天龙八部3门派选择校场杀10大门派给单挑王吗

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天龙八部十大门派中哪个单挑最厉害
作者:momo 来源:本站原创 发布时间: 13:41:28
  首先分析下哪个门派,门派在不同级别分别不同,还有宝石。
  本人觉得小号40-59是慕容第一,其次逍遥天山并列,60-79就是天山和慕容第一了,其次逍遥……80-89本人认为天龙给力了,前提是属性够硬,然后就是逍遥武当,但是修炼差距也不要太大。在此声明,只提前3。
  90以后就难说了,首先一个一个分析。丐帮90有了进阶就比较牛了,明教炎龙霸气,峨嵋呀,人家那么累,就给个单挑第一也不过分吧,天龙后面的也不说了,都有进步。进阶修炼过硬都牛。 然后再说说宝石的配置,在低端宝石,也就是全5以前,个人认为天龙十分给力,越宝石杀人也不是不可能,慕容也十分给力,但是慕容强大不起来,逍遥在什么时期都不错,而全5以后,尤其是全7,单P当然非峨嵋莫属了,其次是和尚,那血不是吹出来的,几十万,甚至一些和尚元老上百万血,你秒得掉不?天龙就不给力了,全5以后几乎不行了,没有天山明教的爆发,没溪山犀利…还有,个人觉得现在大号Pk意思不是很大了,靠钱就不说了,还有修炼,辛苦刷了那么多经验,一点就没了,还有那该死的龙纹…你修炼低,别人高,定个十几秒,打毛线啊,我还是觉得小号Pk有意思啊,没有修炼,龙纹等,宝石不要相差太大,拼的就是技术。
  本人以前是102全5明教,因为没时间修炼,经常被定个10几秒,觉得大号没意思,所以玩了个小天山,78级,443的,感觉60级单调,所以选择了70,本人几乎没次比武前两名左右,欢迎大家来挑战我,忘记说了,我是中西部电信地界/李秋水/地界/太阿剑的,欢迎来切磋。
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点评天龙八部十大门派的地位以及克星
文 章摘 要
点评天龙八部十大门派的地位以及克星
当年的火之战神,与武当和天山齐驱,当年的高攻击单挑王,老区的明教尤其的多,但是经过近几年的发展以及新技能的出世,明教的地位已经大不如从前,怒火连斩那坑爹的命中,炎龙的失误已经未命中就等着被各种爆出翔,明教的后爆发让当年的火神不复存在,怒火连斩的15刀代表了明教的生命。明教能克制依赖怒的门派以及峨眉武当这种小身板的。最大的敌人:逍遥,星宿,少林
丐帮可谓是进阶技能出世最大的受益者,无限的狗头,全屏的横扫。野外刷怪打架抢人头的必备神器。丐帮自以为崛起了,玩起了技术流,可惜依然逃脱不了攻击的垫底。再高的闪避在天龙和星宿面前永远是浮云。你那点微薄的攻击对于峨眉来说还没有举一次小手加的多,你的群战地位的确不容忽视,但是你认为自己真的崛起了吗?丐帮! 丐帮克制逍遥,武当,天山。 克星:峨眉,天龙,星宿
这个后期发展的门派的确令人大吃一惊。4属性+指点中冲少泽 其强大的爆发连天山和明教都忘尘莫及。
但是前期的天龙尤为的坑爹,内外攻的兼修,3孔4属性减抗的不到位,打怪都觉得不给力。还有那柔弱的会心防御,不打宝石的天山和明教都能把你爆出翔。一个中冲,隔离了2个世纪。天龙克制逍遥,武当,峨眉。
克星:天山,明教,慕容
溪山,不中? 我再溪山!还不中?我画地我凌波,再凑~
逍遥的溪山想必大家都知道其中厉害,逍遥一放大,全四马上变全八 不仅是pk
