火线精英游戏哪点找到可以玩

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CF精英玩家说如果你还是新手请看
13:49 来源:网络 作者:懵懂 
  如果你刚接触穿越火线火线,请不要把时间浪费在频繁的更换外设上面。
  选择一款你自己适应的鼠标 以及适应的鼠标垫 以及一款自己用着舒适的耳麦这样就足够了!
  我是一个从16岁就接触电子竞技的人, 对电子竞技投入了很多的经历!
  还记得 在训练的时候五个年轻的小伙子为了一点小事吵的面红耳赤。
  回忆从是那样令人向往。
  言归正传。 设置:
  准心方面个人感觉:
  小十字准星 - 适合点射。
  中十字带点准星 - 适合扫射,快速单点。
  圆准星 - 适合初级玩家
  中准心是比较不错的,又适合你点射又适合扫射,而小准心比较适合远距离的定位以及近距离的秒杀,目前血伤阿浩也改用十字中心带点准星了,虽然他最近状态不是很好。
  反应:
  反应这东西不好说,年龄感觉是假的,我见过30岁再玩的反应也不慢,唯一有的解释的就是比赛当中的投入程度以及兴奋程度,正确的来说你需要选择适当的座姿,让你更舒适在比赛中需要注意集中力,在接着一点就是控制鼠标的方式,你是以手肘还是手腕来控制鼠标的,相对来说手腕的反映要比手肘控制快一些,包括准心对于范围的移动及控制手腕更为出色,举个简单的例子用手去收衣服和用杆子去收衣服,而且为了你的身体考虑最好是用手腕控制鼠标,因为手肘控制的话时间长下去肩膀会酸,还有就是适应能力LanGame的桌子有大有小,当小桌子的时候你就没办法把手肘放在桌上然后控制鼠标了,可能又导致你发挥不是很出色,所以在这里对有这个习惯的玩家建议更正。
  比赛:
  比赛中以个人来说分为&枪法、意识(大局观)、细节处理&
  枪法 - 扫射、点射、瞬间的定位、定位后开枪的节奏、小范围内鼠标的更正。
  意识 - 动脑、条件反射、将所知情况来分析得到未知情况。
  细节 - 突发情况的处理、简单情况的处理,(一个闪光的飞跃,脚步的控制)对于地图的理解。
  练习:
  扫射讲习惯,弹道的控制长久以来的练习所筑,首先推荐四张地图给大家练枪。
  金字塔TD 练习高低点不同的瞬间定位。主道AK练习身法和瞬间的定位。
  沙漠灰MD。以及黑色城镇DM。
我个人建议练DM地图不带耳麦~去感受那种突然出现敌人的感觉然后用鼠标去瞬间定位~久而久之在把耳麦带上你会发现你许多以前看不到东西。这样能够练习你见到人的迅速反映拉枪定位,其实练枪就是练的瞄准于开枪节奏,有条件的话叫朋友队友一起练,
  个人的观点也是部分玩家圈内也有的看法,两句话&手枪好的步枪也不会差,步枪好的手枪不一定好。&
  &AK用的好的M4也不会差,M4用的好的AK不一定好。&解释一下手枪的子弹比较少,所以追求的是瞬间定位将其秒杀,而步枪子弹多的很经常看到2个30发子弹你一动下射个3下,他动一下射个3下然后30发打完2人没死,换手枪继续斗智斗勇,接着是AK的弹道比
M4的弹道更为混乱,子弹扩散的范围更大所以你将AK控制好,你的M4技术也不会差,而M4的弹道很容易控制扫射也简单,所以不适用于AK。
  意识方面需要多打比赛,因为能称上意识的也就在残局部分了,你比赛打的多了你每遇到的残局其实状况都差不多的,对于处理方面也就需要以前是否碰到过,碰到过就是个简单的条件反射了,譬如供电所最后剩下1V1队友汇报情况此人在A区包点,而对方也知道你在A包垫,此时你便分析他的路线,假如你发声跑B他可能走书房,假如你不发声音他可能会退回正门或者摸进黄房,所以你有很多选择你可以摸回正门,也可以卡着黄房待时机回摸黄房,当然你也可以直接跑B再处理,不建议摸2楼除非敌人在A2,不然你摸2楼很难打。我说的只是个大概,也就是条件反射,你知道对方的位置然后会反射出对方的走位,然后选择自己的打法。意识这东西需要多打比赛,多遇见情况多让自己去处理才能够学习到东西。
  细节处理可以适当的观看Demo来学习,譬如你供电所守B区的你可以选择观看适合你风格的选手的录像或者观看来学习,看看他防守以及回防走的线路,投掷的道具。其余部分可以通过跑图或者比赛中来摸索,说个最简单的刚学CF的时候打沙漠灰我做T在B包点徘徊准备去摸警家斜坡,然后在B包点那狗洞子摸出去的地方在走下去就没声音,而当时我一个没走好,直接从旁边走下去了发了下脚步,被中门回防的CT听到,细节处理就是这些也包括你丢的闪光,丢的包,假如你丢的闪经常白自己或者队友,这就简称&细节太差&。
  有人说意识差看录像去,结果那人看来看去还是意识差,看录像其实是对个人技术一个很好的提高,最容易学到的就是走位,卡位,道具投掷技巧,
  一,如何练习枪法?
