魔兽世界悬槌堡怎么进6.0悬槌堡团队本怎么进

魔兽世界6.0团队副本悬槌堡BOSS简单攻略
悬垂堡6个boss总体感觉难度不高,公会野团都打过,野团老3是个难点,公会由于配置原因,老6也打的比较费劲。
人员配置12到17人不等都是2T 3治疗的组合,H1打的4治疗,奶骑大爹imba。
不得不说整个悬垂堡对术士还是很友好的,除了老5大量的跑位外,毁灭都能打出不错的dps,因为只有一套暴击装备,没有尝试其他天赋,这个本掉的装备大部分为急速,估计以后要转痛苦。
1号 地狱火堡垒老大你的便当来了
小怪先杀食人魔,出了优先集火,然后打老虎人杀死就没小怪了。
boss技能简单粗暴,站位T将boss拉在场地中间,dps分散在图中下半场的3个火柱周围分散,20人以上全场分散,人少全场分散容易没人给你加血。ss打这boss可以全程站桩,一个火柱后面放个法阵,另外两个放传送门,开场站在传送门周围,点名看情况选择路线即可。其他职业要提前找好火柱,防止意外,不要贪。dps压力很小,治疗压力较大。
1斩击 boss每隔几秒对一个玩家释放,对周围几码造成伤害,分散即可。不得不说我这号的脸真是黑。H1被8连斩直接致死。
2冲锋 boss会盯一个远程或者治疗读条冲锋,提前找好火柱(最好是刚升起来的或者之前一个升起来的)boss火柱和人三点一线boss碰到火圈就会停止冲锋。
3火柱 场地上有4个骷髅火柱会每隔一段时间升起一次,最多同时3个在场,但是有一个不久会落下。
4老虎笼子 如图方块是4个笼子 boss锁链阶段会击飞所有人,切记任何时候,背后不能对着笼子。还有就是从台子跳下来的时候,一定不要跳到笼子里,第一次打我就掉进去了不过有法阵,没被碰到。
5对T读的技能类似LK的那个,有debuff需要换T,有debuff的上台子没有的继续在下面。
6锁链 boss将人击飞然后会将离boss最近的5人 扔上台子,所谓的上台组,提前做好安排,dps最好是近战物理如DK惩戒战士之类,治疗奶D奶骑佳,这版本奶骑真是叼。别让术士上台子了,真心和挂机一样。
除了boss技能之外还有2个小怪技能一个是扔炸弹的,无法躲避,H模式3层记得开启个人减伤(脸黑没办法,最多吃过5层那血。。),还有一个是扔毒,场上先出现一个绿圈,可躲避,及时无伤害。普通模式如果对团队治疗和dps都比较有信心,可以上台子直接下来撸boss。如果没有就让T一次拉半场的小怪拉好了一起A掉。H模式要打好小怪,治疗压力真的好大。T中boss技能时和治疗交流配合减伤。
总的来说卡加斯就是个悲剧,送装备的530+就能撸掉H模式了。yy建议开场直接开。
2号 屠夫(怪如其名)
装备检测机,dps标杆boss,全程除了远程有击飞之外完全的木桩。帕奇维克和魁麟的集合体。
两T重合站,和帕奇维克一样,2T会吃一刀重击。boss左脚右脚(1,2位置)为2个顺劈斩分摊组。当超过3人集合时boss就会对这堆人释放顺劈斩,因此根据团队人数将近战分为2组,人数不够时让远程或者治疗补位。打野团时非常不幸只有3个近战因此我和一个法师一个奶德补位。1组分摊时集合,2组分散。3层换组,PT模式打我3人分摊一刀11w附带debuff,血线压力非常大,一定不要吃到4层以上,4层就要开启减伤技能,不过不用担心分摊不过来,只不过4层太容易减员了,狂暴之后伤害更高。远程在3位置集合站吃boss冲锋,boss释放6次顺劈斩之后就会将玩家击飞,冲锋远距离玩家最多的位置,也就是3位置,伤害可分摊,单吃瞬秒,当boss 30%血量时会狂暴,伤害攻速增加,此时开启YY rush。
2号流程非常简单,就是一场手法和硬件的检测战。PT模式压力很小,H模式难度大增,需要装等和手法较高。
 3号 石头人