,逍遥在副本的地位也尤为重要,副本中宁愿少一个打手,也永远不会嫌逍遥的多。逍遥以溪山和多控制而得以生存。逍遥是近战的噩梦。和近战打永远都有先手。可是逍遥啊?容你有再多的控制,溪山没中的你还能有什么出息?凭你那鸡肋的技能的攻击?远攻的丐帮挺适合你。每更新一次就削弱一次,没有人品和高精准修炼的蛤蟆,是永远吃不到天鹅肉的逍遥克制天山,低宝石的少林,明教。克星:慕容,天龙,丐帮,武当
七星聚首,天外飞仙。再来一次。站的帅死的快。没错,他就是当年令人闻风丧胆的武当,当年的连控法师武当。一次一次的更新,一次一次的削弱,武当道风仙骨的模样已经荡然无存了,想当年武当的地位是如此之高,连工作室都是清一色的武当。回首现在,武当在新区已经沦落到即将灭门的地步,群战人手一本的经脉抗武当,使得低修炼的武当控制再也没法甩的那么溜了。还有他那令人咋舌的双属性,进阶的技能让武当的老玩家失去了信心,连鸡妈妈也不再眷顾的武当是否还有翻身的机会呢?武当已经是一个技术流的门派,没有与之匹敌的软妹币,武当啊武当,你还能顶的住明教怒火的几刀?你那脆弱的小身板已经经不起风雨的摧残了 武当克制逍遥,慕容 克星:丐帮,高爆发的天山和明教。同宝石的天龙
新生的种子选手,在80技能推出时就有感觉慕容要被鸡妈妈抛弃了。同宝石下单挑慕容有绝对的优势和胜算,破天一出谁与争锋?慕容的内功成长优于武当,血量的成长仅次于少林。群战中慕容的破天和丐帮的横扫都起到了相当关键的作用,相当于群体的含笑百步癫。慕容派除了近战的劣势,其他的属性几乎是完美,鸡妈妈可是煞费苦心创造了这个门派。进阶后的慕容,探营命中犹如买六合彩,tmlgb的回回不中,七霞映日是想把慕容和少林归为一类吗?
后生门派的慕容,能不能有点出息! 控制能愁准点放吗? 为啥大丐帮能进阶招牌技能而我不能? 慕容有太多的优越,也有太多的不公平,不起不落,用于形容慕容不过分吧?
慕容克制逍遥,前期的天龙, 星宿,贫血的峨眉。 克星:武当,天山
攻击和防御两者不可兼得。近期的少林,越来越引人关注,自身高强的防御和血量,开了韦陀后加成的伤害,让这个原本不起眼的门派慢慢变得入眼。争霸赛第二名的少林更令人唏嘘不已,少林在不少人眼中,只是一个血多的肉盾,毫无技术和攻击所言,可事实并非如此,少林的地位虽然日益下降,可是玩过少林的人都知道,少林他不弱!全5宝石以后,少林是除了峨眉以外最难打的门派,控制的免疫,百分比的伤害减免与反弹,让慕容的意义都为之动容。今后的少林,将不再会被远攻门派放风筝,天山的移花,明教的怒火,慕容的破天,天龙的中冲,丐帮的横扫,有哪个门派能像少林一样笑而应对,临危不惧的?哪凭你有再大的伤害与爆发,少林都得以一招化解少林克制明教,星宿。 被逍遥,技术流的慕容,内功天龙克制
集于一身热翔,最终成了一个四不像。星宿即是可悲又是可笑,星宿的自身条件与慕容天龙旗鼓相当,血量与输出都不弱,唯一缺少的就是自家的招牌技能。中断技能积聚于星宿的身上难免是鸡妈妈的大发慈悲了。星宿的单属性,是丐帮可望而不可求的,星宿技能的必中,惹得明教和天山的眼红,星宿的高成长,峨眉都为之动容。星宿的控制,是武当和逍遥一辈子都不嫌多的,积聚于一身优点的星宿,怎会如此的不堪,漫漫天龙7年8年的路,该崛起的门派都崛起了,唯独星宿还无动于衷,是想考验天地的机率吗?还是因为虐蛤蟆而虐出自信了?星宿的技能是一辈子的痛,星宿的短腿的无特色是它永远的伤。难道星宿会永远处于低谷吗?很多人说星宿高宝石并不弱,但是,哪个门派不亦是如此呢?星宿是要永远的留在副本的长河中了吗 星宿克制逍遥,丐帮,武当 被少林,慕容,天山克制
