我怎么觉得LOL谁有复仇之矛这只lol新英雄复仇号被封的几率会比较大。你们觉得呢?

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>>>布隆究竟如何 看看职业选手对他的评价
布隆究竟如何 看看职业选手对他的评价
10:01:10 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  看看两支职业战队的专业辅助为我们分析新英雄布隆。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得40多玩草的奖励()  现在有一个新英雄来到了召唤师峡谷:自从之后的第一个辅助型英雄。不过这个英雄被人们寄予厚望,因为他的前辈锤石自从发布的第一天起就受到大家的广泛喜爱并且成为比赛场上的常客。今天Curse战队的Xpecial和SK Gaming的辅助选手nRated从专业角度为我们分析一下这个英雄。
  问:布隆和其他近战英雄相比较如何?
  nRated:布隆的对线期非常安全,同时他可以用Q技能远程骚扰对手。他有很稳定的控制技能,但是在大多数情况下,他比和的开战能力差一些。
  Xpecial:布隆有两个技能都是专门来阻挡/降低伤害的,并且有三个技能(包括被动)可以造成伤害并且提供控制效果。这意味着他的击杀能力不如蕾欧娜,恢复能力又不如牛头,这导致了他在线上比较弱,非常容被消耗。
  问:这么说的话,你们觉得布隆应该选择什么装备出门呢?尽可能的保守一些吗?
  Xpecial:还可能会四人分推呢。
  nRated:我觉得多兰盾和圣物之盾并不是必须出的。一级的时候,他和其他的辅助相比伤害很高,但是他并没有蕾欧娜和牛头那种对拼的能力。我觉得他在后期的成长性很强,所以保守一些消耗对手是一个正确的选择。
  值得注意的是,虽然布隆有一个和W技能非常相似的保护性技能,可是他自己并没有什么技能可以接近对手来直接触发他的被动效果。他必须使用Q技能或者大招减速或者击飞对手,然后走到预定的目标身边来叠加被动。
  问:在对线期间结束后,你们认为他有什么优缺点?
  Xpecial:对,布隆需要做的就是平稳度过对线期。他的优点在于自己的技能控制链在小摩擦或者团战中特别的强。他的大招有点和的大招相似,但是也可以用来开团。他最大的缺点就是很容易很消耗。
  nRated:对线结束后,他是个游走能力很强的高机动性辅助,同样他还在团战中的表现也很强。推塔型的阵容不应该选择布隆,他比较适合一波流或者抓单型的阵容。
  问:最后,你们觉得他在比赛中可以出场吗?
  Xpecial:在没看到具体的数值以前很难说,因为只要增强到一定程度,所有的英雄都可以上场的。布隆的技能有很好的保护和团战能力,很适合比赛。我非常期待去试试这个英雄。
  nRated:我觉得布隆如果能够被正确的使用是可以在比赛中登场的。他的技能有足够的空间压制对手,并且有非常强的控制和实用性。
  尽管LCS夏季赛会采用布隆的版本,但是我们要等几周才能看到这个英雄上场。和往常一样,新英雄上线之后会被禁用几周。
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LOL下一个出的英雄到底是复仇之矛啊还是虚空挖掘机啊,还有挖掘机厉害吗,感觉GANK率很高啊,我爱
LOL下一个出的英雄到底是复仇之矛啊还是虚空挖掘机啊,还有挖掘机厉害吗,感觉GANK率很高啊,我爱玩打野,他和乌迪尔谁GANK率更高
提问者采纳
你好!是复仇之矛,美服体验服已经有了,虚空挖掘机只是网游的恶搞,不存在的。希望我的回答能够帮助到你,如有疑问,请点击下方的追问,我会继续回答你的疑问。望采纳,谢谢!
技能视频也是恶搞
你好!那英雄完全不是虚空挖掘机,之前我说的挖掘机是这个。谢谢!
