我下的部落冲突覆盖更新怎么不是覆盖而是有两点部落冲突覆盖更新

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部落冲突(Clash of Clans)COC论速九还是满八
出处:口袋巴士
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核心提示:本人从14年2月中旬开始接触coc,算到现在接触游戏时间3月不到一点目前9本初,算是新人一枚,也一直是看着。
  本人从14年2月中旬开始接触coc,算到现在接触游戏时间3月不到一点目前9本初,算是新人一枚,也一直是看着。
  网上一直有着不少速本论毕业论之争,本人就自己3个月的心得谈谈这个问题:首先7本以前,个人认为必须速本,原因很简单7本就经常能接触到一些渣8渣9的死鱼,以7本4星MM的实力扫掉外围采集器毫无压力,经常可以吃到20-30W的鱼,运气好能碰到50-60W。
  不论你是想和我一样速9还是满毕业再行,7本都是一个值得待的阶段,就我个人而言我在7本,完成所有防御塔毕业,兵营训练营毕业,潘5兵种研究毕业和玫红墙,对了还有蛮王5级(这个不是必须的,7本打黑实在累)。个人认为这个是速九的根本。
  至于8本实在没什么可留念的,补齐新东西到能看,什么木头箭塔升级到石头的,小钢炮加个金圈,当然这些不是重点,8本唯一要毕业的是5潘勘忠欢ㄒ5星毕业,当然算好时间,把8-9升本时间也要计算上,要不我认为速9没有任何意义。
  首先为什么要速9?是因为9本有着浓郁且粗壮的黑色物体(黑墙黑炮黑X弩,黑胖黑球黑水兵)!是为了让双王双宿双飞,长眠不起!
  个人认为的9本三大优势优势:
  1). 9本能让所有farm兵种毕业,人口能达到220,其中变黑的兵种提升最大,黑胖相对5星胖子来说有木板到铁板的提升。
  2). 9本拥有全部落最强的武器之一:X连弩 x2!!X弩有14格的距离,比迫击炮还远3格,几乎覆盖整个阵型即战斗开始到结束X会一直在运行,一级的X弩,DPS50,算2分钟的战斗,2台X弩能提供50*120s*2=12000点伤害!一个5星巨人670点血,光两台X弩就可以再2分钟内杀掉18只胖子!因为射速的关系X弩根本没有过量伤害,更值得一提的是,1级X弩的血量就高达1500,如果让一只胖子去敲要敲50下才会挂掉。
  3). 整个游戏最费时间的东西有3个:刷墙、研究和双王。如果你对墙有着毕业的目标,那我不建议你速9,后面会说原因。速9的好处有:实验室研究的总时间是不会变的,需要的资源总量也不会变,速9可以选择自己喜欢或常用的兵种优先到顶,资源最优化,本人和几个朋友自己弄了个聊天工会,速9还可以今早给工会高级兵增援。至于女王大家都懂的,提前让女王进入梦乡,中间还有使用女王的机会,不至于常年让女王睡觉,同理国王,后期20级和30的王差距是很大的。
  接下来是劣势分析,请各位想速9的朋友一定要认真看:
  1). 为什么这么多声音不赞成速9?我个人体会最最致命的是打钱的速度!千万不要相信什么速9也能轻松farm的说法,能轻松farm的那一定是大神,本人从银3到水晶3都待过,farm过抛开杯段的问题不谈,速9在任何段位都很累,原因很简单,等级(大本等级)惩罚,本人不是数据帝,不过可以告诉大家一个很简单的事实:一个在7本眼里20W左右满采集的6本死鱼,用9本来看这条鱼给的奖励只有4-5W。我们知道这个游戏的死鱼7本左右是最多的(不是说9和10的死鱼没有,而是少,就算有防御一定比7本左右的死鱼好很多。10本出个BUG塔开个AOE围个石头墙大家都会掂量下的)。
  所以如果选择速9意味着你的打钱会比正常玩家付出更大的代价,简单说就是打钱少(工会一基友@叽里咕噜7本的时候信誓旦旦的和我说少于20W的看都不看,到了8本10W的鱼都不会去放过,我现在9初看到20W的下药水都会收掉,因为鱼情/时间段不好的时候搜索经常还会倒亏),花费高(不论是兵还是药水都贵了),搜索成本高(9本的搜索已经接近1000)。
  2).速本是枯燥的,因为你们会错过很多游戏的体验,如果慢慢爬上的朋友@东东因为兵种全面,每天可以换着心情
  用不同的兵种100%对面,今天出潘浚魈斐雠痔欤筇焯炝瞬浚蠛筇炱蛄鳎那楹昧司璺ㄊΓ谒嗔吮┍┲恚蜗纷芄槭且娴乃7垂圩约9本初打8,8本初打7,除了升大本的最后几天玩过天龙八部,一直就是潘苛潘苛潘苛鳌
  3). 被推:速本的悲剧就是你永远都可能被比你低一级的50%以上,你还不一定敢复仇。稳升就不存在这个问题@叽里咕噜7本紫墙防御毕业,暴库几天都没人动,当然不排除RP。我记得我9本第二天,暴水下线不到10分钟被7本200个弓箭MM射掉一个水库扣了17W。
  什么样的人可以速9?
