要塞追随者要塞战役任务有哪些些 要塞追随者任务详解

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  在你建造要塞并获得第一个随从后,你就可以解锁要塞任务。
  通过要塞的指挥台,即可指派随从完成任务的工作。
  每个任务都需要消耗10点要塞资源。
  任务数量可以通过不同的要塞建筑来提升。但现在的任务刷新机制尚不明确。
  任务等级
  每个任务都有相应的等级,执行任务的随从等级需要与任务等级相近才能提高任务的成功率,到达100级后,还会对你的随从装备等级做出要求,但现在这一点尚不明确。
  任务时间
  任务时间有两部分:旅行时间与任务时间,加在一起就是任务总时间。
  任务等级越高、奖励越好或稀有度越高,任务的时间相应的就更长。
  有部分随从的特长能够降低任务时间。
  任务BOSS
  每个要塞任务都会有一个或者一个以上的BOSS,每个BOSS都有相应的特征技能,但这些技能都可以被随从的技能所克制。
  随从克制的越多,任务成功率越高。
  BOSS技能类型:
  致命爪牙、限时战斗、危险区域、魔法减益、强力法术、野生怪物入侵、爪牙围攻、群体伤害
  任务成功率
  每个任务都有一个成功率,如果任务成功,你就能获取奖励,失败随从能获得经验,但你无法获取奖励。
  任务成功率被&随从等级&、&随从技能&、&随从稀有度&影响。
  任务奖励
  任务除了能为随从提供经验,还会给与额外奖励:
  1、额外随从经验;2、金币奖励;3、其他随从;4、要塞资源;5、玩家装备
  每位玩家最多可以拥有20名随从(如果你建造了2级兵营,随从上限可以变成30名),多余的随从则可以解散掉。
  随从获取
  随从可以通过玩家任务、要塞任务、要塞酒馆招收等途径获取收集随从。
  随从等级
  随从等级高于任务等级或在任务等级,则会按比例提高任务成功率。若随从等级低于任务等级两级以上的话,就不会再提高任务成功率。但随从等级高于任务等级不会提高任务成功率。
  随从技能
  大多数随从都有一个到两个技能。
  而每个技能都有一个克制的任务类型,使用能克制的随从执行特定任务能够大幅度的提高任务的成功率。
  随从特长
  部分随从拥有特长。
  相对于有特定克制类型的技能来说,随从的特长就显得千奇百怪了,但特长还是为了提高任务成功率。
  这些特长可能会是减少任务时间,也可能会是增加和暗夜精灵随从一起执行任务的成功率等等。
  而一些特殊的随从拥有在你的生产建筑中工作的能力。
  随从稀有度
  随从分为优良、稀有、史诗三种,似乎是根据随从自身携带的装备稀有度而定,而随从的装备目前无法更换,该部分内容待补充。
  Q:德拉诺里种族设定太偏重联盟了。你们不能偏心啊,不要把这当做取悦玩家的工具。
  A:此前的所有设定都是偏重部落,现在才叫不偏心。
  当然,如果你有更好的数据支撑,我们乐意接受。
  Q:我想知道,各职业机制现在的表现够格了码?
  A:差不多了,没有全部完工。有的设计还有待调整。然后就是数值平衡,其中又会包括一些设计改动。
  Q:很多职业都有专精专属天赋,但很多职业也没有对应天赋,可以增加这类天赋来提高选择自由度么?
  A:这也算我们的工具了,不过并非好玩的天赋都需要这种设计。
  Q:一层3个天赋是默认设置么,就没想过1层2个?
  A:嗯哼,3个各有其用的天赋,不过有的天赋可能看上去更巧妙一些。
  Q:你的&巧妙&和&只能在某种情况选择&是同义词吧?
  A:这种说法比较极端;主要看这些天赋有多巧妙。你担心哪方面?
  Q:完全不明白有什么问题。降低伤害增加能耗,你好我好大家好,伤害不变,按键不少
  A:问题在于,风行武僧是个能量职业,而很多人完全不知道能量对这个职业有啥用。一个输出不受能量限制职业&&我们是不会接受这样的设定的。
  Q:不要诡辩 - N多蓝条职业不知蓝为何物,做蓝条上去有毛用啊?
  A:这些职业会受其他资源限制(有时甚至是时间),职业会围绕对应资源设计。
  Q:所以这些职业多一个蓝贴也无所谓啦?就是为了奇幻设定么?还是说某天会回归蓝条?