boss位置的三个小怪说一下。。开怪后,所有人集合小怪脚下,不管红圈白圈全部集合一起吃,集火一个目标,一个一个打掉即可。
大部分野团卡在这个boss,此boss对dps和跑位都有一定要求,这里说一下我们团的打发。
开场T拉在中间,dps站在如图位置。点名的红线是这个boss对于野团来说的一个难点。被点名的人头上会出一个橙黄色的箭头,要第一时间向右跑,如果没有及时离开,要求团队其他人第一时间走开。还有近战一定要注意脚下的红线,3W+一跳速度极快,近战最好在boss2侧输出。当大山出现时,大团集体向左侧移动,最好移动距离稍大一点,方便向右侧放置红线。
P1阶段会出现2种小怪,2T需要第一时间拉住,并且大一点的怪在释放冲击波的时候要晕住打断,dps第一波小怪要集火打掉,由于第三波小怪之前boss就会释放aoe,团队dps要求在boss aoe之前或者同时将boss打进P2,因此我们第二波小怪是不转的,直接将boss打进P2。如果bossaoe时没有被打掉那boss会回血,要求团队必须在第一次aoe时进P2,否则这个boss一定会狂暴,想办法打掉吧(不能开英勇)。
进入P2,boss没出现前先将P1残留的小怪打掉,以后阶段就不会出小怪了。这时boss分裂为2个,会相同的技能,红线 大山 和满能量的aoe。此时标记一个boss为集火目标。我们的打发是将两个boss拉在一起,战士保持横扫,术士卡cd浩劫双目标打,盗贼看层数转火,主打标记目标的打发。有人说两个boss在一起会加速叠层,我没有证实,反正这样打,副目标层数一直没超过3.两个boss的血量和p1是一样的但是没有小怪,也没有专门分出人打副目标,所以也能在第一次aoe时击杀掉主目标。唯一需要注意的是此时boss会点2个红线和2个大山,所以场面有些混乱,但是一定要保持大团相对集中,否则很容易加不到。
一只中怪死后,会分裂成4只小怪,场上变为4小1中,4小血量变少,大约为boss的30%。此时开启YY,aoe强力职业就A着打,单体强的就单体,双目标的双目标总之还是集火标记的,顺带aoe最大化dps。由于血量的减少,和YY的开启斩杀的增多小怪死的会比较快,大约第三只开始aoe的时候能打掉这第三只,唯一需要注意的是剩余小怪的能量和中怪的能量和层数,如果只留下一只小怪和一个大怪,那么这个boss基本过了,唯一需要注意的是双aoe,治疗开启大招和减伤应对,而第4只小怪aoe之后会很快死掉。我们的盗贼是全程注意中怪层数转火的,保持不超过5层,有ss和战士的情况下很轻松。P3开始是由于有5个怪因此有5个点名红线和大山,但是红线由双线 变为单线,看好其他人位置自己跑就行了,依然保持大团相对集中,和boss保持一定距离。
4只小怪死了,击杀中怪,又分裂成4只小怪,依然是按标记集火,最大化dps,狂暴前打掉即可。
3号的难点是dps,其他的靠多练,都不是问题。
4号 真菌人(植物大战脚男)
这个boss真是对术士友好啊!!野团2个术士都在前4.。我前面就一个武僧。
这个boss我打过两遍,公会团的方法比较好,野团dps比较粗暴,方法不是很对不过依然打掉了。
过这个boss的前提是 烧苔藓的人要掌握好节奏,陪他们练吧,其实烧苔藓,一般是LR 再次是法师和鸟D,都不太影响dps,如果dps下降很多只能说还不太会烧。。我是ss,万年也轮不到我烧,只能简单说下他们分享的经验。首先你要有个快捷键或者宏,喷火枪不能一直开着,要开一下关一下,否则很快过热 10秒不能用,而且要能烧就烧,后面苔藓增长速度实在是快,要优先烧boss脚下 和人群要集合蘑菇的位置。在boss回血前击杀boss即可。
这个boss感觉需要打掉的血量实在是多,因为全程有add,但是给多目标职业提供了大量提高dps的机会。(抢斩杀太激烈了,请把最后一下留给术士啊!!!)