  1). 首先你必须具备坚韧不拔的优良品质,有稳定的在线时间(速本会经常被人光顾),每天在线时间(注意在线时间)会在12小时以上,方法很简单,挂机。怎么挂?2个关键词:电脑 按键
  2).适当的宝石,个人前后花了200左右的软妹币,X宝。没有5农,不秒点科技,“速”这个字很难达到。不秒秒科技,不提提速,怎么速9?对了千万别去买资源性价比太低,土豪请无视。
  3).明确为什么要速9,即你到9以后该干什么,如果到9你就开始刷墙,就开始升采集器(采黑不算)就开始研究龙法师,那真的不该到9来。
  4).真的速9走不动了请升满采集器,全体COC的玩家都会感谢你的。
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本站总软件:93120个 软件总下载次数:22.281亿次
软件教程文章:78558篇 总浏览次数:2.537亿次&部落冲突6本防御阵型推荐 火力全覆盖阵型
部落冲突6本防御阵型推荐 火力全覆盖阵型
穿越时空的猫
6本防御阵型推荐如下?该阵型是部落冲突火力全覆盖的6本防御阵型,一起来看看吧。以上就是我的六本阵型 我来说下优缺点大家都知道六本是个很尴尬的位置, 城墙125个很难囊括所有建筑,也很难抵御七本后期的进攻。 这个阵型是我在多次调整后布好的,现在我来说下它的优缺点优点:保证火力能够全面输出。 我采用的是格子阵。可以看到我把迫击炮和防空火箭放在了中心,保证迫击炮最大时间的输出,以及防止胖子强拆火箭之后放天使平推。再看大本营一端,2座迫击炮和2座法师塔的aoe火力全覆盖,若敌人靠近则有左右两箭塔点杀。上端则是3火炮一箭塔组成的防御壁垒,若敌军突入则后面的左右两箭塔也可以进行支援,并且迫击炮也全覆盖。兵在金库前又增添了一道防御线。首先考虑敌军会不会用箭兵无伤偷我外围建筑。可以看到我外围防御塔覆盖了城墙外的所有建筑,而且建筑排列紧密,箭兵拆完一座后会继续拆相邻建筑而不是判断城墙里的防御塔,这个火力提供了时间。所以偷建筑一般来说是不可行的。若敌人从上端进攻,必须要投入大量胖子来分流4座点射塔的火力,因为胖子很怕被点杀。而这4塔是最接近的,胖子若拆完一座会拆下一作,格子阵的存在可以大量拖延胖子在这片区域的停留时间,并让迫击炮有机会输出。同时后端左右两个箭塔也能进行支援。若敌人从大本营端切入,则会受到法师塔和迫击炮的大量aoe伤害。在这里放的第一判定是两个法师塔的城墙,而六本的炸弹人需要3个才能炸开6级墙,并且要保证不被身后的箭塔A到。胖子若拆完法师会继续往下拆箭塔,这时候箭塔两边的弹簧能够防止拆完箭塔后继续向迫击炮进攻。而这时候胖子应该已经所剩无几了,若弹簧没有弹光,则上端4个点杀塔也能开始进行支援。两边切入的话会优先判定两端的箭塔,之后无论走哪边弹簧都能起到效果,而上下两排的火力也能同时进行输出。缺点:第一是圣水的保护比较薄弱,因为我主要保护的是金库。要是对圣水有需求的我觉得可以调换下两库位置。感觉总是要有取舍。第二要勤收资源,不能让资源留在金矿和圣水手机器,防止哥布林爆兵流。还有那个巨型炸弹暂时不知道应该放什么地方,有些浪费了。以上就是部落冲突6本防御阵型推荐,部落冲突6本火力全覆盖阵型,希望对玩家们有所帮助。更多部落冲突的实用攻略,请锁定。愤怒的小鸟GO!