  A:有设定因素在内。不过你说法系职业不受法力值限制也是很对的。在这些情况,法力值才相当于一个小资源,可以用来辅助治疗/技能。表现为主要资源实际上有些误导。
  Q:那能让武僧根据姿态更换天神守护者吗,比如让酿酒获得雪怒效果?
  A:我们觉得可以有,不过应该只会是外观改动,不急着做了
  Q:强化圣印能改成切换圣印不消耗GCD么?还是说这种复杂度是设计的一部分
  A:这种复杂是设计的一部分
  Q:术士100级天赋层是让你能随意切地狱火/末日守卫么,还是依然是AOE和单目标的区别?
  A:末日守卫是单目标输出,地狱火是AOE/坦克
  Q:恶魔术能来个旧牺牲魔典里怒火生成的被动效果么,这个效果很不错啊
  A:这层天赋待调整,不过不会这样改;牺牲恶魔和恶魔术的主题差太远了。
  Q:为啥灵魂交换必须消耗灵魂碎片不可?加个目标还要多个GCD,在PVP里简直过分
  A:多个GCD?应该消耗灵魂碎片但不消耗GCD。灵魂燃烧不占GCD,但是设计上应该高消耗。我们希望术士多读DOT,灵魂交换:灵魂燃烧不应该是术士用来上DOT的主要方式。
  Q:切姿态的问题都被你们无视了啊,我和其他几个人问好多次了
  A:不是无视,而是在补丁说明里解释过了。我们觉得测试服的机制很好,不过很多战士都不喜欢,我们不会一次性全部改完。有变化是好事,即便我们知道会被骂。
  Q:3怒击=12秒巨人打击,对么?
  A:在巨人打击期间打怒击就是这效果
  Q:那能延长激怒时间么?巨人打击还没完,激怒就没了,期间能多打打嗜血
  A:是的,就应该这样,巨人打击期间的变化应该有很大改变
  Q:是啊,不多打不行啊,感觉多的时间都用来打嗜血了
  A:多打一次嗜血怎么就成多的时间都来嗜血了呢,差好远的好嘛
  Q:是不是应该让暴击的怒气转点到其他上面?这样只有50%暴击也很有用
  A:这个算是我们待做的内容,还有待具体数据分析,等伤害调整阶段再做
  德拉诺之王属性
  Q:DOT能溅射么?
  A:DOT造成的伤害可以溅射,DOT本身不会出现2次debuff
  Q:我觉得那些有多次伤害的技能会造成一些混乱,比如苦修,奥蛋,还有AOE/DOT的每跳
  A:苦修和奥蛋的每次伤害都可以溅射,AOE对每个目标也会独立溅射
  Q:我始终不明白这属性和暴击有何区别,不就是提高伤害嘛
  A:增加伤害方面确实类似,不过方法不同,感觉也不同,韵味也不同。
  Q:溅射伤害可以暴击么?
  A:可以,不过溅射的伤害和其触发技能没有直接关系,溅射和原技能是两次独立投骰
  Q:这就有个问题了,那能产生资源的技能溅射可以产生更多资源么,还是只有伤害?
  A:只有伤害
  Celestalon:能否溅射这个问题的通用答案是:任何技能都可以产生1次溅射效果,不会反复触发,但也不会完全不触发
  Q:嘲讽捏?
  A:不行,增减益效果不能溅射,只有伤害和治疗可以
  Q:HOT和DOT溅射呢?多跳几次还是双倍伤害/治疗?
  A:每跳都有几率溅射
  Q:既然有跨区大服务器,那太平洋区的阿什兰有没有什么特点?
  A:这个问题不错,我们会在让阿什兰上多一些太平洋区的玩家
  Q:德拉诺里检举外挂可否再简单点?检举暂离不是很准确,誓死拒绝外挂脚本!
  A:这事我们一直在说,不过目前还没有可以公布的内容
  故事剧情
  Q:高个子的鸟人很酷啊,有没有其他鸦人流放者,没有堕落的那种?还是说都是敌对NPC?
  A:大概有一个。
  Q:说到鸦人,流放者是我们在泰罗卡里遇到的那群人么?
  A:部分是
  Q:流放者都是没翅膀的嘛,有翅膀的那些呢?
  A:大部分都受到了诅咒,失去了翅膀和羽翼。大概能在通天峰里看到几只没有受过诅咒的。
  Q:C大,测试服里岩浆跳一跳就20%血量没有了你造嘛!
