解析九头虫技能,浅谈班级凝聚力的培养是否值得培养

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造梦西游4九头虫打法攻略 造梦西游4九头虫技能分析
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&&&& (五职业过九头虫打法攻略)
造梦西游4九头虫技能表
汲血魔手:手化为触手伸长,刺向前方,后收回。命中后可汲取生命。
吞噬之触:被击败时发动,与一二头虫合体,领悟一二头虫部分技能。&
小编稍后为你详细介绍造梦西游4九头虫打法攻略哦,敬请期待。
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窗花有话说
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乱斗西游2九头虫值得培养吗 九头虫技能天赋分析
本文由发表于 11:25:16
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角色/232.49MB 更多精彩游戏攻略敬请关注,以及好玩的游戏查找,尽在飞鹏网!最新乱斗西游2礼包,还没领的快去&&&飞鹏网乱斗西游2点击即可领取:【乱斗西游2九头虫简介】当年九凤与九阴的结合被视为是天地间最羞耻不堪的事情,九头虫从来不以自己的身世为耻,因为父亲与母亲的死亡,他对整个世间都充满了敌意,九头虫从来没有停止寻找关于父亲与母亲的一切。终于他在一本上古典籍之中发现,九凤神鸟一族有一颗镇族宝珠,这颗宝珠的神力只有九凤一族的血脉才能开启,可惜九头虫身上只有一半的九凤血统,想要开启这颗宝珠难免会有些阻滞,九头虫一边修炼魔功,一边尝试开启九凤宝珠,不过五百年光阴,他一身魔功已臻化境,九凤宝珠虽然还未完全开启,而此时三界也面临着创世以来的最大混战,为父母报仇,消灭天际众仙,征服三界,这个时机,正是成为天下之王的最好时机!
类型:角色大小:284.2.0MB
特征:西游评分:8分
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乱斗西游2游戏攻略
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【九头虫的实力不可小视】
在+梅山六兄弟+哮天犬的群殴之下,重伤逃亡。+爆发可以把赶回洞府。孙悟空自己和牛魔王可以打的不分胜负是西游记里唯一没有大后台又没被剿灭的妖怪。如被卯日克死,如蜈蚣精被毗蓝婆收走。唯独九头虫还具备报仇的条件。
董莽舅、ypf、忧郁的冷冰冰. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
看完最新一集,只想说一...
九灵元圣是大哥,九头虫...
看起来很好吃的样子
好不容易的说啊!打了多...
我家孩子也在这学跆拳道呢
表示蝎子精,九零单挑暴打九头虫无压力,现原形的话老牛暴杀它无悬念,踩都踩死了,老牛可不是凡牛
九头实力可进七大圣,等于禺绒王
九头虫人形状态实力很低
跟老猪差不了多少
现出原形后战斗力很强
和老牛差不了多少
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【四大皆空】浅谈——悟空全技能解析
我就是上次发悟空技能伤害比例数据的学生党,玩造梦4这么久了,我想发个帖解析一下悟空全技能。另外,此帖纯属个人意见,不喜勿喷。小学生,喷子,大水比请出门右转离开,谢谢——,斩系心法和拳系心法的加点镇楼(估计镇不住啊)
雨巫太难打了,平民战力...
可以当攻略看
楼主先来,烈焰闪 战争...
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我失败了吗
把相处经常不用的装逼图...