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部落冲突 (Clash of Clans)百科-部落冲突谷歌帐号怎么解绑 详细过程 谢了
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部落间战争!在战争中碾碎敌人的部落吧!率领您的部落从胜利走向胜利!部落冲突(Clash of Clans) 是一款划时代的战争策略游戏。快来建
[导读]部落冲突 (Clash of Clans)神提问:部落冲突谷歌帐号怎么解绑 详细过程 谢了?- APP 皮皮百科
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(Clash of Clans)神提问:部落冲突谷歌帐号怎么解绑 详细过程 谢了?-
去给客服发个e-mail,否则不能清除追问可以用中文吗在哪里发回答当然可以,不过回过来的是英文保守起见的话用英文,不过有道翻译的可能外国人看不懂追问我会简单的英文就是叫把帐号解绑一般多久能弄好快点啦 谢谢 真的好急啊回答呃,最快1周,最慢1个月哦发送后会回个收到邮件追问。。。。。就是发到部落冲突里吗回答恩恩追问里面有个内置客服交流回答有邮箱就行不是内置,需要你有邮箱app追问我能另外写个邮箱吗回答系统邮箱也行只要发件人是正确的,那就随便追问就是我绑定的那个谷歌帐号邮箱?回答对追问哦 我就是在游戏里面那个设置里面发过去的好漫长啊 等的急回答例如以下:我的部落冲突账号存档与谷歌云端存档有问题,麻烦请将(邮箱账号)的存档清空莫急追问那个邮箱不常用 再告诉他们另一个邮箱可以吗回答这是精简的晕,你没发过邮件么追问就那样发啰回答客服是个人,当然知道咯,只要内容指的是这个谷歌账号存档要清空,你用什么邮箱都没问题追问我截图你看看用右上角那个发的发的有用不回答你是用有道么,英文我需要翻译下。。。追问那是我自己编的😁回答只要注意不能用亲昵的口气就行追问我只说我喜欢这个游戏 要他们帮下忙这么长时间过去了 怎么还没反应回答正常是这样的会话1个问题只能关联一个会话追问我把邮件地址改了。。回答明白了吧追问我能不能再下一个app覆盖掉以前的 再按你这个发一次回答追问o我来试试回答我不是万能的,暂时不懂追问就先按你这个发 稍后再联系你 真是谢谢啦真的好感谢你😊回答不客气,预祝你节日快乐!展开全部对话
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部落冲突攻略怎么把两个建筑物卡在一起
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部落冲突建筑升级和部落站里面是同步的马?就是收藏
部落冲突建筑升级和部落站里面是同步的马?就是升级了一个东西部落战阵地里面也跟着升级么
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升过级的好像要去编辑一下阵型才能更新,正在升的就是以低等级运作
部落名:丶巛颠峰灬丿Team首领:like包。全面招收(八本)打造强势撸油打钱部落。这里有,升杯疯子,,无敌话唠。这里是你的归宿。这里是我们的family。这里是巅峰,我们在一起。打造强势全八本秒捐部落。          别人都不曾费心走那么远,    别人都觉得寻找太麻烦,   所以没人发现过我的美丽,      所以没人到过这里。  
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深度剖析 教你怎么设计/评价阵型(二)
阵型设计思想
一个阵型的产生要遵循一定顺序。布阵之前,脑子里要有一个雏形,大体确定阵型的形状。一般说来,一个常规阵型设计的第一步,是核心部分。核心不同,放在核心部分的建筑种类也不同。比如我把城堡先放在最中间,旁边是黑水,xbow,这4者用墙围起来,就构成了一个常见的4芯结构。然后是中层的重要防御,如法师塔,防空炮,迫击炮,以及金库水库,这几者之间存在着互相保护的关系。然后是次要防御,如加农、箭塔,以及墙体的摆放,是分隔,还是连通做引导。最后是外围和大本。
