来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2014-12-07 23:35
标签:
rpg vx ace rtp
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我下载的RPGMAKER VX ACE有些地方还是日文的,比如说存档画面,可是在数据库怎么也找不到改的地方T.T
在哪里可以改啊?
只有笨蛋才会看到
勇士票1 导演票30 经验109378 好人卡0 VIP26 精华0帖子在线时间2349 小时注册时间
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或者,删掉原来的Vocab脚本,改成这个:#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
#&&定义了用语和信息。将部分资料定义为常量。用语部分来自于 $data_system 。
#==============================================================================
module Vocab
&&# 商店画面
&&ShopBuy& && && &= &买入&
&&ShopSell& && &&&= &卖出&
&&ShopCancel& && &= &取消&
&&Possession& && &= &持有数&
&&# 状态画面
&&ExpTotal& && &&&= &当前经验&
&&ExpNext& && && &= &下一%s&
&&# 存档/读档画面
&&SaveMessage& &&&= &在哪个位置保存存档?&
&&LoadMessage& &&&= &从哪个位置读取存档?&
&&File& && && && &= &存档&
&&# 有多个队友时显示
&&PartyName& && & = &%s的队伍&
&&
&&# 战斗基本信息
&&Emerge& && && & = &%s出现了!&
&&Preemptive& && &= &%s先发制人!&
&&Surprise& && &&&= &%s被偷袭了!&
&&EscapeStart& &&&= &%s准备撤退!&
&&EscapeFailure& &= &但是被包围了……&
&&# 战斗结束信息
&&Victory& && && &= &%s胜利了!&
&&Defeat& && && & = &%s全灭了……&
&&ObtainExp& && & = &获得了%s点经验值!&
&&ObtainGold& && &= &获得了%s\\G!&
&&ObtainItem& && &= &获得了%s!&
&&LevelUp& && && &= &%s已经%s%s了!&
&&ObtainSkill& &&&= &领悟了%s!&
&&# 物品使用
&&UseItem& && && &= &%s使用了%s!&
&&# 关键一击
&&CriticalToEnemy = &关键一击!&
&&CriticalToActor = &痛恨一击!&
&&# 角色对象的行动结果
&&ActorDamage& &&&= &%s受到了%s点的伤害!&
&&ActorRecovery& &= &%s的%s恢复了%s点!&
&&ActorGain& && & = &%s的%s恢复了%s点!&
&&ActorLoss& && & = &%s的%s失去了%s点!&
&&ActorDrain& && &= &%s的%s被夺走了%s点!&
&&ActorNoDamage& &= &%s没有受到伤害!&
&&ActorNoHit& && &= &失误!%s毫发无伤!&
&&# 敌人对象的行动结果
&&EnemyDamage& &&&= &%s受到了%s点的伤害!&
&&EnemyRecovery& &= &%s的%s恢复了%s点!&
&&EnemyGain& && & = &%s的%s恢复了%s点!&
&&EnemyLoss& && & = &%s的%s失去了%s点!&
&&EnemyDrain& && &= &%s的%s被夺走了%s点!&
&&EnemyNoDamage& &= &%s没有受到伤害!&
&&EnemyNoHit& && &= &失误!%s毫发无伤!&
&&# 回避/反射
&&Evasion& && && &= &%s躲开了攻击!&
&&MagicEvasion& & = &%s抵消了魔法效果!&
&&MagicReflection = &%s反射了魔法效果!&
&&CounterAttack& &= &%s进行反击!&
&&Substitute& && &= &%s代替%s承受了攻击!&
&&# 能力强化/弱化
&&BuffAdd& && && &= &%s的%s上升了!&
&&DebuffAdd& && & = &%s的%s下降了!&
&&BuffRemove& && &= &%s的%s恢复了!&
&&# 技能或物品的使用无效时
&&ActionFailure& &= &对%s无效!&
&&# 出错时的信息
&&PlayerPosError&&= &没有设置玩家的初始位置。&
&&EventOverflow& &= &调用的公共事件超过过上限。&
&&# 基本状态
&&def self.basic(basic_id)
& & $data_system.terms.basic[basic_id]
&&end
&&# 能力
&&def self.param(param_id)
& & $data_system.terms.params[param_id]
&&end
&&# 装备类型
&&def self.etype(etype_id)
& & $data_system.terms.etypes[etype_id]
&&end
&&# 指令
&&mand(command_id)
& & $data_mands[command_id]
&&end
&&# 货币单位
&&def self.currency_unit
& & $data_system.currency_unit
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def self.& && & basic(0);& &&&end& &# 等级
&&def self.level_a;& &&&basic(1);& &&&end& &# 等级(缩写)
&&def self.& && && & basic(2);& &&&end& &# HP
&&def self.hp_a;& && &&&basic(3);& &&&end& &# HP(缩写)
&&def self.& && && & basic(4);& &&&end& &# MP
&&def self.mp_a;& && &&&basic(5);& &&&end& &# MP(缩写)
&&def self.& && && & basic(6);& &&&end& &# TP
&&def self.tp_a;& && &&&basic(7);& &&&end& &# TP(缩写)
&&def self.& && & command(0);& &end& &# 战斗
&&def self.& && &command(1);& &end& &# 撤退
&&def self.& && &command(2);& &end& &# 攻击
&&def self.& && & command(3);& &end& &# 防御
&&def self.& && &&&command(4);& &end& &# 物品
&&def self.& && & command(5);& &end& &# 技能
&&def self.& && & command(6);& &end& &# 装备
&&def self.& && &command(7);& &end& &# 状态
&&def self.& &command(8);& &end& &# 整队
&&def self.& && &&&command(9);& &end& &# 存档
&&def self.game_& & command(10);&&end& &# 结束游戏
&&def self.& && &command(12);&&end& &# 武器
&&def self.& && & command(13);&&end& &# 护甲
&&def self.key_& & command(14);&&end& &# 贵重物品
