《完美世界游戏视频》的手游戏叫什么

完美牵手盛大游戏:可能的后手、渴偿的“怨念”-看点-虎嗅网
完美牵手盛大游戏:可能的后手、渴偿的“怨念”
也许不用多久我们就会看到一个全新的厂商格局
来源:编辑:虎嗅
前两天,的新闻出现时,我一字一字的把公告仔细看了两遍,心里隐约觉得这次收购有更多的言外之意在。晚上,虎嗅网的李岷同学突然发微信问我做为曾经的完美老员工如何看。受宠若惊的我赶紧不断的抛出一个又一个猜测,李岷同学却保持一向的沉默,只是简单的“嗯”,在这样的压力下我越说越多,突然之间在混乱的思维中抽中了某一个线头,越说越觉得靠谱,李岷同学在沉默了很久以后突然回复我:“要不你写个东西吧……”,于是就有了下面这篇文章。开始说过,我不太相信完美收购盛大游戏部分股份仅仅为了短期投资。我不是很熟悉盛大,但算是非常熟悉完美,完美的收购与投资例来都是有其战略意图而绝不仅仅是为了短期获利,所以如果真的如我所猜测的,那么这次收购绝对是完美十年来最为重大的战略转折之一。完美的路线完美从《完美世界》开始起家,这个游戏本身品质不错,原创的3D引擎在当时绝对算是世界领先水准,特别是捏脸系统可谓领先同行五年以上(看《剑灵》的捏脸系统我只能说早在2005年完美就已经达到了这个水平)。《完美世界》有两个版本,第一个版本是点卡收费,但很快完美高层就从《热血江湖》的大热中看到了道具收费制度必将取代点卡收费制度,于是在没有对游戏内容做什么修改的情况下迅速推出了《完美世界国际版》(定名字时各种提议都有,池宇峰更偏向于叫完美世界2,当时我正在玩FF10国际版,公司又决定这个版本要出口,而且2这个称呼在北京话里不算是个好词,所以我就提出叫国际版,大家顿时都觉得高端大气上档次,但池总是老大,于是最早这个版本叫完美世界2之国际版……)即道具收费版本。从这个版本大红大紫开始,完美坚定走向一条换皮复制流水线快速出产品占领市场的工业化道路。完美最成功的产品是《诛仙》,从游戏本质上来说算是优良,而且由于自主开发的3D引擎进一步升级而使得画面更加绚丽,但真正决定这个游戏成功的关键是《诛仙》本身的品牌效应和完美强大的市场能力。到现在我还记得《诛仙》的市场推广专案叫“一剑诛仙,情动九天”,以情为主打的市场推广方案加上《诛仙》本身的品牌效应很快将这款游戏推上国产3D网络游戏的巅峰,同时也助力完美成功上市纳斯达克,甚至直到今天,《诛仙》依然是完美最大的现金奶牛。回首过去,我们不难发现完美最成功的产品是一个网络小说改编产品,这也就不难看出后来完美投资搞纵横中文网的战略思想了,但事实上还有一个小故事(内部传闻,是真是假请自行验证)起到了非常重要的作用:在《诛仙》成功之后,完美想继续复制这个模式,于是开始寻找和《诛仙》同量级的网络小说,一来二去就找到了当时正在火爆连载的《星辰变》。《星辰变》是在起点中文网连载的,绝大部分起点作者都会在签合同时就将网络游戏改编权也打包给了起点,于是完美向起点咨询是否能购买《星辰变》的网游改编权,在付出了大量的努力后还是被拒绝了。同时传出一条小道消息,说是当时负责盛大游戏的陈大年在决定是否出售改编权的会议上拍着桌子说:即使《星辰变》烂在手上我也不会把这个改编权卖给完美时空!当然这可能只是个谣传,但最终的结果的确是完美没有能够拿到《星辰变》的网游改编权。在受到无法拥有话语权的刺激以后,完美决定自起炉灶做纵横中文网。从战略的角度来看,纵横中文网起到了其应有的作用;从战术上来看,纵横中文网没有为完美提供足够的弹药支援,这后来其实也成为了完美的战术习惯:屡屡为了拥有某个领域的话语权而进军新的领域,最终却屡屡失败,比如早期的《热舞派对》、后来的大量2D游戏及回合制游戏……可以这么说,自从《诛仙》之后,在完美人的心里再没有一款自主研发的游戏真正成功过,虽然后来出的游戏无论从在线人数还是收入上其实对于大部分游戏厂商来说还是不错的,只是完美以《诛仙》的标准来衡量下必然只能打上失败的标签,所以完美对于重新复制一次《诛仙》的成功是有着极大渴望的。<font color="#%之外的后手我们回到主题再来看完美收购盛大游戏的举动:作为在改编拥有大量粉丝的网络小说为网络游戏上有着无人能比的经验与成功案例的完美,收购了盛大游戏的股份。同时我们再看看2013年年底,完美将纵横中文网出售掉了,那么这次收购似乎不再象公告里说得那么简单了。