巨人网络 新手游江湖 是网游还是手游

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巨人网络公布2014年手游战略:年内推十余款新品
  ()5月8日消息,近日进行手游战略发布会暨《中国好舞蹈》官方手游首发仪式,并首次公布移动2014年手游战略,包括《中国好舞蹈》、《巨人之守护》、《江湖HD》、《乱炖英雄》等在内的十余款手游产品将于年内推出。此次战略发布宣告巨人网络手游布局正式完成,“巨人移动,娱乐随行,快乐随心”的Slogan也随之出炉。
  2014年,巨人网络宣布启动“二次创业”计划,将手游业务提升到全新战略高度,加速扩充手游团队并成立手游发行公司“巨人移动”。曾主导多款热门手游的游老兵徐博、李高文、高伟等优秀手游人才相继加盟巨人移动,手游团队建设基本完成,目前巨人手游研发及发行团队已超过300人。
  巨人移动副总裁徐博在此次战略发布会中首次正式亮相,公布巨人今年将发行的十余款手游产品,其中包括《中国好舞蹈》、《巨人之守护》、《乱炖英雄》、《江湖HD》、《大骑士传说》、《美食大冒险》,以及神秘战旗策略类、横版国战类手游(开发中)等,涵盖RPG、卡牌、等多种手游类型,既有巨人自研产品,也有投资、合作开发或从海外引进的精品。
  巨人网络总裁纪学锋表示,目前公司手游战略布局非常清晰,人才、技术与资金储备得益于巨人网络10年的积累,公司手游发展具备独到优势,毫无后顾之忧。今年手游制作与发行齐头并进,将与巨人的合作伙伴实现共赢。
  由巨人移动与梦响强音联手推出的《中国好舞蹈》官方手游也在发布会上举行了首发仪式。《中国好舞蹈》是一款以音乐舞蹈为主题的休闲深度交友类手游,是浙江卫视正热播的大型励志专业舞蹈评论节目《中国好舞蹈》唯一官方手游,也是巨人网络与梦响强音达成战略合作后共同推出的首款手游作品。目前该游戏已在安卓平台内测,即将展开公测。梦响强音CEO王磊、奇虎360副总裁陈杰、点点乐CEO汪世俊与巨人移动高管共同启动发布仪式。
  《中国好舞蹈》官方粉丝站()也将于5月9日推出,用户在安卓、iOS平台下载该应用客户端,即可获取最新节目资讯、比赛花絮,挑选学员组成梦之队,与明星导师PK与选手零距离互动,还可赢取节目现场门票。
[ 责任编辑:周文 ]
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关注Chinabyte巨人网络公布移动战略,《江湖HD》等十款手游即将推出
发布于 日 13时16分
巨人网络近日在天津北塘游戏古城举行手游战略发布会,发布了号称首款智能化换代网游《江湖》,并发布了《江湖》手游版《江湖HD》。
除此之外,巨人移动还发布了9款手机游戏,分别是《巨人之守护》《乱炖英雄》《中国好舞蹈》《大骑士传说》《群殴三国》《美食大冒险》《莽荒纪》《征途口袋版》以及《龙腾三国》。在这10款新作中,有一半来自巨人网络自行研发,另一半出自所投资的开发团队之手。其中触乐网曾报道的《莽荒纪》是由黑桃互动代理发行,而《中国好舞蹈》和梦响强音采用分成模式进行IP合作,《征途口袋版》由巨人总裁纪学锋亲自带队开发。
据称,巨人还代理及研发了其他游戏,目前共持有30多个IP,不过均未在本次发布会上说明。今年巨人网络宣布启动“二次创业”计划,提升对手游业务的重视,成立手游发行公司“巨人移动”。随着多名手机游戏人才的相继加盟,目前巨人移动员工已超过300人。
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实习编辑白徵明
只是普通人而已。
Lifeline (生命线)
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巨人网络的江湖是网页游戏吗
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其他2条回答
是2D网络游戏,画面不错
是的吧,不过没玩~
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出门在外也不愁& 巨人网络手游布局:暂不施加业绩压力
对于移动游戏(下称“手游”)业务,观望已久的巨人网络集团有限公司(NYSE:GA,下称“巨人网络”)开始出拳。
近期,紧随巨人网络主打客户端游戏(下称“端游”)《江湖》的发布,其手游战略亦首次被公布:今年将推出包括、《巨人之守护》、《乱炖英雄》等在内的十余款手游产品。巨人网络称,手游布局正式完成。
端游业务是“现金牛”
创办10年的巨人网络以电脑网游起家,史玉柱曾因“迷恋”盛大的《传奇》而在2004年进军网游产业寻找商机,2013年4月,他宣布退休,辞任巨人网络CEO。
史玉柱退休之时,恰逢外界所评论的“手游元年”,各路玩家开始重点布局此项业务。
今年初,巨人网络宣布启动“二次创业”计划,重点提及手游。在扩充团队后成立手游发行公司“巨人移动”,在手游界颇有名气的徐博亦被招致麾下,担任巨人移动副总裁。
对于手游和端游的关系,用巨人网络总裁纪学锋的话描述,不是非此即彼的替代关系,而是一种相互补充的共存关系。
一如其他端游企业,巨人网络的端游业绩贡献较为稳定:据近期巨人发布的2014年第一季财报显示,巨人当季营收5.75亿元人民币(约合9250万美元),同比增长0.4%;净利润为12.06亿元人民币(约合1.94亿美元),同比增长269.9%。
“端游是巨人网络生存的根本,持续的盈利带来了稳定的现金,否则,巨人网络也不可能在手游上有投资的底气。”徐博在接受早报专访时说。
八六证券研究所分析师宁波告诉早报记者,预计今年从业绩上可以看到大型端游企业加码手游的成果,营收占比可能会达到15%左右,而去年的数字都在5%以下。
巨人网络短期内对手游也没有大的业绩要求。徐博称,公司的目标是“上半年有一款手机游戏可以进下载排行榜的前十”,这意味着该款游戏的月流水在2000万元左右。其个人更希望,到今年年底前,两到三款游戏可以排进前十。
一个北京手游公司的高管告诉早报记者,端游企业主要问题不是缺钱,而是如何花钱。花一大笔钱,未必可以做出一款盈利水平高的端游,而同等数目资金布局一个产品组合,其中可能就会出现月流水亮眼的产品。这种资金投入是一般的手游企业难以望其项背的,特别是巨人退市后,更不用在意财务报表与股东反应。
借道影视动漫IP
背后有资金,巨人网络对游戏IP(Intellectual Property,即知识产权,通常指对影视、动漫、文学等作品的游戏改编权)的投入不遗余力。
徐博透露,手里储备了10个以上的网络小说的改编资源,在电影方面的游戏IP储备也超过20个,都是曾经流行的一些电影,“有不菲的花费”。
在今年发布的手游产品中,对游戏IP的应用亦可见一斑:《中国好舞蹈》为一款以音乐舞蹈为主题的休闲深度交友类手游,改编自《中国好舞蹈》;针对动漫产品《美食大冒险》,巨人网络亦将推出两款不同风格的手游产品。
“虽然游戏吸引用户的本质还在于其机理,但是,改编而来的游戏可以导来大量的用户资源,推广时营销成本会下降。”
对于游戏IP的“囤积”,在业内看来亦是一种行业战略。
前述手游公司高管说,除了研发游戏外,购买IP的另一大驱动力是并购小团队时使用。小团队很多以山寨起家,无力购买IP;还有极端的情况,当小团队山寨的产品大获丰收之时,IP的拥有者可以借维权的机会,从中分一杯羹。
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