穿越火线 电视剧遇到厉害的jU守点或包点怎么打,求打法?

穿越火线里怎么打狙手啊
穿越火线里怎么打狙手啊 10
想要练习狙击就需要在狙击的打法上面下功夫,而下面,就是狙击许多需要注意的地方。a.掩体:一般CF各个比较好的狙击点被玩家熟悉的差不多,一上来别人可能先找这类地方进行射击,所以不得以你一定要全暴露在敌人面前你一定要离你旁边建筑近些,方便你射击后跳进去,然后再出来,因为你开完第一枪会有子弹上膛的时间,这段时间你就是个活靶,别个技术稍微好点你就成菜了。
  b.开镜和换枪:我曾经在CF官网上看过一篇关于AWP玩家的帖子,他说他一般开双倍镜,而且不换枪(换刀),就这么蹲着点,点到别人都不敢跟他玩。我不知道这位玩家的对手是不是都是白痴,双倍镜开出来,你的视野根本已经看不到周围发生的事了,别人用拳头都能弄死你,所以开双倍镜的AWP玩家,除了蹲死点,根本没的技术含量可讲,别人从你瞄准镜里随便一跳,你看的见什么??而且开双倍镜会把移动速度降到很低,你第一枪开不死别人,请问你怎么跳到安全的地方??爬进去吗?建议大家一定要学着开一倍镜,这样才叫练狙击,而不是玩狙击。再有,开玩狙击后建议大家按2或者3(换枪或者换刀),因为这样可以提高你的跑动(一般是跳到旁边建筑里)速度,让你有命开第2枪。还有这样我个人感觉枪上膛的时间被缩小了,至少CS里绝对是这样。
  c.鼠标灵敏:千万不要把鼠标调太高来练狙击,那样只会越练越没信心,鼠标灵敏太高不容易甩中目标,因为鼠标随便一甩就飞天了,有人就说了,我一样能打中啊,废话,猪都有撞树的情况。
  d.切记不要跑动中射击:一些天使玩家很喜欢开着瞄准走,而且一边走一边打,神!这会让你的队友马上T你。
  e.速度:射击速度要快,不要犹豫,小小的犹豫就决定你死不死,一般大家都是选用跳狙来杀人,因为这游戏跳出来的那一段滞空时间不容易被点到,这游戏感觉速度加快了很多,比CS要快,所以,一般对手不会那么厉害在空中点死你,要是你真碰到那类可以在你跳出来的一刹那就弄死你的高手,那你还是换地方,不要跟他对狙了。
  跳狙不是在你跳出来的时候就射击,而是当你跳出来,碰地的那一刹那射击,你可以在空中看清对手的位子调整出手方向,对手打不中你的几率相对提高。
  f.换地:千万不要蹲一点守超过3秒,因为CF大部分地图都有很多条路,从各个方向出来的敌人都可能要你命,你一定要瞄一会看旁边看一会。最好这地点死一个人,发现没动静,马上换地蹲。
  g.不抢位子:看到自己队友也拿狙,这时你最好不跟他在一水平线上,最好等他先探点,你再跳出去。这么做有什么好处,大家都应该知道。
  狙击的至理名言:最少的伤亡,最大的效率。
  1.很多人把跳狙当宝,我也把它当宝,真的有蛮宝……
  很多新手喜欢跳很大的距离,而且一般喜欢蹲跳,在空中划出一道暴丑的弧线……
  先不管姿势,单说你在空中的摆POSS时间够对手来点你了,每当我看见对手或队友乐此不疲的跳出来跳进去,跳出来又跳进去,我真的很想上去踹他两脚……
  2.AWP是绅士用的武器,看看电影里面那些狙击手,哪个白痴不断的跳来跳去……摔死你丫的……
  建议大家,躲在建筑物后,每次出现只需要瞄准器的中心点一半出来就行了,另一半留着也是留着你的小命。出来开完枪后马上进去,这时候一定要切枪快速,千万不要白痴一样开着瞄准器闪人,那样你旁边来了对手很容易踹死你……
  3.还有,千万别蹲一个地方一瞄就是10几分钟,蹲久了容易腰椎盘突出……
  看到这样的队友,我真想上去飞他一脚,一局比赛下来,别个最少也杀了10几个,先不说别个死好多,起码别个也做了贡献,你再看看这死人头,一场比赛杀个5,6个,死了56个,你丫浪费这点电费干啥,还弄坏眼睛……
  建议,蹲点是要蹲,但最多不过4秒,一定要收枪看看左右,最好把瞄准器关了……这样你的小命又可以延续蛮久……
  4.还有,一个聪明人该审时度势,你对手狙击比你厉害,你丫的就别为你的队友抹黑,别为别人的CF生涯添上一个白痴的生命……