  A:是的,是这个设计。
  Q:&我觉得魔兽世界唯一的不好就是&&总是能碰到陌生人,但是很少能成朋友&
  A:希望我们的新团队查找器能找对方向,公会方面我们还能改进。比如,我们正在讨论加入&近期遇见&的列表,让你找到其他玩家,再比如你在随机本里打的很流畅,在解散后,你还可以找到他们
  当然,任何好事都可能有坏的一面,导致一些骚扰之类的,我们对此必须谨慎。
阿卡玛的镰刀
  在还没爆炸的德拉诺世界中,阿卡玛是一位德拉尼大主教。
  在影月谷的一次任务中我们遇到了阿卡玛,为了要塞农夫,他拿起了农夫们的镰刀,守住了阵地。
  这也算是暴雪给后来成为破碎者的阿卡玛的为什么爱好镰刀这种武器设计的一个彩蛋了。
  德拉诺之王数据分析
  Q:我的理论是,在AOE范围内的每个受影响目标,所受治疗量会根据1-6目标基础治疗量计算,然后乘以6,除以目标个数,并进行一些堆栈检测(当然我也不知道怎么算),这个和我以前的观察是相符合的(3目标以上,有时木桩将我也计算在了堆叠目标之内,有时则不会)
  警告,以下包含超级技术化的数据分析内容,你不必完全理解这些也能合理使用法术。这些信息只是为了那些数据分析者查看的。
  Celestalon:是的,我们也曾提到过这些内容,不过有完整信息的目前还没见过。原本的AOE是直接计算范围内命中目标数量,然后用上限伤害除以目标个数。但是,有4个技能并不适用这种判定:真气爆裂,真气突,神圣之星,光晕。
  这些技能都会治疗范围内的目标,而且这个范围会变化(虽然很快,但依然会变)。如果我对直线上的目标打一发真气爆裂,技能无法从一开始就判定出施放时能命中的目标。技能只是一个真气珠,碰撞后对命中目标产生效果。就是说,在前面目标命中判定后,后面的目标还未命中,因此这里无法直接判定出伤害/治疗的具体数值。
  因此,我们在这些技能上采用了不同的解决办法。这些技能会于施法时建立一个可能命中的目标列表,并计算在这些目标周围的其他目标。最终的目标数字会采用AOE上限计算公式。
  真气爆裂:60码内所有目标,集中范围是10码。
  真气突:40码内所有目标,集中范围10码(以前是25码,下个版本应该是40码)
  神圣之星:40码内所有目标,集中范围是18码
  光晕:40码内所有目标,集中范围30码
  这种计算方式比较好用,但是也有一些游戏性上的缺陷,可能导致AOE上限超额。比如:一个集中范围内有12个玩家,结果一发真气爆裂过去只打到/计算1个人。这时会计算完整的AOE上限,即便只在一个目标身上起效。
  目前正在调整武器附魔效果,下个版本应该会按上述方法起效了。
  Q:有天我在单刷ICC和奥杜尔,穿着90级装备,突然发现我的伤害跳了100-120倍,你给的计算式应该是16.5倍就最大了。所以我认为计算公式有所更新。我在火源测试了下,算上小怪被压缩到了25%,倍数貌似有30左右,因此最后还是有100-120倍的区别
  Celestalon:看来我们让加成变得更大了。我这就给你去找新公式。
  Q:1.暗月卡牌太弱(才620装等),比起英雄级别的至高之槌(655),其实比5人H本还弱(630到645),为何要这样设计?
  2.为何每层装备件有15个装等差,以前这么长时间都是13个?
  3.我看到了一些620和660的PVP装备(在PVP里上调至675和690),那6.0里PVP顶级装备就是这样了么?这样的话各级装备之间区别又太大了,660的PVP装备不刷不行,PVE的660装备完全比不上了
  Celestalon:
  1&暗月卡牌是可以升级的
  2&这样能让增加PVP装备类型
  3&PVP的终极装备当然要好,但仅限PVP,不能用PVE上。因此PVE不用来刷这些装备。
  要塞资源上限问题
  Celestalon:澄清一下,要塞的资源上限是保留上限,不是周获取上限。(目前)每周没有资源的获取上限,但是同一时间你的角色最多保留1000点资源。我们正在整些很赞的东西让大家来消耗这些资源。
  要塞追随者和个性化属性
  Celestalon:2级旅馆可以让你选择招募追随者的属性,不过已有追随者不能选。
彩蛋:中国抗癌玩家命名NPC现身游戏
 在魔兽世界6.0Beta测试服,有玩家在阿斯兰区域中发现一位熟悉的NPC&&芝源。这位NPC并不是阵营领袖,也不是游戏内的大英雄,她的名字来自现实中一位21岁的抗癌小伙子曹芝源
  曹芝源,一位21岁的小伙子,一位身患癌症但依旧乐观向上顽强不息的勇士。早在上个月我们就曾报道过他的故事,他喜欢玩魔兽,崇拜sky李晓峰;他和我们一样都是热爱生活热爱魔兽的wower。国服魔兽官方用着这种特别的方式鼓励着这位年轻的艾泽拉斯勇士,愿你能够战胜病魔,你的名字永远保留在魔兽世界中。愿圣光与你同在!
