lol亚索所有无尽削弱后亚索符文数据,有图最好,我想看看以前的亚索

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伊芙蕾雅,英雄联盟LOL职业美女解说,曾经cosplay过英雄联盟中的人气角色&&刀锋...LOL1月9日更新一览 亚索上架盲僧卢锡安削弱
时间: 10:23:12 来源: 作者:乐游
英雄联盟官方在1月9日公布了最新的平衡性调整,其中新英雄疾风剑豪亚索正式登场,官方同时对一批英雄进行了微调,其中盲僧卢锡安都中枪了!
英雄联盟官方在1月9日公布了最新的平衡性调整,其中新英雄疾风剑豪亚索正式登场,官方同时对一批英雄进行了微调,其中盲僧卢锡安都中枪了!亲爱的LOL玩家:我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。我们仍然会密切关注游戏的状况――尤其是辅助英雄――并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”匹配系统-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一
个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有
不便敬请谅解!-修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会
出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对
局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局――所幸,我们已经将这
个BUG修复了。”-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。综合“长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效-受影响的技能:-波比(【R外交豁免】)-斯维因(【E苦难折磨】)-泰隆(【E割喉之战】)-神秘赠礼功能由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。英雄疾风剑豪 亚索加入了英雄联盟。LOL新英雄亚索介绍:同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。九尾妖狐 阿狸阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。综合? 基础法力值提升至250(以前是230)? 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)末日使者 费德提克“【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的
法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”【Q恐惧】? 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)? 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)【R群鸦附体】? 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)[-]风暴之怒 迦娜延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。【R复苏季风】? 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200)盲僧 李青简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。“我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”【W金钟罩】? 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾圣枪游侠 卢锡安简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。“我们降低了卢锡安在对线时的统治力――尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”【Q透体圣光】? 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)? 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)仙灵女巫 璐璐简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。“璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”被动――皮克斯,仙灵伙伴? 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)【E帮忙,皮克斯!】? 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)【R狂野生长】? 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)披甲龙龟 拉莫斯概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。“就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了