&&def self.equip2;& && &command(15);&&end& &# 更换装备
&&def self.& & command(16);&&end& &# 最强装备
&&def self.& && & command(17);&&end& &# 全部卸下
&&def self.new_& & command(18);&&end& &# 开始游戏
&&def self.& & command(19);&&end& &# 继续游戏
&&def self.& & command(20);&&end& &# 退出游戏
&&def self.to_& & command(21);&&end& &# 返回标题
&&def self.& && &command(22);&&end& &# 取消
&&#--------------------------------------------------------------------------
end
复制代码
&我竟然是个笨蛋只有笨蛋才能看见#建议Ctrl+A看我的点评,我要报仇( `ー?)&
总评分:&经验 + 1&
好人卡 + 1&
通过QQ、私信或者留言询问RM制作相关的问题的话我可能会向你索取一定的费用
所以如果希望免费获得答案的话请去RM提问区提问,不要通过上述方式指名道姓的单独来找我,没时间……
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喵呜喵5 发表于
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或者,删掉原来的Vocab脚本,改成这个:
谢谢!问题已经解决了
其实我是一个好人,真的。[好人卡达到66张]
每次看到别人求助的眼神,我就身不由己的去帮助他们,嘛,当然女士优先。[好人卡达到100张]
你用手中的利剑开辟了新的世界。[你制作出了优秀的游戏]
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RPG制作大师VX ACE (RPG Maker VX ACE | RMVA | RMACE)
发布&|&& 更新&
&下载:113125
网页代码:例如加入链接到MySpace、博客等网站中
论坛代码:例如加入链接到PHPWind、Discuz!等论坛中
");var scriptDom = document.createElement("script");scriptDom.src="http://acd1./result.ad?ADID=77f899feaa5&v=1.5.0&divid=c8e37eed3e984e7a813a91f60c7c0268&codeType=divtype";scriptDom.charset='UTF-8';document.getElementById("c8e37eed3e984e7a813a91f60c7c0268").appendChild(scriptDom);RMVA一个脚本问题……_百度知道
提问者采纳
#==============================================================================# ☆ HAR - 得失物品脚本 (v1.01a)# 日期:#==============================================================================# -- 作者: Harinlen# -- 等级: 普通级# -- 依赖关系: 无# -- 适用范围: RPG Maker VX Ace# -- 不兼容脚本: 暂无#==============================================================================# ☆ 声明# 此脚本参考了[PS0]双默认脚本的长度测量函数。#==============================================================================# ☆ 脚本使用说明# 此脚本无需额外代码即可使用,使用事件调用增减金钱、增减武器、增减防具和增减物品的# 时候会显示一个对话框显示得失物品情况。## ☆ 脚本的启用# 修改对应等号后面对应的数值为对应的开关序号,在事件中直接对开关进行判定即可:## $window_tips_gold = 10
#金钱窗口提示的开关# $window_tips_item = 11
#物品窗口提示的开关# $window_tips_weapon = 12
#武器窗口提示的开关# $window_tips_armor = 13
#防具窗口提示的开关## ☆ 脚本的自定义# 请修改下方的音效设定部分,将对应的音效更改成自己想要的音效即可。# 音效名的获取请使用媒体库进行查看。只能使用SE中的音效。#==============================================================================#==============================================================================# ■ 提示开关定义#------------------------------------------------------------------------------# 用于定义是否显示Window#==============================================================================$window_tips_gold = 10$window_tips_item = 11$window_tips_weapon = 12$window_tips_armor = 13#==============================================================================# ■ 音效设定#------------------------------------------------------------------------------# 设定对应的音效播放效果#==============================================================================$SE_Gold_Gain
# 获得金钱声效$SE_Gold_Loss
# 失去金钱声效$SE_Item_Gain
# 获得物品声效$SE_Item_Loss
# 失去物品声效$SE_Weapon_Gain = &Item1&
# 获得武器声效$SE_Weapon_Loss = &Blow2&
# 失去武器声效$SE_Armor_Gain
# 获得防具声效$SE_Armor_Loss
# 失去防具声效#==============================================================================# ■ Window_Tips#------------------------------------------------------------------------------# 显示增减物品、金钱和装备的窗口#==============================================================================class Window_Tips & Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x = 170, y = 128, width = 300, height = 96)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增强绘制物品名称
#--------------------------------------------------------------------------
def adv_draw_item_name(item, x, y)
return unless item
draw_icon(item.icon_index, x, y, true)
change_color(normal_color, true)