日前,针对魔兽世界6.0德拉诺之王新增武器附魔的机制,暴雪游戏设计师以蓝贴进行详细回复!
以下是蓝贴内容:
Celestalon
游戏设计师
这是已经做好的武器附魔机制,它们将在下个补丁中实装生效。
提供500点护甲加成,持续12秒。
30%的几率造成/受到伤害后触发,40秒内置冷却。
效果只在你的生命值低于50%时触发。
提供500点精神,持续15秒。
25%的几率造成伤害/治疗后触发,40秒内置冷却。
效果只在你的法力值低于50%时触发。
提供500点溅射,持续6秒。
3.0 RPPM+USP(防脸黑机制)。
效果可以叠加2次。
造成1500点流血伤害,再加上每秒额外750点流血伤害,持续6秒。
3.5*急速 RPPM+USP(防脸黑机制)。
提供500点爆击,持续6秒。
2.5 RPPM+USP(防脸黑机制)。
激活时,爆击治疗和攻击使持续时间延长2秒,最多3次。
提供10层100点急速,持续20秒。
1.15 RPPM+USP(防脸黑机制)。
每2秒失去1层效果。
提供750点爆击,持续12秒。
1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。
奥格索普的飞弹分离器
提供750点溅射,持续12秒。
1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。
赫米特的觅心者
提供750点精通,持续12秒。
1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。
&WOW 德拉诺之王:阿卡玛的武器为啥是镰刀 要塞任务与随从介绍该投稿暂无简介分享点赞0收藏0本人郑重说明,所有我转的帖子均非我所写,不代表我的立场 谁在说我黑某某就删他的发言&/&来源:多玩作者:月辽城稀 来源:网易游戏频道作者:tomoyo 来源:NGA作者:奥利维特 来源:多玩论坛作者:esoyu 译来源:多玩作者:月辽城稀 来源:网易游戏频道作者:tomoyo 来源:NGA作者:奥利维特 来源:多玩论坛作者:esoyu 译[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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魔兽世界6.0PVE要塞建设顺序推荐 WOW6.0要塞建什么好
魔兽世界6.0PVE要塞建设顺序推荐 WOW6.0要塞建什么好
14:17:48来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻5601
  WOW今天刚刚开放100级,话说不少小伙伴都已经到达了100满级了。今天我们要讨论的,就是关于要塞的建设。虽然要塞在最后的效果都是大同小异的,但是考虑到各个小伙伴需要的功能不同,所以要塞还是有一个建设优先级的。现在,我们就来说说PVE向的要塞建设顺序推荐,赶紧来看看吧!  作为一个主打副本的玩家主要可以从要塞中获取以下福利:从追随者任务和专业建筑中获取装备,获得[埃匹希斯水晶]兑换装备还有另外一些次要的福利。由你要塞产出的装备主要来源于追随者任务奖励,产品订单和通过专业建筑制造装备。[埃匹希斯水晶]可以稳定的从完成追随者任务,几乎所有非小型建筑的产品订单,要塞提供的日常和要塞入侵中获取:  与你专业相关的专业建筑:如果你有可以制造装备的专业,那么建立与其相关的专业建筑可以有效减少成品装备制作时间的一半,因为你会有两次的制作冷却时间;  与你专业不相关的专业建筑:即使你建立了与你专业不相关的建筑,你依然可以制作装备,只是速度会比较缓慢,同时选择面会比较窄;  废品站:将你的追随者派遣去完成追随者任务也是获取装备的一个不错的选择([追随者任务奖励装备列表]),其中奖励甚至包含悬槌堡垒级别的装备。奖励紫装的追随者任务至少需要玩家拥有630装等的追随者,奖励副本级别紫装的追随者任务至少需要玩家拥有645装等的追随者。建立一级废品站,玩家将有机会在完成追随者任务后获取[废品回收箱],这种箱子只能在一级废品站中打开,里面会有一定几率包含提升追随者装备的物品(事实上几率非常高)。点击[追随者装备升级物品列表]可以查看追随者装备升级的物品完整列表。