下面要介绍的这些思想,就是阵型在设计的时候要注意的原则,同时也是评判阵型好坏的标准。
这是阵型设计最根本的思想。我们都知道同样周长的图形里,圆形面积最大。方形次之,目前多数阵型在圆形和方形之间,就是这一思想的体现。如果你把阵型分成几个部分,或者组成长条形,三角型,那么必然存在很大的弊端。论坛上还出现过蝙蝠形和心形的阵型,外形党的最爱,但防御效果是不能和常规阵型相比的。
这一思想还体现在,从阵中心到最外层,存在着内外的顺序关系。coc地图中间有一个小金块。试想如果这是一块磁铁,能把建筑往里面吸,不同的建筑受到的吸引力不一样,最终形成一个稳定的结构。就像一个星球一样,重金属等构成地核,岩石土壤和水构成地表,密度最低的气体构成大气层。所以说,同样是圆形,却也有着重心质地之分。一个合理的阵型更接近于中间厚外面薄的飞碟形,而不是中间薄弱四周紧凑的环形。这也是下面要说的第二个思想:外软内硬。
何为外软内硬?外软内硬指的是内部紧凑,墙等级高,行进阻力大,而外围相对分散,分享同一区间的建筑较多,甚至故意设置大范围引导,减少敌人行进阻力。外软内硬的好处是:1使敌人切向移动,拖延时间消耗敌人,2使先头部队和输出部队脱节,3,让天使卷进阵里被防空消灭。
外软内硬的思想,在9,10本阵上体现得非常明显。尤其是很多冲杯阵型,宁可把外层暴露,也要用双层墙把xbow和bug塔护起来,为的就是让敌人在外面绕圈,使核心防御有安全的输出环境。
最常见而且有效的做法就是,设置引导层。对于7,8本,我推荐局部引导,而不是大范围的引导层。因为大范围引导层的代价,就是外层点防共享区间。对7.8本来说,每一个防御都非常重要,引导敌人的同时也容易被敌人拆掉。所以这一做法有利有弊,需要自己权衡。
这是一个具有大范围引导层的8本。上下中空墙的设计,使各方向进攻的敌人都会进入左右的引导层。加农,箭塔和电塔在引导层中充当诱饵的角色。这个阵的一个亮点,在于阵中保留了两个点防(箭塔),可不要小看它们的作用。当外围的一面点防都拆之后,中间的箭塔是唯一对攻方高血高输出单位(双王皮卡等)的有效威胁。尤其是8本,这种手法值得推荐,因为拆完一圈点防之后下女王是9本常用来欺负8本的方法。
在设计阵型的时候,核心结构是一门学问。核心定了,阵的层数、区间数其实也就大体确定了,无非是形状不同,有无引导层的区别。
核心结构在7本体现得不充分,因为7本建筑少,墙少,一般只有两层结构,内层称不上核心。而且7本只有城堡是最值得中置的建筑,但就算放中间也照样容易被引出来,所以7本不必纠结核心问题。8本的时候,城墙已经可以搭建三层的阵型,足够撑起城堡的警戒范围,而且8本的黑水也是保护的重点。所以从8本开始,核心结构的选择就显得很重要了。对9本来说更是如此。下面先说8本。
这是个典型的8本1芯,可以看出黑水占据整个阵最中心的位置,从任何方向攻打,都需要突破3-4层墙才能打进核心。1芯只占一个建筑位置,因此可以可以省下大量城墙,增加中层和外层的变化。1芯的缺点就是,城堡和黑水只能选其一。
此外这个阵的几种核心防御位置不错,既对称又均匀,外层也引导适度,值得称道。
上面是常见的8本4芯结构。
而这个是8本容易采用的2芯结构。
4芯和2芯,说白了是一种妥协的结果。大家都争夺中间位置,干脆谁都别争了,平分。
一山不容二虎。4芯2芯都没有绝对核心,通常是城堡黑水和其它“分享”最中央的位置,这样的缺点也很明显,分享核心的几个建筑谁都不舒服。黑水偏向一侧,这一侧成为抢黑水的近路,城堡的覆盖范围也多少会暴露在阵外。
然后说9本。
上面三个图分别是9本常见的4芯和5芯结构,第三个内十字也可以说是5芯,因为法师塔的位置已经不能算核心了。
9本的4芯优缺点跟8本4芯差不多,但要多一条,因为9本除城堡黑水外,最值得放核心位置的必然是xbow。所以等于把防空、法师塔、迫击炮和仓库都挤到了中层,往往互相之间会抢位置。即使换成5芯,只多一个位置,通常会给双王中的一个,所以照样会有中层的位置冲突。
5芯不仅仅是多一个位置那么简单。5芯和4芯的最大不同在于,5芯有绝对核心,即真正意义的中心位置。所以可以灵活使用这一点,让城堡起到最大保护作用,或者黑水置中死守。