boss的基本流程是蘑菇,大怪,豌豆射手,aoe,蘑菇大怪,豌豆射手,aoe的循环。
分为T,dps,治疗三部分介绍:
首先T要做的就是boss会喷涂,背对人群,拉在没有苔藓的地方,不抗boss是接好小怪,感觉现阶段T很容易死。。熟悉技能后要交好减伤,这个boss也是有debuff要换T的。
dps主要是处理小怪,以术士为例,开场英勇,献祭,黑魂,燃烧,燃烧,打烧鸡,浩劫,这时候会出第一个小怪,减施法速度的蘑菇,第一时间读脑残箭,因为小怪钢刷不出现减速光环,然后原理光环范围打烧尽,等暗影灼烧。这个小怪如果近战机动性高,就让近战转火第一时间打掉,在最后rushboss阶段也一定要第一时间打掉这个小怪,其他小怪都可以不管,因为此小怪影响最大的是治疗。蘑菇死后不久会在水边刷新大怪,T拉到boss身边转火大怪,双目标boss,大怪没处理完应该会刷新2个豌豆射手,远程第一时间转火,双目标打掉。这时候boss应该开始第一次aoe,而场上应该有一个绿色增益蘑菇。
治疗在这场战斗中的任务很重,很关键。战斗时间长,T压力大,团队aoe掉血多。因此有效利用增益蘑菇是这场boss的关键,增益蘑菇刷满后提供buff,并掉血治疗可以通过刷血延长持续时间不过效果不太明显。安排一个爆发加血的治疗专门刷爆蘑菇,基本每次boss aoe都可以有一个绿色或者蓝色蘑菇覆盖。绿色蘑菇刷满之后会出现一个绿圈,在里面会回复大量生命,来抵消boss的aoe伤害,因此要求dps提前就为在增益蘑菇周围,aoe时场面上很容易遗留豌豆射手(刷的位置太远而不能在aoe前打掉),而豌豆射手的攻击是一个aoe,因此要在绿色蘑菇里分散站位,减少治疗压力,aoe结束第一时间把豌豆射手打掉。当aoe前场上有绿色和蓝色蘑菇,则可以提前刷爆蓝色蘑菇,提供30%急速加成和回蓝效果。对dps和治疗都是关键性的,因此不要错过任何一个蓝色蘑菇,而绿色蘑菇有的时候会因为位置和时间轴,消失利用不到。
这场战斗就是不断在小怪,boss直接转换输出,优先级减速蘑菇&豌豆射手&大怪&boss,rush阶段减速蘑菇&boss&其他,aoe阶段绿色增益&蓝色,其他时间不需要刷爆绿色蘑菇,看情况刷爆蓝色蘑菇。这场战斗感觉时间很长,做好上面的一切,唯一的问题就是喷火的两个人,能不能给团队足够的时间击杀boss了。
5号 独眼巨人双子
看似双目标很惬意的boss,但是大部分时间都在跑啊跑&&
两个boss会根据各自的能量释放技能,其中火墙旋风斩boss起始能量为99,也就是开场就会丢火墙,而地震boss能量为0.这个boss需要特别注意的技能有5个,第一是火墙,第二是打断施法的怒吼,第三个是集合分担的怒吼,第四个是天上砸的石头,第五个是冲锋,无视的技能有地震aoe,旋风斩,还有一个我都忘了他的存在了,好像是打T的,此boss不让换T也不能单T有个debuff。
拉旋风斩的T将boss拉出人群一个旋风斩的距离,太远会增加boss的伤害,在需要分摊的时候拉回来即可,分摊之后再拉回去。
首先说下火墙,第一次躲直接蒙了,5层直接躺尸了,PT模式这个boss是没有dps压力的所以,火墙的时候不熟悉请放弃输出。活下来才是关键。火墙类似于恐惧老1的音波,逆时针跑,稍微调整远近距离永远不会中火。
第一次火中间有一次冲锋,躲火的时候一定要注意,冲锋本身伤害较高,还带有一个debuff,伤害更高,再带上火,治疗也要躲火的情况下,很容易减员。还有一点是不行的时候请直接垂直穿火只有一层debuff,不要躲着躲着出现好几层。速度灭的时候请站到武器上。