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
endclass Game_Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减金钱
#--------------------------------------------------------------------------
def command_125
value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
$game_party.gain_gold(value)
if $game_switches[$window_tips_gold] == true
show_tips_window(0, value)
return true
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减物品
#--------------------------------------------------------------------------
def command_126
value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
$game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
if $game_switches[$window_tips_item] == true
show_tips_window(1, value)
$game_map.need_refresh = true
return true
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减武器
#--------------------------------------------------------------------------
def command_127
value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
$game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
if $game_switches[$window_tips_weapon] == true
show_tips_window(2, value)
return true
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减防具
#--------------------------------------------------------------------------
def command_128
value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
$game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
if $game_switches[$window_tips_armor] == true
return true
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 显示增减提示窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def show_tips_window(type, value)
item_type = Vocab::currency_unit
if value &= 0
Audio.se_play(&Audio/SE/& + $SE_Gold_Gain, 100, 100)
Audio.se_play(&Audio/SE/& + &Item1&, 100, 100)
item_type = Vocab::item
processed_items = $data_items[@params[0]]
if value &= 0
Audio.se_play(&Audio/SE/& + $SE_Item_Gain, 100, 100)
Audio.se_play(&Audio/SE/& + $SE_Item_Loss, 100, 100)
item_type = Vocab::weapon
processed_items = $data_weapons[@params[0]]
if value &= 0
Audio.se_play(&Audio/SE/& + $SE_Weapon_Gain, 100, 100)
Audio.se_play(&Audio/SE/& + $SE_Weapon_Loss, 100, 100)
item_type = Vocab::armor
processed_items = $data_armors[@params[0]]
if value &= 0
Audio.se_play(&Audio/SE/& + $SE_Armor_Gain, 100, 100)
Audio.se_play(&Audio/SE/& + $SE_Armor_Loss, 100, 100)
if value &= 0
tips_processed_text = &获得&
tips_processed_text = &失去&
if type != 0
text_value = &×& + value.abs.to_s
bitmap = Bitmap.new(100, 100)
itemwidth = bitmap.text_size(processed_items.name).width + 95
valuewidth = bitmap.text_size(text_value).width
itempop_window = Window_Tips.new((544 - itemwidth - valuewidth) / 2, 128, itemwidth + valuewidth, 88)
itempop_window.contents = Bitmap.new(itempop_window.width - 32, itempop_window.height - 32)
itempop_window.contents.draw_text(0, 0, 160, 32, tips_processed_text + item_type+&:&)
itempop_window.adv_draw_item_name(processed_items, 28, 32)
itempop_window.contents.draw_text(0, 30, itemwidth, 32, &×& + value.abs.to_s, 2)
text_value = value.abs.to_s + & & + Vocab::currency_unit
bitmap = Bitmap.new(100, 100)
textwidth = bitmap.text_size(text_value).width + 95
itempop_window = Window_Tips.new(170, 128, textwidth, 88)
itempop_window.contents = Bitmap.new(itempop_window.width - 32, itempop_window.height - 32)
itempop_window.contents.draw_text(0, 0, 160, 32, tips_processed_text + item_type+&:&)
itempop_window.contents.draw_text(32, 32, 240, 32, value.abs.to_s + &
& + Vocab::currency_unit)
for i in 0..60
for i in 0..10
itempop_window.opacity -= 30
itempop_window.contents_opacity -= 30 =“微软雅黑”
Graphics.update
itempop_window.dispose
for i in 0..3
Graphics.update
endend这样应该行了,如果再不对我也没办法了
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