锄荷日当午,峨眉真辛苦,清新普善咒,一点一下午。
天龙里的峨眉扮演着奶妈的身份,和别的游戏中的道士相差无几。峨眉因有清新的存在而得以保天下,昭君技能弥补了峨眉双属性的输出。进阶后峨眉的西子加上天生的打血技能令人闻风丧胆。同宝石下峨眉是全天龙中最难打的门派,打手一排技能的输出,抵不上失明后峨眉的小手。自古峨眉出强人,争霸赛上峨眉的比例是最高的,万宝的更新,更是给大神的峨眉完美的防御,单属性的门派永远只会被双抗抗死,双属性的门派永远敌不过清新的百分比回复。群战中峨眉的地位尤为重要,时刻存在着第一个被秒的危险,还得保证大神队友打手的生命安全,峨眉是最累的门派,同时也是最强的,峨眉的妹纸,那些站校场求大神带走的妹子,不要给峨眉这个神圣的职业摸黑了,峨眉是白衣天使而不是千里送的小3
峨眉克制丐帮,少林 被明教,天山,天龙,星宿克制
兰花,不中?同生!还不中?!wqnmlgb移花才打3秒啊!!刺客:天山
当年一个bug的存在,寒梅怒放的伤害令人毛骨悚然。现在的天山,爆发依旧不减当年,移花的输出,阳关的暴击,全4天山的输出完全在30万以上,修炼的高低对于天山尤为重要。现在什么抗最多?经脉人手一本的溪山除外还会抗什么?
现在争论的矛头无非都指向了天山。
拥有永远先手的天山和明教的处境有着相同之处,移花秒不死人后面基本上没有你什么事了(猥琐流等技能的除外),但是天山的技术和手法也必须是门派中最难的。群战中他们充当着炮灰的左右,移花接木,鹰击长空,踏雪无痕~
身法流的天山是令人尊敬的,体力的天山只能靠猥琐而在擂台中占有一席之地。
副本中天山的暴力与逍遥精准的放大的配合提升了副本的效率性,但是逍遥的鸡肋技能好像时刻是为天山而生的,技能的灼伤,拉怪的定海,让这对难兄难弟反目成仇。站的高摔的惨,希望现在的天山不会像当年的武当一样,一步步走向没落。天山克制天龙,慕容,武当。被丐帮,逍遥,少林所克制
各门派的2个招牌技能: 天龙:中冲剑,百步穿杨 武当:天外飞仙,游刃有余
峨眉:清新普善咒,灭剑式(打血技能) 少林:百无禁忌,韦陀杆 天山:移花接木,金蝉脱壳 慕容:破天式 七霞映日 星宿: 含笑百步癫,天地同寿
明教:怒火连斩,炎龙无双(进阶后) 逍遥:溪山行旅 八阵图(进阶后的群体散功12s) 丐帮:棒打狗头(进阶后) 横扫乾坤
门派优势:爆发强:天山,天龙。 后爆发强:明教,慕容
群战之王:丐帮,天山,少林 单挑之王:慕容,天龙,明教,武当 先手王:天山,武当 副本王:逍遥,天山,峨眉 技术流:逍遥,武当,星宿 后手反控王:慕容,星宿
前期优势股(45以前):明教,天山,少林,慕容 中期强力股(65以前):天山,慕容,逍遥 后期发展股:天龙,星宿,武当,峨眉,丐帮
大家来做到计算题,同配置,不使用控制,经脉无相克,全部命中的情况下,天山移花+阳关pk明教怒火+无中+纯阳
不使用技能的情况下 哪个伤害高? 慕容的破天+平推pk丐帮进阶后的横扫哪个伤害高? 星宿和少林平推,哪个先躺? 3修的
天龙中冲+指点+少泽的一排技能有武当2排技能伤害高吗? 峨眉的昭君和少林的韦陀哪个放大伤害多?
逍遥放大少林,少林使用金刚不坏神功后,受到的伤害是比放大前多了还是少了? 进阶后 星宿天地同寿爆出翔的机率高还是逍遥的招牌放大技能机率高?
爆发流:武当10几秒的白鹤亮翅,峨眉30秒的昭君出塞,少林的永久的韦陀杆你会选哪个?
明教的怒火+纯阳+无中 天山的移花+阳关 天龙的指点+中冲+少泽 你更看好哪个?
