混沌与秩序online弓的7宝对刺客有用没

混沌与秩序ol刺客攻击速度和急速率的研究
时间: 11:36:20 来源: 作者:乐游
在前几个版本中,由于刺客的无限眩晕,使得这个职业成了PK之王。
在前几个版本中,由于刺客的无限眩晕,使得这个职业成了PK之王,而PVP的胡作非为也让这个职业成了玩家深恶痛绝的对象,不过随着职业的愈趋平衡,刺客也渐渐回归正途。刺客攻击速度和急速率的研究一共两组装备,斧子组两把2.0的斧子,商店买的。匕首组一把1.5的紫匕首,一把1.3的绿匕首。目前身上装备及速率225,加速率10.25(斧子组合因为没有加急速,急速率为200),以下测试均在触发致命急速效果下进行(激发后只要攻击不停,基本可以无限急速)测试目标为冷环门外73级木桩。 白字攻击测试:斧子一分钟内跳67-69白字匕首一分钟内跳67-69白字 从跳白字上看,尼玛基本差不多啊。契约时间内剧毒测试第一轮匕首组合20次剧毒斧子组合15次剧毒第二轮匕首组合15次剧毒斧子组合13次剧毒第三轮匕首组合19次剧毒斧子组合13次剧毒在本项测试**现了好几轮奇葩现象,大概在契约激发10秒左右时,连续3-5秒光跳白字不跳黄字,斧子组合3轮出现2轮,匕首组合3轮出现1轮。平常时间剧毒测试(测试时间1分钟)第一轮斧子组合16次剧毒匕首组合17次剧毒第二轮斧子组合13次剧毒匕首组合13次剧毒第三轮斧子组合14次剧毒匕首组合24次剧毒第四轮斧子组合11次剧毒匕首组合21次剧毒第五轮斧子组合8次剧毒匕首组合21次剧毒通过以上测试获得以下结论1、光从字面上看武器速度对白字攻击几乎没有影响,可能1.41的速度已经达到双持普通攻击的极限(PS:1.41是2.0武器除以及速率加致命急速之和所得)但是显示的白字是否就是实际的伤害量呢?因为木桩看不到血量,很难得出结论,望有高人指点。2、开契约时速度快的匕首似乎触发了更多剧毒,但是刺客契约并没有达到100%触发,这点令人费解(没更新副本以前我曾在1级木桩上测试20%几率剧毒开契约与45几率剧毒开契约的却别,测试结果几乎一样,接近100%)有没有可能是因为测试目标73级木桩属于红色敌人比我高3级导致的,需要进一步验证,下一步要测试1级木桩来验证。3、不开契约的情况下(我的剧毒命中为43%)速度高的匕首组合还是提现出了相应的优势。下面是1级木桩的测试契约时间内剧毒测试结果:斧子组合28剧毒匕首组合40剧毒然后是单匕首组合在急速率不同的情况下的契约时间内剧毒测试匕首组急速为2.14%,双手平均速度1.045:& 契约37毒。匕首组急速为10.23%,双手平均速度0.969 :契约41毒。科普:武器速度提高的计算公式为:基础攻击时间间隔/(1+提速百分比)=实际攻击时间间隔。也就是说攻击速度加100%的话,攻击时间间隔减半。以上1级木桩测试契约剧毒频率与武器速度基本吻合,所以就没有再测试白字了。综合73级木桩和1级木桩,得出一个结论:游戏说明里面有一项,当遇到等级与你悬殊巨大的敌人时你的各种属性都会变得很低。这其中就包含命中率,甚至于100%的毒发命中率也大大降低(开契约时光现白字不现黄字)所以我估计,由于等级悬殊导致的攻击未命中是没有字出来的。有必要科普一下:攻击时出现“未命中”是命中率的原因显示“闪避”是闪避率的原因;闪避率和命中率是分开的独立系统。如果你的攻击没有造成伤害,基本肯定会显示闪避,未命中,招架,格挡。但是,73级木桩啥也没显示,硬生生吞了我一半的攻击。
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类型:动作射击
类型:休闲游戏
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刺客输出真心不如弓啊!
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刺客输出不如弓?你玩过刺客么?
