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三国杀第十四届全区天梯1V1奖励一览 11月1日比赛拉开序幕!
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特征:评分:0分
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Online新1v1有BUG啊!!!!
【过河拆桥】居然能看到对方手牌全部内容,排序都看得到,一拆一个准。玩了好几局了,太无语了!!怎么都没有人去举报这个BUG呢
真心想玩的啊!改不改啊!
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两章都是对人物的描写,...
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要不然干嘛叫新1V1
高黑~~~下限突破之歌辽神抢劫难下手,寂寞没人懂皇叔惨被削成狗,菊花万人捅余下四神皆惊恐,无奈有苦难开口试问谁人下毒手,游卡节操有木有?有木有?   --来自助手版客户端
楼主你个大水笔
一款真正“球迷做给球迷”的足球类游戏!
这是新的功能。。。
11级了还水……              ——昨天看见有一算命的,上前让他给我看手相。看了半天,突然猛的抬头眼神惊恐的看着我,接着跪在地上大喊:“吾皇万岁万岁万万岁”…
楼主大水笔楼主大水笔楼主大水笔。
我勒个去,我怎么没发现啊!!快去打110举报!
Ro经典重现 老玩家都回来了!
顺手牵羊居然能看装备牌了??!!真逗~~
lz果断骗经。十五字十五字十五字
对于楼主水经验的行为我只想说,请带上我
五谷看牌?
怎样才能驾驭顶级球队?
经验到手,楼主喜否?
要不然甘宁能成神嘛
开小号看牌?
你确定你11级了?
喜闻乐水有一种游戏叫做:你不理我,我不理你。
告诉楼下。我要在他头上拉屎,还要找他要纸。
节操在手,此楼我有
此水可助楼主大获经验   --时光飞逝,天堂如是……
水帖在手,天下我有!-------------------------------大汉天下,已范入我手!
楼主你中病毒了,唉完了完了
楼主你个大水逼
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴单挑王 《三国杀Online》1V1思考与技巧
  笔者平时不怎麽来贴吧,如有指教也可来校内讨论~本文详尽阐述了三国杀online中1v1的一些思考与技巧,对于面杀以及八人局残局的处理同样具有参考价值。对于想和朋友三国杀单挑赌饭钱的同学们具有重要意义&&
  笔者的经历是,网杀1v1随便和路人玩了约400局,然后与一共13个朋友赌饭大概600局,玩的每局15或20RMB,赢了1100,一共是比对手多赢了67局,算得胜率大约是56%。
  首先要说的不是技巧,而是礼貌,如果你不是想故意羞辱对手,那就别在对手死的时候桃了再杀,如果你不是黄月英或者陆逊,不要无懈两次自己的锦囊折腾对手。对手要死了你用于吉蛊惑个桃之类的贱招也最好别用&&
  三国杀1v1,一般规则是要3J(三禁)的,即禁止使用孙权华佗曹操,有的规则规定后手可以使用曹操,这也是对先后手不平衡的一个小小的弥补,笔者平时就采用了此规则。鉴于三国杀Online版目前只有基本牌和风扩展包武将(中级房间才有:周泰,小乔,于吉,张角,魏延,黄忠,夏侯渊,曹仁)和EX牌(包含黑桃2 寒冰剑,梅花2 仁王盾,方片Q 无懈可击,红桃Q 闪电),故本文将不涉及军争包,火包,林包。(其实是笔者那些玩的很少&&)
  一些理论:
  基本的参考理论: 构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是每个人所固有的价值。我们不妨把每张牌的价值看作为1,这是最基础的价值。一般看来,1点体力与2张牌的固有价值是相等的。(摘自Orz蒙太奇《三国杀价值体系理论&&&&只写给三国杀高手的 攻略 》)