慕容的群战麻痹中断了对方的运气和节奏,丐帮的横扫尽收人头,武当优越的双七星。哪个在群战中更起到了中流砥柱的作用?
高宝石的少林和峨眉,你们有没有觉得,你们有了昭君和韦陀,伤害已经与打手们不相上下了?天龙派,你们应该告诉星宿,再垃圾的门派也有被看好的一天,后起之秀只会比正房更加优越
当明教没了怒火,你们还有资格说自己一刀炎龙暴击打30万吗?
当峨眉没了清新,你们还敢唧唧歪歪的说天龙副本的无脑和easy吗? 当星宿没了含笑的天地,你们还能自以为是的欺负蛤蟆吗,你们还敢挑战自己能秒人的概率吗?
当天山没了移花,刺客不再是刺客,你的猥琐还有何用呢?当天龙没了中冲,就凭你有再优越的3修,也使你一下子回到了解放前!当逍遥没了溪山,再也不会有全4变全8的神话,一次副本的时间够看2部电影。当武当没了游刃有余或天外飞仙,你还敢吹嘘你是高控法师?再牛的技术流也是秒货。当少林没了百无禁忌,近战门派都敢跟你放风筝,你将是根被连控到死的柱子!当慕容没了破天,你她妈还跟我谈什么反手控?你稳定的双输出将荡然无存。当丐帮没了横扫和狗头,你还会骄傲的说自己是此次进阶的最大收益者吗?
让我给各大门派起一个称号 明教:火之战神 天山:爆发刺客 慕容:单挑之王
武当:连控法师 丐帮:主流群战 峨眉:白衣奶妈 少林:肉盾战将 星宿:中断之王 逍遥:副本核心 天龙: 后起之秀
与天龙八部门派地位,天龙门派克星相关的文章有:这算是命大吗?这个八星很好吧╰ ?.       你在我心里这么调皮你求助 !!关于新出的 相守密语金丝宝石已失效是怎么回事?
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【逍遥派大型攻略】如何改变逍遥校场单挑垫底的局面.
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原创:某吧&&_從一
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大逍遥镇楼。
此生逍遥天休问,古来万事东流水。
好贴!给逍遥同门的理性分析。&
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这里和广大吧友约法三章:
1.看惯818,进所谓技术贴只为撕逼的请右上角。
2.本人每个门派都pk过,但自身只玩过逍遥、天山、丐帮三个门派,如果对其他门派某些技能描述有误,万望指正。
另外虽然08年就开始玩天龙,但中间a了两次,10-11年没玩,13-14年没玩,这期间有些描述错误,请轻喷。
3.本帖纯属多年逍遥经验的个人见解,欢迎交流,禁止撕逼。
一、逍遥目前的处境
二、逍遥目前校场的基础打法
三、逍遥的改动攻略及建议,呼吁同门顶起
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本帖最后由 啃狗狗的骨头 于
17:46 编辑
一、处境篇
1.团战核心级人物,节奏的带领者。
这点无论你说唐门团战人头利器也好,丐帮切宝宝、压点神器也好,逍遥在团战中的核心地位都是无法被代替的。
洛神图,凌波惊涛,摆八阵踩诛仙,神佑回后方。射射射,放大射射射,人头一个个轻松到手。
有一个三满逍遥作为指挥的团战是最容易以少胜多的,原因在于节奏带得好,谁放大了立马秒谁。
玩LOL的人都知道,带节奏的人往往影响整个战局。
10s一次的放大,11s一次的凌波,15s一次的惊涛,30s一次的八阵诛仙,让逍遥在团战中显得游刃有余。
尤其是在略弱势的防守型团战中,逍遥的表现更为出彩。