  点不赢就换地方,别个比你强你要承认,不丑,竞技游戏讲的就是感觉和技术,感觉就是狗屎运,技术就是你玩的上线时间长短……一天两天想成个高手,你做梦还快些……
  毛爹讲了,打不赢就跑,跑不赢就死。
  如果你是新手,如果你成为一个菜鸟,或者你刚刚好可以欺负菜鸟(对玩想玩好AWP的玩家说的),这些玩家我建议你们去玩玩新出的那张个人比赛用图,可以选武器的……有“高手”要鄙视我了,你xxx别乱说,那张图根本没技术含量,一出来就被人杀死……不否认一出来可能就会被别人弄死,但如果你长期练这张图玩AWP,可以锻炼你的应变能力,盲狙(一些伪人常发贴彪炳的高级技术),和跑位……玩那张个人赛的图,以为你不知道你对手在什么时候什么地点出现,所以你得不断的换位子,听声音,蹲死点的只有死……而且因为是个人赛,一些AWP技术不好的玩家避免队友的漫骂,又可以闷起练技术……总的来说是百利无一害……而且,我个人认为,我玩这张图的AWP一般杀敌与死亡百分比在2.4左右,这张图是非常不适合那种捡篓子的“蹲坑”狙击手。
  这个连接不是我的个人视频,是真正的职业玩家的狙击视频,大家看完后再看我帖子,看有些什么地方对不上号
  常在论坛的帖子里看到有人用“意识”这样很虚无的词来概括自己怎么知道敌人的所在,然后蹲点杀死敌人……这样的人我把他们分为两种,一种真懂,一种真开G……
  我来谈谈我的“意识”,一家之言,用的着用不着看你自己……  1:意识的基本形成:两个字,声音。此乃形成意识的最基本最基本的东西,当然距离远了就别扯了。不戴耳机或者戴耳机听歌玩射击游戏的玩家分为两种,一:觉得对手让自己没有开耳机听声音的必要。二:纯粹的玩玩而已,输赢无所谓。言归正传,听声音有技巧吗?我可以百分百的告诉你,听声音没门道,如果你耳朵不好那就另当别论了。声音的远近高低都是判断一个敌人的重要依据,加上对地图的熟悉,玩久了自然听身辨位很正常,说到此处,我不得不拿一个自己的亲身示例来讲讲——大家都应该知道沙漠灰B门出去右边有个很好的蹲点地吧,蹲在那里基本上可以听到B地里面kai枪和走路的声音,非常清楚,但总有些人对此很不清楚,虽然就乱加G名给别个……请这些人看完贴后自己躲那试试。
  2:意识初步确立:两个字,眼神。如与听身辨位相结合,你离菜鸟又远了非常大的一步(此法专门对付远处敌人,听身辨位专门针对近距离敌人)。眼神这词理所当然就是眼神要好,不是说你开瞄准器的时候才好,而是出现在你屏幕上任何微小移动的物体你都要注意到,不要专注于盯正前方的事物,眼神要散,这要看你平时的积累了,如果加上熟悉地形,那再好不过。还有,CF里面能看出子弹的轨迹,这无非增加使敌人暴露的机会。其次,如果与敌人纠缠住,恐怕还有人放暗枪,像个人赛,无非估计敌人从哪出现,所以一定要注意地上的尘土或者你前面的建筑物是否有子弹痕迹,因为可能另一敌人出现在你后面kai枪(这是一个很小的细节)。
  3:意识的小有成就:一个字,快。最近看某些人一顿乱吹,说什么碰见开G的绝对是开G的比你先kai枪,我告诉你,可能是像你说的那样,但,快速kai枪我认为是高手的条件反射,就像轻轻捶你的膝盖,你的小腿自然上翘一样,本人虽然不能做到速度超快,但自认为感觉不错了,所以我一般不玩同队伤害地图,专玩个人赛。尤其是狙击手,不蹲点的情况下碰上中距离的敌人第一速度马上开镜kai枪,虽说我们这水平不能同时把这两项同时完成,但一定要追求快(冲锋枪械更不用谈了)!!!拿我来说,我现在玩狙,绝大多数时候要比对手先kai枪,打中打不中那是我自己水平问题,但我认为朝这方向练准没错。
  4:意识的最终练成:三个字,第6感。有人或许认为我吹大了,认为第6感是不存在的东西。我可以告诉你,鲨鱼有第6感和第7感,鲨鱼的第6感是电子脉冲,感觉水中的细小生物电流。当然CF不可能有这么神奇的东西,但估计以后会出(--)。人的第6感无非是预测,预感,有人或许不相信,有人可能直接把这归结于G.
