混沌与秩序之英雄战歌风暴仙子新英雄暴风仙女技能

《混沌与秩序 英雄战歌》审判者解析
导读:《混沌与秩序 英雄战歌》英雄详解之审判者
一、英雄属性及技能介绍
审判者&&德伯隆尼
头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲&&德伯隆尼是所有施法者最可怕的噩梦。以为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得德伯隆尼臭名昭著,即时是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。
对目标区域每秒造成20/30/40/50点生命值和10/15/20/25点魔法值的伤害,持续6秒。如果目标使用了技能,减益效果便会移除。
瞬移到目标身边,攻击3/4/5/6次,每次攻击造成普通攻击70/80/90/100%的伤害。
100/120/140/160
每击杀一名英雄就减少普通技能25/55/75/100% 的冷却时间(被动)
向前方闪现8米(主动)
22/18/14/10s
做出一个跳劈动作,对前方25米的敌人造成200/270/340+0点伤害,并减少敌军20/30/40%移动速度,持续6秒。
100/175/250
二、详细技能解说及加点推荐
一技能无情审判是给指向范围敌人上一个减血减魔的Debuff,但如果对方一用技能debuff就会自动消失,虽然数字看起来不高,但其实效果还算不错,一般用于对线期骚扰、耗血等。有一个使用技巧是如果看准对方魔法值并不够施放一个技能而且还有足够的血量,想赖线或等技能冷却,可以使用该技能,对方只能无奈的承受6秒的效果或是回家。不过,120耗蓝并不算少,而审判者有其他重要技能,使用时要多注意。
二技能强矢打击非常实用,直接瞬移到对方身边进行普通攻击,笔者认为这是审判者最核心的技能,GANK和团战时都非常实用,而且7米的距离也能让他时刻充满威胁,多次的普通攻击能让这个技能到后期都非常有威力。推荐优先加满。
三技能战争之途是非常适合GANK的技能,被动的减冷却时间能让审判者很少有技能冷却中的烦恼,而主动使用的闪现效果更是能让审判者随心所欲的出入战局。不过要注意的是,闪现只朝面前闪现,而且不能穿过障碍物。
大招厄运降临应该是游戏中直线距离最远的技能了,长达25米的有效范围、不错的伤害、群体的减速都能在团战碰头之前让对方措手不及,抢占先机。不过需要注意的是虽然直线距离非常远,但宽度并不是很好,使用的时候应多注意,以免慌乱之下白白浪费大招。审判者的大招在推进和团战时尤其有效,一个技能的施放也许就能左右战局,所以玩家想要用好审判者,就一定要多练练。
推荐加点顺序为:
三、装备选择和对局思路
装备选择:
出门装:疾行靴+大熊的爪子,没有什么特殊的地方,如果是5V5,推荐带上疾行靴加红蓝补给品。
过渡装:靴子的升级可以考虑暴风之靴、野人靴、枷锁之靴,各有优势。之后的第一个小件可以考虑出阿克汗佩剑或是银矛,如果对自己有足够信心,也可以选择碎颅斧。
中期装:依据过渡装的选择,升级出阿克汗弯刀、神圣之剑、阴影长弓或是碧玉斧,如果GANK比较多,可以考虑补出一个哈娜之星或是苏醒之戒,以减少因为空蓝回家的次数,更有效率。
后期装:神圣之剑+阴影长弓+碧玉斧+巨龙振奋之魂+其他。
对局思路:
审判者的四个技能都相当优秀,对线期压力不大,2技能的存在能让半血以下的敌人不敢随便上前补刀,如果对方是远程英雄,也可以运用1技能的效果逼迫他施放技能。但要小心不要成为对方的目标,但若对方敢顶着兵线上来施放技能,适当时候可以果断使用2技能反击。