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首先,我们要知道,玩悟空一般有两个流派,回魔流和暴击流。
其次,玩悟空需要知道那些属性对悟空来说重要(不考虑战力)先来一泼属性设定和词汇解释:(这些不是我写的,是一名糖糖大神写的,然后我喜欢就保留了。)一.词典及注释1.僵直:不能移动、不能释放任何技能的状态。通常由施放技能或受到攻击引起。2.霸体:在受到通常的攻击时仍然会损失血量但不会有僵直的一种状态。3.无敌:不受任何攻击影响的状态。4.受击无敌:由于受到多次连续的攻击而进入的无敌状态。霸体不会进入受击无敌。5.前摇:技能从按下按键到释放出来的过程中产生的僵直状态,boss和小怪的技能前摇定义为释放前的准备动作(前兆)。6.后摇:技能释放结束后的僵直状态。7.瞬发:前摇为0的技能。比如唐僧的天降甘露、沙僧的半月旋等。8.爆发技:在受击僵直时仍能使用的技能,比如无双和释放法宝。9.悬空:人物在空中既不下坠也不移动的状态。10.滞空:在空中缓慢下坠的状态。可通过某些人物技能或被动被打进入此状态。二.人物解析1.生命(血/hp):生命作为属性列表中的第一位,它的用处是唯一但极其重要的:判定一个角色是否死亡。生命值达到0时,角色死亡;非0时,角色的各项其他属性不随生命值变化而变化,因此生命的唯一作用就是判定一个角色是否“死亡”。2.魔法:人物使用非普攻的技能会消耗一定量的魔法,角色的魔法量低于某技能的消耗时则无法使用该技能。3.攻击:影响所有攻击性技能的伤害的属性,不同攻击下同一技能会造成不同伤害。4.防御:减少普通攻击伤害的属性。减少的比例和防御力的数值关系待测。5.暴击(暴击率):在使用技能时,暴击会使该技能有一定几率造成双倍伤害,暴击触发的几率等于暴击的百分比值。6.韧性:抵消对方暴击触发概率的属性。7.幸运(暴伤):在暴击被触发时,暴击的伤害会在原有的基础上再提高相当于幸运值的百分比。举例来说,假设某攻击应有伤害为100,那么在无幸运时其暴击伤害为200,而在有1幸运时暴击伤害就会变成202,50幸运就会有300的暴击伤害。同时,幸运在非暴击时则会造成一定的伤害浮动,但浮动幅度可以忽略。暂未发现boss有该属性。8.守护:减少被暴击时受到伤害的属性,计算方式与幸运相同。9.魔抗:降低非普攻技能的伤害的属性,boss和人物都有该属性。与防御不同,魔抗降低的伤害的百分比直接等于其数值。10.破魔:抵消魔抗的属性,同样以百分比计算。暂未发现boss具有该属性。11.闪避:在受到攻击时有一定概率使此次攻击无效的属性,boss和人物通有。12.命中:抵消闪避的属性。13.回血:在人物血量低于血量上限时,每秒钟人物会自动回复相当于回血值的血量。某些boss同样拥有该属性。14.回魔:在人物魔法量低于魔法上限时,每秒钟人物会自动回复相当于回魔值的魔法。
再来一泼楼主自己设定的伤害机制:时间伤害:在相同的时间内照成的伤害,此计算无视耗魔和受击无敌和实用性。单魔伤害:计算一个技能的真实伤害与耗魔量的比值,一般比值越大性价比越高。透明伤害:一直发动技能直至打出敌方透明的这段过程所照成的伤害。实战效果:同时计算以上三个数据,并且在实战中观察与上面数据无关的其他影响。(楼主语文成绩一般,看不懂请在此楼回复,我会做出更好的解释。)
悟空推荐宝石镶嵌:1.回魔,任何角色,都需要大量的魔法发动技能,所以,回魔自然是第一选择,没有之一。2.暴击,对悟空这种多段连击攻速型角色来说,提升暴击可以大幅提升悟空的伤害比例。3.幸运,造成暴击后,如果幸运够高,就可以照成更好的暴击伤害。4.命中.在攻击性的属性准备完毕的时候,可以适当提升命中,毕竟后期boss闪避都比较高,打不中人可是非常不爽的痛苦。5.攻击.攻击这个属性在大多数时候提升的效果并不明显,相反暴击幸运对攻击的影响力较大。不过如果你真的有空余的镶嵌位置,或者不想镶嵌其他宝石的时候,可以适当提升攻击。
楼主大神鉴定完毕
帮顶。另外新人找师傅和联盟!