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是把狙击手打死吗?
先找一个隐蔽的地方,看狙击镜,对准头,打一枪,打完闪到一旁或蹲下来,过一会再站起来打,对身子就多打几枪,在躲开就行了。 打完就按蹲或者左右,不要打倒到没有,之后再出去继续打。 狙击的一击必杀性是众多狙迷向往的根本原因,一枪打实的星光,战场封锁的极端,随心所欲的甩击令人愈加兴奋,所以练狙的人一局若有16人打那起码有7,8个。不难发现,对于新手来说,狙术是可以不断的进步。然而当到某种限度时会发现,跳狙、闪狙、定狙、甩狙能随心所欲的打出来的高手也不少,此时的这些高手来说狙术已不是影响生死的最大因素。因为此时的大家已是到达了一步极限,迅速的反应能力,极准的抢感果断的判断能力,这些已不能成为你的唯一,大家都是到了一步极限。这一刻,便是狙神所必备的枪学决定了。
狙神学术一:狙术各克定狙(双镜)必克跳狙,跳狙的无往不胜是应为系统的迟疑,然开了双镜会不难发现跳狙在空蹲的那一瞬有停顿,这便是跳狙的必败。(当然闪狙和跳狙一可以依个人战术的故意时差来决定跳出的先后决定,这是学2的)其余的不明显,看下面的学术吧。也可补充,积极来锻造真正的狙神学术,不再象那些垃圾攻略书说什么狙中王阶是跳狙啊什么之类的,害我封锁战线被人说是G。
狙神学术二:控制因素首先有前面提过的时差,在心中计量时间,在对手的收势或已落显出身形时出击,这是闪狙的进一步演化。其次是不断走位,无论是进攻还是防守,别想只一处,人的记忆是不可忽视的,若被人记忆到了方位那主导就在对手那了,对手可以理由记忆开镜在跳出在空中利用空蹲的一瞬停顿结束战斗,所一要不断的走位,如进攻的可以调动跳出的上下位置,防守的不断更换防守地方。 狙神学术三:灵活换术这点跟需要的是意识,在各个狙术之间不断更换。这点说起来简单但实际不易,这点可以转换不利因素于有利,如你先跳出后对方还未出,那跳狙的主导就在对方那了,不要想着跳回去,马上开双,那就可以掌握先机。 狙神学术四:狙神意识!!其实对于狙神来说1血与100血无区别的,对于狙来说,只要一枪就可以解决问题了。由此更可看出,狙神是不惧生死的,一出便是血飘无限,所谓所谓狙击所指,望尘遁逃!这点由关重要,可称之为狙中之道了。 绝对原创!这是我对狙中大道的领悟!!!