除4,5芯外,9本还一种9芯结构,如上图所示。9芯最大的优势在于留有充足的位置,可以同时放进城堡黑水xbow3迫击炮和双王,双王升级的时候还能换进来点防。9芯拥有绝对核心,而且和5芯相比更加进步的是,这个绝对核心和内层城墙足有3格距离,除了女王,任何地面单位都必须拆墙才能攻击到中心,所以非常适合保护黑水。
9芯的9个位置也有着主次关系。中心一般是城堡或者黑水,X形的4个位置是更加接近中心的位置,最适合xbow。而迫击炮则可以放在4角其中的3个位置上(强烈建议9本增加第四个迫击炮,不完美啊尼玛!),其余位置适合双王。
9芯的缺点是,中间9个建筑加上墙占用了大量空间,留给中层和外层的变数就不多了。
综合来看,7本不必在意核心,8本1,2,4芯都有各自的特点和适用范围,9本我最欣赏的是9芯,因为其他核心结构难以避免中层的位置冲突。
coc除了这些核心结构明显的,自然也存在着没有明显核心结构的阵型。
这类阵型以保本阵居多,特点是轴对称,大本内置,内部有较多空间,整体层数较少,或存在明显的不均衡,除上图外,很著名的还有螃蟹阵,裤衩阵等。但这些不是本文讨论的重点。
对称的意义不只在于美观,更在于火力均匀,没有明显漏洞,让敌人不好下手。如果某一处与另一处不对称,则两者必然至少有一者存在相对的弱点。
9本最适合中心对称,这点不难想明白,因为主要建筑的数量都以4计数。如果能同时做到轴对称和中心对称,则可以称得上是“完美对称”。7本比较适合轴对称,中心对称也可,但难免造成火力不均。8本在对称方面比较纠结,因为主要防御和仓库都是以3计数的。如果使用中心对称阵型,则必然有射程覆盖的不公平。如果轴对称,则这些以3计数的防御设施会挤在一条线上造成阵型纵向过长,脱离圆形。只有适当放弃对称性才能比较好地处理这些防御设施之间的关系。下面是一个比较好的处理。
无视其它建筑,只看中间部分,可以看出,黑井、国王、黑水罐三者与三个防空炮两两相对,这个处理使得法师塔、迫击炮和金库都能对称放置。虽然这本身是一种妥协的做法,会造成防空火力的不均,但整体来看影响还是可以接受,而且这是牺牲小我完成大我。8本要想对称,免不了类似的妥协。
轴对称有时候会难以避免地出现十字墙,即有4个连接点的墙,如果这面墙被破坏,则会打通3个新区间。十字墙在设计阵型的时候要尽量避免,但只要数量不多,就影响不大。为了射程的合理覆盖,甚至仅仅为了对称美观,少量的十字墙并无大碍。如上图就有十字墙,但不影响其成为好阵。
这是本文的讨论重点。不同的防御塔有不同的特点,其中射程是防御塔的重要参数,其重要性不低于dps。举个简单例子。箭塔和加农射程仅差1,但在保护外围建筑的时候,前者的能力明显比后者强,很多时候mm在最大射程偷用加农保护的建筑,但换成箭塔就偷不到。尽管加农有射速和血量优势,但综合来看和箭塔相比还是稍弱些。或许这就是为什么从8本之后,箭塔增加的数量一直比加农多得原因。
防御设施的射程影响着它们在阵中的内外顺序。一个最基本的原则是射程覆盖,长射程覆盖短射程。
长射程覆盖短射程,换句话说就是长射程防御要更靠近阵的内部,短射程更靠近阵的外部。这是火力最优的做法,同时也避免了射程浪费。我举个例子:一个xbow放在阵外层,一个加农炮放在阵中层,一个电塔放在阵内层。敌人从阵外贴墙处下胖子,xbow和加农开始工作。胖子拆完xbow开始拆第二层墙,这时候电塔被触发开始工作。可以看出在这个过程中,xbow的长射程被极大地浪费,且同时只有两个防御设施在工作,火力不强。如果顺序倒过来,把电塔放外层,xbow放内层。敌人从墙外下胖子,电塔被直接触发,和加农、xbow一起工作,没有造成射程浪费,而且火力要强不少。
确实有一些阵型,把电塔放在阵中间,利用其攻速快,占地少的特点来保护黑水。这是很好的护黑思路,但同时这也这也削弱了护金效果。假设有一个阵型,能让大多数进攻者止步在中层,拿两个库,这时候电塔在中心就不能起作用,如果一开始放在外层,说不定因为发挥了作用而使敌人少拿一个库。因此我更倾向于把电塔放在外层,增强火力覆盖,避免浪费,最大限度地发挥防御力。
不仅防御塔之间有内外顺序,防御塔和仓库之间具有更加重要的位置关系,尤其是aoe建筑,法师塔、迫击炮,这两者和仓库的摆放是一个阵型关键中的关键,直接影响战斗中后期敌人能拿多少资源。毫不夸张地说,一个阵是好阵还是烂阵,从这三者的摆放就可见一斑!