2.无论你承不承认,但我将无情的将你所谓10s放大11s凌波的最后一块遮羞布给撕掉。当前版本,同配置同手法,逍遥校场单挑垫底已是既定事实。
就以三满号校场不吃药为前提,除去逍遥、峨眉的九大门派中:
①明教、天龙半怒解散功,少了一个12s的控制,如果你能赢,证明绝不是同手法同配置。
②星宿打逍遥更是简单,含笑废八阵,还能将主动权掌握在自己手中,比明教天龙打逍遥更轻松。
③目前版本唐门无须解释,后手啪啪啪教做人都能赢。
④丐帮14s一个狗头,控制全中全场可以让你中四下,同配置同手法不抗狗头基本站到死。所以我本人校场抗了狗头和同生。
⑤武当控制不断逍遥站到死,控制断了逍遥胜率七成。
⑥少林的话,逍遥总体胜率六成左右,会玩的少林把握好九阴、反弹和无敌的时间,加上回血,打起来也并不是大众看来那么轻松。
⑦慕容,这个据说专门为了克制逍遥而生的门派,在校场不吃药的前提下,加上侠印废了破天,反倒是逍遥最容易打的门派之一。其中主要可能是玩慕容的人习惯了开着破天追着逍遥打的原因,另外说凌神式等于凌波的,我只能说求不撕逼。
⑧之所以最后说天山,是因为这个门派目前被称为bug。但其实除了唐门,逍遥当属于目前最容易打天山、或者说最不容易被天山秒的门派之一。我最好的战绩是弄死过一个四抗逍遥技能的同配置天山。当然,这里我自动忽略了同手法,因为手法好的天山可以踏雪追凌波冰冻、阵中隐身接控制,这种人基本可以保证控制不断。而控制不断的前提下,同配置天山秒逍遥,10s足矣。
当然被天山秒的逍遥也不要灰心,为什么呢?
——因为你换什么门派都容易被天山秒。
3.那么逍遥还剩下什么呢?
——没错,帅。
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二、打法篇
这里同样针对同配置同手法。
另外加更一个细节,身为一名视太极聚气如命的逍遥,请把你的星璇反击拖出技能栏。
1.对战星宿、明教、天龙、唐门四篇不更。别问我为什么,心情不好,不想更。
2.对战少林、峨眉不更。为什么?因为我这两个门派给我好感太多,我都不舍得碰他们一下。
3.对战逍遥,其实同门内战没什么意思,同配置同手法基本谁先放大谁赢。
这里注意一个细节:就是中画地了千万不要用半怒解八阵,狂摁画地就好了,再不济直接凌波走,不然会被教做人。
4.对战武当,这里我建议让武当先手,否则同手法你起手初隐百分之九十五会被七星,没了初隐除非武当失误,否则站到死。当然如果同门有其他打法也可以交流。武当先手后,狂摁隐身,抓天外、暗器不中或者武当失误,进行反控。反控后出放大直接秒,没出不要接控制,凌波走找墙角,等第二个放大和凌波,因为武当技能cd比逍遥长的多,所以不要怕打消耗战。一定要放大了再接控制,那么可以游刃有余的推死武当,不至于为了多控1s被反控。
这里同样补充一个细节:后面我所说的任意一个“让先手”,不是指站着不动,而是起手狂摁武魂技能,此技能必中,能多打些伤害,说不定赢家就是你。
5.对战丐帮,胜败在于两点。第一,抗狗头。第二,抢先手。
被丐帮先**头输一半,所以抢先手非常重要,这个要视对手的习惯而定,决定你是起手初隐、画地还是武魂技能+初隐。
同样补充细节:
第一,由于抗了狗头,加上侠印减免封穴,所以就连丐帮自己都掌握不好到底狗头能控你几秒,所以被狗头了狂摁画地,争取反控。
第二,强控一定要放在顺手位置,丐帮开轮子立马丢强控凌波走,然后跳射尽量躲伤害。不知道是不是我的错觉,我总觉得丐帮开轮子的时候特容易放大,如果出放大了,不要跳射了站桩丢技能撸吧,丐帮吃亏的。
6.对战慕容,建议,嗯没什么好建议的,侠印废了破天,校场不吃药的情况下,慕容比少林还好打。两个八阵24s,就算他能解放大,也不可能秒解,延迟1s就相当于出了两次会心的平推,不亏。