  这个问题是被问到最多的,我拆开回答枪法的练习是基于三种方法,单练,混战,比赛,他是一个阶段性的东西,单练可以说是杀运输船也可以是与队友之间的练习,运输船之间练习的是你的预瞄和秒杀能力,也就是基础,当你能在我说的两张地图中轻松的杀50人的时候,你就可以进入第2种练习方式,就是DM模式在DM模式中你可以发挥你练习的东西,瞬间的鼠标定位秒杀,然后也可以练习连续击杀与扫射,而当你轻松的能在DM房间中杀个100人以上,那么你就可以尝试多多的去打比赛,首先是看看自己练习是否达到了预想的作用,其次是适应在比赛中不同的情况下你用不同的打法去应对。
  二,为什么我在比赛中枪法发挥不稳定?
  这个问题的原因有两种,首先是心态与熟练度,其次就是你没有做过以上步骤,最简单的来说单练练习的是点射,DM
练习的是扫射和温习点射,而比赛就是实践这些东西,所以有些人他单挑很厉害甚至可以在主道1V1上无敌,但是在比赛中却一无所获,这就是他练习的与比赛的完全是两种东西,以前我有个队友练枪用的全是点射,而到了比赛点射的机会很少全是扫射,或者点掉一人后有人补枪他完全没有办法处理,所以结论就是比赛中你用的打法要与你练习的方法一样。
  三,我如何能够提高?
  当你已经对枪械的了解达到一个程度后,就可以免去打运输船了,多多打比赛因为做的任何练习都是为了比赛,而也正是比赛中才能够真正提高一个人的综合水平,去读懂比赛中每一个细节的处理,每个残局的应变,而为了保持你的水准,只需要在空闲的时候练习下DM即可。
  四,怎么样让意识更好?
  意识是个很模糊的东西,每个人的定义并不一样,对我来说就是很简单的3个字&动脑筋&,在比赛开始的时候你时刻都需要去动脑筋分析对手所做的动作是什么样的意图,自己该以什么样的方式去应对。以防守方来说他所做的动作是&防Rush&,&侦察与卡枪&,&适当情况下的偷人&,&杀人或者回防&,而动脑筋的东西也是需要从平时积累,让经验作为资本。
  五,为什么我一打菜队还行,一碰到强队就闷了?
  这种情况大多数是心态问题,畏惧对手,解决方式就是需要调整自己的心态,适应打逆风枪不要去畏惧对手,还是冷静的做你应该做的动作,不要因为对手枪法强悍而你打的突然猥琐了,这样对手就更轻松的进攻你,有句话就是人善被人欺,所以该凶狠的时候还是要凶狠的去拼,该冷静阴人的时候就应该冷静,不要因为对手而影响你自己的比赛,记住这是你在打比赛你要有自己的节奏,不要跟着对方的节奏去走
  现在所需要说的就是如何在比赛当中提高自己,打好每场比赛。
  一,在失败中吸取经验。
  当你防守或者进攻某一个点的时候,你总被对方选手给杀掉,或者总是被人轻易的给偷掉,而这个时候你要做的不是去责骂队手,也不要去责怪队友,你可以想想自己为什么这么轻易的被他击杀,是自己哪一个细节哪一个动作做的不对,吸取经验来改变一种方法去对付他,下一局开始的时候在上次被偷的区域就要认真点了。
  二,从对手那学习你需要的。
  在比赛中你肯定遇到过对手在那些很奇特的很诡异的位置偷了你,或者是中了对手一颗很好的闪光,而这个时候你可以稍稍感叹下穿越火线的乐趣,然后就去记住他以便下次在比赛中自己也利用起来。
  三,在比赛中发挥自己的想象力。
  训练或者是雇佣的输赢完全关系不到你自身的利益,所这些比赛中用一些新的站位去试着去打打看,尝试这些新的打法,新的套路看看能不能学习到够多的东西,以便利用到今后重要的比赛中去。
  四,调整心态,不责怪队友。
  有很多人喜欢把队伍的失利怪到队友的身上去,有句话是骄兵必败,因为他们总是想着别人的不是,他们永远看不清自己身上所存在的问题,每个人总有状态起伏与风格的不同,因为不同所以你们聚在一起,想想你上次的刷屏是谁帮你出去引的子弹,只有有上进心总会进步的。
  五,不畏惧对手,善打逆风枪。
  对手总有强弱,当遇到对手枪法凶悍,不要因为那一两局而影响你整场比赛的心态,该怎么去应对就如何的去应对,不要被对方控制节奏打出自己的节奏。
  六,观察场上细节,做好每个情况的应变。
  学习观察雷达能够找出自己队友的位置,这样你就能清楚的知道自己所在地方何处可能会有敌人出来,残局的时候更要注意屏幕上的每个变化,雷达,死亡信息,时间,不要因为紧张而去疏忽时间,看到很多人打残局不去注意时间,到最后时间放包的时候都不够,而善于判断当如时间真的不够,果断的去击毙对手。
  最重要的6点记一下噢!