第一次打断怒吼之后接着就是第一次集合分摊,坦克提前拉到人群。人群找boss20吗内集合,然后T拉走。
两个boss的时间轴是错开的,只需要注意分摊时候的集合,大部分时候没记得有很危险的组合,都挺好躲得。这个boss只要练好火墙,感觉就是送的,起手YY。
6号 敌法师
这个boss真是蛋疼,灭的次数最多了吧,主要是找不好物理dps和法系dps的平衡点,因为插件统计不到吸收的伤害,不知道法系和物理之间到底有多大差距,只能看buff层数估计。吐槽一下我们工会dkT不会用血魔之握,灭了多少次,你终于会了。
首先说一下过的那把的配置,骑士 dkT 2法师1术士1鸟的1战士1猎人1盗贼(三分之一个法系dps)1奶萨1奶骑1戒律。明显的物理dps不太足,也就是盾破的较快,boss血压不下来,我们是5次破盾打掉的boss,其中所有法系转阶段时间都在撸boss,等dkT血魔之握之后再开始A小怪,盗贼全程撸boss什么都不管。起手英勇。
站位,如图标记4个光柱定位,T将boss定在中间,T中了奥术之后换T,boss定在原位,人群叉子位置开场分散站,点名火焰之后,牧师大驱(没牧师的等火焰消失之后),然后人群集中,等boss冲锋,集体顺时针移动,方便让立场集中容易处理小怪。boss冰球只有出现的一刻有aoe伤害,然后就没有伤害了但是很影响走位,D或者萨满开吼或风行,只要不是boss马上转阶段就要跑开。boss暗影一般出在boss马上转阶段时或者dps快不出,治疗要根据血线情况开启大招抬血,优先加满准备进光柱的dps。
boss的冲锋立场,伤害是可以规避的,因为是集合站位,所以boss面向人群就集体移动。
说一下转阶段阶段
boss盾打掉之后进入法术易伤阶段,(这名字好骗人啊,分明没有易伤啊&&)法系打boss掉血啦!boss在中场出现光柱开始为护盾充能,进入阶段之前要求没有安排吃盾任务的人原理boss,因为吃到debuff后其他人就进不去了,根据人数是1到2人,我们12人只能进1个。身上有盾buff的也不能再进入光柱充能,所以要根据转阶段次数,安排顺序,我们是法师前2次,LR第三次,术士第四次,鸟德第五次。第一个法师吃盾之后能一直吃到第四次转阶段的第一或者第二轮球,剩下的人能全程吃,盾吃满是吸收1500w伤害,吃一个是150w理论能吃10轮,但是盾不一定能吃满,还有其他场面上的伤害。用插件监视一下吸收量,或者看百分比,不要让自己多吃一个球死了。
进光柱的人治疗需要一直刷血,不吃任何减伤,每秒3w+,而且降低35%治疗效果,如果血线不行请先出来,盾不一定要吃满,尽量吃。
开始只有一个球,每转一次阶段会多一个球,转5次阶段场上就有6个球,球是分批出现的,可以安排腿短职业找好先出现的球,腿长职业补位。每次球不要让超过2个球落地,一般和暗影一起直接崩盘。
然后就是对小怪的处理,小怪死时会对全团有4w+的aoe但是在boss的压制立场离死不会,因此尽量让小怪死在立场里,,在boss左侧出小怪位置(分批出现,一般看治疗)奉献,亵渎之类的技能,我们大团已经在要利用的压制立场后面就为了,方便T拉怪,T可以围着压制立场转半圈(需要加速),在小怪进入之后,血魔之握,群晕A之,也可以穿过立场(在里面什么技能也放不了,不太好拉怪掉血也很快)再出来等小怪进入。如果boss进入P1之后还有小怪剩余要单点掉,让团血稳定。
这个boss就是看团队配合,多练练对老7也有很大帮助,适当改变战术在盾和boss血量之间找到自己的平衡,尽量能够4次破盾击杀吧。5次球吃不过来,最后可能需要有人开减伤吃,或者直接死,以防灭团,没有尝试am变球和法师强隐能不能吃。一般打完这个boss都会蹦一个成就出来,没蹦的说明治疗真是nb。
