wod射击猎为什么没有wow牺牲咆哮宏

一键宏,转自NGA,看能不能通过这个研究出三系的宏,高手在民间_猎袭吧_百度贴吧
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一键宏,转自NGA,看能不能通过这个研究出三系的宏,高手在民间
[杂谈] [WoD Beta] 6.0射击猎人一键,新版本能用的宏和键位分布。请叫我雷锋。楼主毒蛇之刺2225460级别:警告等级2威望:-8.8发贴:3613/cast 奇美拉射击/swapactionbar 1 2/cast 瞄准射击/swapactionbar 2 3/cast 奇美拉射击/swapactionbar 3 4/cast 稳固射击/swapactionbar 4 1用法:占用四个动作条,宏1放在动作条1上,宏2放在动作条2上的相同位置,以此类推。作用:奇美拉、瞄准、稳固,能打啥打啥,不会卡奇美拉。解释:之所以宏3跟宏1技能相同,是因为为一个读条技能后面要跟一个瞬发技能,这样才不会一直读条,如果不加宏3的话,会较多的读稳固,从而浪费奇美拉。提示:如果觉得切换动作条比较烦人,可以把这四个动作条上的其他技能都放上一摸一样的,这样就不会显示频繁切换。切记:如果自己写这样的宏,读条技能后一定跟瞬发技能,这样岔开,才不会浪费瞬发技能的发射。6.0可以用的宏:/cast 夺命射击/swapactionbar 1 2/cast 弹幕射击/swapactionbar 2 1这个宏跟上面的一样,上面那个用4个动作条,这个用两个,1-4动作条放两遍就行。这个宏配合上面的宏,2个键位搞定所有输出技能。#showtooltip 伪装/stopcasting/stopcasting/cast 伪装/petfollow#showtooltip 假死/stopcasting/stopcasting/cast 假死#showtooltip 反制射击/stopcasting/stopcasting/cancelaura 保护之手/cancelaura 威慑/cast [target=focus,harm,nodead] 反制射击/cast 反制射击#showtooltip 主人的召唤/cast [help] 主人的召唤; [target=targettarget, help] 主人的召唤; [target=player, help] 主人的召唤;/PetFollow/cast [help] 牺牲咆哮; [target=targettarget, help] 牺牲咆哮; [target=player, help] 牺牲咆哮/use 治疗石#showtooltip 威慑/stopcasting/stopcasting/cast 威慑# showtooltip [nopet,noflying]召唤宠物 1;[combat,noflying]治疗宠物/stopcasting/stopcasting/cast [button:1,nopet,noflying]召唤宠物 1;[button:2, nodead, targepet,noflying]解散宠物;[button:3,noflying]复活宠物;治疗宠物/cast 凤凰之心爆发宏#showtooltip 夺命黑鸦/stopcasting/stopcasting/cast 夺命黑鸦/cast 急速射击#showtooltip/cast [modifier:shift]影遁;骄矜角斗士的残酷勋章#showtooltip 逃脱/stopcasting/stopcasting/cast 逃脱/use 骄矜角斗士的残酷披风#showtooltips 震荡射击/stopcasting/stopcasting/cast [target=focus,harm,nodead] 震荡射击/cast 震荡射击#showtooltip/stopcasting/cast [modifier:shift]冰霜陷阱;冰冻陷阱#showtooltip/stopcasting/cast [modifier:shift]陷阱发射器;宁神射击抓贼宏#showtooltip/consoleSETtargetNearestDistance&20&/consoleSETtargetNearestDistanceRadius&20&/cleartarget/targetenemy [noharm][dead]/cast 自动射击/cast [harm,nodead] 奇美拉射击/petattack/consoleSETtargetNearestDistance&50&/consoleSETtargetNearestDist#showtooltips 束缚射击/stopcasting/stopcasting/cast 束缚射击一天我看到一个老太太摔倒了,我赶紧过去把她扶起来。老太太笑着问我:好孩子,你叫什么呀?我羞涩地说:就叫我雷锋吧!谁知道老太太脸一沉,撕心裂肺的喊:快抓住雷锋,就是他把我撞倒的!点击显示附件点击显示附件
大神快教我宏怎么设置
我是向北,继SMNS FMNS...
RT有脸上首页了这个你让...
绿光骚魅武器二级无妄想...
手机回复 &? &如果是 楼...
图片是hottoys官方拍摄...
转服3射雕英雄,109绿光...
有兽王接人的吗
曾经的RO伙伴!
翻页我表示好蛋疼
古剑奇谭,让我倾尽一生的伟大中国梦!