一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的
情况下尽快跟上节奏。”【W尖刺防御】? 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)【E破甲嘲讽】? 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)? 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)【R地动山摇】? 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)战争女神 希维尔概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。“我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”被动――飞毛腿? 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)【E法术护盾】? 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)【R狩猎】? 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)? 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)? 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)众星之子 索拉卡“我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”综合? 基础护甲提升至13(以前是9.4)? 基础移动速度提升至340(以前是335)宝石骑士 塔里克概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。“我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”被动――宝石狂热? 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)【W宝石护盾】? 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)? 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)? 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)? 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)微小改动及BUG修复冰晶凤凰 艾尼维亚? 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!复仇焰魂 布兰德【E烈火燃烧】? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)皮城女警 凯特琳? 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!虚空恐惧 科加斯【Q破裂】“【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒――之前的说明文本有误”? 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)无双剑姬 菲奥娜“如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。”【R利刃华尔兹】? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害德玛西亚之力 盖伦【E审判】? 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期冰霜女巫 丽桑卓【R冰封陵墓】? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加扭曲树精 茂凯【R复仇漩涡】? 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害战争之王 潘森【W圣盾打击】? 现在可以对敌方小兵及野怪施放放逐之刃 锐雯? 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!龙血武姬 希瓦娜【E烈焰吐息】? 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲暗夜猎手 薇恩【E恶魔审判】? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。装备与物品视野物品? 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了打野装备“【赏金猎人】