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别暴露出身子。一边左右移动,并且不时的跳。尽可能的靠近。有的狙击手打了一枪后会蹲下或后退,因为子弹要重新上膛,如果你的PING值&10,你可以蹲着瞄准他会出现的地方,一出头你就打
很容易出爆头。昨天我就这样爆了4个。谢谢采纳
如果那个JU是个垃圾,你有一点技术,那就爆头,杀了他吧
如果那个JU是个垃圾,你又没技术,那就绕到他背后偷袭,或者与2,3个队友一起进攻
如果那个JU是个高手,你有一点技术,就与队友一起冲,注意一点要一击毙命
如果那个JU是个高手,你又没有技术,那你就退回去吧,别早死,或者你也拿把JU和他对枪
如果你真的对枪去了,那你一点要对跳狙有免疫(跳狙并不可怕,只有你速度够快,就可以让他有跳起没落地)& ,&& JU的一些打法也要融会贯通。& 那你就不需要怕JU了。愿楼主玩CF不遇GB
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不折不扣 的原创,楼主给点分。
多练就可以了
《妃不惊人王不休》,最近看到的最最好看的文了,完全符合你的要求,不落俗套,不但搞笑还很有情,后面的作者写的很大气,呵呵【简介】【古代版女追男时尚宝典:你会庆幸读过它】玩火诱大款却反被人玩——她想不通的穿到了棺材里,变成尚书府死而复生的三小姐,随后遭遇小妾女儿身份与狠毒后妈虐待,更有恶毒美女姐姐和诡异老爹连环出场,而最可怕的是,竟还有畸形恐怖兄妹恋?!不甘心如此受虐的李辰汐决定傍大款来摆脱糟糕厄运,可是不小心又玩过火,发现最佳候选人甚至不止有两个,她究竟该选哪一个?且看现代惊人妃如何搞定古代帅王爷——参考链接: (这个绝对好看的,很有创意的小说,题材新颖的穿越架空文,不但搞笑还很有情,囧 雷 穿越 架空 王爷 美女 搞笑 虐 兄弟夺爱,强烈推荐!O(∩_∩)O~)————————————————祝愿楼主天天开心! 有可能的话帮偶选为最佳答案哦,感激不尽了!
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穿越火线领域专家CFJU的各种打法详细、
CFJU的各种打法详细、 15
建议、灵活打法、
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如果看见对方、对方没打到你、你就躲着、具体知道他的位置在那里、就躲在一个墙边、(也就是闪JU)
然后把身体露出一半、然后快速开枪、不管有没打到、先躲回来、如果没打到、就跳JU
在跳出去的时候瞄准对方落地开枪、也可以落地按蹲、但是跳JU容易被冲锋枪打下来、
主要靠自己的意识打法、体现出个人的枪法、
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其他回答 (2)
AWM的打法很多,有卡点狙,跳狙,闪狙,盲狙,连镜!在以后我会分类,细细地给大家讲!狙击手的也分为几种类型:有卡点的死狙,有掩护的辅助狙,也有如冲锋手一般的冲狙!卡点的狙,如果一直在一个地方卡点的话,那就是死狙,这中狙击手应该是最弱的,很容易被别人打了屁股!辅助狙,一般是随大部队冲锋,主要是负责掩护,和清除敌方狙击手!也可断后卡点!这种狙击手是最受欢迎的!时刻把自己和大家的命运练习起来!在比赛中,也是需要的是这中狙击手!冲狙,打冲狙击的人一定是很了解AWP的脾气的,能很熟练的掌握狙的打法,有很好的意识,这种类型的狙击手一旦打高兴了,那么必定是对方的噩梦!但是这种狙击手缺乏团队意识!你属于哪种类型的呢?但是暂时不要把自己划分死了!因为你还要随机应变嘛!
  关于里面的切枪,我觉得很多人都把切枪当成了一种习惯,有事没事切枪玩,边切枪边跑!这是个很不好的习惯!狙打完后切枪主要是缩短下一次发子弹的时间和换轻武器闪开!切枪有切换刀的,有切换手枪的,有切换手雷的!我强烈建议切换手枪!如果切换刀的话,你有没有发现,打一枪过后,准心会升高很多,再切换AWP才恢复刚才的位置!这样有时候会有错觉!切换雷倒没什么,但是没有切换手枪那没保险!毕竟换了手枪还可以打几枪!
  接下来说一下瞄准,说瞄准之前先给大家讲一下鼠标的灵度!一般一个厉害的狙击手鼠标的灵度一定不会很高,在CF里面一般在25以下!那样才够稳。为什么我这里没提到开镜后的鼠标速度呢,其实我认为开镜鼠标速度最好和没开镜的速度一样,或者相差不多!不然打的时候没开镜的时候慢,开了镜后一下又快了!人是很难适应的!然后计算机系统里的鼠标速度最好是默认的,不然你CF里又要调整!鼠标加速也要去掉!如果不知道什么是鼠标加速和怎么去除,请上百度!这样以来,一个良好的鼠标速度,才能成就一个合格的狙击手,在枪法上面!
  在单双倍镜里面,要都会,不要只用一种开镜倍数!在一定的情况下,合理的使用开镜的倍数!一般在很近的距离卡点的时候用单倍,人多的时候用单倍,那样视野才开阔!1V1在很远的距离的时候用双倍!