在前中期可以担当强力Ganker,运用3技能和2技能的效果能够快速的在各线游走杀人,即使是抓人也要有针对性,尽量压制对方后期的发育。当没什么人或是gank不顺的时候也可考虑打打野,保证自己的装备跟得上。
后期审判者的主要任务的团战时先手释放大招,并运用2技能的点杀能力秒掉对方脆皮英雄,而他本身虽然没有很强的站桩DPS技能,但如果gank比较顺利也可积累到一定的装备,还是有机会输出的,如果不行,可以闪现远离等待机会(3技能加满之后击杀一个英雄全部技能立刻冷却完毕,可寻找机会释放第二个大招击杀残血英雄,但蓝量要计算好。)
责任编辑:似水流年
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混沌与秩序之英雄战歌奥术战士暴力玩法攻略分享
编辑:匿名
混沌与秩序之英雄战歌奥术战士暴力玩法,这种玩法适合变态房间,奥术是一个高爆发力的英雄,也是一个风筝流,为什么是风筝流?以下会慢慢解说。天赋:我用的是35点法师天赋,和5点辅助移动点数。纯脆皮爆发。这里的爆发天赋,俗称法爆。最近有人好奇为什么奥术打人1000+的原因在此。知道的同学可以忽略。铭文版:耳语+保护+纯净这三块都是老板子,何为老板子。就是第一批出的板子。虽然这三块板子都不同程度削弱了,但是我觉得还是很实用的。耳语可以减少魔法消耗和叠加魔法攻击。保护和纯净的配合刚好提高了以上点的反击天赋的使用率。大大增加了低于40%血量的存活率。出门装选择:菲刀:这里有必要讲一下,奥术菲刀打团体是非常好用的,之前说的风筝流也是菲刀所赐。有人会说:“有什么用,没魔法攻击没防御,没加血,不就浪费一个装备位置么?”其实菲刀就是太厉害了,所以才不加攻击,他拥有了600魔法值和+回复魔法值速度还有的就是技能冷却。最主要的是:他拥有技能使目标移动速度降低功能。持续2秒。提诺斯权杖:俗称眼,买眼,是我出门有多钱的情况下,必买之物。大家不要开小这个75的小东西,作用可是团战胜利的法宝。当然任何东西都有破解的办法。此英雄属于高爆发脆皮英雄。定位,保持自己在后排,亦是肉的后面或者草丛中输出,有条件隔着河道的栏杆。团战刚开始,奥术开3技能放1技能,尽量打敌对前排的脆皮,输出秒单,基本是312.。如果你在草丛,这个时候或许有人发现你了,别想太多了,开大吧,能让敌对立即失去目标,重新点过,这时间你就能有反应的进出一次草丛,再次躲过敌对的选择目标。时间上刚好回复一套技能,继续312。如果敌对是肉不死,则开始风筝流,利用菲刀的减速,一技能减速,跑,然后再二技能(这里的二技能需要看对方血量,如果2技能打不死,2技能的4次输出放1-2波则继续跑,视情况而定)。每次输出塔的时候,必须开大。这样可以提高推塔的速度,可以同时避免了再塔下时间长的危险性。”6神“:(没有绝对的六神,任何出装都视情况而定)推荐装:火球,菲刀,暴风鞋子,狂妄,珠黄,吸血杖变态房常见英雄应对出装:如果有天使的情况下,可以把珠黄换烟幕。对抗方式,这里需知道,只要奥术的二技能在天使的4连之前放,那么,天使在四连的时候是会受到伤害的。如果有骑士的情况下你被虐了,建议:反甲+珠黄+枷锁鞋子。面对骑士可以试用风筝流。如果有刺客,暴君等近身无硬控英雄,风筝流既能打倒,就我的推荐装吧。如果有相位,女妖,奥术等同等高爆发法师,建议:一个沉默足矣。何时放才是最好?3既能开启,用1技能,这时候英雄被减速,走前几步,放个沉默,开2技能。基本秒杀了。为什么?因为 之前说的法爆 基本都1000以上,高则1400都试过。
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《混沌与秩序》之英雄战歌卫面行者进阶攻略