/cast 精神控制/use 安定/use /use    -- 无限大な梦のあとの 何もない世の中じゃ
看来射击主流无误了…
如何四页动作条,表示只有两页
马克一下,存好待用
RO又回来了
也就是说输出的时候
脚本biu,很轻松
翻页就翻页,还标啥一键宏..好水
每两行是一个宏,对吗
蘑菇插件里面搜一键输出会有惊奇的发现
内&&容:使用签名档&&
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近期蓝推汇总
精通:深度治疗现在的效果简直弱爆,感觉也不符合德拉诺的治疗设计理念,有机会重新设计吗??
实际上,德拉诺里深度治疗的效果会显著提升,因为玩家低血量的时间会更长。
5%的核心属性奖励很不靠谱,你们最后又要去平衡这属性,不然其他属性都废了
我们当然会平衡这些属性(到时候),但也不会让其他属性废掉。
那我想用生存猎来PVP怎么办,多重打击那么烂,我宁可要暴击?
首先,1,多重打击不会烂,我们会为需要这个属性的职业增加很多相关机制,其中也包括你的生存猎;2,你喜欢暴击完全没问题,想堆就堆,没人拦你,多重打击也不会比暴击好上天去。
防骑也有更好的相关机制么?目前感觉上,包括暴击都不是很理想。希望还能有别的选择
多重打击不是防骑的核心属性,不过它依然强劲,效果很特殊。
是很特殊,但难以量化。多重打击治疗能多重打击么?效果受坚毅加成么?
是的,是的。
会现实由防骑自身触发,这样战斗记录会简单一些
逻辑上看,吸收等于治疗不是吗
吸收和治疗确实很相似,吸收最大的不同点在于它能超生命值起效。或者说,吸收让你免于0血死亡,不过这种情况并不多。
25级,50级,75级都有雕文孔,100级再多一个就更好啦
多个孔肯定也会插那些好雕文,不过虽然增强了你角色的能力,但趣味性也降低了不是吗?
核心次级属性的用词有点难懂,从测试服表现来看,可不可以说它就是个加成而已?
不是,我们的用词是有意区别的,照字面意思理解即可,5%的加成会根据你自身属性扩大。
恩,那我的血精灵射击猎最后就是白板16%暴击属性咯,不是11.55%?
这个会从所有的战斗属性等级里加成,一般来说,我们表示的是装备提供的属性,不过这也不算准确
精通呢?团队精通BUFF有点不一样,给的是精通等级哦
是的,确实不一样,这也是我们不完全做成百分比类精通的缺陷
没了死疽打击感觉对PVP邪DK影响很大啊,有补偿么?
纯粹的伤害调整就行了,现在还没开始呢;等着吧。
PVP里死疽打击绝对不多余,你们肯定不在乎是吧
从操作上说确实多余,不过既然伤害不足,你也没用死疽打击的理由吧
怎么就没操作了?有了这些技能PVP里DK才叫DK,不然就是黑骑士
哪里有操作了?治疗量吸收效果不如直接伤害,使用上也没区别
我不是找茬,死疽打击和天灾打击绝对不重复,这两个技能完全不一样啊
从操作的角度来看,哪里不同了?基本就没有;天灾就是比死疽好
天灾打击就是邪DK版的冰霜湮没,高伤技能,和死疽打击完全不同啊
不对,不仅是高伤,它还吸收X点治疗量,类似于造成X点伤害。(除非能够击杀,否则不如伤害)
死疽打击考验DK功底不是么?何时死疽,何时打伤害是门学问啊
血量低于3%的时候那点伤害有区别吗?多个按键特好玩?
为了反制死疽打击,你需要昏迷,致死,巨人,猛击,猛击,猛击
没有加速施法buff了,只有治疗吸收,其实就是伤害
那就把致死效果去掉嘛,按照你的逻辑
治疗吸收效果不是致死效果,机制上完全不同
从反馈上看得出来,你很喜欢死疽打击和灵魂收割同时用的效果
不过我也知道有人认为这对DK的竞争力有减无增
为啥血DK和邪DK都有冰霜疫病,冰DK有血之疫病?感觉和专精不搭调啊
疫病是死亡骑士的力量和特色,不局限于某个专精
双手冰DK可以无视血之疫病?是循环里无限刷新的么?
我们一直在关注双手冰DK的血之疫病,如有必要会调整的
也行,不过没必要嘛,冰DK维持疫病为的是啥,不就是一点伤害嘛
增加输出循环深度;增加一个需要维持的技能,难度不会很高
&无论何种形态,精通都有用途&,那熊形态的痛击也能受到加成咯?我们还有这技能吗?
除非这个技能会引起严重问题(比如必须变形痛击维持DOT来提高输出这种),不然答案就是肯定的。
如果最后为了优化输出出现这个问题,我们就会修复,不要太担心。我们不会让小德切来切去的。
去掉快照机制,给鹌鹑加点别的有意思的机制好嘛?