  一,学习站位。
  二,学习进攻或者防守时候的走位。
  三,学习闪光等道具的投掷技巧。
  四,学习残局的处理。
  五,学习主视角的细节处理。
  六,学习预瞄点。
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哪个好玩!
我都买了终结者
可是有朋友劝我玩穿越火线
到底哪个好玩
要客观点的意见啊
我也希望 反恐好玩
毕竟我买枪了
而且我以后还要准备砸1000元吧好枪都砸出来
可是你们说说理由啊
提问者采纳
很客观的告诉你 反恐OL更好玩1.CF现在外挂满天飞 玩10局得有六七局有挂2.CF仿的反恐 有原版还要玩山寨吗?3.CS是针对大众消费者的 他出的武器一般30元一个月 而CF是吸血鬼 武器五六十才7天4.你都买了终结者了 不玩多可惜
提问者评价
恩 谢谢大家
有空和大家一起玩
cf只是个垃圾游戏,只会坑爹,楼下还tm说cs抢贵?平均一把永久80多,你tm有没有脑子,cf都是穷b,我充cs的钱=cf,cs我三神器外面一堆比我好的,cf我8v全服第1,你看看这什么概念。垃圾cf
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都是垃圾只有cs才是王道虽然csol是cs系列的正统但是惟利是图的嘴脸与cf绝对有过之无不及支持cs6月21日是cs的十岁生日你能想象10年后的cf、csol么现在的cf、csol的成功不代表以后的发展醒醒把1
1. 概述2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。 其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。 2. 基本资料中文名:反恐精英游戏制作:Valve Software游戏类型:第一人称动作类同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:针锋相对》系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)3. 起源Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。 Jess Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。 Minh 'Gooseman' Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。 4. 测试期Counter-Strike是在经过最初的测试后,于日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的&mp_friendlyfire&命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_assault cs_desert Beta 1.2 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容: - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术 - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项 - 增加了Kevlar射击点 - 引入减少跳射的准确率的机制 - 优化了金钱系统 - 增加了闪光弹的效力范围 Beta 2.0 尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。 下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表: - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47和沙漠之鹰 - 为USP.45和M4A1增加了消音器。 - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表 - 夜视器的引入 - 优化了人物模型 - 增加绑定键功能 Beta 2.1 这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正, - 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容) - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型 - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) - 修正了掉武器的错误 - 修改了AK-47的价格 Beta 3.0 在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。 这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表: - 增加了护甲和头盔的组合保护 - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI) - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用 - 增加了新武器:P90自动步枪 - 增加了无线电系统 - 修改了记分板 - 修改了鸟枪 Beta 4.0 在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。 在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为&de&系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。 下面是完整的改变列表: - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。 - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务 - 增加了高爆(HE)手雷 - 修改了人质解救任务 - 修改了投票踢人系统 - 改变了救人质的金钱奖励值。 - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图 - 全自动flashbang.wav回放。 - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点 Beta 5.0 由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。 新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。 - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪 - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图 - 增加了一个新的CT人物模型(SAS) - 增加了CS_BACK和de_train - 新的HUD图标 - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区 - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内 - CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟 - CTs用解雷钳拆弹只要5秒种 - 增加了一个指示拆弹的进度尺条 - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条 - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利 - C4可以扔给其他的队友 - 新的无线电信息和无线电的键位集合 - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。 Beta 6.0 to 6.6 在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。 在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。 武器系统的改变: 在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。 - 增加了MAC-10 - 增加了Steyr Aug - 增加了烟雾弹 - 重新增强了夜视镜。 人物模型和地图改变: - 增加了左手右手持枪的功能 - 增加了新的队友雷达跟踪定位 - 增加了新的土匪Arctic人物模型 - 增加了新的警察GIGN人物模型 - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图 在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。 Beta - 7.1 在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。 正式版 Version 1.0 在号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。 VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是: - Five Seven 手枪 - UMP.45 - SIG SG-550 狙击枪 Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上&USP&以及&Glock&,并且它的伤害性也比&USP&以及&Glock&要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。 UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。 SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。 Version 1.1 不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。 另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下: - 增加观看模式 - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包 - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率 - 歹徒的defuse kit(拆弹包)重新加入 (原文可能是笔误,应该是CT吧!!) - 在空中射击的准确度再次下降 - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现 - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命 - 人物的模块有了游泳的姿势 - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色) - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47) - 游戏结束时可以撷取游戏画面 - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 - 更新了一些热门地图 Version 1.3 号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。 另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。 此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。 这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下: - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug - 改善了一些CONFIG的问题 - 解决了&screenshots&(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug - Buffer overflow 的行为修正 - &condump& &cmdlist& &cvarlist&只会写到我们的游戏资料夹里面 - 修正了第六人称视角的Bug - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题 - 改善了夜视镜的Bug - 修正了&slot10&的不正常运作 Version 1.4 在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。 第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题 当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下: - 烟雾弹问题的修正 - Radio command(无线电讯息)的改善 - 改善了AGP的重复武器显示 - 将跑步的声音改善的比较准确 - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢) - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题 - 改善了弹夹中子弹数量的问题 - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题 最终的 Version 1.5 这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。 &Steam & Version 1.6& Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。 但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受... Steam 的自动更新系统 虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。 一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。 好友系统 好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。 这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。 因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。 游戏列表 在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。 服务器控制台 这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。 除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下: - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器 - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器 - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器 - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表 游戏的改变 尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下: - 可以随意的更改Steam的外观 - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域 - 不再需要WON的认证 - 增加了购买武器的简用名称 - Graphical以及HUD的陈列改变 - 改善了很多Bug像是&Smoke&还有&Flashbang& - 增加了不透明的雷达 - 增加了新的武器还有装备 - 新的金钱模式 - C4时间对于Roundtime的影响 - 增加了很多网络参数的设定 - 增加了枪枝的准确性 - 准心大小的改变 职业玩家的影响 职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的&Shaguar&提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精采。 &...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists...& Shaguar 译文: “当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ” 随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。 5. 游戏背景在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。6. 游戏武器手枪:HK USP,
FN FIVE SEVEN冲锋枪:MP5A6
UMP 45步枪:AK47
Styer侦察步枪
AWP(L96A1)
FAMAS(cs1.6)
加利尔步枪(cs1.6)机枪:M2497. 游戏角色恐怖分子:1,凤凰城国际贩毒组织队员
2,L337克鲁尔
3,北极复仇者
4,蛙蛇特种队员:1,美国海豹突击队队员
2,德国第9边防大队(GSG9)
3,英国特别空勤团(SAS)
4,法国国家宪兵队(GIGN)
其实CF的画面 是要比CSOL 好点的
但是 CF玩起来绝对没前途 - -
CSOL玩好了 还可以打CS原版 一样的画面 CF 的BUG实在是太多了
腾讯旗下游戏很多 有点不负责任
CSOL最吸引人的是僵尸 再看看CF 那个僵尸
简直像个 变形金刚 无聊 所以支持CSOL
我永远支持online谢谢!!!!!!!!!!! 五楼的别乱说是CF仿CSOL好不,你妈的不懂别乱说,先出CSOL再出CF的好不
没有可比性,都是垃圾游戏。CF已经够垃圾的了,CSOL还要去模仿CF,CSOL可以说是垃圾中的精品。
反恐精英online 穿越火线不好决定就玩《反恐行动》吧!毁灭和左轮军魂没反恐行动中的6管机枪和M600左轮好玩,6管机枪有300发子弹啊,完成任务还有m500左轮,火箭筒,锤子,有瞄狙击~送
cs1.5最好,我虽然爱cs,但玩CF。。。它不用注册 ,直接用QQ号。。
都买了终结者了 而且穿越火线的生化是学CSOL的
穿越火线开挂的接近100万(同时在线),CSOL同时在线开挂的不到1万。你认为那个好呢?
穿越火线是CS的翻版,CS较原始。
反恐精英好玩
才不会玩腻
玩CF没前途
穿越火线30元可一买一个永久的角色,10块钱可一买一个永久胡枪胡,穿越火线怎么能下台呢?再说了反恐精英下台还差不多!
MHT在游戏峰会上说要抵制山寨游戏,哎 中国最大的寨主爷要抵制山寨,谁TM的信啊
打单机的CSOL
cf好玩cs垃圾游戏
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