你好!纳尔没出之前国服叫它远古萌兽,现在呢?迷失之牙,所以说还没出的时候,名字全是假的,那新英雄不叫虚空挖掘机。
我说的挖掘机是虚空掘地者,网上都叫挖掘机
你好!美服是先出复仇之矛,所以国服也会先出复仇之矛,至于你说的虚空挖地者,我没看过视频,不好回答,不过新出的英雄一般都很强,之后的版本会削弱。谢谢!
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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至于从蓝翔出来的那家伙 说不准
感觉还挺牛逼的
爱打野就买一个
没有那个厉害只有玩的牛逼
我感觉那个挖掘机 应该不是假的吧
看见楼上有说假的
我觉得也是连技能视频都有了不能是假的吧
嗯 我感觉也不是假的
国服下个版本推出复仇之矛,虚空挖掘机还在测试
挖掘机绝对是将来的野区之王刚出来赶紧买,买完赶紧爽爽,不然马上就被削了!复仇之茅操作难度太高,前期疲软,中后期强吧,
什么。挖掘机
gank的相关知识
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  萌辰Nancy?
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作者:HOHAIMT
  前两天发布的&&新英雄复仇之矛 技能介绍及玩家的初体验&&& & 引起了小伙伴们的普遍关注,大家都对新英雄的被动感到非常好奇,新英雄究竟有多厉害,她的被动又是有多强,你一看便知。  
& && &小编说两句:新英雄的被动确实是一个神技,使她在对抗近战英雄和技能法师的时候拥有得天独厚的优势。不过这个英雄貌似上手难度较高,需要比较快的手速和准确度。
& &小编很推荐大家都去尝试一下这类英雄,因为你一旦掌握了他们,你就会觉得自己提升的非常快,进入了下一个境界。
本帖最后由 若辰d3stIny。 于
13:50 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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英雄現身 ─「復仇之矛」克黎思妲
Riot 原文:【】
因為遭到背叛而葬送了性命,克黎思妲受到闇影島扭曲且強大的憎恨力量影響而化為死靈。現在,她在符文大地只有一個信念:那就是以復仇之矛使眾人的靈魂臣服,並讓所有背叛者獲得他們應受的懲罰。
靈魂黑矛(專屬道具)克黎思妲使用此道具和一名友方英雄締結契約,需要對方同意方能成立。契約締結後,此道具便會消失,克黎思妲則和契約目標成為血誓同盟,並解鎖憎靈守衛(W)的被動效果。血誓同盟將會接受克黎思妲的命運呼喚(R)。
好戰突進(被動)克黎思妲無法取消普攻,但會在普攻結束後往滑鼠游標方向跳躍。若朝目標反方向跳躍,克黎思妲會跳得更遠。
赦罪穿刺(Q)克黎思妲拋出飛矢,對第一個擊中的敵人造成傷害,並疊加一層痛苦撕扯(E)效果。此技能也可以發動好戰突進(被動)。
憎靈守衛(W)被動:克黎思妲與血誓同盟攻擊相同的小兵、野怪或是敵方英雄時,會附加魔法傷害。主動:克黎思妲派出亡魂守衛偵查指定區域,會在路徑上來回徘徊數次。亡魂守衛對於背後的攻擊較脆弱,並只能偵查前方的錐形區域。若偵查到敵方英雄,亡魂守衛會發出尖叫,並使目標現形。
痛苦撕扯(E)克黎思妲的普攻和赦罪穿刺(Q)會貫穿目標,持續數秒。發動此技能可將長矛扯出,降低敵人的跑速並根據長矛的數量造成傷害。若此技能擊殺目標,則刷新冷卻時間。貫穿的長矛沒有數量限制,只會在克黎思妲停止攻擊後數秒消失。
命運呼喚(R)克黎思妲將血誓同盟傳送到自己身邊,並使血誓同盟無法被指定為目標,但也無法施放技能。在此技能發動期間,血誓同盟將獲得一個新技能,可以用來朝目標方向衝刺,擊飛所有擊中的敵人。
克黎思妲是一個射手英雄,能與她的血誓同盟聯手輸出大量的持續傷害,並利用技能的無情攻擊消滅敵人。比起個人的技巧展現,克黎思妲與隊友之間的溝通與合作更能發揮她的潛力。當然克黎思妲自己也擁有不容小覷的力量,但若少了隊友,就沒辦法使用「憎靈守衛」的被動效果以及大絕「命運呼喚」了。