鹌鹑的日月之蚀快照是输出重点,没了快照就完全不需要预判各种时机了
不喜欢最近恢复德的改动,特别是野性蘑菇,个人意见
蘑菇的爆发治疗效果已经整合到源生效果里
问个坠星的改动问题:如果在同一个目标上先后月火术和阳炎术,那月火术还有几率触发坠星么?
当然,坠星效果由最近的月火和阳炎触发
有想过移除树化身的GCD么,这样可以用来保命&并立刻回归治疗?
化身有GCD的原因是它能吃到变型的正面效果
稀有野兽的刷新时间能再降低点么?你看伊夫卡尔刷新都要32-48个小时
灾变里已经降得很低了,现在已经没有那么长了
有的旋岩虫是野兽类,但属于虫类生物,今后有可能驯服么?
这个我可以看看
90级猎人天赋层会重新平衡么,不然都选飞刃去了
过些时候会调整的
火球术会经由不稳定的魔法触发点燃效果么?我担心的是火球术单发按键伤害太低没人用
这个还不清楚,如果伤害太低会有调整的。
法师的恢复技能是啥?德拉诺里貌似还没有看到几个……
法师在这方面已经很强了,天赋/雕文,造餐术
造餐术一个顶十个,法师不需要更多这种技能了
为何法师的续航能力这么少,除了冰法单刷能力还那么差
各种天赋,雕文,造餐术
逗我呢。&续航&这章节10个职业都增强了,法师为毛没有
法师在这方面无需改动
唤醒雕文没有了,共生治疗之触没有了,给几个替代品吧
唤醒雕文还在;改在寒冰屏障上了。
为何燃烧没有直接伤害了?
简单,伤害总值没变,直接伤害效果不重要,技能更纯粹了
提高酿酒武僧的暴击?酿酒在开荒过程中暴击基本没有直接防御价值
飘渺酒的价值特别高,尤其是开荒
既然多重打击无法触发精通,那惩戒骑要这属性有何用?这个就是比精通更糟糕的精通!
因为精通可以触发多重打击,这个属性不会没有用,只是不会重复触发而已
谴罚,圣光之锤还有处决宣判能触发多重打击么?
能暴击的技能就能多重打击,不过多重打击效果不会重复触发效果
就算是多重打击,该触发的也应该能触发,不然惩戒骑要这属性就没啥用
多重打击效果就是这样
到底是哪样?十字军/圣殿骑士裁决的多重打击触发圣光之手,还是圣光之手触发多重打击而多重打击十字军/其他没有触发圣光之手,我糊涂了。
圣殿,圣殿-圣光之手,圣殿-多重打击,圣殿-多重打击-圣光,圣殿-多重打击,圣殿-多重打击-圣光,双多重打击的圣殿裁决基本就是这个效果。
勇者审判移除了,智慧审判还有么?防骑需要打审判回圣能啊?
审判产生圣能,都成为审判基础效果了
愤怒之锤对防骑还有啥用?
额外伤害还有斩杀阶段的圣能
圣骑的暴击/招架有新的机制么?招架60%几率,躲闪30%几率触发大十字军?
任何回避都可以触发大十字军效果
那100%招架效果和MOP里30%一个样?应该好很多吧?
我说的是触发几率
回避效果,招架和躲闪?那大十字军的调整在哪里?躲闪感觉很不对啊
未命中也可以。提高躲闪/招架的技能都被替换为了暴击转招架,你还担心啥?
暴击也不是主要属性,保持大十字军可不像保证25%猛击那样简单
1,所以我说过我们要让暴击转回避了,这样效果更稳定。
2,的确,几率触发有时就是看脸;这种机制会尽量回避,我们也希望有其他办法,不过在这里很适用就对了。
真言术:盾,在暗影状态可以施放吗?
释放元素和风怒都会使你获得白字乱舞效果,乱舞基本就是常驻的被动效果了。
增强萨大地震击和风暴打击一起使用的效果是不是要再考虑下?
是的,如有必要我们会调整它们的伤害
冰霜震击的冰冻效果会保留么?
目前为止还是这样
角斗士姿态要放弃坦克的能力,那为何不能切换?这个姿态相当于纯DPS专精么?
是的,它就是个纯输出专精
黑市拍卖行已经没作用啦,想法很好,但是里面好东西太少,价格也太高
价格高并不能说明它没作用,你觉得呢?
可能随机增加一些道具,而且给予随机的结束时间么,不要定点刷新啊
当然,我们也在考虑这个设定
旧的随机团装备呢;职业限制不变,比如精神装备?其实我蛮想弄几件给法师的,但是Roll不到啊
巨龙之魂的装备限制已经移除了,恩
德拉诺里PVP主副手武器和法杖能有同等属性么?我喜欢法杖,不过165点智力伤不起啊
我记得没有副手附魔了,就是这样,确定了吗?
德拉诺属性
通用=让装备上的属性更通用,比如奶骑惩戒骑共用一套装备?虽然DPS无法最大化,不过切个天赋还是可以的?