作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了
不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”破碎幽灵之精魄? 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)蜥蜴长老之精魄? 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)饰品“我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是
为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”扫描透镜? 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)高级透镜? 冷却时间降低至90秒(以前是60秒)神谕透镜? 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)? 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)占卜宝珠? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。? 施法距离提升至1500(以前是1100)高级宝珠? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。? 施法距离提升至2500(以前是1500)远见宝珠? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。? 施法距离提升至3000(以前是2500)召唤师峡谷以下改动仅针对召唤师峡谷野怪“我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”远古魔像攻击力降低至60(以前是65)蜥蜴长老攻击力降低至60(以前是65)鬼魂赏金提升至65(以前是60)游戏节奏“季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)“我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”超级士兵对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)嚎哭深渊“能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴天赋进攻? 武术精通攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)? 奥术精通法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)防御? 坚韧每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)? 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)召唤师技能“在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!”清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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亚索一出中路谁与争锋 亚索成神攻略
LOL英雄联盟亚索天赋符文出装详解 亚索成神攻略
  亚索一出中单谁与争锋,我们期待已久的亚索终于在明天上线国服,今天跟大家分享新亚索中单天赋符文出装攻略,希望帮助大家了解亚索中单天赋符文出装方法,祝福大家使用新英雄成神。
  亚索是一名特别的近战Carry英雄,依靠自身强大的机动性,伤害输出能力,以及W技能的变相&坦克&能力来在中为自己争得一席之地。移动时,亚索能获得一种特殊的叫做&流量&的力量,当流量槽满的时候能转化成护盾,在短时间内吸收大量伤害。他的W技能可以挡住所有弹道技能和普攻,甚至说成是一个改变LOL玩法的技能也不为过。
  亚索的基本数据
  生命=430(+82/级)
  5秒生命恢复=5+(0.9/级)
  攻击范围=175
  攻击力=50(+3.2/级)
  攻速=0.658(+4%/级)
  护甲+15(+3.4/级)
  魔法抗性=30
  基础移动速度=350
  优势:
  175的近战攻击范围(真的很远!)
  被动技能的护盾很强(大后期900的顿容)
  100%的暴击(这个很容易达到)(被动双倍你原有的暴击几率)
  E技能不科学的机动性(而且技能伤害还可以叠加)
  足以改变游戏玩法的W技能
  大招很优秀&&距离远,伤害高,控制足,有穿甲
  短板:
  前期非常非常弱
  需要装备支持,否则废人一个
  需要有可以配合的队友才能更好发挥
  需要长时间练习才能掌握这个
9*固定护甲
9*成长魔抗
  红色:固定攻击力
  对于一个依赖普攻以及技能来输出物理伤害的英雄来说,攻击力雕文无疑是最优选择。如果实在不想用,也可以用护甲穿透雕文代替。但是因为护甲穿透雕文的削弱,我力推攻击力雕文。更高的攻击力便于补刀,也可以增加QR技能的伤害。
  黄色:固定护甲
  黄色打护甲雕文俨然已经成了一种标准做法。在黄色雕文栏,护甲雕文的性价比实在是太高了。护甲雕文可以让你在收兵收野对拼种种情况下获益。而且亚索是那种特别需要在对手的小兵英雄中穿来穿去的,小兵伤害很是致命。黄色雕文栏里,没有其他雕文可以更好的辅助亚索。
  蓝色:成长魔抗
  和其他近战一样,亚索在升级的时候不会获得魔法抗性,所以我们便要在符文中对这点进行弥补。你总不会想在后期被APC一招放倒吧?如果你对线的英雄是前期就很凶恶的AP(比如发条),你可以放弃成长魔抗,选择固定魔抗来帮你撑过前期。
  精华:固定攻击力
  精华的选择上,我也尝试过生命偷取,护甲穿透,移动速度等等雕文,但是最后我发现,还得是选固定AD雕文,因为固定AD雕文在游戏各种时期都能发挥作用。亚索很需要补兵农钱的!我们要出的第一件装备(等会会讲)可以提供大量的生命偷取,如果你走位小心的话,配合被动技能的护盾,你也不会丢太多血,生命偷取实在没多大发挥。至于护甲穿透和移动速度嘛,真的没什么用处,真的。
  天赋:
  1双刃剑
  天赋性价比优秀,而且是在第一层的天赋,百分比伤害提高很赚。
  对于依靠平A输出的,攻速是必备属性。而且亚索的技能也可以受益于攻
  2 巫术
  其实,亚索也可以从冷却缩减中受益。在这我点了2点,虽然只提供2.5%的冷却缩减,但也算是比较值的天赋了,不选择屠夫+盛宴的原因是,亚索农兵能力很强,2点额外伤害用处不大。
  3 蛮横之力
  前面说过了,亚索很需要攻击力
  1 武术精通
  原因同上
  1 法术编织
  对亚索来说,这点天赋很重要,普攻会因为Q技能而获得百分比伤害增加,配合下层的咒刃编织,大把大把的提升伤害啊。
  1 咒刃编织
  Q技能可以同时触发咒刃编织和法术编织,只说这个就够了。。。
  3 战争领主
  提升5%AD,装备,天赋,符文都能享受,不二选择
  1 狂暴
  亚索的被动天赋会让你经常暴击,这点天赋受益很高
  3 毁灭攻势
  亚索主要输出物理伤害,但是E技能也会造成一定的法术伤害,虽然不多,双穿透天赋可以提升这两者。
  1 末日浩劫
  百分比提升伤害,为什么不点
  防御系
  强到逆天的天赋,配合多兰盾出门,再加上你的被动技能,对面的普攻打你一点都不疼
  2 愈合
  愈合天赋并不是性价比很高的天赋,但是可以帮助你读过孱弱的前期,作为近战,面对远程骚扰,能赖线才有未来
  1 不屈
  逆天天赋,配合格挡天赋,再度强化赖线能力
  3 老兵伤痕
  直接加生命的有用天赋,在承受伤害的时候让你不那么虚。有时候1点生命都是宝贵的,更何况36点
  1 主宰
  百分比增加生命,当你出兰顿之类的生存装的时候受益。没什么好说的。
  召唤师技能
  必选闪现引燃,无可选项
  闪现是最优秀的逃生用天赋,如果你在没有风墙,没有可以冲锋的小兵的时候被抓,闪现可以救你一命。这也是我不带幽灵疾步的原因,有些情形是只能用闪现搞定的。团战中闪现也可以辅助E技能,增强你的机动性
  亚索是一个滚雪球能力很强的,而为了滚雪球,引燃就是必须的了。对线期团战期中引燃都是很有用的天赋。其余的天赋都没法像引燃那样能给予你那么大的击杀潜力
  再次强调,必选,而且只能选闪现引燃。
  出装选择
  出门装
  出门装1:
  出门装1:
  多兰盾+血瓶
  多数情况下是这个出门装,在中路对线的时候这个出装最为普适。对面都是些丢镖丢球丢不知道什么玩意的长手嘛,伤害能挡点是点。配合9点防御天赋,这套出门装能帮你挺过前期
  多兰剑+血瓶
  在对线你有把握战胜的对手,而且对面打野对你威胁不大的时候,可以如是出门。比如对线皎月女神,加上对面打野是狼人神马的,6级之前他们都没什么威胁,就没必要出多兰盾了
  必备破败王者之刃。你需要破败提供的粘人能力,破败的吸血能力也是一个必须属性。无尽之刃在破败之后当做第二大件来出,进而强化暴击,更好的利用上被动技能。
虽然无尽很贵,出起来也很慢。但这件装备能帮你在和对面的正面交锋中获胜。出破败和无尽期间或者之后,升级2速鞋。我建议大家选择水银鞋。韧性这个属性很是难搞,别的韧性装你几乎不需要出。当然,也不要太死板,对面控制不多的时候换成忍者足具岂不是更好。
  出完这三件装备后,视情况选择一把电刀,或者出个轻语&&判断的标准是护甲。护甲不高就出电刀,反之,就出轻语。
  剩下的装备推荐守护天使。但也要视情况而定。
  可选装备:
  【水银弯刀】
  对面有很多控制的时候,你可以选择这件装备。