克黎思妲在線上的農兵和騷擾方式與一般的射手英雄差不多,但有一個非常重要的差異:「好戰突進」大幅增加了她的風箏能力。藉由「好戰突進」,克黎思妲每次普攻都可以調整她的位置,在跳進跳出的過程中攻擊敵人,並取得走位的優勢。「憎靈守衛」的被動效果讓克黎思妲和血誓同盟可以迅速地清兵,除了可以搶先升上 2 等,也能迫使對手必須在塔下撿兵。線推比較深的時候,可以使用「憎靈守衛」偵查河道,來避免敵方的突襲;「憎靈守衛」也能稍微減輕自家輔助插眼的負擔,讓兩人都可以減少回家的次數,賴在線上更長的時間。
換血的部分,「赦罪穿刺」和「痛苦撕扯」的騷擾速度是非常噁心的。「命運呼喚」的使用時機是由克黎思妲決定,而她的血誓同盟(通常是輔助)則掌握衝刺擊飛的目標區域。若克黎思妲或她的血誓同盟先用控場技能命中敵方英雄造成顯著的效果,那麼「命運呼喚」就是趁勝追擊的完美工具,被癱瘓的敵隊只能任由克黎思妲的致命長矛宰割!
因為攻擊距離不長,又沒什麼可以逃命的手段,克黎思妲很依賴在後排的走位以及隊友的保護。在會戰爆發之前,克黎思妲可以先用「憎靈守衛」偵查附近有沒有偷偷埋伏的敵人。會戰開打時,克黎思妲能以普攻持續地輸出高傷害,而精準的「好戰突進」位移可以讓她保持安全。只要有足夠的時間與保護,克黎思妲的長矛就能不斷地從後排射出,在每個小會戰和大團戰中大顯身手。
 命運呼喚
大絕的功能很多,可以做為漂亮的開戰技,也能拯救血誓同盟 ─ 妳厲害的話,還能一次達到這多種效果。面對敵方的塔殺時,時機絕佳的「命運呼喚」可以阻止致命的追擊,也能反擊敵方的開戰,讓隊友跟上支援。如果血誓同盟被抓了,及時的「命運呼喚」能保護隊友的安全,讓敵人的控場技能白費功夫,接著可以選擇直接落跑或是回頭反開。心臟比較大顆的克黎思妲(還有她的血誓同盟)可以用美技來個超神的開戰,創造出克黎思妲從後排掃光敵人所需要的空間。
適合搭配與難以對抗的英雄
黎明之光 像這種坦克輔助非常適合搭配「命運呼喚」。太陽聖劍(E)可以迅速地進場,而烈陽之力(被動)和「憎靈守衛」的被動效果相得益彰。
風暴女神 乍看之下把脆弱的丟進敵陣中似乎不是個好主意,但「命運呼喚」加上復甦季風(R)的破陣能力是非常強大的。
幻石碎片 想像一下「命運呼喚」加上勢不可擋(R)接連撞進敵陣的情況&─ 兩次的範圍飛高高可以讓你們贏得幾乎每一場會戰。
 難以對抗
荊棘漫遊者 克黎思妲緩慢的普攻讓她很容被的索命棘蔓(E)綁到,她必須很謹地利用「好戰突進」來閃躲才能不被荊棘漫遊者整死。
探險家 的技能組很剋克黎思妲:秘術射擊(Q)可以遠遠地騷擾克黎思妲,奧術躍遷(E)則很好閃掉「命運呼喚」,被「痛苦撕扯」緩速時也能逃命。
無極劍聖 大師克黎思妲主要用來逃命的手段只有緩速,但大師的高原血統(R)可以無視這點。若克黎思妲和她的血誓同盟不能及時用「命運呼喚」來阻止大師,很可能會落到被他用無極劍術給砍得落花流水的局面。
「復仇之矛」克黎思妲由 CertainlyT 設計。
英雄的多樣性幫助我們實現了一個主要目標,那就是讓每一場英雄聯盟的遊戲都和之前的感覺不一樣。玩家的多樣性就和英雄的多樣性一樣重要。有時你會遇到比較小心謹的對手,有時又會碰到很早或是很常爆發會戰的隊伍。適應每一場遊戲的獨特節奏是致勝的重要關鍵。但英雄聯盟是個團隊遊戲,理解你的隊友並和他們互動的重要性並不亞於獲得遊戲的勝利。若你喜歡或是想要加強和隊友一起合作邁向勝利的感覺,那麼克黎思妲會是個不錯的選擇。
做為設計師,我們總是不斷地嘗試幫助玩家成功。創造一個讓玩家覺得沉重或是困惑的概念很簡單,但創造通往成功的基礎卻是一個困難的挑戰。確切來說,克黎思妲強調的是和隊友一起合作獲勝,而她的技能組設計方向就是讓玩家能夠達到這種狀態。
指引玩家通往正確的道路,讓他們明白原本一知半解的東西也很重要。一個英雄的設計重點可以讓玩家學習那個領域的基本技巧,之後他們便能將相同的技巧運用在其它的地方。比如打野對新玩家來說,他們可能不知道農野怪的價值,不知道可以反制敵方的打野,也不知道怎麼控制地圖上較大的資源。的吞噬(Q)就是很出色的打野技能,學會玩可以讓玩家學會怎麼打野,接著玩家就能藉由學到的觀念來用別的英雄打野。
現在來看看克黎思妲是怎麼促進合作這件事:
憎靈守衛(W)被動:克黎思妲與血誓同盟攻擊相同的小兵、野怪或是敵方英雄時,會附加魔法傷害。
「憎靈守衛」被動的設計是為了加強雙人線玩法的效率。通常在下路打起來的時候,比較傾向變成兩組 1v1,而不是和隊友合作的 2v2。「憎靈守衛」的被動強調的就是這種情形的理想打法:集火。