德拉诺里暴击触发多重打击,那伤害是暴击伤害的30%吗?多重打击本身能暴击么?还是说只能触发不能暴击?
攻击伤害,无论暴击与否都不会影响多重打击伤害,两者完全分离
&增强竞技场和评级战场内敌人单位框架,让信息显示更清楚&这个还在做?
可惜,没在做了
Holinka你好,有没可能让小号的荣誉速度提高呢?
真的不能有,我们更愿意看到你将精力投入到装备最好的角色上。
评级战场里个人等级和评级战场等级不符时无法获得点数的设定应该去掉了,顶级玩家经常一整场一分拿不到
刷等级的漏洞会重出江湖的,不谢。
我觉得你们的技术应该有所改进了吧
是的,改进过了
追随者的威望等级是个啥?留着备用?
追随者和战斗宠物一样也有普通,稀有,精良等品质,威望等级会增加追随者的技能
哇,金箱子奖励有啥,举个例子吧
金箱子里的东西最好了
要塞前哨可能有瞭望塔或者炮塔么?
可能在要塞防守战里启用,希望能让大家美梦成真。
本帖最后由 esoyu 于
12:42 编辑
我不是搬煮 w(?Д?)w
许仙乄射过蛇
Lv.3, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
沙发~我我我
十月的我们
Lv.4, 积分 363, 距离下一级还需 637 积分
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几楼 我这是
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自由的生活
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UID3470918帖子威望1 多玩草75 草
进来看看,顶一下
浣熊帝国300水兵
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UID帖子威望9 多玩草53 草
角逗士好像伤害不高
Lv.4, 积分 555, 距离下一级还需 445 积分
UID702165帖子威望0 多玩草10 草
真言术:盾,在暗影状态可以施放吗?
我大牧师就回复了这么个逗角的问题?
暗牧不能开盾了还会有多少人玩暗牧去PVP?
Lv.4, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看到fs的,好像戳中了笑点。。
我想重新认识你,从你叫什么名字开始。
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Lv.5, 积分 1238, 距离下一级还需 1262 积分
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卍雪山飞狐 发表于
看到fs的,好像戳中了笑点。。
我也笑了。
璀璨星辰丶
Lv.3, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
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竟然都看完了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1462精华0UID帖子金钱5085 威望0
Lv.5, 积分 1462, 距离下一级还需 1038 积分
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每次翻到职业篇看完
都会发现SS又特麼被无视了。。。
游戏メ亽間
Lv.6, 积分 4580, 距离下一级还需 420 积分
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测试中的东西,整天改来改去,真没必要看,4.0期待5.0,到了5.0就没什么感觉了,上魔兽已经变成习惯,也不知道这习惯还能维持多久
Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
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J狼殇 发表于
每次翻到职业篇看完
都会发现SS又特麼被无视了。。。
习惯成自然。
小时候可逗比了
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Lv.4, 积分 900, 距离下一级还需 100 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
“玩家低血量的时间会更长”萨满爸爸要笑了,戒律妈妈要哭了
昨天我在在淘宝买了台iPhone 6! 老板说保证真机 假一赔十,良心价6288,看他说的很有诚意,就下单了 老板够意思,发的顺丰,今天就收到了 打开一看,老板真讲信用,箱子里11个手机。
不天真但很色
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都BUFF !为什么不BUFF我 大法师 !!
花树界降诞
Lv.5, 积分 1288, 距离下一级还需 1212 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
死疽打击的改动要是不能让绝大多数DK玩家满意的话,DK这个职业唯一能玩的邪天赋都废掉了,那这个职业存在还有什么意义?
CJQ的圣光之手、圣殿骑士的裁决还有多重打击的解释有误吧?我怎么看都好像有问题
No zuo no die why you try,you try you die don't ask why!!!
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魔兽世界6.2射击猎人输出手法 我该如何输出 为什么这么多人转射击
  魔兽世界手法,由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上,2CD后本帖内容全部作废。
  另外目前开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,请勿喷。也建议大家凭感觉,没错,以自己感觉最舒服顺手的方式开荒战斗,掰数据留给伐木之后。
  1:为什么这么多人转射击
  转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。
  2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
  即便是被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。
  3:怎么转型为理想的射击猎
  两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
  4:现在是选择2+2还是4T17
  无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。
  5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
  飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。
  6:孤狼还是专注
  4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18.