  甩枪,顾名思义为很快速的瞄准!甩枪其实说不上是一种技术!那只是一种人的条件反射!谁都可以做到!就像足球里的倒勾一样,只要打多了,就能实现!基本上很多人都不是刻意的联系甩枪的,开始打的时候,一样是慢慢的瞄准的!打多了过后,玩家自己就能很好的把握住,准心移动的力度和位置!能够很迅速的瞄准对方,然后发子弹,这就是甩枪!平时自己练习的时候不用刻意的追求,一定要从慢到快!从近到远!可以先在枪上喷个图,然后隔一定的距离,定点甩枪!不久就能加枪这种条件反射神经!并且掌握那种力度和移动的速度!
  二、跳狙、闪狙
  如果你很认真的看完了第一节的话,你一定也有所收获吧!现在是提高篇,这节讲解跳狙和闪狙!
  跳狙,分为平跳狙,跳蹲狙,连跳狙!
  平跳狙,就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地发子弹!一定要记住,打狙的时候移动的,或者是在空中的时候发子弹,对于AWP这种精度要求很高的枪,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞枪口!这种几率应该很小吧!回到正题!平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地发子弹!跳蹲狙,是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地发子弹!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙,这种方法比较花哨,表演性强,一般很少用!但是有时候也会有出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳,连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好跳跃的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被步枪击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中发子弹把他打死的!这就是网络延迟!
  闪狙,最近被玩家们谈的津津乐道的东西!闪狙是速度比较快的打法!要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少!说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点!那么叫要用到反向键!那样才能控制好闪出的身位!方法是,比如左平移,出掩体的时候,马上按右!就能够很快的定住身子!而且,能够快速的闪进去!闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,发子弹!闪回!整个过程都是很流畅的!蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步!闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点!而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远!不然命中率就不高,反而死亡率高了!闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的枪的!
  跳狙和闪狙是平时最常用的两种方法!只要打好了这两种,你也算是个高手了!
  三、盲狙、连镜
  一说到盲狙,我那个激动啊,简直是无语言表!因为从打CS开始我就开始练习盲狙了,并且小有成就!但是最近很郁闷,竟有网友发帖子说盲狙就是不开镜打?!盲狙不可从字面意思去理解它,它并不是纯盲,而是精度很高的一种打法,速度也快!在CS里就已经把盲狙定义为左右键一起按了,只不过左键比右键慢那么零点几秒!你试着打一枪,一定是镜头瞬间闪了一下!而且打哪是哪!所以盲狙也叫瞬镜如果不瞄的话,那所谓的盲狙倒不如说成是“忙狙”“瞎狙”!要打中别人也只能是很近的距离,或者是撞枪口!不要什么用手枪套狙的准心,直接开瞬镜了!打盲狙重要的是有良好的屏幕中心感!就是知道不开镜的情况下AWP准心的位置,那个位置一直都是在屏幕的中心,不管你怎么移动!况且你的视野也在移动。练盲狙就要练习屏幕的中心感!才开始练习的时候可以在电脑屏幕上画一个点,那个点一定要与开镜后的狙的准心重合!(不要去下什么屏幕准心辅助器,不然人家说你是挂,虽然那个很好用、很方便)你可以试一试
  开镜瞄准一个点开一枪,然后再不开镜用屏幕上的点瞄准打一枪,再左右键齐按开一枪!你会发现第三枪很准确的与第一枪重合了!而第二枪有偏差!这就是区别!盲狙的话,一定要配一把威力不错的手枪!比如沙漠之鹰,最好不要用左轮,这把枪的射速太慢了!
  连镜?没听说过?不会吧,你老土了哦!这是一种很新式的打发,结合了跳狙、闪狙、盲狙!不相信?且听我给你细细道来!