在一场战斗中,极有可能出现的情况就是,攻方的肉盾和守方的外层点防互相消耗,双方损耗之后,战场上还剩下攻方的dps部队,胡子,gbl和mm,守方还剩下迫击炮,法师塔,仓库。如果说之前是力量的抗衡,那么现在就是收割的时刻。但到底谁收割,谁被收割,这就取决于守方迫击炮,法师塔和仓库的关系。
要说这三者的关系,就不得不提到一个概念:危险范围。众所周知,mm为时下farm的主力单位,而mm的攻击范围为3.5格,除去仓库中心到边缘的1.5格,还有2格的距离,我称这两格距离为危险范围。所以一个防御塔如果想对仓库进行有效保护,不仅要覆盖仓库本身的范围,还要覆盖其危险范围。
那么迫击炮和法师塔与仓库距离多少才能覆盖危险范围呢?迫击炮的有效射程是9.5,而法师塔只有5.5,除去仓库本身占的3格,不难发现,迫击炮和仓库直线相距4格以内,可以发挥最佳保护效果;而法师塔比较悲催,只有贴着仓库才能全方位保护。
为什么法师塔射程为coc最短?sc脑筋秀逗了?不是的,法师塔的射程正是其逆天性的体现。曾经有个防御塔排名的帖子,把法师塔排在第二位,仅次于bug塔,我是非常同意的。原因是法师塔是最高效的aoe,也是唯一的对空aoe,低本的体现还不明显,但从8本开始,法师塔就有秒杀同本mm的杀伤力,9本更有秒杀哥布林和炸弹人的杀伤力。对于没有天使的群胖而言,法师塔的dps非常恐怖。放在刁钻位置的法师塔,甚至能够上演一场战斗中杀敌上百的奇迹。所以说,5.5的有效射程,正是为了平衡性而对其采取的限制。
迫击炮因为射程长,和仓库的距离只要别超过四格就能发挥保护效果,位置灵活性比较高。而法师塔和仓库的关系非常亲密,一般来说,由于金库比水库重要,所以金库最好紧贴法师塔。而水库在难以做到这一点的时候,能放在法师塔的范围内就行。
新手在处理三者关系的时候经常会犯错误,最常见的错误是法师塔和金库之间隔一层墙,这样做的后果是,mm攻击金库的时候,法师塔不工作,当金库倒下以后,法师塔也就暴露在mm的攻击之下。下面根据实例分析。
迫击炮的问题不大,可以发挥作用。我们看法师塔。左右两个仓库被法师塔的射程覆盖,胡子和gbl抢资源的时候法师塔可以发挥作用,但两个库的危险范围却没有被覆盖,mm偷资源的时候法师塔不会工作。再看上下两个仓库,连本身的范围都没被覆盖,胡子和gbl在外侧攻击仓库的时候法师塔不会工作。所以简单地说,这两个法师塔的最大问题就是:不护库。这是一个失败的典型。
上面说的是距离关系,下面讨论内外关系。
一个合理的阵型,把仓库放在中层是上上之选。因为都放在内层,容易被一锅端,如果放在外层,又等于是白送。放在中层,既可以做到分库,同时对内层的黑水又能起到保护作用。这是大多数人认同的。仓库的位置确定了,然而法师塔作为仓库的亲密伙伴,又应该放在哪里呢,是仓库的外侧,内侧,还是同侧?