  7:乌鸦还是群兽
  以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
  8:起手要不要开急速射击
  要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。
  9:我该如何输出
  奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。
  10:什么是节奏感
  射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。
  11:一些其他细节
  射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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本帖最后由 暴力大美熊 于
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收留各种小德
UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
单体循环的细节与建议
射击专精猎人与其他专精猎人比多一个精确瞄准(准反斩杀)阶段,当你攻击的目标生命值大于80%的时候你的&&稳固射击,专注射击,瞄准射击 ,会有额外的60%的暴击率,在这个阶段的时候你应该劲量多打这些技能。
单体输出优先级极速射击>夺命射击>奇美拉射击>可以造成伤害的天赋技能>瞄准射击>稳固射击。
伤害类天赋技能优先级:夺命黑鸦>群兽奔腾>飞刃>凶暴野兽>弹幕射击>强风射击
现在急速射击开启时 等于处于反斩杀阶段阶段,在极速射击阶段 多打瞄准射击,当你极速射击和嗜血或英勇重叠时 ,你可以不用考虑除奇美拉射击以外的技能多打瞄准射击。奇美拉射击和 其他天赋技能不受反斩杀效果影响 如果极速射击和这些技能同时冷却或差不多同一时间冷却 建议先使用这些技能在开启极速射击,多抽瞄准射击。
下面有几条射击猎人个人的心得如果你认为会干扰了你的输出可以无视这些1:如果你60级天赋选的是稳固集中,如果出现了集中值少10几点卡住了下一个奇美拉射击 你的稳固射击要么就连续打两下要么就别打,那怕推迟一点射出奇美拉射击也要打出双稳固效果。
2:射击猎输出的时候不要急躁 由于强化瞄准射击和两件套效果的存在 你射出的瞄准射击 有时会反馈集中值可以让你在多打一个瞄准射击。
3:有的你打完了上一个瞄准射击集中值只有45左右 你手上没有其他技能 ,你可以选择缓个 0.几秒 不要看的瞄准打不出立马就稳固射击。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
15:41 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
多目标输出思路
多目标输出时射击猎人主力AOE技能是
13:32:20 上传
关键是不要断了狂轰滥炸至少在3秒左右内一定要打一次多重射。这里需要特别注意现在极速恢复被动技能已经被移除了极速射击开启后只会少量的加快集中值的恢复,所以如果只是短时间AOE处理建议不要开启极速射击或者在你把集中值抽空了在打稳固射击恢复集中值的时候在开启极速射击。
当目标4个以内时保持单体的输出模式手动选择两个相邻最近的目标使用奇美拉射击。奇美拉射击的双目标有效范围 为 5码以内或者跟小。
当目标4个以上10个以内时保持单体的输出模式 使用多重射击来代替瞄准射击循环。
当目标10个以上没啥说的 多重射击使劲打用力抽 保持狂轰滥炸BUFF不断的前提下 回集中值。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
19:28 编辑
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职业的特色与技能
做为猎人我们有其他职业无法比的 超强移动能力,唯一的能在长时间移动战中 几乎不损失伤害输出的职业,大量的移动战就是我们的优势,同时我们的宠物能为团队提供各种团队需要的BUFF技能,作为一个优秀的猎人你应该了解你的技能。
特色技能功能介绍灵狐守护:使的我和队友也能在6秒内获得移动施法能力,一般应该在团血压力大 同时需要打大范围移动的时候使用他,聪明的团长会给你安排时间使用这个技能。
扰乱射击:俗称嘲讽箭,当有需要你风筝的小怪时仇恨过不来时可以使用这个技能来嘲讽。
主人的召唤:猎人版自由祝福解除定身或减速的移动效果并且能免疫几秒这种状态,需要注意被击晕的减速效果无法解除的。
冰霜陷阱:群体减速技能当坦克聚怪较多的小怪你应该丢一个冰霜陷阱有助于帮助坦克走位缓解治疗压力。
冰冻陷阱:当小怪不方便转火,或者不能打死的情况下 你可以冰冻陷阱控制他。不过需要注意有的小怪是免瘫痪类型控制的。
反制射击:打断目标施法类型技能。这里需要注意当目标施法条的左边技能图标上有跟盾牌的标志是不能打断的。如图1。
假死:猎人招牌技能之一&&消除仇恨的技能同时也是省钱的技能,当要灭团的时候可以解散宠物 躲墙角 假死。