至于我为什么把攻击排到第五,原因很多,不过最主要的原因,我用一个公式来表达。14级升龙斩伤害比例(数据保留1位小数):最终伤害=1.5*攻击力+5000设此时攻击为1000,暴击为30%,那么平均伤害就是:(1.5*)*1.3=8450你们可以再考虑暴击和攻击提升的难度,自己加入3级的攻击石或者暴击石后的数据变化,就可以知道在一般情况,是攻击好还是暴击好。
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似乎忘了帖子的初衷,的确现在除了加点还没有其他的技能解析,但是不要那么没耐心,我想先讲玩属性等影响再来解析技能
悟空最没用的属性:1.战力,任何时候,战力永远是没用的,战力不能当饭吃不能降低打怪难度,目前的作用也不过是装逼和收徒条件,这就是无用的属性,没有之一。2.防御:降低普攻伤害?(boss也有普攻伤害),一个真正的悟空党是不会随便受到伤害的ok?而且,防御往往与攻击差距过大导致防御效果极低,所以,防御是0我都无所畏惧。3.守护,理由我已经不想说了,想知道的在此楼回复4.韧性,同上5.闪避,打得到我再说,我无敌技能那么多,闪避有用?6.魔抗,之所以排到这里是因为魔抗的防御力比上面的都要高,不过,打不打得到悟空是个大问题
另外,别担心攻击上不来,一切基本属性靠武器和防具,饰品的话,小r或者土豪可以去用智慧或者镇恨,其他平民推荐用主线饰品。
好了,开始解析技能。先是斩系心法。(别根我吐槽棍系心法,斩系不比棍子好听?)一楼的图拿来再用一次
然而守护石概率可是最大w
斩系心法第一技能——升龙斩。技能时间伤害中,单魔伤害中,透明伤害高,实用性,输出+控怪。升龙斩的攻击范围一般,伤害却不菲,虽然性价比不高,不过在造梦中,浮空对悟空来说可是一个非常不错的状态,只要不是飞行boss,一般浮空了就不会释放技能,对付飞行boss也可以用升龙斩溜他,同时也是输出的主力技能。(推荐加点,较高)
斩系心法第二技能——烈焰闪时间伤害低,单魔伤害低,透明伤害低,实用性:冲刺无敌+玩伤烈焰闪虽然三个数据表明其伤害极低又不划算,但是烈焰闪冲刺时为无敌,可以做到非常好的闪避和冲刺效果。一般来讲,如果你正面跑向boss极易受到重创,不过如果是烈焰闪接近,就可以对boss照成短时间的僵直,同时无视了对你冲刺时照成伤害的技能。是个非常不错的技能。(推荐加点,较低,保证可以时刻发动有没有来自魔法的压力就好)觉醒解析:腾云,几乎99%的人都选择了此觉醒,的确,烈焰闪腾云为烈焰闪提升了档次,使其闪避能力大幅提升,同时在部分关卡也占有优势,这个觉醒是唯一能让悟空学会飞行的技能。推荐指数max惊夺,觉醒后的烈焰闪冲刺能力更快,不过更多实验表明,没觉醒的烈焰闪冲刺距离已经够了,而且此觉醒不好操控。推荐指数0
斩系心法第三技能——烈焰风暴时间伤害高,单魔伤害低,透明伤害低,实用性:连击+无双积累+范围伤害烈焰风暴的前摇+释放技能时间+后摇=升龙斩的前摇+释放技能时间+后摇。所以烈焰风暴在时间伤害上真的很强,不过风暴是一个很耗魔的技能,在魔法较多的时候可以大量使用,不过烈焰风暴既不是霸体也不是无敌。这个技能在打小兵的时候可以随意使用,因为后摇极短所以可以在距离够的情况下直接接升龙斩。也可以在空中实现风暴舞,是个不错的技能。推荐加点,中高,也可以无脑升高。
斩系心法辅助技能——嗜血火眼无伤害,属于一种增益技能。提升自身攻击力并附带约10%的吸血,升级会增加提升的攻击力和少量的吸血比例。因为提升的攻击并不是很多,吸血比例提升也不高,所以可以根据自身魔量回魔来觉得等级,推荐加到10就可以了,过高魔伤不起,过低的话,有魔为什么不提示技能?在这里说一下,用镇恨戒指可以不用太高的等级,用智慧可以根据自己的爱好将等级升级。觉醒的话,其实两个都不是很推荐,如果真要觉醒的话,就用恒。怒的话,虽然攻击加成不错,不过按照吸血比例来说,恒比怒实用的多。之所以不推荐觉醒是因为10秒的嗜血时间足以让悟空重生。(当然你觉得时间不够的可以觉醒恒)