这是半个阵,但是能轻易看出右侧黑水是阵中心,内侧,左边的法师塔相对周围的两个仓库放在了外侧。当敌人从外侧进攻,法师塔尽管会发挥作用,但会在敌人强大的火力下先倒下。法师塔倒掉以后,其范围内的两座仓库也就随之失去其保护。也就是说放在外侧的法师塔并不能保护仓库。同样我们可以推断,法师塔和仓库同侧放置,一样有可能会被敌人先拆法师塔。所以我们得出结论:
法师塔的最佳位置是仓库内侧,这样法师塔为仓库提供御敌火力,仓库为法师塔提供掩护,两者形成互相保护的关系。法师塔外侧180°的射程范围内建筑血量越多,法师塔就越安全。法师塔安全了,其保护的建筑才安全。
但随之而来另一个问题根据射程覆盖原理,迫击炮射程长,理应放在法师塔内侧,而法师塔又要放在仓库内侧,于是:
这是某个阵型的右半部分,我们不看其它建筑,只看迫击炮,法师塔,仓库。乍一看法师塔在仓库内侧,紧贴仓库,迫击炮在法师塔内侧,不仅顺序正确,法师塔还紧贴双库呢。可以看出作者知道这三者的最佳位置关系。但这个摆放存在的问题我们一眼就能看出来:仓库也太靠外了吧!相当于把8库都放在了最外层。每个角只需炸开墙,胖子顶住,gbl开始抢就行了。同本偷完8库问题不大。低本可以专攻1-2角,算上加成也收益可观。这是一个纸上谈兵的失败范例。
实际上这个问题出现的概率还挺大,尤其是当你选择一个并不理想的核心结构之后,需要把仓库放在中层,这样中层和内层的位置已经极其有限了。防空是一定要内置的,迫击炮和法师塔对于好位置的竞争异常激烈。
这是一个竞争的结果。核心是4芯结构,紧接着四个方形区间,法师塔和迫击炮就形成了你死我活的竞争。这个作者把法师塔放在了外侧。缺点我已经说了,容易法师塔先倒而失去对库的保护。可惜的是,目前见到的很多阵型在这个问题的处理上都和这个阵型类似。
这是另一个竞争的例子。阵型作者选择了5芯的核心结构,这个阵型的作者比较有魄力,他让迫击炮做了牺牲。我个人比较赞同这个处理,毕竟法师塔的护库效果更好,而且这样的摆放还能使得法师塔对中间黑水有一定覆盖,防哥布林和苍蝇偷黑水也效果显著。
除了放弃之外,有没有比较好的解决办法呢?这里有一个思路,那就是中空墙。
两层的中空墙在外层包围着法师塔,迫击炮在里面没了竞争。中空墙有什么作用呢?第一,防mm,我们知道mm要在建筑两格的位置才能攻击,但中空墙有三格,外面的mm无法攻击法师塔,但反过来,这个距离上,法师塔却能攻击到外面的mm!这是中空墙的第一个妙处。第二个秒处是,不管是炸弹人,还是以防御建筑为目标的胖子、石人,都不会以法师塔作为目标。在中空墙附近放这几种兵,他们只会冲向上下位置的电塔。所以说中空墙变相地把法师塔的位置“从外层变成了内层”。
要说这样的处理有没有弱点,也有,那就是无视城墙的空军和野猪。对他们来说,这个法师塔确实只能算是“外侧”。
这是另一个中空墙保护法师塔的例子。不同的是,这个中空墙是相通的,是引导层的一部分,或者用S大的话说,是“缩颈”结构。上面说的两个中空墙的优点这个也有,只不过还要多一个引导作用。尤其当攻方没天使的时候,转角处的法师塔会给群胖毁灭性的打击。
防空塔和仓库的关系与上面类似,放在仓库内侧的防空与仓库互相保护,在对抗龙流的时候能发挥最大效果。
对于外围,通常人们会把次要的点防放在这里。要么用墙围起来单独分割,在敌人进攻的一开始就造成阻力,要么设置引导。外围的点防是消耗敌人肉盾的主要力量,也充当引导层的炮灰。
在内外顺序的选择上,还有有几个特殊的,那就是城堡和双王。虽然没有射程,但它们有警戒范围。双王能放进里面是最好,放不进也问题不大,为了其他可以做牺牲。城堡7本很难完全覆盖在墙里,但还是建议把城堡放到中心。8本9本已经有足够的墙和建筑撑起城堡的警戒范围,所以除了护黑水之外,没理由不把城堡放中心。
墙的阻挡与引导
墙有什么作用?有人说阻挡和引导。其实墙本身只有阻挡的作用,至于引导,则是阻挡作用的另一体现。coc中并不存在真正的“道路”,而是通过墙的阻挡作用形成通道,一个建筑被墙围住,旁边另一个没有被围住,那么自然敌人会攻击没有被围住的,如果这样的“诱饵”一直存在,那么在这个过程中敌人发生位移而远离被围住的建筑。所谓引导,无非是通过墙的阻挡作用降低敌人进攻的优先级,达到“更加”保护被围住的建筑的作用。