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肯定不如弓
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你指的是纯dps输出吗?大哥,输出不是看技能的黄子,看的是飘起来的白字,是一段时间内的每秒输出,弓这点可以和刺客比??楼主太可爱了,,,刺客输出不如弓?呵呵,
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单杀一个暴击3000+
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刚刚去国际打新本,姿态白字五次暴击1400,瞄准3600左右。其实弓手打新本确实可以,分裂都有2600
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刺客输出真心不如弓,弓的姿态,和命中,刺客是比不了的
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貌似新本近身打吃亏哦
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刺客输出绝对比弓高
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更新时间:
混沌与秩序弓手的天赋加点探讨
编辑:匿名
在70野王时期的刺客热过后,弓手又开始作为游侠的代名词统治了副本,今天我们就来探讨弓手的天赋加点吧。升级天赋升级天赋以60级为基础,首先,把必须的弓手精通点了。然后点剧毒和麻痹毒药,然后把剧毒增强点一格,为的是后面“锋利之箭”能够让快速射击加伤20%。然后把疾步电满,因为现在弓手很适合群刷小怪,刷怪的时候开个加速是很有必要的,而且现在在放风筝的同时还能有提升45%的闪避,这能在放风筝的时候减少被怪群殴的几率,非常有用。然后进入第三列,先把分裂箭点了,在这版本中分裂是最最最叼的一招了,边打边跑,还能晕人,伤害也是相当客观的,所以刷怪是万万不可少点的,精准攻击就别点了,把技能点都用在受伤感染上,这样以后刷怪用麻痹buff就能减速,配上分裂箭的增强伤害和晕,效果非常可观。现在进入第四列,锁足不解释,点了。爆炸作为弓手招牌技能的增强,全部点了,这样分裂箭的攻击效果就和当年法师的喷喷喷差不多强了。锋利之箭也点满,暴击伤害加25%不是盖的啊!而且还有对流血目标的20%加伤,对于装备不咋地的小弓单刷精英怪是非常有用的。然后是第五列:警惕我感觉就和自由差不多,pvp再点吧,现在没啥必要,怪的暴击率本来就低,这个技能触发率和实用率都不高。压制呢,就先点2个,效果虽然不算明显但是在刷怪的时候还是有点用的,不然刷到一半没活力是相当苦逼的一件事...箭雨作为一个buff,感觉作用不算大,但还是有点效果的,点上一点咯,这样单刷精英怪的时候会有点额外伤害,毕竟游击的效果更好。然后进入第六列,第六排的游击必须电满,18%的攻击加成相当威猛,然后撕裂也点上,虽然这个技能用处不算大,命中的时候也只有400伤害左右,不过配上后面的恐惧症就不错了,恐惧的效果是让怪乱跑而且不会打你,这对于放风筝战术来说是非常有用的,但是升级中撕裂箭的使用率实在是低,所以点上1点足够了。最后的瞄准不解释,秒杀神技。然后在61级的时候点压制,63级点恐惧症,65点压制,67点压制,69点恐惧症。副本天赋副本天赋和升级天赋其实差不了多少,第一列还是一样,疾跑点满,剧毒一点(因为弓手只需要剧毒的流血效果,而非毒伤害,如果你企图想让毒伤害帮助你加大输出,那你还是转刺客吧)其余的都一样,除了剩下的九点天赋,要分配给受伤感染(3点,点满增加毒药15%触发率)和精准射击(5点,加满增加快速射击暴击率10%)以及压制(5点,点满分裂命中回活力)。这里我想不同的人可能有不同的偏好,有些友友没有点压制。但是我想说,弓的副本定位就是清小怪主力以及强力输出(这版本的瞄准变弱了,应该不是最暴力了)所以还是把压制点满吧,在合金老一小怪群以及其他副本一波流时,体验不用姿态也能无限分裂的全屏黄字快感吧~剩下4点,分配给第二列,我的喜好是感染3点,精准1点,因为小编认为,箭雨天赋的存在使得弓的平射伤害成了输出的关键,而且,放弃了快速射击的暴击率,不是更给我们堆暴击率提供了动力吗?当然以上是我个人观点,欢迎大家一起探讨,不吝赐教!
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