混沌与秩序之英雄战歌卫面行者进阶攻略,因为公认这个英雄操作难度并不算高,稍微算考验玩家一点的估计就是对大招有效范围、释放时机以及大到人以后是选择打还是牵引的掌控,高爆发的职业,在中低端局中装备套路比较鲜明,用来过度实为不错。再之后追求操作感去尝试一些稍微脆皮的职业,这样就会开始考虑对于伤害的计算以及视野上的牵制。长此以往会渐渐有些进步。由于国际服的大环境,怕卡了误事,所以过年的时候选玩了蓝胖。平心而论,蓝胖确实在属性和技能上占据了一些对其他英雄不公的优势。作为守卫却具有短CD的恢复技能,并且3技能的加速大大增强生存和追击能力,又由于本身较肉,碰撞体积较大,利用速度上的优势又能有效的进行卡位,实为强势。除了3技能的优势外自身还具备3个aoe技能和两个范围晕眩,想必这也算是上上个时代gameloft的圈钱产物。蓝胖之于12B,这里倒不是论二者强弱,个人看法呢蓝胖对于操作者的要求更高一些,技能的释放时机都比较讲究,且听我慢慢道来(^_^)额,打住,突然发现自己发的几个攻略不吃香是啥原因啦⊙▽⊙安哥、独眼、蓝胖……都是不便宜的主,估计很多朋友都没有还入手,哎,算了,还是把这篇蓝胖的攻略完整地发下来吧,不用蓝胖也得防着蓝胖啊。之前的安哥和独眼我也只是提了提玩法,没有推荐大家购买,不过蓝胖呢,倒是希望大家有机会的话攒攒纹章把他拿下吧,可玩度非常的高。顺便打个岔,这里说一声抱歉,平时比较喜欢在论坛发言,所以一有什么想法就猴急地往论坛上发,以前的那些攻略或许有一些可取之处,但是在现在看来颇有些误人子弟的架势,旧攻略大家就看着乐乐吧,也别太当真,有很多地方说的不对的。这篇攻略也算是代表小木目前的水准,说不准不久的将来也会被淘汰掉。【技能详解】说说咱的蓝胖,与12B的无消耗不完全相同,蓝胖的技能中只有3技能是真正的无消耗,另外三个技能是要消耗一定血量的,这里做了一下数据,大家看一下,以后放技能的时候心里也好有个数。【一技能】按血量上限的12%扣血,1-4级消耗不变【二技能】1级:消耗血量65点2级:消耗血量105点3级:消耗血量145点4级:消耗血量185点【大招】消耗血量上限的8%这样看来一技能耗血还是很惊人的,当你的蓝胖中后期拥有3000滴血的时候,释放一次一技能消耗近400滴血,相当于承受了一波集中伤害,还是很伤的。蓝胖的技能消耗也是间接提醒玩家这个英雄想玩好可不能无脑乱放技能咯。略微提一下,法师天赋中的施法消耗减少10%对蓝胖同等有效,例如一技能配合上那个天赋就由原来的消耗12%变为10.8%,说起来也不过只是省了几十滴血,不过我还是比较喜欢把它学上。正常情况下1.2.3这三个技能配合留人的能力是非常强的。时间允许的情况下,建议先开一技能在点起三技能加速追击,可以少消耗一些血量,圈到以后迅速2技能晕,如此连招效果甚好。如果你感觉距离有点远那就第一时间点起三技能开始追,然后再释放一技能。一技能的光圈是逐渐扩张的,你并不需要本人追上敌人,只要让光圈外围沾上目标即可,所以千万不要小看蓝胖的追击能力,也许双方已经相距甚远了,但是蓝胖借助三技能的加速和一技能的扩张也许能够瞬间弥补距离上的差距将敌人控制住。这里涉及到追人,玩蓝胖的朋友可要注意了,3技能的持续时间较一技能要长,如果你在开启三技能刚刚上去追的时候就点起一技能也许还没追到一技能就报废了,如果一技能开晚了也许没办法将光圈扩张到最大范围而导致敌人顺利逃生,所以把握好一技能的释放时机尤为重要。至于想玩好一个英雄,除了要对技能的消耗把握好以外,更重要的是把握好技能的CD,这才能让你在战斗中得心应手,将战局掌控与股掌。这里也帮大家整理了一下,可以参考下。该数据是蓝胖无天赋板子的情况下得到的纯净数据。【一技能】技能冷却时间:8s/8s/8s/8s技能伤害:70/105/140/175【二技能】技能冷却时间:13s/13s/13s/13s技能伤害:75/125/175/225【三技能】技能冷却时间:19s/17s/15s/13s增加血量:100/175/250/325【大招】技能冷却时间:70s/70s/70s技能伤害(每秒):60/90/120三技能是有个被动的,4级以后增加7点生命回复和7%的法术吸血,堪称神技。