战斗时间和战斗dps,治疗忘了截图&&
打了2晚上。打散了好几个团。。每个团都有不同的打发,今晚上终于学到了最适合野团,简单粗暴的打发,当然首先要知道已下几点:
1.p1 2 4的debuff是5层稍远离人群就能消的,p38层 要尽量远离人群才能消,大部分职业要注意减伤。
2.小怪要第一时间转火 ,ss放逐bug已经修复,但是p4最后一只小怪如果不打,就把它放逐了。
3.P2小怪死亡时是会击飞的,保证身后没有陷阱,特别是近战,不睬陷阱是过这个boss最基本的前提。
4.所有人都要知道,变大的T是会爆炸的,当他位置不好的时候要远离,T当然要第一时间找到自己要去的位置。
5.boss 的光晕时间所有人要往前跑着躲,如果你不动,整场战斗给治疗增加几百万的压力。
6.转阶段时间被法师怪盯得人请第一时间离开人群
7.不管是风筝还是专门有人杀小怪,不让你打就别打。
8.精神要集中,一部集中就容易踩炸弹。
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Copyright (C) . All Rights Reserved魔兽世界6.0团队副本坐骑成就说明 悬槌堡部分
魔兽世界6.0团队副本坐骑成就说明 悬槌堡部分
导读:要说魔兽6 0什么坐骑最火,那当属戈隆坐骑是最火的,稀有精英重拳的蹲守量堪比之前的迷失和骆驼了。重拳指望不上了那我们只好指望另外一个戈隆坐骑——踏血小戈隆,德拉诺团队的荣耀奖励。下面小编就来说说这个成就关于悬槌堡部分的做法。
& & & &【讯】1月4日消息,要说魔兽6.0什么坐骑最火,那当属戈隆坐骑是最火的,稀有精英重拳的蹲守量堪比之前的迷失和骆驼了。基本上不去下死力气去蹲守的话想要撞大运遇上是基本不可能了,当然脸帝不算在内(当初小编的一哥们马上要AFK了,去了趟风暴峭壁留念,抬头一看迷失始祖幼龙,这让小编这种蹲守了N个昼夜的屌丝情何以堪)。重拳指望不上了那我们只好指望另外一个戈隆坐骑&&踏血小戈隆,德拉诺团队的荣耀奖励。完成悬槌堡和黑石铸造厂两个副本的成就你便可以拿到这只造型酷炫的坐骑,下面小编就来说说这个成就关于悬槌堡部分的做法。
& & & & 卡加斯&刃拳
& & & & 成就简介:在不摧毁任何烈焰之柱的情况下击败悬槌堡的卡加斯&刃拳(普通或更高难度)。
& & & & 比较简单得成就,不让BOSS碰火柱即可,注意平常BOSS拉到火柱边上也会让火柱消失的,稍微注意一下就可以完成的成就。
& & & & 屠夫
& & & & 成就简介:在击败悬槌堡的屠夫前让他杀死6只蛆虫(普通或更高难度)。
& & & & 开打BOSS之后,场地边上的水池周围会刷新1个蛆虫,需要拉着BOSS跑到蛆虫旁边,让BOSS近战的顺劈斩劈死蛆虫,一只蛆虫死后会刷新下一只,反复即可。
& & & & 注意的是:蛆虫可能刷新在同一位置,所以最好有一个人关注下蛆虫,看他死了没有。
& & & & 玩家不可以攻击蛆虫,所以只能把BOSS拉过去。
& & & & 刷新6只蛆虫后,应该不会再刷新,所以也可以用这个判断你们团队是否打够了6只。
& & & & 应该只能利用近战顺劈斩来杀死蛆虫,只靠冲锋远程的话,打不够6只就狂暴了。
& & & & 泰克图斯
& & & & 成就简介:在击败全部8个泰克图斯微粒且每个所费时间不超过10秒的情况下,击败悬槌堡的泰克图斯(普通或更高难度)。
& & & & 需要你同时击杀P3的8个怪,比较考验团队的意识,走位和AOE能力。
