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中国人均读书0.7本,是我们人太多还是没时间?更有可能是我们做了太久的低头族。是时候放下手机拿起书,去寻找我们的颜如玉了~
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本次中奖者是 liu428hao、张国亮。已选定的书籍会于近两日内快递出,请注意查收~
恭喜他们~另外,感谢其他的参与者~后期还会搞此类活动,请大家多多关注!
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9月7日 12:00 分享蛮牛微信公众号第1条文章至朋友圈集赞,9月8日 12:00 前 截图并发送至微信号下方留言框。集赞最多的2名蛮牛小伙伴可获得由电子工业出版社强力推荐的IT书籍一本。(下面图书5选1哦~)
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游戏设计梦工厂
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游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 【美】Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿)著&&潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉秦彬 译
推荐理由:
√ 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。√ TracyFullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切技巧和工具。√ 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、测试游戏,并通过久经考验的方法和工具来改进你自己的游戏。这些技巧会给你的职业生涯打好基础,无论你的方向是游戏设计、制作、编程或是视觉设计。
内容摘要:
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容全面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。
从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
媒体评论:
《游戏设计梦工厂》真的是一本很棒的书!我觉得它无论对初学者还是对稍微进阶的游戏教育者来说,都是一本实实在在的好教材。最新的这一版对任何类型的游戏设计师来说都很有意义,并能启发灵感。——Richard Lemachand, 南加州大学电影学院互动媒体及游戏系
现在是发行新版本的最好时机。这本书里加入的新元素是非常重要的案例,但无论怎样,这本书都是伟大的:一本以玩家为中心的游戏设计指导。——Colleen Macklin, Parsons设计学院,副教授
Tracy Fullerton的《游戏设计梦工厂》几乎覆盖了所有游戏设计师(或想成为游戏设计师的人)所需要了解的知识。她谈了游戏理论、概念、原型制作、游戏测试和游戏调整,以及如何成为职业的游戏设计师,如何做好这样的工作。当我开始思考在德州大学奥斯丁分校的游戏设计课程时,我知道这是一本我必须要用的书。——Warren Spector,德州大学奥斯丁分校,Denius-Sams游戏设计学院主任
中国的游戏开发者从来不缺乏做出伟大经典产品的梦想与情怀,而是缺乏通向她的道路。我很感谢这本书所揭示的先进设计理念,大幅加速了我的认知积累过程。她丰富的营养价值相信定会对你也有所裨益。                                            ——陈默 墨麟游戏首席产品官
游戏设计艺术(第2版)
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游戏设计领域的扛鼎之作,强大的译者团队,奏响无与伦比的华彩乐章 【美】Jesse Schell(杰西·谢尔)著刘嘉俊等译
推荐理由:
本书一版曾获游戏开发者前线奖。
作者以宝贵经验提出一百多套集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
内容摘要:
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
灵动演绎——游戏动画设计指南
灵动演绎——游戏动画设计指南.jpg (82.72 KB, 下载次数: 4)
10:07 上传
腾讯互娱倾情力献,游戏动画设计开山之作,详细介绍游戏动画设计的整个工作流程。全彩精美印刷,提供珍贵源文件下载。游戏动画设计师实战必备! 麦华东 张淞泰 罗文俊 等 编著
推荐理由:
这是一本游戏动画设计领域的开山之作。内容丰富,涉及游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作。通俗化的理论知识、动画设计经验技巧、动画实例及精美养眼的内文设计,让人眼不离书、大呼过瘾!不信?来一本看看!