其实“引导”是一种妥协的结果。因为假设玩家可以建造无限的墙,那么最佳防御效果必然是把每个建筑物都“单独”围起来,甚至把地图上所有空格都填上墙,让敌人进攻的时候需要打破路线上所有的墙才能拆掉每一个建筑。而现实是墙的数量有限,如果想全包围,那就成了口字阵,回字阵,反而失去了墙的作用,所以玩家不得不放弃一部分建筑,只保护另一部分重要建筑,并且(因为墙体依然不够用)让这些建筑中的一些分享同一个区间,甚至有时候牺牲掉一部分重要建筑作为诱饵和肉盾。
有些人把阵分为引导阵和格子阵。真真的错。难道引导阵就没有格子?倒不如说格子加引导阵和纯格子阵比较合适吧?所以格子阵本身这个概念就有问题。因为一切合理阵型都是由格子构成的。
说到墙就不得不提到陷阱,因为两者的关系紧密,墙的合理放置通常可以提高陷阱的有效率。下面是例子:
这个弹簧有效率并非100%,因为攻方胖子不必踩到那个方块就能来到箭塔所在位置。
多了这一块墙,就变成了100%有效。攻方胖子必须踩到弹簧那一格才能攻击箭塔。
有时阵型设计到最后,墙体会剩余。这并不是坏事。多出来的散墙完全可以利用上。通常有这么几个用法:配合陷阱,提高有效率;形成中空墙,保护一小块区域;甚至用来扩展基地范围也行。围墙是唯一一种能扩展基地范围又不怕被人偷得建筑。
外围建筑和大本
外围建筑包括:各种采集器,训练营,营地,法术工厂,实验室,厕所,还有大本。个别时候还包括双王。外围建筑主要有两个问题需要选择,第一个,是随机放置追求更高一点的防御力还是集中在一起方便自己,这点我在一开始已经说了我的态度,就不重复了。第二个问题:靠外放置扩展基地范围,还是靠里放置用外围火力覆盖。
扩展基地范围的好处是,最大化利用外围防御的射程,敌人从较远处走来,必定会在射程的最远端开始接近。这个过程中会有兵力损耗。尤其对炸弹人来说,从放下到炸墙之间这段时间越长,变数越大。还有一个好处是,敌人不容易控制下兵的准确目标。有时候攻方下兵会有两个较为接近的目标,下兵点离它们越近就越好分别,下兵点越远则越难控制,甚至因为随机效应导致分流。
但是这样做也有坏处,因为放远以后,外围建筑的危险范围就不能被点防覆盖。导致攻方远程单位可以无伤偷建筑,也许偷建筑容易50%导致掉杯并不是什么事,但如果攻方引了双王和城防兵,则可以轻松吸引到没有火力覆盖的地方集中消灭。
如果把外围建筑贴墙放,虽然可能会让敌人能够在射程内下兵,造成一点浪费,但在另一个角度却更是对防御火力的充分利用。因为外围建筑再也不是免费送的了,要想清外围给双王皮卡开路就要让输出部队受到损耗。最大的优势是,虽然攻方扔可以引双王和联盟,但却不能无伤吸引,在集火消灭防守部队的同时,攻方也会付出巨大的代价。
权衡利弊,我的建议是,靠里放置。
最后说一下大本。说大本前有个思想要提一下,那就是“金本双守”。这也是S大提出的思想,感谢S大。金本双守的意义是:杯和金存在一定的换算关系,杯段提高了,就可以在某一次或几次战斗中,不必付出额外的时间与兵力去争50%来保持杯段。但金本双守思想我并不认同。首先,杯和金的换算关系难以量化。造兵的资源是水,付出一定的水能换多少金是个未知数,会根据运气随机波动,而付出多少水才能打50%这又是一个问题,所以很难说一定的杯就值多少金。其次,金本双守有适用范围,那就是屌丝流,胖子哥布林流之类只抢资源不管输赢的流派,对这些流派来说,保持杯段极为重要,如果不顾杯段只知道抢资源,那么结果就是杯段下降,以致跌落到不适合farm的杯段。但对其它流派来说,比如天胖流,胜率是相当大的,杯数从来不缺,甚至还要刻意降杯,不在线时加的杯数毫无意义。最后还有众所周知的原因:大本内置,容易短时间被撸多次,损失的资源往往是杯段难以补偿的。
于是,大本成为一种特殊的外围建筑。放在阵外的大本通常有这么两个作用:送本换保护和当肉盾。两者之间有一定的矛盾。放在角落方便偷本容易换保护,却也失去了肉盾的作用,如果靠近阵用火力覆盖,就给偷本者造成了困难。我的意见是,用一个点防的火力覆盖即可。这样不会给偷本者造成太大的威胁,可以顺利换保护,又杜绝了敌人无伤偷建筑或引防守兵。
另外,强烈谴责电塔阴人的行为,损人不利己。
本文作者:地下城统治者
作者信息:《天朝城管局》首领A7
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说的太好了,我顶!
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