如果玩家将废品站提升至3级,那么你会偶尔从[沉重的废品回收箱]中开出适合玩家使用的装备;  畜棚:畜棚是目前唯一提供专业制作装备升级物品的原材料的建筑(即狂野之血)。点击[装备升级物品]可以查看狂野之血作为材料能制作的升级物品。同时三级畜棚有一定几率在完成产品订单后产生[狂野盛宴]。虽然玩家可以自己烹制+100次级属性的食物,但是这是唯一的可供30人食用的增加100次级属性的盛宴;  矮人地堡/战争磨坊:二级矮人地堡/战争磨坊的产品订单奖励提升玩家追随者武器和护甲的物品,正如上文说的,追随者装备等级直接决定你是否有资格并完成奖励紫装的追随者任务;当你将矮人地堡/战争磨坊升至三级的时候,你可以每周获得一个免费的[钢化命运印记]。需要注意:这并不是让你有额外roll一次的权利,而是获取三种钢化命运印记中的一种是免费的(wod中的幸运币是需要通过花费要塞资源,荣誉或者金币完成任务来获取的)。这个建筑对于那些时间有限的副本玩家会是不小的福利——额外提升追随者装备的快捷方式;  仓库:完成此建筑的的产品订单有几率会获得[埃匹希斯水晶](注意:这是小型建筑,而只有大部分非小型建筑的产品订单才有几率奖励[埃匹希斯水晶])  好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0中,PVE向的要塞建设顺序推荐。  总的来说,小伙伴们可以按照上面的方法,然后考虑自己的具体情况,再来确定建设顺序哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐魔兽世界要塞任务追随者获取方法
时间: 16:57:49 来源: 作者:乐游
魔兽世界里面要塞追随者是比较好获得的,玩家可以通过相关的任务来获取追随者,下面是心得攻略分享。
魔兽世界里面要塞追随者是比较好获得的,玩家可以通过相关的任务来获取追随者,下面是心得攻略分享。
要塞任务追随者获取方法
阵营:联盟,部落皆有;
等级:100;
品质:稀有;
类别:奥法;
造食术:你的身体需要补充能量来显得体力充沛,针对要塞任务中具有“限时战斗”描述的任务;
闪现术:法师施放来快速逃离伤害区域,针对要塞任务中具有“危险区域”描述的任务。
在戈尔隆德地图标示区域,可以找到神秘戒指,触发隐藏任务
在霜火岭地图标示区域,可以找到神秘长靴,触发隐藏任务
纳格兰地图标示区域,可以找到神秘法杖么,触发隐藏任务
沙塔斯市场区,地图所示区域,可以找到神秘帽子,触发隐藏任务
阵营:联盟独有;
等级:90;
品质:优秀;
类别:盗贼;
技能-闪避:战士施放来避免直接伤害,针对要塞任务中具有“大规模伤害”描述的任务。
完成要塞[杀死腐化的野兽]追随者任务后获得的奖励
阵营:部落独有;
等级:90;
品质:优秀;
类别:盗贼;
技能-闪避:战士施放来避免直接伤害,针对要塞任务中具有“大规模伤害”描述的任务。
完成要塞[大量小戈隆]追随者任务后获得的奖励
阵营:联盟独有;
等级:90;
品质:优秀;
类别:神牧;
特长-月亮之子:提高与暗夜精灵一起执行任务成功的几率;
技能-驱散魔法:牧师施放来移除有害魔法,针对要塞任务中具有“魔法减益”描述的任务。
完成要塞[解救拉格利]追随者任务后获得的奖励
阵营:部落独有;
等级:90;
品质:优秀;
类别:奶骑;
特长-珠宝加工:使追随者可以进入珠宝店工作;
技能-清洁术:骑士施放来移除有害魔法,针对要塞任务中具有“魔法减益”描述的任务。
完成要塞[解救怒石]追随者任务后获得的奖励
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:动作射击
类型:体育竞技
3.6M119M0KB44M14.87G
6.84G38.09G38.09G1.09G2.37G
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要塞追随者培养攻略:提前规划 全面发展
玩家“xavierat”分享的要塞追随者培养攻略,我们不仅需要培养目前适合的追随者,还得提前为以后版本需要的追随者打好基础。
  WOD也已经开了快2个月了,由于个人原因6.0被迫沦为休闲玩家,只能玩玩要塞系统。笔者刚刚集齐了7金刚,给大家一些意见,希望后来人少走一些弯路。