威慑:强大的保命技能,在副本里可以免疫绝大多数 技能 ,即使不免疫插上威慑雕文 减伤效果也是非常可观的。
宁神射击:可以驱散一个敌对目标魔法BUFF和激怒,比如说什么加血效果 和增加伤害的效果往往一个BUFF就可能会导致面团。
误导:误导一般在有很多小怪目标 坦克来不及建立跟多仇恨的时候打个误导给坦克,或者起手开怪时给坦克使用误导能有效的帮助拉不住仇恨的渣坦克。
宠物伙伴的选择:猎人的宠物是我们猎人最大的特色虽然现在已经 变成了没有感情的机器了,但是作为一个为团队考虑的猎人你选择宠物的优先级应该是 :团队没有嗜血或英勇技能时>团队没有战斗复活技能时>团队缺少的BUFF>团队缺少法术易伤DUFF的时候>你认为好看的宠物。如果你对宠物的特性不太了解的你推荐可以看看下这个帖子来进一步熟悉你的伙伴。
19:33:58 上传
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
19:34 编辑
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前三层天赋都不会影响你的伤害输出,你可以根据战术安排或者个人习惯选择他。
迅疾如风,险境求生,卧虎藏龙。
这一层天赋里主要是强化&&强化逃脱技能的,迅捷如风比较适合大范围移动,并且可以解除一次减速和定身效果,而险境求生只是适合一些特殊场合比如说有一大群小怪需要定身,或是风筝一群怪除非有这类场合,卧虎藏龙比较适合频繁会有可预见的高伤害的技能的场合多开一个威慑能为治疗多减轻一份负担或是某些场合上单吃的技能上。这里在稍微提下迅疾如风这里有个小小的改动以前迅疾如风逃脱的同时就触发加速效果,现在是逃脱落地的时候才触发加速效果。
这里推荐卧虎藏龙,毕竟多一个威慑多一条命。
30级天赋束缚射击,翼龙钉刺,胁迫。
这一层天赋的选择是控制类型技能,束缚射击适合AOE群体控制适当减轻坦克的压力,他的缺点是目标要是不移动就没有了效果,胁迫的话如果需要控制的目标不是当前目标就还需要改变宠物的攻击目标比较麻烦需要有一定的操作。 翼龙钉刺的话由于现在需要读条 ,实用性大大降低,不过在某些需要猎人双控制的的时候他就能排得上用场,或者是各种冰冻陷阱丢不准的选手也是一个不错的选择。
这里推荐 束缚射击 因为这个天赋瞬发而且不需要手动控制宠物,相对比起胁迫比较简易一些。
45级天赋意气风发,铁鹰守护,灵魂连接
这一层天赋是是恢复和减伤技能,不过这一层天赋都被适当的削弱了,意气风发等于一个吃不完的糖可以在治疗无暇顾及你的时候自己来一口, 铁鹰守护 ,可以为你全程覆盖10%减伤 和威慑雕文配合可以达到 降低60%的伤害让你更硬。&&灵魂连接恢复血量频繁但是一次恢复太少 关键时刻很难救急除非一场战斗中会一直处于周期性伤害的情况可以用于来缓解治疗压力不过一般来说是推荐使用这个天赋&&。&&
这层天赋如果你们团的治疗比较给力特别靠谱推荐使用铁鹰守护,如果治疗不太靠谱经常有一口没一口的这里还是点出熊意气风发吧自己保命吧,灵魂连接这里打团本就不推荐。
60级天赋稳固集中: 这个天赋, 这个天赋对于 射击专精略显 尴尬,经常会遇到 集中制少那么 10多点 不够打下一个奇美拉射击& &打一个稳固射击 又触发不了效果&&打两个又推迟了奇美拉的释放时间。
凶暴野兽:这个天赋自从被砍了几乎对于射击猎人没有什么存在的意义了,一个周期技能恢复,还不够射击猎 塞牙缝。
狩猎刺激:这个天赋现在触发后可以降低瞄准射击的20集中值消耗,由于射击猎的伤害技能大多都是高消耗的该天赋触发频率比起另外两个专精要给力许多,不过除非有嗜血或者极速射击的支持,不然很难打出第三发受到效果影响的瞄准射击。
75级天赋夺命黑鸦:这层天赋基本没有其他选择只有他了,最好在极速射击BUFF之外开启他。
闪击:这个天赋在射击专精下作用非常小因为射击专精宠物能够提供伤害几乎微乎其微,甚至有的有射击猎人会选择不带宠物,除非你非常非常懒非常想省这个键位,不然你最好还是不要选择他。
群兽奔腾:射击专精下群兽奔腾召唤出来的宠物的并不能造成不多伤害。
90级天赋飞刃:&&可以理解成 一个 超级奥射。不过射击猎人不缺单体伤害技能,而且不受极速射击的反斩杀影响,你可以选择他成为 你的填充技能。
强风射击:缺点& &读条时间长,而且不能移动& &但是单次伤害很高 ,对于射击猎这种高暴击专精还是有一定的提升空间的。
弹幕射击:这个天赋&&AOE 场合 表现非常不错,同时可以拟补射击猎人群体AOE上的缺陷。
特殊弹药:强化你自动射击,这个天赋效果 和武器伤害 ,极速直接挂钩, 是一个高成长技能, 潜力股。
专注射击:恢复大量的集中值,但是读条时间长很容易卡住其他技能而且不能移动 用这个天赋集中值想做到完美倾泄 几乎不可能做到,推荐传说中的高手使用。
独来独往:射击猎人宠物提供的伤害有限,同时可以免去了宠物跑来跑去 损失的DPS&&。但是缺点是你一些需要激活宠物的技能和雕文 失效,需要注意的是 ,这个天赋并不是所以伤害提高30%,而是那些指定的技能。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