  连镜其实是我在追求CF里面的盲狙而衍生出来的!因为我在玩CF以前,一直有很好的盲狙功底,转战CF以后,当然希望能得到延续!但是我却发现,CF里面的如果要像打CS1.5那样打盲狙的话,根本不可能,或者说是不能够适应!CF里的狙开镜比1.5的慢,比1.6的快!才开始的时候,感觉CF里的狙用着老是不顺手!所以我想弥补这一点,终于黄天不负有心人,我发现CF里AWP太好用了!特别是打盲狙!用这个方法速度又快,又精准!又可连杀,还不用切换枪!呵呵,那么想知道?!那就给你说方法吧!具体的方法是:一出来,开镜瞄准打一枪,也就是先按右键(瞄准),再按左键(发子弹)!一发子弹就按这左键不放了,这时你会发现镜头不会自动打开了,一般情况下,镜头是会自动打开的!现在不打开是因为你一直按这射击键,也就是发子弹键!当你把左键松开时,镜头就会打开,这时你可以象你平时那样打了啊!当你每次完成射击,都要把左键按着不放!镜头就不会打开。一放的话。镜头就会打开!这绝对是快速开镜!比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,以后的瞄准都是通过松开左键来完成的!这样以来,你就只需要用一个手指头控制开关镜了!要熟悉这个方法需要一段时间,因为很难克服切枪的习惯!只要会了这个,(当然这个都会了,还有什么不会的?!呵呵)你就可以在混战里面成为冲狙了!注意了,请要学习连镜的朋友注意,连镜这种方法可用到适当的地方,但是不可滥用!还有就是这种方法比较费鼠标和手!玩一阵就要活动一下,一面得鼠标手了
您好,我是穿越火线帮助团成员__"莣.記。
等狙。瞄准对方经过的地方,等待敌人出现一击毙命。要领,集中全部注意力。
跟狙。见到敌人后迅速甩动准镜移动到敌人身体上点杀。要领,对鼠标速度和倍镜速度很熟悉。
甩狙。看资料说甩狙就是快速移动准镜并开枪,甩过的一段距离内都具有杀伤性。因为狙的子弹弹孔大,所以有些时候感觉没打到但对手死了,个人感觉,cf里没有甩狙都是跟狙,如果有那也是延时造成的
盲狙。cf的盲狙和cs一样,如果纯左键点,弹道肯定飞。正确的盲狙方法是左右键一起按,等于开出倍镜一瞬间你 开枪了,在cs里还可以做到看不到倍镜但弹道是正中,cf里倍总是先闪一下。要领,要掌握好准星的感觉因为狙没 有准星(可以下辅助准星)
跳狙。实用的技能,跳狙加跟狙一起使,跳出掩体发现对手位置迅速开镜跟狙瞄准点杀,一气呵成。要领,手要稳 ,心别急,多练习抓住落地和开枪那个瞬间,千万别落地后蹲下再打,那样慢很多,而且一击没中你要闪躲都困难。
闪狙。狙的经典技能,不易于掌握,速度极快,就算透视反映过来都难。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀 ,近距离可以开一倍直接闪出。要领,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,没人就换下一个地,范围不能 太大,自己能跟狙打到就最好。要在0.2秒就要出墙的过程中开镜,出墙后迅速找到敌人具体位置点杀。
连镜。穿越独有技能,1对多时实用,效果优于盲狙。先开镜打一枪,开完枪别松左键(开完抢换颗子弹倍镜弹 出。) 遇敌松左键,倍镜立刻弹出,跟狙点杀。要领,熟悉准心感觉,遇敌别慌,需要长时间练习改掉切抢习惯。
连跳狙。是从cs里的双大跳繁衍过来的。非常好用的技能。先是跳狙,如果敌人移动中没有击中,这时你的狙需要 换子弹,距离远手枪效果不大,这时连跳就管用了,第一枪落地开完后,立刻切刀跳起,空中换狙开镜落地瞬间开 枪,没中在跳。你在空中敌人击中你的概率也低很多。
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穿越火线领域专家穿越火线怎样练好狙击?要求精华,还有练的好一点大概要多久?_百度知道
穿越火线怎样练好狙击?要求精华,还有练的好一点大概要多久?