  在笔者看来,每一局三国杀1v1的胜负,大概决定于牌运(40%),武将(30%),先后手(20%),出牌技巧(10%)。也许你觉得技术层面所占实在太少了,但没有办法,后手的刘备也可能直接连弩平A死先手的孙权。这种牌类游戏的确是运气占到了80%。不过不要紧,在与同一个人游戏的过程中,随着游戏样本数量的不断增加,双方的总比分胜负越来越决定于那看似并不重要的技术层面。而技术层面除了出牌技巧的10%,在武将的30%中大概有5%可以作为选将的技巧。剩下的25%就是看你随机出的是什麽武将了。所以不管多高的高手,只要他的对手智商正常熟悉规则,有过100局1v1经验,高手的胜率也顶多只有60%。(GJJ同学曾怂恿我去天桥摆摊赌三国杀,我算了一下,要是玩一局小于几百的实在是得不偿失,但谁会玩那么大的呢&&)
  关于先后手选将,一般来说,先手选择3血防御力弱的武将更合适(因为一般来说防御弱的攻击强,更能扩大先手优势),而后手我更偏爱相对不易死的4血武将(耗到后面就相当于削弱了先手优势)。因为先手优势确实相当大,一上来6手牌对4手牌也从侧面印证了先后手的胜负概率大概是六四开(先手先出牌的优势和后手武将对先手的克制就算抵消了吧)。具体武将的选择将在下文详细阐明。
  基本的出牌理念:在对手做出选择前给对手尽量少的信息量,以及诱使对手做出错误判断。常见于出牌次序的选择。(例如,张角已装了青 龙 偃月刀,手牌杀闪电闪闪,对手司马无牌3血,此时不应先放闪电再杀,否则对手将反馈青龙偃月刀作为你下回合天命的判定。若是直接杀,一般对手会选择反馈你的手牌,这样有很大机会拿到无用的闪,下回合的闪电也就更可能被你的青龙偃月刀作为判定劈中对手)(只是随便想的一个小例子,没有太多的意义,只是说明下有很多人的出牌习惯并不正确,随手就暴露了自己的信息而导致满盘皆输)
  相对普适性的基本操作以及概念:
  首先,选择的游戏平台是一个小关键,客户端or网页版?更好的选择是后者。
  第一,网页版没有客户端那麽卡。
  第二,网页版玩家能够得到一些客户端玩家无法得到的信息(A南蛮,B出杀,客户端玩家看不到此杀的花色和点数,而网页版能够看到)。这在记牌的基础上会发挥很大作用。
  1。先过河拆桥后顺手牵羊,即使对手有无懈可击而不使用无懈可击,由于Online的读条系统你也能得到对手有无懈可击的信息。(原理是拆为0收益,顺为1收益,两个同为减少对方手牌类的锦囊,0收益的被无懈比1收益的被无懈更值)而其他锦囊的使用顺序就不一定了,要根据场上局势来决定顺序,尽量让对手无懈掉你希望他无懈的锦囊。
  2。先让对面费血后乐不思蜀。这一点一般只在对手是郭嘉时比较有用,比如3血2桃1闪的郭嘉面对杀的时候,很可能选择卖血求牌,但如果先乐住对手,对手一定会选择闪。(基本的出牌理念)
  3。当手牌较多,且同时存在丈八蛇矛和连弩准备爆发秒掉对手时,先装丈八蛇矛并用两张非杀牌做杀攻击,这样将多一次杀。这在吕蒙爆发时尤为适用。
  4。在对手存在&关键牌&时(如郭嘉的八卦,甘宁的+1马),可选择先无中生有或五谷丰登或攻击性锦囊骗对手无懈,再过河拆之。(这些牌的价值量大于1,甚至2)
  5。先南蛮入侵还是先决斗?一般来说,在手牌占优(或者说你估计自己比对手的杀要多)的情况下先决斗再南蛮,运气好的话耗完了对手的杀而且对手费2血。在手牌不占优的情况下先南蛮再决斗,毕竟对手先在南蛮出杀的话,决斗自己掉血的几率就低些了。
  6。先杀还是先万箭齐发?在自己有武器且击中能造成1收益(麒麟弓)时,先万剑以求杀中对手(这种情况对手也可能会留闪来防止你的收益,所以可以后装武器的话就后装武器)。在有能够强制命中的武器(青龙偃月刀,贯石斧)时,先杀来耗闪。在自己是吕布时,先杀来耗两闪。
  7。记住对手顺手牵羊到的你的牌的花色和数字,他五谷丰登拿到的牌的花色和数字,你是周瑜反间给对手的牌的花色和数字,你是郭嘉遗计给对手的牌的花色和数字,你是刘备送给对手的牌的花色和数字&&因为网页版能看到对手出牌的花色和数字,所以如果他没出这牌,你就知道了对手的某张手牌是什麽了。当然,对手不傻的情况下,这种牌他也要尽量先出的。