19:56 编辑
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雕文推荐所有雕文都不会直接影响你的DPS,你可以按你个人喜好插入雕文,但就从PVE的方面来说 有几个强烈推荐几个雕文供你选择。
大型雕文动物盟约雕文:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物受到的所有治疗效果提高10%。这个雕文带来的治疗效果能直接性的提高你在团队副本里的生存能力。但是如果你点出的是独来独往天赋这个雕文就失效了。
威慑雕文:使你的威慑造成的伤害减免效果提高20%。 威慑雕文可以帮助你降低那些致命的团本持续的DOT&&带来伤害,和有些无法规避的高额伤害,大大的提高了猎人在团队里的生存能力。
解放雕文:使用逃脱后,你立即恢复4%的最大生命值。解放雕文在你后跳时候恢复少量血虽然真的很少 ,但是有的时候 团队副本总是生死就少那么一点,特别是在治疗无法顾及你的时候 显的跟是重要。
逃脱雕文:增加你的逃脱技能向后跳跃的距离。逃脱雕文是一把双刃剑,可以提高你机动性使你跟快移动到你需要移动到你需要的地方 ,但是如果掌握不好距离,或许你会跳过头 ,遇到某些跟糟糕的事。
小型雕文猎豹守护雕文:猎豹守护雕文比起以前的版本根据有实用性,因为雄鹰守护的移除 猎人现在几乎用的最多都是猎豹守护,有了这个雕文可以在战斗中需要加快移动速度的同时不用担心受到减速惩罚。
复活宠物雕文:使你在施法复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。这个雕文当你在团队副本里需要复活宠物同时凤凰之心也冷却时这个雕文显的特别重要,虽然这种可能性很小 但是比起其他雕文还是有一定的实用价值。
装死雕文(新):当你假死时,你的宠物也会跟着装死。 这个雕文可以让你在副本灭团或者 ADD的时候 不需要解散宠物在假死。不过在团副本里不是特别不喜欢解散宠物的最好还是不要插了,因为当只是你需要消除仇恨时假死, 这样会导致打断你的宠物攻击对于DPS有一定的损失损失。
个人习惯是雕文选择的决定性因素。绝大多数时间建议团队副本中的猎人的大型雕文建议选择动物盟约雕文(独来独往的可以忽略这个雕文)、威慑雕文、逃脱雕文或解放雕文。而小型雕文的话建议 复活宠物雕文 和猎豹守护雕文
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:47 编辑
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德拉诺的属性改动在德拉诺的版本中命中和精准被移除了,同时重铸师也退休了,此外 又添加了一些新的属性,其他原有属性保持以前的效果。
溅射:有×几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
全能:造成的伤害值和治疗量提高×%,受到的伤害降低×%。
100级情况下各属性比例情况
1%暴击=110点暴击属性
1%极速=100点极速属性
1%精通=110点精通属性
1%溅射=66点溅射属性
1%吸血=270点吸血属性
1%全能=130点全能属性
射击的属性走向关于射击属性走向现在每个专精都会获得一个被动技能通过如何渠道获得的某个属性额外提高5%。那么无论如何这个属性你的专精收益肯定是最大的,就和护甲专精技能差不多一样意思。射击的专精属性是致命射击:通过如何渠道获得的暴击属性额外提高5%。
射击属性权重目前来说网上比较流行的属性权重是 暴击&溅射&全能&精通&急速。不过模拟出来的属性毕竟是模拟出来的如果大家有兴趣可以自己测试一下。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
20:48 编辑
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德拉诺的宝石、附魔、消耗品、商业技能的改动
宝石的改动
现在装备上的插槽跟暴雪之前说的一样现在宝石插槽很少了,现在的装备几乎带有插槽就算带了插槽那也是多彩孔位。
附魔的改动
现在的附魔只有 披风、项链、戒指和武器,并且这些附魔部位 有各种绿字属性的版本。这样简单粗暴的附魔你可以理解成新的重铸系统通过附魔来强化你认为有用的属性。
烹饪食物的改动现在食物给于的进食充分BUFF里面已经不加主属性了,只有绿字属性和护甲以及耐力加成,至少 目前是这样的也许后面的补丁会再次添加或者增加。另外食物有个小改动 当你有烹饪技能并且 烹饪技能高于600在食用德拉诺的食物时有可能学会这个食物的食谱。
合剂与药水的改动现在爆发药水和回复恢复生命值的药水不再是公冷却了你可以在吃了一瓶爆发药水立刻吃一瓶 恢复生命值的药水。但是依然一场战斗只能使用一次此类药水。
商业技能的改动现在商业技能已经不再有增强战斗能力效果,只是可以改善生活和制造东西。
宝石与附魔的选择宝石和附魔主要绝大多数是选择你当前专精最优的属性为选择的对象
强效塔拉迪特暴击水晶