内容摘要:
《灵动演绎——游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。《灵动演绎——游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。
《灵动演绎——游戏动画设计指南》是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。《灵动演绎——游戏动画设计指南》内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为优秀游戏动画从业者的“武林秘籍”。感兴趣的读者还可以下载本书的源文件。
《灵动演绎——游戏动画设计指南》适合游戏制作爱好者、游戏美术从业人员和引擎CG制作人员参考阅读。
造物理论——游戏关卡设计指南(全彩)
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腾讯互娱年度巨献,揭秘腾讯精品游戏的研发之道。真正的游戏实战经验总结与分享。在想象力与内涵之间,给予从业人员关卡设计的指导。全书印刷精美,游戏设计人员必读之作。 腾讯游戏天美工作室群 编著
推荐理由:
对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
内容摘要:
《造物理论——游戏关卡设计指南》浓缩了多位来自腾讯的业界最优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。
《造物理论——游戏关卡设计指南》核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。
《造物理论——游戏关卡设计指南》是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而权威,集合了多位业内优秀且资深设计师的多年经验总结下来的精华,图文并茂,印制精美,在此推荐给广大的游戏设计爱好者、从业人员,以及所有对游戏关卡感兴趣的人员,即使把它当成一本闲暇时间的读物,也能让人受益匪浅。
游戏安全——手游安全技术入门
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腾讯互娱研发部游戏安全中心倾情力献,安全开山之作,揭开移动游戏外挂神秘面纱。内容全方位透彻覆盖、讲解由浅入深,提供源码下载。系统安全必备! 腾讯游戏研发部游戏安全中心 编著&&
推荐理由:
这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术畅销书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容完美覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!
内容摘要:
《游戏安全——手游安全技术入门》是国内移动游戏安全领域的开山之作,填补了移动游戏安全书籍的空白,揭开了移动游戏外挂的神秘面纱。
随着移动互联网的日益普及,业内对移动安全领域的专业人才的需求逐年增加,而该领域的专业人才相对匮乏,很多开发人员和有志于从事相关行业的在校学生等一直缺少相关的参考资料和书籍。作为移动安全领域的入门书籍,《游戏安全——手游安全技术入门》以移动端(涵盖了 和iOS两大平台)的游戏逆向分析和外挂技术为切入点,详细讲述了手游安全领域的诸多基础知识和技能,包括:移动端开发和调试环境搭建、典型的移动游戏特性、与外挂相关的安全开发技术、游戏和外挂的逆向分析方法、外挂开发实战演练、逆向分析等内容,书中的部分源代码可免费从网上下载。读者在掌握本书的内容之后,便可入门手游安全领域,同时可以很容易地将在本书中学到的知识扩展至移动端的其他领域,例如:安全方案开发、病毒分析、软件逆向及保护等。
《游戏安全——手游安全技术入门》可作为高等院校计算机安全相关专业的辅助教材,也可供移动端安全技术人员、游戏开发人员,以及有志于从事游戏安全相关工作的学生等参考。
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亲~这个活动是这样子的~玩法已定,无法更改了。你想要哪本书?我可以做其他活动时候考虑下。&
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征途口袋版平民玩家选择哪个套装好
非R套装选择攻略
语言:中文
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  游戏中,装备是玩家们提升战斗力的主要途径,而套装能够拥有普通装备没有的附加属性,作为一个等级已经不低的玩家来说,拥有一套套装是必备的,虽然不是土豪,但是选择一套适合自己的套装也能有不错的输出能力的,那么作为平民玩家该如何选择套装呢?一起来跟小编看一下吧~
  首先普及一下套装? 新兵之X 兵长之X 子鼠之X 狡兔之X 山羊之傲 苍狼之咬 蛮牛之劲 狂蟒之怒 雄鹰之眼 雪豹之迅 巨熊之力 虎王之风
朱雀之X各套装加成不同,级别越高加成越高,如果是完美套在刷紫加成更高!
  现在谈一下小R如何花最少的银子做套装,首先55级不要做套装,装备只要黄 色就可以
武器可以用系统送的绿色,装备跑环给的箱子留着到了57级合套装,(55级的雄鹰之眼套本元用完可以给分身)切记黄色装备要留48级以上的,低于四十八的
可以暂时把攻击件刷绿! 55级前尽量把星星砸上去(怎么砸星以后我会详细发表出来,想要第一时间知道升星秘籍的那就粉我吧)还有把宝石孔弄好
三孔就行,后期弄四孔!