  不过相比于这件装备,我更倾向于选择女妖面纱来针对控制技能。因为亚索的机动性本来就很高了,水银弯刀的主动技能你几乎是用不到的。但是女妖也有致命的缺点,你没法选择去挡掉哪个技能。这时就是水银弯刀的优势了,净化掉关键技能,追到关键的人,赢了关键的团战,进而取得胜利。水银弯刀需要你有很好的反应再出,主动技能用的不好的,水银弯刀的意义也不大了。
  附带一提,这件装备的攻击力也很高。
  【灵风】游戏大后期的时候,可以选择出这件装备
  在游戏大后期,而且你又有大把大把的钱的时候,可以卖掉鞋子,换成这件装备。灵风提供了多种属性&&减CD,移速,攻速,伤害,韧性。所有属性咱们都用得上
  【幽梦之灵】幽梦是个好东西,但是出幽梦的过程就不那么好了。贪婪之刃和残暴之力没法让你在线上站的住。当然,这也是按情况而定的,如果需要出幽梦,我建议把它当做第二大件来出,代替无尽。
  【大饮魔刀】不建议买饮魔刀,这东西的主要用途是那个盾,但是作为一个有风墙有被动的,咱们并不是很需要那个盾,而饮魔刀的卖点还就是那玩意。饮魔刀需要1300金,有那个钱出点攻击力吸血什么的更值。
  【幻影之舞】这件装备是在你有6神装之后代替电刀用的。这东西提供的属性比电刀更多,但是初期的时候我们还是应该选择电刀,因为电刀更便宜,而且电刀有一定清线能力。
  红叉的被动穿过小兵效果很不错
  【守护天使】多数情况下最值的装备。复活甲的双抗可以让你变的不那么脆,而且复活效果能让你更加肆无忌惮地冲到对面阵型里去。复活甲也能减少你的嘲讽度,对面往往都有&他有复活甲,换人打&这样的想法。
  【女妖面纱】对面控制很多的时候,女妖面纱是一件优秀的装备。它也同时提供了一定的生命值和魔法抗性属性。同时还有一个很被看好的被动回血效果。挡技能的效果也可以算是傻瓜版水银饰带了
  【兰顿之兆】对面是多AD阵容,或者对面有AD刺客每次团战都奔你来的时候,兰顿的作用瞬间就大了起来。这件装备让你在切后排的时候更加安全。主动技能也可以帮你黏住敌人。
  技能加点与分析
  主Q副E,3级时候点出W,Q技能必须先升满。这是伤害输出的主要来源。而且随着等级的提升,这个技能的成长性也比其余的技能好,副升E技能,因为升级E技能可以减少冷却时间,也能加快E的重置时间。W技能最后点满,这是一个功能性的技能,升W技能没有太高的受益,大招自然是有了就点。
  被动:浪客之道
  非常优秀的被动技能,首先,它能让你的暴击率翻倍,对于carry来说非常有用。其次,移动可以填满流量槽,满流量槽时,收到敌方或者野怪攻击的时候会产生一个护盾。在游戏的前中后期,这个护盾都是非常有用的。所以玩亚索的时候要注意保持移动来充满护盾。
  对线期保障自身生存能力
  如果保持移动的话护盾回复很快
  双倍暴击率
  你不怎么需要堆冷却缩减属性
  暴击伤害减少了10%
  收到小兵或者塔的伤害的时候护盾不会触发
  Q:斩钢闪
  这个技能是你吃饭的招牌技能。这个技能可以给予你优秀的控制技能。如果你想要骚扰对手的话,运用EQ连招,然后再E到小兵身上来躲开反击。后期的时候可以先Q两下,然后用第三下Q的击飞触发大招,进而用大招的破甲效果砍死敌人。
  强大的伤害+骚扰能力
  大范围击飞很难躲
  可以和E一起使用来保证命中
  冷却时间和攻速挂钩
  Q的伤害比普攻要高
  有的时候你会打偏
  没有队友配合的话,你的大招很依赖Q的精准度
  Q飞的不是那么快
  W:风之壁障
  足以改变游戏的技能,但是我们是最后升级满这个技能的。功能性技能,可以阻挡除了防御塔之外的所有飞弹型物体。墙放的好可以吸收大量的技能,进而引领你们团队走向胜利
  阻挡技能的技能,非常逆天
  墙放的好不好可以轻易左右团战胜负
  可以挡住ADC的普攻
  冷却时间长得要死
  低级的时候墙很窄
  需要很会抓时机使用
  对面近战多的话墙没用
  E:踏前斩
  E技能能为你提供强大的机动性,通过使用对方小兵做跳板,你可以轻松接近敌方目标。它的冷却非常之短。伤害则会随着使用次数的增加而变高。
  如果你在E的冲刺动画中使用了Q,你的Q技能会变成一个范围AOE伤害。这个伤害和正常的Q伤害相同,如果这个Q是带有击飞效果的Q。EQ二连可以保证击飞的命中。
  高等级E的冷却时间不科学的短
  层数可以影响伤害
  配合W技能,让你像泥鳅一样抓不住
  增加你的逃生能力
  E的目标比较近时,容易搞错方向
  只对敌方目标有效,对面越塔来抓你的时候这个技能帮不了你太多
  太需要操作
  R:狂风绝息斩
  如果用的正确的话,R技能是非常强大的技能;如果不正确。注意,不要看到能放大招了就无脑放大。在你释放大招的时候,你是不能移动的。(你会被控制!)
  大招的施放半径很大,而且除了击飞,击退效果也能配合大招。
  大招结束后,你会获得大量护甲穿透,这时打坦克也不虚。
  大量AOE伤害+控制
  攻击范围大到恶心
  可以和AOE型队友配合
  长时间的护甲穿透
  冷却时间很低
  只能对被击飞目标施放
  施放完大招后,你处在危险位置上
  大招有先决条件,有时候你放不出大招来
  大招释放条件
  所有能够让离开地面的技能都可以触发yasuo的大招,只是离开地面时间的长短不同。
  暗裔剑魔Q,
  牛头酋长QW,
  蒸汽机器人QE,
  皎月女神E,