我喜欢玩Cf,更喜欢用狙,目前只懂一点跳狙,可是速度跟不上一些玩家,我没事就去看网站上的狙击视频,好厉害的,一把M700枪枪爆头,我想那已经是巅峰的高手了吧,我也不敢追求,只是会不停的练,谢谢可以帮我的人,让我正确练狙
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首先说些废话。  鸟人,在CF游戏里只得是鸟JU用的比较狠的人,简称鸟人。  用的出神入化的人被称之为,“乌鸦”  我所在的战队,大家称我为“鸟人”。--;  将近半年前,我曾写过阻击手初级的理论,经过半年的摸索和整理,现将我认为阻击手应具备的中级职称评判,以及中级职称的一些基础理论发表出来,也是为了少一些麻烦,很多人都问我如何练好鸟JU或者普通JU,我只能告诉他们,一言难尽。  所以,现将一些经验和心得以文字和图片形式发表,若有不足之处还请大家批评指证,顺便说一下,瞧不起我的可以来找我切磋,请别用肮脏的语言侮辱我为大家付出的时间以及这区区近万字的文章。  第一章意识篇  前言:许多人说一个人的意识和思维是不能模仿的,但在CF里,这句话不成立。  若想成为一个好的枪手,先从模仿开始。简单点说,当你能成功复制对手的打法,你就能超越他,那么在意识上你必须要超出对手才行。  更重要的,你要掌握战场上模拟作战的超前思维。  1、模仿:  先举例,比如说运输船对角练习,前10个杀敌数都不要太去计较,要以观察对手打法为主。比如说对手喜欢跳蹲,你就要牢记这10个杀敌数中,对手使用了几次跳蹲打法,每次消耗几发子弹才将你击中。跳蹲时采用的是连跳还是大跳,是蹲下后开镜还是开镜后在跳出来,或者蹲之前一霎那开镜。(这个很好分辨,蹲下后开镜,他在跳出来时速度很快,开镜后在跳出来,他在你屏幕显示速度较慢,蹲之前开镜他开枪速度会慢你半拍,如果你正好卡点,开镜时你可以看到,对手蹲下瞬间他手里的枪会左右或上下调整,这就是蹲之前开镜的症状。更简单的办法是打完看录像……)  当你大概了解对手打法后,你需要做的就是模仿他们的打法。相信很多人不会这样做,因为太别扭。但这是必须经历的过程,中级阻击手不仅要枪准,身法狠,更重要的是能掌握对手出枪那一瞬间的不足之处。这就需要跟不同的阻击手训练,模仿他们的打法,并加以琢磨,寻找漏洞,在改变成自己的打法。  这就是意识篇第一个小点所要说的,模仿。  要义:击败对手的最好办法是让他同自己对枪,这就需要你有超强的模仿意识。  2、配合  这里所说的配合是指同使用步枪队友的配合。阻击手与阻击手配合时容易出现位置划分不清,双方互卡的现象等等。一般情况下我是不会去已有阻击手的位置上同他共同守一点,如果是进攻,我也不会同他抢位置,为了避免被卡死,不知大家有没有同感。  言归正传,同使用步枪的队友配合,有3种基本作战方式。  方式1:掩护队友前进并监视后方不被对手袭击。  方式2:中路切断对手包围路径,并坚守后方,为前方队友提供后方火力保障。  方式3:使用步枪队友做掩护,阻击手做主力。  乍看之下这3种方式没什么特别,貌似也不值一提。但这恰恰是作战意识中的一部分,好的配合会让对手失去继续比赛的信心,不战而屈人之兵才是王道。  还是举例说明,黑色城镇,我方潜伏,对手保卫,5对5。  我方主力以A32战术进攻A点,1名阻击手,2名步枪手冲A大,1名阻击手,1名机枪手冲A小道。  潜伏3人A拐出来时以闪光退敌,烟雾封后路既A拐。阻击手趁机入A猪圈,首先探A车头箱子处,无人,再探A坡,无人,再探A包点箱子处,无人。此刻则可判断A桥下1人,A狗1人,小道2人,A包点藏匿1人。若以该判断刑事,阻击手必须充当前锋,先以手榴弹吸引对手,保证小道2人顺利围剿对手。步枪手则在后以Z字形迂回交叉前进,阻击手前进时应避免与A狗窗口成可视角度。此时应注意雷达,与A大道队友同步进入A平台,先探出A隐匿的1人,在协助队友击杀小道的2人,A狗的对手手雷引出即可,不需要抓他,最后是桥下一人,早已绕小道而来,看住小道和A狗即可胜利。  这是以刚才那个判断推算的配合方法,在这不讲枪法,只讲配合和走位。如果阻击手先杀桥下的对手,但步枪手没有跟上,或者紧跟着你。如果你与桥下对枪,小道就会出来干掉你,如果你出来就看小道,A隐匿的1人也会出来干掉你,这时,小道的也会干掉你的队友,因为你们身边没有掩体。没有阻击手,很容易被人围剿。