补充细节:常识了,你的凌波是20尺不要当作10尺用,天下第一轻功不是区区一个凌神式可比的。
7.对战天山,胜败在于两点。第一,抢先手。第二,抓反控。
不要觉得天山隐身进场就绝对先手,尤其记得你是个逍遥,你最不应该说这种话。
抢先手有两种方法:
①开步步进场,原地转小圈铺点,然后阵中间呆着,狂摁找目标+控制吧。
这里要注意下这种方法的弊端,步步生花容易陷阱上限,摆不出八阵就坑了,所以炸出来优先接别的控制,最后用画地摆阵+摆阵。
这里如果同门有其他的方法避免陷阱上限请告知。
②第二种方法,也是我经常用的方法,除了个别三十年手速天山外,屡试不爽。
起手江行初雪进去,不停地乱跑乱跳,同时狂摁凌波,确保能动的一瞬间凌波飞走,原地踩诛仙定海,百分之七十以上能打出天山。
这里注意不要太极聚气,昏睡会被定海打醒,直接画地摆八阵,这时候你还有初隐,注意不要被天明地灭。
接下来慢慢发挥吧,不失误这把稳了。
下面说第二种情况,被天山先手,狂摁画地吧。
同时默默祈祷对方控制不中,前面说过同配置天山弄死逍遥只需要10s,那么只要手法还行,同生秘籍强控暗器足够秒你了。
这其中同生和暗器不是必中的,尤其暗器很虚。所以争取抓机会反控吧。
如果三分之一血以上反控了,逍遥胜率九成以上。
没有移花的天山,废了。
最后还是那句话,无论如何安慰自己,都改变不了逍遥目前校场单挑垫底的地位。
我在贴吧有时候会看到这样一句话:逍遥其实不弱,但是玩逍遥需要手法。
这句话的意思就是手法好的才能把逍遥玩好,还不承认逍遥单挑弱么?
手法好的人玩其他门派会打的你更没有脾气知道么,就拿我自己玩过的天山和丐帮来说,单挑同配置同手法逍遥,胜算七成以上。
之前在风起云涌区认识一个玩丐帮的师兄,那时候还没出侠印,被他先手能够轻松打出四个狗头,请问同配置逍遥号有几个扛的住的?
所以广大逍遥同门,现实就是如此。我知道你们和我一样热爱逍遥,但不能盲目崇拜。
接下来我也会分析目前逍遥单挑弱势的原因、以及天龙2以来策划对于逍遥的一步步削弱点在哪,个人见解,望同门师兄弟多多指正。
除团战的核心地位外,如果说有真正支持我热爱逍遥的原因,没错,就只剩下帅了。
(这里不知道该加点啥,总觉得这句话与我本贴的气质不符)
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正是基于以上两篇的分析,所以才有了之后的第三篇,也是我本次攻略的重中之重
——逍遥改动建议。
在提逍遥改动建议之前,我先说一下我个人玩了七年逍遥,对这个门派的理解与感触:
在我看来,逍遥这个门派和峨眉一样,适合打消耗战,而惧怕秒杀战。
就像峨眉的超短cd的清心普善咒一样,10s一次的放大和11s一次的凌波,给了逍遥足够的打消耗战的资格。
自天龙2时期逍遥封神之后,新区逍遥比现在的天山、唐门更多,形成了“满城尽骑梅花鹿”的一时壮观。而这时的逍遥同门也极其不明智,开发出了诸如跳射等一系列花式吊打九大门派的打法,日渐嚣张。
可以说,那个时期的逍遥,远比现在的天山更加可怕。
他们可以划船不用桨,扬帆不用风向,因为他们的这一生全靠浪。
巅峰时期的逍遥,团战核心、副本抢手、单挑各种花式吊打对手,恍若逍遥御风现世,尽展逍遥飘逸之风。
策划迫于压力,不得不对下手,一削再削。
下面我表达一下我对逍遥削弱点的看法,也欢迎广大同门说出自己的看法。
人人都知道天龙2后策划对于逍遥一削再削,让逍遥慢慢走下神坛,最终沦落到如今校场单挑垫底的地位。
那么有没有同门思考过,到底策划对逍遥动了什么手脚,从而让逍遥一步步削弱呢?