& & & & 保证两个中怪一起进P3分裂,如果DPS不够一次性压到P3,就让这2个回一次血,然后同时压进。先进一个分裂的话,到后面血量不均很难修血,场面会相当混乱。P3看所有小怪大约40%左右就可以开英勇/嗜血AOE了!魔兽世界6.0随机团本 悬槌堡随机一区攻略心得详解
来源:5399游戏
日期: 16:42:01
导读:魔兽世界6 0随机团本,悬槌堡随机一区攻略心得详解。明天国服将开放悬槌堡史诗模式与随机团一区,作为娱乐广大休闲玩家的随机模式,它一度被称为地狱难度,那么悬槌堡的随机一区是否也如此呢?今天5399小编就为大家带来了魔兽世界6 0随机团本,悬槌堡随机一区攻略心得详解。
  几个要明白的地方:
  1.悬槌堡随机团装等需求 - 615;
  2.随机团一区三个BOSS - 卡加斯、屠夫、布兰肯斯波;
  3.BOSS掉落装备是需要从尸体上捡取,另外装备可能会出战火与稀有属性。
  带战火的随机团装备
  一号BOSS:卡加斯?刃拳
  首先直观感受,穿刺不疼、狂暴冲锋杀不了人、火柱伤害低、场地没有坑。
  坦克注意:换T,穿刺2层贱就可以换嘲,但由于伤害实在太低,并无大碍;锁链时似乎必定会拉上去一个坦克,所以在击飞人群后站在BOSS脚下就行。
  DPS注意:躲开火柱,没有秒杀技,也没有高伤害,唯一注意的是远程被点名冲锋时把BOSS带到火柱上即可,虽然伤害也杀不掉人。
  治疗注意:没有突然掉血的技能,注意给被火柱烧到的人加血。
  二号BOSS:屠夫
  原以为屠夫会很难,结果大跌眼镜,因为屠夫的所有技能伤害均低的可怜。
  坦克注意:正常2-3层换T。
  DPS注意:吃到BOSS旋风斩注意debuff层数,因为达到5层秒杀所以3-4层就赶紧离开BOSS消debuff,等没了再来吃。(流血伤害低到可忽略不计)
  治疗注意:BOSS唯一的高伤害是冲锋跳劈,但也不致死,保证满血就行。
您看完后的心情是
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魔兽世界6.0悬槌堡四号布兰肯斯波团队副本攻略 团队配置推荐
魔兽世界6.0悬槌堡四号布兰肯斯波团队副本攻略 团队配置推荐
魔兽世界6.0副本战绝大部分boss的战斗流程都是相似的,主要不同的地方是血量和伤害,下面小编以魔兽世界6.0悬槌堡四号布兰肯斯波团队副本为例,为大家讲解魔兽世界6.0打副本的技巧。
魔兽世界6.0团队副本英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。
普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。 英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。
版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。
引言:布兰肯斯波是远古时代的深渊行者,部落停泊在悬锤堡附近水域的钢铁战蝎引起了他的注意,这位水栖巨人苏醒时蔓延出真菌和苔藓,而原始本能则驱使他泯灭出现在德拉诺任何文明的痕迹。
团队配置推荐
6.0普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。
10人数量时 建议2坦3治疗 5DPS。
20人数量时 建议2-3坦 5治疗 12-13DPS。
30人数量时 建议2-3坦6-7治疗 20-22DPS。
开荒期治疗可以多一个,等熟练后再减少一个。
调查载入中,请稍候...