  要点1:96级之后,跑/飞/拉/拖尸去阿兰卡的下方完成废品站的相关任务,我自己的2个号都是接到任务然后要塞直飞做完,这个事件越早越好,当然97/98去也不是问题。
  因为3级废品站需要回收100个废品才会解锁图纸,经过nerf之后失败是一定不给废品的,不像以前那么快,所以越早获得废品站越早开始积累越好。
  要点2:3级要塞需要2000点资源,所以想捷径玩好追随者的建议不要乱花资源,100级一到就开3本,3本的好处就不多说啦
  尽可能通过任务获得尽可能多的追随者
  套用了概率学的一句话:如果样本模型够大,那么随机事件就是必然事件。
  笔者是从事概率学方面工作的,所以深知多的好处,刚到100那会我把能获得追随者全部去获得了,当然开始装等低火车王一直没拿到,后来拿到了也没啥用了。
  后来又修正了戈尔德隆/阿兰卡等几个任务特定追随者会随着你改造当地的建筑继续获得,我也立马去个花了5000G改造并且拿了那几个追随者。
  回到正题,追随者多有什么好处?目前我们是打悬槌堡需要7金刚,那以后出的新副本势必会有新的追随者任务(暴雪不变的话,只能说偷懒,那就7金刚吃遍天了)
  任务变了势必需要新的7金刚,那么你手里的追随者越多,是不是符合的可能性越高,说白了就是使劲练吧。
  《德拉诺之王》追随者获取指南:
  制定培养计划
  首先你得有酒馆,然后你要知道你缺什么职业,因为每个职业到紫都有2个技能,这2个技能是对应7金刚之一的。
  如果你缺2-4个,我相信大部分有了10+个紫色追随者的人都是从这部开始的,把已经成为金刚的装等都顶到645,这样便于你分辨,然后大概你可能还有10-15个追随者需要变紫,练起来吧;
  如果你缺5-6个,慢慢来,多练几个紫色是你现在的主要目标;
  如果你缺7-8个,指挥官你的路还很长。
  练追随者的过程无非就是不停的做任务,简单点就是时间规划。
  以笔者为例的时间规划
  笔者每天上线的时间是,9:00-9:30;12:00-13:30;18:30;19:30-22:00这4个时间段
  9:00-9:30:收割昨天的任务,布置4小时以下的任务,如果有千里马,那么这里可以将6/8小时的任务带上千里马一起布置下去;
  12:00-13:30:收割900-930,1200的时候可以布置下6小时以内的任务,1330就只能布置下5小时以内的任务;
  18:30:收割12:00-13:30,布置1小时以内的任务可以在1930时收割,最大不布置4小时以上的任务,这样2200之前可以全部收割完;
  19:30-22:00:收割能收割的所有任务,并且在2200点时把所有任务都尽量布置掉,因为有1个晚上什么时间的都可以做完了。
  橙色碎片那个24小时任务一般都是在900-930布置,因为这个时间所有追随者都是空的,其实只要保证100%成功随时都可以,因为时间正好下次这个点收割。
  追随者装备请攒好
  当初也是懵懂/探索,好多装备都浪费了,不过其实想想如果以后能用上了,也不亏是吧。
  追随者装备的来源是废品箱子/矮人地堡,所以在你的7金刚练成之前尽量不要乱用,特别是直上630和直上645的装备,那些+3+6+9是在用了直上615/630/645之后再补的。追随者装等顶到645就可以停了,如果需要650那个成就可以专门找一个大哥给他顶上650。
  任务赠送追随者中成长起来的7金刚
  鸦爪祭司伊沙尔(暗影):爪牙围攻+魔法减益
  艾达&晨光(恶魔):限时战斗+重击
  米尔豪斯&法力风暴(奥术):限时战斗+致命爪牙
  兰特瑞索&火刃(武器):危险区域+野生怪物入侵
  利奥拉(恢复):群体伤害+爪牙围攻
  缚魂者图拉妮(暗影牧师):群体伤害+魔法减益
  大法师瓦格斯的影像(奥术法师):强力法术+致命爪牙
  今后的追随者团本任务
  首先随着版本提升,无论暴雪出到哪个副本,尽可能多的练些追随者,以对应将来可能出现的7金刚,职业尽量铺开。追随者装备都留着,这个版本的7金刚顶到645就够了,下个版本的7金刚出来再把装备带上,这个系统应该就是这么运作了。
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