相信大多数人都会说出了修炼,废了放大,从而废了逍遥。
其实这话不然。
下面是楼主的看法:
1.正如大多数人所说的,出修炼算是很大程度上削弱了逍遥,但并不是因为人手一本抗溪山而导致的。
有些吧友可能感受过,对于一个三满逍遥来说,就算你抗了放大,其实放大几率还是比较可观的,至少可以保持在30%以上,也就是说放大几率实际上并没有削弱。
那么为什么说修炼削了逍遥呢?没错,是控制时间。
前面我有提到,在所有打手门派中,逍遥极其适合打消耗战,而惧怕秒杀战。
曾经的逍遥,即使让你先手,我也能利用凌波去溜你,用画地八阵去控你,伺机放大后实现斩杀。
但是现在各大门派控制时间的猛增,使得天山等秒杀型门派迅速崛起,而逍遥这种消耗型门派则相对削弱。
可能有吧友不太懂,这里举个例子,逍遥先手的话,不出放大秒不掉其他任何一个门派,但是如果天山这种秒杀型门派抢到先手,那么以逍遥的小身板,面临的就极有可能是被秒杀。
2.45-65-80技能的鸡肋。
这点被很多同门给忽视了,其实你回头看一下,我保证你想哭一场。
策划给各大门派的七心三技,你看下明教的烽火、怒火,看下丐帮的狗头、轮子,看下天山的同生、冰冻,看下武当的天外、七星,看下天龙的中冲慕容的破天星宿的含笑一日,最后你再看下逍遥。
什么,逍遥有第七本心法?
除了定海炸天山有一些作用以外,步步是卖萌来的?
还有鲲跃北溟,早八百年就被我拖出技能栏的废中之废,伤害都没有平推的三分之一高!策划你还敢削弱削的再明显点?
怎么说原著中北冥神功也是天下绝技,门派介绍页面也写着逍遥成名绝技有凌波微步、北冥神功,可是你北冥神功里面记载着这三个废技能,真的对得起广大逍遥玩家?
3.秘籍、强控的出现。
和上面解释的一样,逍遥适合打消耗战,不适合打秒杀战。
所以这些加长连控时间的更新,都在一定程度上削弱了逍遥。
以至于现在被天山先手只需要同生暗器秘籍强控就可以秒杀逍遥的现状。
如果说没有秘籍、强控,没有进阶的同生,那么单靠同生的短时间控制以及命中率非常虚的兰花和暗器,同手法同配置天山单挑逍遥绝对胜率在五成以下。
总结:策划通过修炼、进阶,第七本、第八本心法不断增加各大门派的控制时间,使得控制链不断增长,·让校场单挑逐渐成为秒杀型门派的天下。而在加强其他门派第七本心法的同时,接连给了逍遥三个鸡肋技能,从而使得站在消耗战巅峰位置的逍遥一步步走下神坛,最终沦落到校场单挑垫底的门派之一。
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基于上面的分析,从而才有了下面的第三篇
——逍遥改动建议。
逍遥校场单挑垫底了这么久,是时候要加强了,但是绝不可能无脑的加强。
诸如放大几率增加到100%这类还是不要哗众取宠了。
下面我会根据我自己七年逍遥的经验,表述一些我自己的改动建议,也请广大同门多多指教,最重要的是要团结一心,在这个贴子里禁止撕逼。
我希望真的能够让官方看到广大逍遥的意见,毕竟逍遥群体大,大神号也多,如果我们真的能团结一心,我相信就算畅游策划的架子再大也不会不给面子的。
其实说到这里,我个人觉得,不管什么原因,但侠印控制减免的出现,就在一定程度上对逍遥有所加强。我暂且不说破,看看有没有同门明白我的意思。
这将是一个比较大的篇幅,我会尽量做到合情合理,具体如何改动,还请广大同门多多指正。
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三、改动篇
毋庸置疑,基于目前版本逍遥校场单挑垫底的局面,逍遥的改动必须为加强。
那么关于逍遥怎么加强,下面楼主站在一个七年老逍遥的立场上,发表一下我的个人见解。
广大逍遥同门倘若有更好的想法,不妨另开楼层详述。
因为楼中楼回复的话,很多人看不到。
逍遥的加强我想分为两个方向,其一是输出流,其二是控制流。
逍遥的门派介绍上这么写着:精于奇门八卦之术。意思就是逍遥的阵法很牛X,能够做到杀人于无形。
好,那么我们再来看看现实中的逍遥是什么样的呢?
除了八阵、诛仙两个控制型阵法确实是团战控场杀器外,我们的输出阵在哪儿?
定海神针?步步生花?还有啥,你说…桃花阵?