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魔兽6.0新副本:普通及英雄模式悬槌堡攻略
文 章摘 要
悬槌堡是高里亚帝国的权利核心。这个食人魔文明曾世代统治着德拉诺,直到德莱尼的出现。这座巨型城市完全推翻了食人魔野蛮愚笨的形象。
  克拉戈攻略
  在纳格兰悬锤堡的一次挖掘行动中,克拉戈是唯一一个直接暴露在神秘遗物下还能生还的幸存者,而这次经历使得他近乎免疫一切魔法,谣传他和悬锤堡的统治者有着说不清道不明的关系,但令人不解的是,拥有如此天赋的他为何还要在那位并不待见的巫师面前卑躬屈膝。
  一、概述
  普通/英雄难度区别只是技能所造成的效果值不同;
  克拉戈 C――悬槌堡5号
  难度:中等
  演员表:克拉戈(敌对BOSS)
  不稳定的畸体(敌对小怪)
  战斗场地截图:
  二、团队配置及战术安排
  10人模式:坦克2名、治疗2-3名沙包3名;
  30人模式:坦克2名、治疗6-7名沙包6名;
  BOSS起手位置:上图位置;
  嗜血时机:起手;
  站位方案:如上图;
  法系和物理输出职业人数不宜相差过多。
  三、BOSS主要技能简述
  自身的技能 “废灵壁垒” BOSS开场即拥有的可吸收魔法伤害的“废灵壁垒”,当“废灵壁垒”被打破时BOSS会回到场地中间开始20秒充能,充能完毕后将拥有崭新的“废灵壁垒”;
  “不稳定的畸体” BOSS在给“废灵壁垒”充能期间会召唤3波“不稳定的畸体”;
  对坦克技能 “魔能散射:奥术” 换坦技能,造成伤害以及AOE伤害,远离人群即可;
  对玩家技能 “压制力场” 点名技能,随机选择一名远程职业,2秒后发动冲锋并砸开该玩家初始位置的地面,造成8码范围伤害和沉默效果;
  “魔能散射:火焰” 全团8秒火焰DOT,DOT消失时造成5码AOE伤害;
  “魔能散射:冰霜” 放出一个冰球并立刻造成全团AOE,附带全团减速效果;
  “魔能散射:暗影” 对所有玩家施放的吸收治疗量的D
  “腐蚀能量” 在BOSS充能“废灵壁垒”期间会给1-2名误入充能区域的玩家“腐蚀能量”,造成持续高伤害并且无视所有减免技能;
  “动荡能量” “不稳定的畸体”死亡时发生爆炸,造成全团伤害;
  特殊技能 “废灵壁垒(玩家)” 误入充能区域并获得“腐蚀能量”效果的玩家在充能结束之后会获得“废灵壁垒(玩家)”效果,可以吸收法术伤害。最大吸收值取决于该玩家在充能区域停留的时间,停留时间越长吸收值越大,如下图;
  “溢流能量” 大厅上方会随机生成“溢流能量”魔法球并缓缓下落,落地时如果接触玩家将造成吨量伤害将其秒杀,若接触地面则将伤害分摊给所有玩家。空中“溢流能量”的数量随着战斗时间增加而逐渐增加。
  四、重要技能应对
  “魔能散射:火焰” :DOT时间结束之前全团5码分散, DZ“斗篷”等消除DOT的同时造成AOE;
  “魔能散射:冰霜” : 远离冰球,所有解除定身/减速效果的技能都能解除该减速效果(群奔,自由);
  “腐蚀能量” : 重点治疗受到“腐蚀能量”影响的玩家(沙包);
  “溢流能量” : 获得高吸收量“废灵壁垒”的沙包可以去吃“溢流能量”以减小团队压力。如下图:
  五、战斗流程
  战斗按照固定的时间轴“魔能散射:火焰”→“魔能散射:冰霜”→“魔能散射:暗影”循环;
  “废灵壁垒”被打破时进入充能阶段并将循环暂停,同时“溢流能量”也会暂停下落;
  “废灵壁垒”充能完毕之后会继续之前的循环,而不是重置循环;
  每次BOSS为“废灵壁垒”充能时,事先安排的“沙包”按照顺序进入中场去获取“废灵壁垒”;
  BOSS充能时,治疗职业重点照顾受“腐蚀能量”影响的“沙包”。
  六、减员、灭团点分析及应对
  输出不足将导致后期“溢流能量”暴走,“沙包”应接不暇引起团队血崩;
  血崩组合技
  “魔能散射:火焰”+“溢流能量”+“动荡能量”
  “魔能散射:冰霜”+“溢流能量”+“动荡能量”
  “魔能散射:暗影”+“溢流能量”+“动荡能量”
  以上任意组合出现之前,开启团队/个人减伤技能;
  “不稳定的畸体”不要在BOSS充能时击杀,否则“沙包”容易死掉;
  “不稳定的畸体”不要同时击杀,否则若干“动荡能量”同时作用容易造成血崩。
  七、心得总结
  非沙包职业不要进入中场,以免误中“腐蚀能量”;
  “沙包”在“魔能散射:暗影”效果没有消失或自身血量低时不要进入中场;
  “沙包”进入中场之前无论满血与否如何都应开启自身减免伤害技能,血量低至30%时应立刻离开中场直至满血再进入;
  “压制力场”躲开,“魔能散射:火焰”分散,“魔能散射:冰霜”群奔。
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