定的,即便稍有偏差,也无伤大雅。
那问题出在哪呢?我想,应该是中西方对待奇幻文化的价值观差异吧。
暴雪的风格总是独树一帜,《魔兽世界》也并未落入AD&D规则的套路中去,不然只怕也早早和它的前辈《EQ》一般落得个水土不服的下场,但其提倡的精神,却是与传统奇幻文化游戏的主旨一脉相承的,或许在老外的观念里,荣誉是一个很神圣的名词,即便是游戏也得身体力行地捍卫它的尊严,但在
中国玩家眼中,更倾向于将其作为换取某种利益的筹码,例如装备,确切点说,就是那套专为PK而设计的装备——向来奉行现实主义的国人从来就不犯老外那种爱幻想的毛病!正如老外永远无法理解,缘何国人游戏时紧张得像在工作,而工作时却悠闲得像在游戏。
大概迫于“刷”风日渐盛行,大有撩原之势,基于“形象”需要,第九城也不得不象征性地喊几句口号,打几记重拳,压一压这股风气,不痛不痒地把“带头闹事”者封上几天,权当警告,可就是这短短数天,将军们竟也慌了,要知道古往今来,成大事者,最忌晚节不保,功亏一贯,这荣誉来得容易,去的更快,若一周下来两天打鱼三天晒网的,贬官那是势在必然,若连号一道赔上,那是更不值了,于是乎,从前的“假打队”纷纷摇身一变,俨然以“打假队”的高尚面目出现了,要知道元帅督军们早赚足了资本,虽说还没到“升仙”的境地,“半神”那还是不在话下的,身上一套“姹紫嫣红”绝非普通凡夫俗子所能望其项背,加上数个部下呐喊助威,娇生惯养的新兵们何曾接受过这等“锤炼”?吃了几回苦头,作鸟兽散,望风而逃去了……高官们也乐得如此,刷新N场不败纪录的同时,荣誉居然还不慢,鱼腩宰得多了,偶尔也得吞吞骨头,却也不觉得窝火,便当换换口味。
关于“刷”乃节省点卡一说,其实早前已有人算过这笔糊涂帐,影响军衔递增的因素主要是排名,正常竞技情况下,受精神疲劳等因素影响,游戏中处于对抗的时间有限,而刷则不然,只要你愿意,完全可以刷到下线为止,也就是说,同等条件下取得同一排名,全体“刷”比全体“打”要耗费更多的点卡以平衡荣誉的“通货膨胀”,但不得不承认全体真打只是一种理想情况,只要某个服务器里有两队玩家在刷,这种均衡将被打破,进而产生连锁效应,最早的刷客们声称这一行为乃出于节省金钱的维权意识,可讽刺的是,让我们付出更多代价的,正是他们自以为高明的策略,难道大家不觉得,荣誉是越刷越慢了么?你在不断加大投入的同时,别人也在做同样的事情,而刷在本质上,与挂机是类似的,只受点卡制约。
“为荣誉而战”这句当初在部落玩家中颇为流行的标语,如今喊来,却多了份心酸。
事实证明,荣誉系统,在中国,到底是不相宜的。
韩国的一种特色菜系,四川与湖南也有,外来的和尚好念经,论名气,当然赶不上人家国字号的特产,在我尝来,是相差无几的,一如国内许多自行研发的作品,看着人家的泡菜热销,也顾不得合适与否,一律往坛子里一泡,打个民族工艺的标签,便往餐桌上送,满桌子的泡菜,看着难免有点倒胃,偶有美味佳肴上桌,被麻辣灼惯的舌尖,却又如何尝得了鲜,大声嚷着这泡菜不正宗,品不出味儿,哪里晓得,那压根儿不是泡菜,是甜点。
韩国运营商们成功征服了中国网游市场,无论经济上或者文化上,至少,在过去的三年中是这样的,其直接后果便是游戏理念与模式的僵化,许多玩家仿佛始终置身于一种竞赛中疲于奔命,无法在练级,打宝,PK这些传统韩游范畴外体会更多的乐趣,踏上金字塔的顶端俯瞰众生成了唯一的游戏目的,以这样的心态,《魔兽世界》那简短的练级流程(快则两周慢则三月,这在韩游中是不可想象的),强调配合的副本系统(人多意味着无法独揽战利品),变化繁复的配点(天赋决定了不存在完美的角色),自然是索然无味的,回想一下,任务结束时,我们是否只盯着奖励与经验呢?细细品味一下这个宏大的虚拟世界吧,你会发现原来自己错过了许多……