  8。暂时没用的武器和马和闪电(五谷丰登有时也可以这样用)放到手牌里充当防御,很多时候是拆顺把你手牌弄没了再杀你的。回合开始而杀牌只有一张时,可以考虑留在手中增强防御,或者防借刀,一般来说本方武将耗下去强于对手武将的话,放在手中做好防守更好些。如果本方武将相对不能耗,那麽杀对手是比较好的选择。
  9。锦囊不要着急用,尤其是拆,可以留拆对手关键牌而不是随便拆张手牌完了。而且,当对手被乐的时候一定要把拆顺留到下回合,因为对手留下的牌都是好牌,可以说留下的牌的价值都是大于1的,这时再用拆顺会令对手难受不已。同样,南蛮和万箭也可以留到对手乐完弃牌的回合再用,这样能保证双方手牌数量的差距。
  10。有些对于对手来说很关键的装备,宁可弃掉也不装,否则被借刀或是顺走很麻烦。比如面对张角不装八卦,因为你装也没用,他装就爽了。
  11。乐不思蜀一般要留在对手手牌多时使用,不过之前要注意探明对手是否有无懈,这样能造成对手弃牌从而得到收益。
  12。一般来说有黑杀先用黑杀(除了甄姬,甘宁),因为你不知道对手会不会下回合装上仁王盾。
  13。闪电。如果不算改判定什麽的,先放闪电方被闪电劈中的概率更大,具体数值是一个等比数列求和,算出来大约54%。所以如果局面不利,胜算小于46%的话,果断放出闪电吧,就算自己被劈死也可以说此天亡我,非战之罪也&&如果你的赢面大于60%,那就把闪电拆了吧,如果大于65%,也可以顺走。有一次笔者极度劣势的1血关羽面对3血郭嘉也放了闪电,结果下回合就把对面劈死翻盘了&&面对闪电的武将们的开心程度,张角&小乔&司马懿&诸葛亮&郭嘉。有人可能会认为小乔&张角,但我想张角打小乔的话,有闪电我一定会放,因为每回合两次换牌的机会相当于小制衡了,需要注意的是张角一定要留非闪电判定的黑牌,笔者见张角被自己的雷劈死不是一次两次了&&
  14。桃园结义。一般如果只有我费血,有桃和桃园结义时,我会用桃园结义。一方面可以探明对手是否有无懈,一方面桃的作用比桃园更大。曾经网上看个帖子说他这种情况就会用桃,大概是防顺的意思,这一点其实都行。如果对手是对桃依赖性很大的如郭嘉,自己用桃也未尝不可。
  15。五谷丰登。最好在有无懈的情况下使用,否则对手无懈了你就得不偿失了。有时用来增加对手手牌数量(自己是黄忠,或者对手是诸葛、陆逊)。可以说是战术性比较强的一张牌。
  16。要熟悉所有能够用装备发动技能的武将:夏侯渊,甘宁,关羽,大乔,张角。在手牌多马的情况下经常会有先用此马发动技能,再装新马的情况出现,千万不能直接把马顶了。而且某些武将更需要特别花色的马,那麽就要注意弃掉其他花色的马,比如关羽留红马,甘宁留黑马,大乔留方片马。武器和防具也是同理。
  17。对于绝对能够胜利的局面要敏感,简单说一般就是拆顺的数量+攻击牌的数量&对方手牌+对方血量。尤其在使用甘宁的情况下比较常见。
  这样的基本操作和概念还有很多,但较少出现故不赘述(其实笔者懒了),只要记住基本理念,多加练习,就能够应用自如。
  三国杀中的一些博弈:
  于吉的蛊惑自不必谈,很多时候弃牌也是一种博弈。比如张角装了黑桃装备后可以弃闪留杀,让对手误以为张角还有闪而不敢杀,这样存住了杀防御力大幅提高,不过被识破了就尴尬了,或者你的对手根本不看你弃了什么牌就直接砍你&&
  再比如:有一次我魏延2血被乐,对手许褚五谷拿了决斗留在了手牌,于是我弃闪留了两张杀,结果许褚裸衣决斗我,反被我狂骨回了1血,这个选择造成了裸衣少拿的1张+本来我该费2血+结果他费了1血我回了1血=9的收益!非常感谢LYD同学的支持&&当然,他如果直接杀我我就死了,所以说进入了博弈阶段。而这时了解对手的心理想法就更为重要了。
  关于记牌:
  记牌很重要,由于只是风包,牌的点数还没太大意义(除了周泰),但花色还比较有用,甄姬甘宁的黑色,关羽的红色,于吉的红桃,都是具有重要意义的。
  下面是一定要记住的:一副牌有6个过河拆桥(1个红桃的),5顺手牵羊(3黑2红),4无中生有(全红桃),4无懈可击(3黑1红),3南蛮入侵(全黑),3决斗(2黑1红),3乐不思蜀,2五谷丰登(全红桃),2借刀杀人,2闪电(1黑1红),1桃园结义(红桃),1万箭齐发(红桃)。
  装备:+1马3张(2黑1红)、-1马3张(2红1黑),八卦阵2张(全黑),连弩2张(1黑1红),其他所有武器防具各一张。