  合套装秘诀就是连续合 ,雄鹰套的话
如果你连续合,非常容易出,怎么连续合呢,就是蓝色合黄,未出继续蓝合黄,未出再继续,切记不要挑战几率用黄色直接合绿色,土豪和败家爷们请无视!有的童鞋说了,哪有那么多蓝装合啊,攒着包裹也放不下啊,这就是前面说的跑环箱子留的好处了,箱子可以叠加占地方少,另外一个获得蓝色装备的途径就是把万妖塔给的装备符留着,等要做套装了,去合成里面合成五连抽,普通五连抽很大几率给一件一起蓝装,再有就是刷普通的英雄副本,不要去刷困难的,困难的图纸很难刷出来,就刷给晶石碎片或给饰品的普通的就行,给碎片或饰品就是赚的!小R玩的就是低投入,高开心(∩_∩)
  雄鹰套可以一直穿到70 到了70级后攒的箱子足够在一天时间内做出虎王之风套装了(任务全做从55级到70级也就十来天)!
不做雄鹰套装的话,做一套雪豹套装也行,有了分身雪豹给分身过度用!但是我是做的一套雄鹰+一套雪豹,现在才63级,雪豹星星全十混11了,我把雄鹰套也
每天用银卡砸星星,等出了分身,立马分身也有高星套装了!吼吼 套装差不多就写这么多了。
  以上为征途口袋版平民玩家套装选择攻略,对于平民玩家来说极品套装明显是可遥不可及的,而其他套装也是不错的选择,慢慢的挑总有一套适合你的套装。
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《征途》是一款大型多人在线国战网游巨作。游戏继承了大量《征途2s》备受玩家好评的经典玩法,并结合了移动设备的特性进行了有针对性的优化和扩展,使得广大征途玩家在手机上也能体验到细腻的电影的画面、震撼...
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《unity3D魔幻战斗手游RPG》全套源码(客户端 + 服务端 + 数据库)
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本帖最后由 qq 于
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本人未编译,只是源码,学习用!废话不多说,架设好的,记得跟我分享一下,哈哈!感谢蛮牛,分享大家!
& && &&&源码来源与网络。本源码只是供大家研究学习之用。请大家不要用于商用,否者如引起一切纠纷和本人与论坛无关,后果自负,请下载后24小时内删除!!!
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顶级引擎3D打造的魔幻战斗手游,立足经典魔幻世界观。玩家可组队参与战斗以及PVP,而Unity3D的强大表现力,在战斗过程、画面和玩法上都较传统格斗游戏有颠覆性的创新。
很抱歉,因版权,下载链接已被管理删除!
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就是黑刃。我下重复了
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模型贴图是不是要尽量一张搞定?
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貌似在哪看到的优化建议,说模型尽量一张,多张贴图理论上会增加消耗资源
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最好是这样,项目做大了之后,优化太重要了,太复杂很有可能项目跑不动
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最好是这样,项目做大了之后,优化太重要了,太复杂很有可能项目跑不动
我的模型800顶点,2000个面,形状又不规则,打开UV编辑器,UV乱糟糟,如何1张图搞定?我用的是maya
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最好是这样,项目做大了之后,优化太重要了,太复杂很有可能项目跑不动
我的模型800顶点,2000个面,形状又不规则,打开UV编辑器,UV乱糟糟,如何1张图搞定?我用的是maya
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我的模型800顶点,2000个面,形状又不规则,打开UV编辑器,UV乱糟糟,如何1张图搞定?我用的是maya ...
视情况而定喽,那种能够一张图搞定的就一张图,不容易的就一点点弄,不懂美工,看看有没有美术大神回答你,尽量做得简洁肯定是很重要的
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为什么不把重复的地方处理一下呢。尽量让图小一些
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为什么不把重复的地方处理一下呢。尽量让图小一些
小了就模糊了
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为什么不把重复的地方处理一下呢。尽量让图小一些
小了就模糊了
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小了就模糊了
为什么不能一张搞定呢?模糊是因为你贴图的尺寸给的太小的原因吧
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不一定啊,打开Stats,主要影响渲染的是calls和batches,运行起来这两个数值越少越好,贴图整合的越少,mat就会少,batches就会少,场景里单体的模型个数越少,calls就越少,但是如果你的贴图太大,虽然你的batches少了,但是一个batches的效率就低了,calls也是同理,所以要优化就需要根据不同的项目来进行
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