泡菜永远不可能成为精品,但把精品当作泡菜吞咽却是轻而易举的事情。
《魔兽世界》是否泡菜,取决于你自己。
这绝对是所有网游中,讨论得最多的话题,之所以讨论得最多,并非这个命题有多么伟大的学术价值——它本来就没有答案,正因为没有答案,证明一个没有答案的立论,不正是一件有趣的消遣么?可惜随着时间的推移,讨论的重点往往会与问题本身严重脱节,继而转移到另一种古老的竞技上去
,例如以某种不大友好的方式问候对方的家人……
“没有最强的职业,只有最强的玩家”这句被无数人奉为经典的话,其实,也不见得全对,个人认为,即便是“最强的玩家”,也是不存在的。
因为我们根本找不到一条绝对公平的起跑线。
首先《魔兽世界》中划分为与PVE两种截然不同的服务器类型,而在不同类型的服务器中,强弱判定可谓泾渭分明,例如PVP服务器中亡灵牧师叫人闻虎色变的“瘟疫吞噬”,在PVE服务器中就不见得比矮人牧师的“防护恐惧结界”要强上多少。
退一步说,抛开服务器类型的因素不谈,单以PVP服务器为例,条件又成了让人头疼的难题,决斗?只怕旗子还没摆稳,与倒先罢工了,种族?单是战士人选就能让你失眠一个星期,装备?你是否打算每对一个职业就换一套装备?天赋?噢,据说有人洗了几百G最后换回了原来的配点……凡此种种,不一而足。
再退一步,我们来谈谈运气,没错,就是这个“一点技术含量都没有”的名词,每个“技术型”玩家极不想提及,却又不得不承认其重要的因素,时来运转,高手落泪,菜鸟得志,这种遗憾我们屡见不鲜,特别对于来说,抵抗一次与两次分别,常常就是站着与躺着两种差别甚大得待遇……
永远没有“最强”,有的只是对职业角色的正确理解与判断,以及对待胜负的平常心态罢了。
《魔兽世界》之所以精彩,不正是因为它的平衡与多变共存么?
曾经看过这么一则四格漫画。
两个玩家结伴练级,其中一个对不远的两个怪抛出一快肉,并得意洋洋地说:“看,只要我抛出诱饵,它们就会互相厮杀,怪物就这么单纯。”
说着,两只怪果然如其所言,拼杀得两败俱伤,并且……掉出了一个耀眼的宝箱……
结果两个玩家为争夺宝箱反目成仇,大打出手,本该奄奄一息的怪物却坐在一旁悠闲地欣赏着眼前的一幕……
如果您请教政治老师,哪种分配制度是最公平的,他必定会告诉你是共产主义,并且明确地告诉你这辈子大概是无缘体验了,所以你想取得北大学位的话,那最好还是乖乖回到自己的位置上背“三个代表”去。
所以我们在大型副本中面临众多需求矛盾时,只好实行“按劳分配”,并引进了DKP制度。
DKP是地地道道的洋货,根据过去“洋为中用”的经验,必先“取其精华,去其糟粕”。
于是在邓伯伯伟大的理论指导下,便有了“中国特色”的DKP制度。
实际上,无论是“原装进口”或者“Make in china”,制度本身是可行的,不存在地区性差异。
问题只出在执行者身上。
任何一个制度,若缺乏有效的执行与严谨的监督机制,只是一纸空文,然而,国内《魔兽世界》的许多公会中,这一环节却被有意无意地淡化了,特别是监督,就笔者所见,绝大部分公会对于公会财产(包括游戏币与资源)的收入与支出缺乏明确统计,暗箱操作,营私舞弊普遍存在于公会管理层中。
于是我们看到以下戏剧性的一幕:
报纸上白纸黑字标题:无良商家夹款私逃,数百民工血本无归。
论坛上清楚分明写到:无耻会长恶意开除,数十玩家惨遭欺骗。
或许,我们在抨击DKP制度之前,还是先检讨一下自己公会内部的矛盾为妙……
剥削玩家的,并非制度,而是人的贪欲……
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