  当然如果您的记忆力足够好,把所有牌的数量和花色都记住吧&&在牌组只剩下一点点时,如果你能通过排除法判断出对手的牌和牌组的牌,你将知己知彼百战不殆。(笔者水平所限,未能做到)
  三国杀牌组信息:
  【基本牌】 一共53张
  杀:总计30张
  黑桃合计7张:7一张 8两张 9两张 10两张
  红桃合计3张:10 两张 j一张
  梅花合计14张:2 3 4 5 6 7各一张 8 9 10 j各两张
  方片合计6张:6 7 8 9 10 k各一张
  闪: 总计15张
  红桃合计3张: 2两张 k一张
  方片合计12张: 2两张 3 4 5 6 8 9 各一张 10 j各两张
  桃: 总计8张
  红桃合计6张:3 4 7 8 9 Q 各一张
  方片合计2张:2 Q 各一张
  【装备牌】 一共19张
  黑桃合计8张: 2雌雄双股剑、八卦阵、寒冰剑各一张 5绝影、青龙偃月刀各一张 6青钢剑 Q丈八蛇矛 K大宛
  红桃合计3张:5麒麟弓、赤兔各一张 K爪黄飞电
  梅花合计4张:A诸葛连弩 2八卦阵、仁王盾各一张 5的卢
  方片合计4张:A 诸葛连弩 5贯石斧 Q方天画戟 K紫^
  【锦囊牌】 一共36张
  黑桃合计12张:A决斗、闪电各一张 2寒冰剑 3顺手牵羊、过河拆桥各一张 4顺手牵羊、过河拆桥各一张 6乐不思蜀 7南蛮入侵 J顺手牵羊、无懈各一张 Q过河拆桥 K南蛮入侵
  红桃合计11张:A桃园结义、万箭齐发各一张 3五谷丰登 4五谷丰登 6乐不思蜀 7无中生有 8无中生有 9无中生有 J无中生有 Q过河拆桥、闪电各一张
  梅花合计9张:A决斗 3过河拆桥 4过河拆桥 6乐不思蜀 7南蛮入侵 Q借刀杀人、无懈可击各一张 K借刀杀人、无懈可击各一张
  方片合计4张:A决斗 3顺手牵羊 4顺手牵羊 Q无懈可击
  其中EX包含:黑桃2 寒冰剑 梅花2 仁王盾
  方片Q 无懈可击 红桃Q 闪电
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来源:齐鲁网游戏频道
[提要]北京游卡桌游依据《三国杀Online》和线下测试结果,并且汇总了玩家提出的建设性意见,终于将要在9月28日发布《三国杀》另一款重量级竞技专用产品《三国杀1V1》。
  北京游卡桌游依据《三国杀Online》和线下测试结果,并且汇总了玩家提出的建设性意见,终于将要在9月28日发布《三国杀》另一款重量级竞技专用产品《三国杀1V1》。《三国杀1V1》基于原《三国杀Online 1V1》的游戏规则,并在此基础上进行了改进,使《三国杀1V1》在竞技性和娱乐性上都有不错的体验。
  《三国杀1V1》将遵从《三国杀Online》新1V1的游戏规则,规则上相对于原《三国杀Online 1V1》主要在以下方面进行了调整:
  1、可选武将数量由10张变为12张,且全部为明置武将,避免了场上双方武将实力过于悬殊。
  2、出阵武将的顺序不必事先安排,可在上一位武将阵亡之后,从剩下的备用武将中挑选一位继续出阵,避免了选将被克制到底的局面。
  3、部分武将新增技能----&登场技&。武将进入&登场时&状态,若有可以在此时发动的武将技能,可以发动。
  4、起始手牌的数量由4张改为与当前武将的体力上限相同张数,降低了3血爆将(如月英)凭借起始手牌秒人的可能。
  5、游戏牌数量按比例由108张削减为52张。
  以下为官方提供的《三国杀1V1》游戏说明:
《三国杀1V1》规则解析
  《三国杀》为边锋集团旗下知名产品,边锋集团创建于1999年,主营在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏、无线业务四大业务,目前已发展成为国内领先的互动休闲娱乐游戏及平台的开发商、发行商和运营商,2013年浙报传媒斥资32亿收购边锋集团,边锋集团现为浙报传媒旗下全资子公司。
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[责任编辑:杨凡、鲁南]
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