其实这些玩蓝胖的朋友都大体清楚,只是没有将其数据化,游戏对抗中过于专注倒是没时间注意这些,特地去统计过于麻烦忘了又懒得再去查,那这里小木就帮大家记下来,以后翻翻帖子就能想起来了,方便一些。其实伤害与CD玩久了大家都会有个概念,这些数据并不算太重要,不清楚它们游戏也能照玩。那接下来小木就来说一些也许你不知道的东西(^_^)蓝胖各技能均具有不俗的威势,但尤以三技能为长,三技能让蓝胖在守卫具有最强中的回复能力,树人的球虽也不弱,但蓝胖毕竟是法系,配合天赋板子,等级稍高以后三技能的CD约合8-9s,回复速度惊人。还有呢就是,4级的三技能真的只回复325点血量吗?其实不是的,其他带有治疗技能的英雄随着魔法输出的增加治愈能力也会有所提高,长按技能系统会在技能注释上用蓝色字体标明治愈的增加量。蓝胖的三技能却没有标明,但是经过亲测,蓝胖三技能的回血量与魔法攻击同样有关,每增加1点魔法攻击多回复1点HP。这点希望大家也能心里有个数。不过治愈效果加成对三技能是无效的哦。除恢复能力外,蓝胖还以腿长著称,其基础移速为4.15,并不算出彩,装备草鞋后能有4.55,进阶为暴风靴后为5.10。为了扩大蓝胖的速度优势,一般都会补一件棒棒糖,移速能够增至5.52,此时再释放三技能移速为6.76,已是神速来去如风,近乎不败……当然咯,蓝胖的其他输出技能也会随着魔法攻击的增加而成长,伤害加成值约合魔攻增加量的30%-45%不等。一般来说蓝胖的加点顺序是主3副2,3级的时候1技能点一点,有大点大。出门还是点3技能较稳妥,蓝胖前期的清野能力较差,出门点2技能的话刷第一波野就会有一定消耗了。关于标记,要注意,当敌方单位被标记后标记会存在一段时间,所以这里要掌握技巧。例如距敌人还有一小段距离的时候,你想晕住他等队友跟上输出,但估摸着这段距离来不及标记上了,怎么办?超远距离先喷一口二技能减速,然后开启三技能追击,这个时候二技能还有一小段冷却时间,稍迟一些开启一技能,让圈子尽可能扩到最大的时候再进行标记,待标记消失前想必二技能已经冷却完毕,这个时候从容一晕,深藏功与名。如此一来,二技能先手减速,三技能加速,一技能扩张范围,等于将蓝胖的有效攻击范围进行了三段加长,对于追杀这个词简直是诠释得淋漓尽致(*ˉ︶ˉ*)另外,敌人被被标记的这段时间一定要充分利用,标记,二技能晕+大招,这种衔接并不一定要行云流水才是完美。标记后,喷二技能进行两秒晕眩,在敌方晕眩期间,尽可能跑向敌人,超越敌人跑到他前方最佳。蓝胖的大招有一定的牵引力,并且距离大招中心越近越难脱离同时伤害也越高。按照标记存在的时间来说,晕眩结束后标记仍然能够存在一段时间,也就是说不要一看到敌人脱离晕眩状态就立即开大,可以继续靠近一段距离后开启大招,这里的时间要把握好哦。说起来不同情况不同对待,也不是任何时候都要将距离拉到最近才开大,大招配合标记产生的晕眩效果有时候也可能成功地救下队友,或者是在团战中尽可能有效地限制最多的敌人。未标记的情况下也可以酌情开大,毕竟裸大还是有一定作用的,范围大并且具有一定的牵引力,学会掌控蓝胖的大招是每一位蓝胖玩家的必修课。另外还有一点,蓝胖的大招极易被打断,晕眩:常见的例如黑弓赌徒独眼等的拿手技能;沉默,女妖的拿手技;击飞:岩拳的重拳;团控:12B的大招……总之就是很容易被打断啦,所以如何提前骗掉敌人的控制技能,如何让敌人无法及时锁定并打断你的大招,也是一门必修课。
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