项链& && && && && && &[附魔项链 - 爆击之赐]
披风& && && && && && &[附魔披风 - 爆击之赐]
戒指& && && && && && &[附魔戒指 - 爆击之赐]
武器& && && && && && &[瓦兆纤维]
药水与食物的选择
德拉诺敏捷合剂
德拉诺敏捷药水
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
20:41 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3284精华0UID帖子金钱3610 威望0
Lv.6, 积分 3284, 距离下一级还需 1716 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
版主我想不通!射击天赋A怪
《多重射击》需要40点能量
《狂轰滥炸》触发减25点能量
《狩猎刺激》触发减20点能量
要是2者同时触发《多重射击》是不是免费啊?(应该倒送5点能量)
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
南派英雄哦 发表于
版主我想不通!射击天赋A怪
《多重射击》需要40点能量
《狂轰滥炸》触发减25点能量
等于免费&&倒贴...不可能的
Lv.4, 积分 838, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
居然看到了多玩的专精指南,虽然看起来像是各种说法的大杂烩,不过至少也算用心了。正好无事,帖子里的一些东西稍微说一下。
天赋方面:目前模拟表现最好的是稳固-弹幕组合,这个组合整体稳定,伤害的期望更高,但是难以打出很出众的成绩;刺激天赋还是比较看脸,虽然期望低于稳固,但如果覆盖率超过75那么很有可能是超出一般的伤害。另外,simulationcraft对于稳固集中的模拟优先级代码方面存在问题,SIMC默认稳固集中天赋下集中不能溢出,通过我们的一些测试表明:即使溢出一定集中从而提高稳固集中覆盖率也会提升DPS。
& && && && && & 群兽在几乎所有战斗时长下都是优于黑鸦的,在某些时刻附近甚至优势巨大,所以帖子里写黑鸦比群兽好是错误的。
属性方面:选择不同的天赋后属性的权重并不相同,例如刺激天赋下,暴击-精通存在平衡点、精通优于急速、精通-溅射之间权重情况多变;而在稳固集中天赋下,暴击-急速存在平衡点,精通反而显得不是特别重要。“某个属性最好,属性之间存在确定的优先关系”这种思维方式已经不适合MOP之后的猎人模型,这种方式也许有,但不是全部。
单体输出方面:急速+英勇阶段不打奇美拉已经是过去式了,这种打法的基础是瞄准的伤害公式高于或等于奇美拉,并且当时奇美拉和瞄准集中消耗相近。但现在的奇美拉伤害公式已经超过瞄准,而且奇美拉的集中消耗大幅降低,虽然瞄准必暴但仍然不能放弃奇美拉。技能是否有资格进入循环最可靠的模型是“块模型”,单纯的考虑伤害是错误的。
多目标输出方面:作为一个1SGCD、不消耗集中并且可以造成不错伤害的技能,爆炸陷阱在较长时间AE时有资格进入循环列表。
本帖最后由 弄死你一家 于
15:10 编辑
,死亡印记狩猎学院招收学徒中
Lv.4, 积分 416, 距离下一级还需 584 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我是一个把多重射击拖出技能栏的射击猎`
头像被屏蔽
Lv.5, 积分 1459, 距离下一级还需 1041 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
弄死你一家 发表于
居然看到了多玩的专精指南,虽然看起来像是各种说法的大杂烩,不过至少也算用心了。正好无事,帖子里的一些 ...
我个人也是比较偏向稳固集中吧我也是这么认为的 只是弹幕 的话我认为应该作为爆发处理AOE的的技能 而不是穿插在技能里因为现在本事消耗大量集而且大约3秒左右无法使用其他技能,如果只是打单体的话个人感觉还不如用飞刃 作为填充技能。
群兽单次使用伤害是比乌鸦高但是&&5次乌鸦 应该还是会大于一次群兽奔腾的伤害的 另外有的时候转换火一些只存在十秒左右的小怪有的巨大的优势。也许你们模拟的时候是附带了 天命SP可能才模拟群兽高于乌鸦的吧。
另外 嗜血+极速射击 我说可以放弃奇美拉是考虑到了 瞄准射击的 反馈效果。当然我也应该说明一下是单目标的情况下 只是仅限于嗜血加极速射击的效果下
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
LZ,我有一个疑问,现在奇美拉本身伤害比瞄准高了还是可以双目标的瞬发,为什么急速+嗜血阶段放弃而去只拉瞄 ...
因为极速射击 附带反斩杀效果&&同时 瞄准射击具有反馈集中值这两个效果叠加在一起 极速射击的施法差不多也基本处于1秒一次情况基本可以等同于瞬发技能了,当然了说是单体目标的情况下
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