如果A根本没人,我想我不用说你们也知道他们该从哪出来了,就这么几条路。  这就是阻击手从掩护转换成主力前锋的一个例子,相信你也遇到过这样的时候。  说到这我做一下简述一下我常用的几个战术语法,因为比赛时不让说话,只能打字。  A32上面有说  A3B2这就更不用说了  A311小道1人,中路1人  AA集体A大  A212以A点为集结地点,A大2人中路1人B仓库2人的打法  A41A走4人,家里留1人  A41AA走4人,小道1人A点集合  BXXX同上。不喜欢说AB你说CD也没人管。  等等,还有一些是防守的阵形,防守的阵形不太好说,比较复杂。因为需要大量图片,在这里就不做解释了。  要义:好的配合就是意识的交流和转变。通说:默契  哦,补充一下,我经常看到有战队收人的口号是,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这就是说意识,而不是枪法。好的意识胜过好的枪法,不知看文章的你有没有被人当G踢,如果有,说明你的意识较强,已经符合这一篇中的基本要求了。  3、心里素质  本来想把心里素质单独归一篇来说,但考虑过后发现在CF意识中,心理素质占很大因素,或者说心里素质强的人意识就会强一些。  这一篇本想写好多,但翻来覆去都是废话,经过整理和总结,一共两个词来概括。  第一个词:冷静  第二个词:自信  没了。  要义:鼠标在你手里,打你的游戏,用战绩说话。  4、模拟作战  一个阻击手,在离开掩体前的几秒内,必须精准的计算出对手的位置,以及将有可能发生的状况,并在脑海中形成一个画面,把对手出现的位置,交火时的路线都勾画出来供自己参考。唯有这样,才能弹无虚发。但想做到这点,需要长时间的积累。  要义:不要被自己骗了。  第二章装备篇  前言:在初级理论中,我曾列举过1、2、3,中级阻击手的装备略有改变。不仅在游戏中装备要改变,在电脑硬件上也要有所提高。  1、硬件  我的硬件配置是微软1.0鼠标,三星键盘,耳机普通的,雷蛇鼠标垫。  对于硬件的要求,很多朋友都是越高越好,其实我认为你用的舒服才是最好。这个配置我用的很舒服,千元的雷蛇套装我也有,但感觉很不习惯,不过用步枪到是很精准。  2、CF装备  其实这些都是因人而异,我一共3个背包,1号鸟JU和普通的沙漠之鹰,2号是普通JU和普通的沙漠之鹰,3号是迷彩JU和迷彩沙漠之鹰。3号背包的装备我基本上不用,其实鸟JU或普通JU配上迷彩沙漠之鹰是最好的,切枪速度很快,但我感觉如果两个人对枪,则其中一人胜之不武。  第三章基础篇  1、调试  进入游戏后,先对游戏设置进行调试,调试到自己舒服的参数。通常我的基本设置是,鼠标移动速度9,阻击枪移动速度14。因人而异。  2、校枪  在游戏中,先校对PING和FPS值,我采用的办法是,不论PING和FPS多少,瞄准某个点,通过闪墙的方式开枪,同一个点,连打5枪,直到子弹落在同一点3发或3发之上,既该枪该回合内是指哪打哪。(有些时候服务器会很卡,这就会导致你开枪了,你也看到人中枪了,可他就是没掉血也没死。其实我也不知道该如何解释这个问题,我只知道,校枪之后,这个问题就不会出现了,无意中发现的。)仅限阻击枪,步枪我只研究过身法没研究过枪法。  3、切枪  经过我反复论证,在PING值15以下,FPS60以上时,无论任何地图,鸟JU都要比普通JU出枪快并且准(废话-.-;),通俗点说是指哪打哪。那么我选择的切枪是鸟JU切刀,普通JU亦如此。切刀要比切枪快一点点,也有人说切手枪比切刀快。这个问题我只对沙漠之鹰和小白刀做过研究,具体切别的游戏币手枪是不是快过小刀,我就不知道了。人民币装备肯定快。(很多人都会说,我说的是废话,鸟JU出枪当然快了。其实鸟JU开镜速度和击发速度跟普通JU是一样,只不过你人的移动速度快了,那怎么能算是鸟JU快呢?只有在PING15以下时才快,而且还要看你的手法。)  4、基础枪型  终于写到这章了  第三章我要先做个小结,针对校枪这块。很多时候很多人在游戏中搞不好就打不到人了,而且是一直打不到,会说今天没手感。其实不是你没手感,而是你的枪出问题了,你需要校正一下。校正的办法我个人觉得很好用,不知道各位有没有其他办法来解决FPS游戏出现的延迟问题
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