  诺克萨斯之手E,
  荣耀行刑官E,
  潮汐海灵R,
  酒桶R,
  风暴之怒QR,
  德玛西亚皇子EQ二连,
  未来守护者锤形态E,
  盲僧R,
  仙灵女巫R,
  熔岩巨兽R,
  扭曲树精Q,
  唤潮鲛姬QR,
  深海泰坦QR,
  发条魔灵R,
  钢铁大使E,
  披甲龙龟Q,
  放逐之刃Q,
  凛冬之怒Q,
  龙血武姬R,
  炼金术师E,
  暗黑元首E,
  魂锁典狱长QE,
  麦林炮手R,
  巨魔之王E,
  暗夜猎手E,
  皮城执法官QR,
  雷霆战熊Q,
  齐天大圣R,
  德邦总管Q,
  生化魔人ER,
  爆破鬼才W,
  荆棘之兴R,
  德玛西亚之翼E
  对线分析
  难度:4
  阿狸会经常压线,注意躲避她的技能,前期你可以打的激进点,记住你的自动攻击范围比较大,所以你可以多利用EQ连招和她换血,只要她放空了一个E,你就可以用W来阻挡她的全部技能。
  难度:1
  对阿卡丽很简单,对她就是没压力,轻松补兵轻松神装,6级的时候身上带一个真眼来以防万一。
  难度:4
  小心他前期的连招和消耗,如果符文有固定魔抗的话最好带上,对线时如果他放空了一个技能,那么你就可以玩的激进点。
  难度:3
  和他对线的时候你要多装的聪明点,骚扰之前先看下小兵的位置,确保优势在自己这边。6级的时候,你可以注意下,因为你的W可以把他大招的小鱼给阻挡掉。
  难度:4
  你要记住,你的W可以吧酒桶的扔出来的酒桶给挡掉。。一定要记住
  对线酒桶的算是比较难的,因为他前期伤害足,推线比你快,反正你一定要记住躲掉他的Q,因为他的Q会减少你的攻速。
  Ps你的W挡不住酒桶的E
  难度:3
  前期尽你最大可能的去压卡萨丁的发育,他前期的蓝基本上都要用来补兵,所以他没有多余的蓝来针对你,少年奋斗吧,你可以多兰剑出门。
  难度:4
  瑞文是一个能很好克制亚索的,因为你打瑞文的时候,基本没胜算.....想要线上不落后的话,你得常在兵线边缘吃经验,然后有机会的时候Q她几下,如果你躲掉她的晕的话,你就不算吃亏。另外你的W可以挡掉她她大招的疾风斩。
  亚索打法
  前期发展路线
  在游戏前期时,你需要注意你的补刀数,尽你最大可能补到最多的刀,对远程的的方法和对抗近战的有些不同,对抗近战时你完全可以利用E的高机动性去打的激进点,然后EQ连招走开,但是对抗远程,有时你换血不一定值得,所以你得用Q来骚扰对面,最好不要被对面削太多血。
  Yasuo在一二级的时候算是比较强,你可以在这两个等级消耗对面一波,可以就战,打不过就别上。
  要多用饰品来开拓视野,yasuo还是很难从gank中逃生的。
  中期发展路线
  中期是yasuo发育的重要时期,你的核心装备需要在中期成型,这些装备都是你在团队中地位的象征,确保你河道两边都有眼,S4里面有免费的眼,但是你得用,别有眼在身上却不用。Yasuo中期的任务就是推线,然后去那些可以帮你大招创造机会的线上去gank,比如下路的老牛已经准备好顶飞敌人时,那么你就可以去下路,再比如上路的放屁男已经准备好过肩翻对面的话,那么你就可以去上路,反正就这意思,哪儿能帮你大招创造机会,那你就多去那玩玩,线上嘛,你要玩的激进点,要打的有点自信,其他的时候多看看小地图就好了,其次就是别拿自家的蓝buff,
不论谁打野你都不要拿,你说你又不需要这玩意,你要它干嘛!
  后期无人能挡,和你的小伙伴们一起摧残对面吧
  后期游戏基本上就是Yasuo的舞台了,在这个点,你有100%暴击机率,你E过去之后基本上就可以100%的秒杀对面的脆皮carry了。清理一下边路的兵线,然后你就可以和你的队友一起去做一些有目标的事情~。
团战时,如果有机会释放你大招的话,在放大招之前你要确保利大于弊,也就是值不值当,然后再切入,你别大招还没放出来就没人弄死在半空中。有点装备的yasuo再带上一两个队友去打的男爵基本就没啥问题,就是打男爵之前注意排下眼。后期游戏也没什么可以说的,也就两点,第一,别被单捉,第二,别没视野还深入敌区。
  团战时,你需要随时做好准备,一旦你的队友为你的大招创造出机会那么你就应该及时切入战场。
切入战场时你不会直接死,所以在选择切入时机时不要猴急,你要在能保证能够跟上团战节奏的情况时再切入。你的大是一个很强力的群控技能,而且还有不俗的范围性伤害。
  大招结束或者没大招的时候,你就应该切对面的脆皮后排,特别是那种没有多少位移和防御技能的脆皮AD。合理利用破败的主动来黏住敌人,可能的话就用E技能或者闪现来切出战场。大招释放完之后获得的护甲穿透会更好的帮助你击杀对面的肉坦,你可以用这个来扩大你的优势。有一件点需要记住的事是,如果你实在觉得你的队伍渣的话,那么你就别切入,为了一个不稳定的团战胜利送一次团灭,这不值当。出这套推荐装备的话还是比较脆的,也就是说如果你切的不恰当的话,被秒是常有的事儿,所以你要随时保证自身的安全,但是,你也不要太怕切入战场,毕竟亚索的伤害还是很高的。
  总的来说亚索是一个需要高操作却不失乐趣的,你需要较长的时间和耐心去适应他,学习他,但是一旦你对Yasuo上了手,那么Yasuo绝对可以成为你单排时拯救世界的。
叶子猪LOL福利

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