斩系心法必杀技——火魔斩时间伤害高,单魔伤害高,透明伤害低,实用性无敌+闪避+范围+完伤火魔斩作为悟空的必杀技,效果自然是不错,发动技能全程无敌高伤害,缺点是收招的时候会有僵直,虽然僵直时无敌,不过解除僵直的时候无敌会接触,很多人玩的无脑火魔斩就容易死在这里,而且等级过低的火魔斩伤害极低(玩镇恨的当我没说,玩智慧或者主线饰品的可以看看),很多人说用火魔斩躲招,可是我看到的是,他们不仅依靠火魔斩躲招,甚至依靠其输出,试问那么低的等级那来的输出,打个boss按技能按的累死伤害还不如一个升龙斩快。更致命的是,几乎所有boss发动技能时为霸体,当你收招的时候,你会受到重创,然后你用火魔斩吸血,呵呵,能吸多少,好不容易吸的血一个技能又没了,火魔斩躲招不是不可以,但是很多技能烈焰闪就可以了,再说,你玩悟空用火魔斩,玩其他角色呢?也用火魔斩?火魔斩可以连发,但不能无脑发。推荐加点,中高,镇恨1,智慧高觉醒:齐天。名字看着都舒服,就他了 ,咳咳。齐天火魔斩可以配合升龙斩来发动效果,伤害提升大概15%,很不错了。(觉醒后火魔斩的打击效果和原版不同,具体参考觉醒前和觉醒后对地面敌方照成的效果。不好形容)灼伤。觉醒后会附带点燃?伤害的话。。。。点燃持续15秒,不过距数据党解说,点燃伤害和齐天附带伤害差不多,所以,我们还是一套打出来好了。
长的帅的人已经发现了什么。好了,先更这么多,过会在更拳头
楼主感觉你可以和前面那个贴合在一起发啊~~感觉还能加个精
请问魔抗是对技能伤害都生效的吗?
才发现技能解析中有些错别字,看不懂的请在技能解析层里回复,谢谢
楼主,我有四级魔法石,适不适合孙悟空
好了,经过一番准备,楼主开更拳头
一楼的图拿来再用一次
拳系心法第一技能——辟地拳时间伤害低,单魔伤害中,透明伤害高,实用性:大浮空+范围影响辟地拳其实没什么好说的,值得注意的是,辟地拳可以在跳起的瞬间使用,大大降低前摇,同时,辟地拳使用时如果敌方和自己是贴脸的,那么可以使出抓取,将敌方强行拉入地下,然后在地面打出裂痕,使敌方升空,抓取伤害大概为辟地拳的直接伤害的30%。辟地拳配合残影连打的效果比灭神一击好得多。推荐加点,中高。凑觉醒点的可以升高。
拳系心法第二技能——灭神一击。时间伤害低,单魔伤害高,透明伤害高,实用性:耗魔极低+爆发输出+大幅击退发动灭神一击的时候会进行蓄力,蓄力有三段,第一段和第二段除了伤害没有变动(伤害和蓄力时间有关,哪怕0.1s也会影响伤害数值,只是影响的比较小),第三段蓄力之时,就可以发动1/2屏幕的拳气,接触到拳气的敌人会被击退同时受到极大伤害。缺陷就是,这个技能完全和悟空的特色不一样,速度慢。推荐觉醒:极,蓄力速度加快,并且提升蓄力上限。觉醒后,此技能蓄力速度更快,就可以更快的打出拳气,那么选择此觉醒后时间伤害提升至中(觉醒前和觉醒后的蓄力范围不同,如果都是刚刚到第三段就发动的话,伤害差不多),提升蓄力上限就是说可以打出更高的伤害,亲测觉醒后极限蓄力伤害为觉醒前极限蓄力伤害的两倍。非常不错。推荐指数,max。空,可以在空中发动技能且会悬空,看似不错其实一般,第一,虽然拳系心法悟空对付空兵是很麻烦,不过呢,我们可以切换成斩系心法啊,没人说心法不能切换不是吗?这么说的话,这个觉醒的价值会被大幅降低。推荐指数,5。
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