給予玩家可以成功的工具,就跟讓他們了解成功的標準一樣重要。合作有趣的地方不只是團結力量大,以克黎思妲來說,她的技能組便是藉由直觀的溝通意圖以及消除自私玩法,努力地促進團隊合作。
「憎靈守衛」的主動效果則能減輕輔助(通常也會是妳的血誓同盟)顧視野的壓力。如此一來兩人就有更多的時間可以待在一塊,聯手攻擊造成更多的魔法傷害,並用「命運呼喚」造成敵方的大混亂。這種類型的設計讓我們可以更加強調緊密一致的團隊合作,又能藉由血誓同盟創造出和傳統截然不同的玩法。
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拳头公司刚刚公布了自己的第122名英雄复仇之刺,卡莉丝塔。她是一名来自暗影到的冤魂,可能与锤石有一定的关系。从我们目前得到的消息看来,她应该是一个机动性很强的英雄,非常依赖于团队配合,从她的专属道具就可以看出来。
  下面让我们一起看看卡莉丝塔的具体信息以及我对这个英雄的想法吧。
  首先我想说的是她的专属道具,黑矛。
  主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成‘契约者’。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
  看来卡莉丝塔可以与队伍中的一名成员连接到一起,这个新的机制目前是她所独有的。那么唯一的疑问就在于这种连接究竟有怎样的效果,目前我们只知道它可以提供一个被动效果并且让卡莉丝塔能够使用自己的大招。卡莉丝塔在“契约者”死后会受到什么影响吗?如果卡莉丝塔不选择黑矛会发生什么?她可以和多个英雄签订契约吗?对于这个英雄,我们依然有很多的疑问。
  接下来我们看看卡莉丝塔的被动技能,战斗姿态。
  固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。
  如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
  这个被动基本上让风筝的魅力消失了,使得卡莉丝塔的使用非常轻松。不仅仅玩家在普攻过程中点击移动不会取消攻击动作,而且在每次普攻过后,卡莉丝塔会冲刺一小段距离,这让她有很强的风筝能力。即使在最佳的情况下卢锡安也无法这么频繁的进行位移,而卡莉丝塔的这种能力几乎没有任何的消耗。
  然而,我认为她的这个被动并没有太大用处。在与其它ADC1v1的情况下,卡莉丝塔的位移并不会帮助她躲避对手的普通攻击,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精会神才能够在激烈的情况下做到这一点。
  这是她的Q技能,灵魂穿刺。
  主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
  如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标
  一个非常常规的伤害性法术,感觉上是她主要的远程消耗和骚扰方式。这个技能的动作和奈德丽的标枪投掷很相似,但是伤害却并没有那么高。我觉得这个技能在战斗中可以很好的帮助你叠加灵魂粉碎,并且触发被动效果,但是我并不觉得在战斗当中这有什么特别的作用,因为你的主要精力都专注于制造伤害。
  卡莉丝塔的第二个技能,灵魂哨兵,由一个被动效果与主动效果组成。
  被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
  主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
  这个技能会让你在下路的使用与队友绑定灵魂有一定的作用,但是想要充分发挥作用,你需要很强的配合能力。下路的大多数战斗都会在ADC被抓到之后开启,而如何你打算利用上被动效果的额外伤害,就需要更加激进的走位。此外,你还需要自己的对线伙伴,很可能是辅助英雄,愿意与你共同战斗。当然,如果你和他都在语音软件当中,那么这个效果可以非常的强力,但是单排的时候,就可能有一些有趣的事情发生。