作为一名被称为“精于奇门八卦之术”的逍遥,最被打脸的不是我被你打死,而是你跑到我的阵里来强行将我打死。
另外我前面也说到,除了各大门派控制链变长之外,最大程度上削弱逍遥的就是第七本心法的三个废技能。
说到改动,修炼这种机制上的东西肯定是没法动了,那么能加强逍遥的只有两种方式,其一就是类似侠印减免控制时间这种机制,缩短各大门派的控制链,这点策划已经在做了。其二就是逍遥派第七本心法技能的改动。
下面我来着重说下逍遥第七本心法三个技能的改动,这里就要像刚刚所说的,分为两个流派了。
①定海神针:此技能初始伤害不变,但每被击中一次,叠加一次“定海”buff,持续5s。(“定海”buff:下一次受到定海神针伤害翻倍)
这样修改的话,一方面不至于被人堵在定海神针里就给秒了,另一方初始伤害比较低,也给了近战门派撤离的时间,不至于bug。
②步步生花:每隔两s在脚下布置一个阵法,伤害范围不变,但触发条件改为2s后自动爆炸,伤害相当于一次平推。
没错,就是你们想要的“十步一杀”。如果有人敢站在步步里和你打,那么相当于每隔2s你要比他多一次无视闪避的平推伤害。
③鲲跃北溟:将原技能的固定汲取血蓝值改成在附加汲取血量值,蓝量汲取效果删除。
这个修改的意思就是,汲取的血量值=平推+额外伤害(看了下技能,一千多点,按2000点算)。
假如一个号平推伤害在2W,那么鲲跃北溟击中后效果为:对方血量减少2W2,自身血量增加2W2。
如果出了放大,即对方血量减少4W2,自身血量增加4W2。暴击伤害同理。
这也是为什么删除蓝量汲取效果的原因,否则此技能太过bug。
如果仅仅是血量的汲取,切有未击中的可能性,则此技能可行。
这也正是原著中北冥神功的效果,不是么?
①定海神针:此技能伤害不变,但每被击中一次,叠加一次“定海”buff,持续5s。(“定海”buff:此状态下无法释放除散功类外任何控制技能)
本来是打算此状态下,受到任何控制类技能影响,被控制时间翻倍的。后来想想,那团战不用打了,一个团逍遥挨个凌波上去插定海放惊涛,对面全部从头站到死。
考虑到过于bug,故而将此效果改为防守型buff。
②步步生花:每隔2s在脚下布置一个阵法,伤害范围不变,伤害也不变。但阵法额外附带效果:随机传送10尺类任意地点。
效果参考四绝第一个boss,此技能效果的意义在于打断对方控制链,让逍遥获取反控能力,不至于一套被秒。
③鲲跃北溟:将原技能的固定汲取血蓝值改成在附加汲取血量值,蓝量汲取效果删除。
没错,此技能我能想到唯一比较科学也比较符合原著中技能描述的改动,只有这一种。其实官方原本技能描述做的不错了,只是设计这些技能的策划一开始也没有想到,现在天龙各大门派的血量都暴涨到如此程度。
所以说固定汲取改为附加汲取的话,此技能应当算是不错的设计。
就看这个叠加状态5S是怎么界定了,如果5S到了,数值重新算起还好,不过翻倍还是太恐怖,比较次方可是很厉害的&
因为下一次翻倍,也就是定海伤害的为110*2的n-1次方,定海我记得30S,2S一次伤害,15次伤害,最后一次伤害是110*0
这个已经爆表了,秒杀全服了,虽然只要更换位置就好了,但是一旦中了,老狂开着金刚不坏也得要了半条命啊&
回来看第二遍,发现输出流定海这个改法有个bug,
①定海神针:此技能初始伤害不变,但每被击中一次,叠加一次“定海”buff,持续5s。(“定海”buff:下一次受到定海神针伤害翻倍)
需要增加一些限制吧,不然逍遥集体飞对面阵地,惊涛定海,神佑走人,对面就要乱飞了。然后我想象一下,双方逍遥互飞,然后各种鸡飞狗跳啊&
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谢谢骨头了,写这篇的作者肯定是个很用心的逍遥
酒醒只在花间坐,酒醉还来花下眠。 半醒半醉日复日,花开花落年复年。 但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。 别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。 不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
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