  从卡莉丝塔的定位来看,这个技能的主动效果有些奇怪。拳头公司把她定义为ADC英雄,但是这样一个移动性的视野技能并不是很适合这样的角色。我们已经在很多ADC英雄身上都见到了视野类的技能,比如埃希和奎因。所以考虑到这个技能的持续时间和法力消耗后,这样的技能或许没太大问题,不过并不会特别强就是了。
  卡莉丝塔的第三个技能,灵魂粉碎。
  被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
  主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
  如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
  我认为唯一值得一提的就是她的长矛几乎可以无限的叠加下去,所以堆一些攻击速度看来不错。我觉得被动效果的持续时间不灰太长,但是我很想知道她是否能够同时对多个目标叠加被动效果。
  当你使用这个技能击杀目标后,冷却时间会得到重置,但是这个效果并不是非常强力。和诺克萨斯之手的大招一样,你需要叠加很多的前置伤害才能够击杀目标,即便是你重置了这个技能,也只是稍微提高了一些伤害而已,何况你无法保证这个技能可以被重置。
  卡莉丝塔的大招叫做命运的召唤。
  主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
  我并不是很喜欢这个技能,因为如果出于某些原因你没有得到黑矛,那么你的大招也无法使用了。另外一个比较奇怪的事情,就是和你绑定的目标几乎随时都需要留在你的身旁。这限制了队伍可以采取的作战方式。
  此外,丢出队友的技能除非伤害特别高,不然感觉也不会非常强力。据我所知,大多数的玩家现在都用这个技能去坑队友,而不是真正的发挥出它的价值。还是一样,这个技能需要语音聊天软件才能够正确的把握使用时机,不然你只能把它当成锤石的灯笼使用了。
  卡莉丝塔并没有给我留下很深刻的印象,他的技能和其它的ADC相比并不是很出彩,而且对于灵魂绑定者的依赖程度很高。灵魂绑定的整个机制看起来很有趣,但是想要发挥出最大价值,你需要冒很多的风险。我甚至觉得在职业比赛里她也不会太强。很多的ADC都可以迅速的通过爆发伤害秒杀敌人,但是似乎卡莉丝塔做不到这一点。
刮开→▇▇▇▇
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等级UP之势。沙发归来之时。
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挺不错的。
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Lv.3, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
秀逗,多玩上有英雄简介OK?
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Lv.4, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
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速度留名。& && && && &
楠楠馒馒头~
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Lv.3, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
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我居然看完了。。。
三無青年丶
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新英雄出了吗
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有一种乖,叫不学乖
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寒冰大神为人人 发表于
新英雄出了吗
应该还没有吧,看公告
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