1.出售掉纵横中文网后的完美时空不再是起点中文网的竞争对手;2.盛大游戏也许并不直接拥有起点大量网络小说的网游改编优先权,但肯定在盛大集团内部拥有优先权;3.盛大游戏已经不做网游开发了;4.完美是中国最成功的网络小说改编网游的开发和运营商。基于以上的几条,如果我们再大胆点的猜测,这次收购背后是否还隐藏着更多后手?A.盛大游戏私有化以后与完美结成战略合作伙伴,盛大游戏将手上的网络小说改编权交给完美来开发,完美开发后与盛大游戏共同运营。B.或者更进一步,盛大游戏在私有化后将现有的所有游戏都交给完美去运营,同时完美获得起点的网络小说优先改编权,盛大集团以后只需要坐等分成即可。无论是哪一种结果,都可以说这一次的完美收购盛大游戏6%股份中包含了很深远的战略布局,而这样的战略布局也符合盛大与完美的现状及未来愿景。互补盛大集团虽然目前依然在运营上百款网络游戏,网络游戏的收入也是盛大集团的最大收入来源,但是很明显盛大这几年在游戏上投入越来越少,所获得的利益也越来越小,同时盛大集团也越来越多的将投资转向非游戏行业。目前起点已经成长为盛大的第二收入来源,但盛大游戏的开发能力及运营能力却导致虽然坐拥最大的中文网络小说原创网站资源却无法转换为应有的利润,既然如此为何不交给一个开发能力及运营能力都很强的战略合作伙伴去做?遍寻中国网络游戏开发及运营商,除完美时空以外还真的是别无选择,虽然不如自己做获得的利润更大,但在自己没能力的情况下这是一个最好的选择,而且同时还可以将投向盛大游戏的资源节约下来做更多的事。再来看完美。完美时空从《完美世界》成功之日就有冲入中国网络游戏厂商第一集团的愿景,这是几乎每年完美年会都必定会重申的公司愿景,而且可以说都已经要成为怨念了。即使仅仅是接过起点网络小说优先改编权也足以让完美时空从中国网络游戏厂商第二集团排头兵跃入第一集团,如果能实现这个愿景,那么对整个完美的激励与刺激是不可想象的。从战术上来说完美绝对相信自己在网络小说改编上的实力和经验,只要有充足的网络小说品牌资源,绝对有这个自信再创造一次甚至N次类似《诛仙》的辉煌,所以卖掉纵横中文网收购盛大游戏股份,以此为基础与盛大结成战略合作伙伴,进而拿到大量网络小说游戏改编权也是完全符合完美战略布局的最优选择。另外这两年完美在页游和手游上的尝试也需要大量的题材,特别是手游《神雕》的成功再一次让完美尝到了小说改编成游戏的甜头,而网络小说读者群体也与移动游戏用户群体有大量重叠,这将避开腾讯、360、百度等巨头开拓出一片崭新的用户群体。以上的战略构想只是我个人的一点猜测,并不一定对,但如果完美与盛大真的是在为此布局,也许不用多久我们就会看到一个全新的厂商格局。做为一个在完美工作过七年的老员工,我衷心的希望完美能够再创辉煌,与盛大携手取得双赢的结果。文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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:回复 :玩家会在意你捏脸技术什么样什么样?玩家在意的只是捏出来的人好不好看,胸大不大,人物细腻不细腻。简而言之,技术再牛X,视觉效果不行就是渣!//@世界msilog:就捏脸来说,剑灵就是个渣
:u can&&u&&up&&no can&&no bb
:就捏脸来说,剑灵就是个渣
:如果单说画面,剑灵的确比完美世界好了很多,但捏脸不是看画面,而是能调整的选项有多少,完美世界当年的确做到了很牛逼的捏脸技术。至于说第一……我似乎写的是第一集团,而不是第一名……其它的问题我觉得咱们看问题的角度不同,你是以纯粹玩家的角度来看完美和盛大,而我是以行业的角度看这两家。至于完美的挣扎……咳,等啥时候能说了我再说吧……
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微信公众号baguanvit ...
:盛大闲杂的心思也不在游戏,他们想玩资本。
:回复 :嗯,很多单纯做游戏的人是值得敬仰的。国内外这样的游戏人,我认识一些,值得尊敬。//@任昊天:池与完美现在的关系、影视与完美现在的关系……知道的人自然知道。完美要私有化是很多年前就开始做了,但这不是一朝一夕之功,以完美现在的情况只怕一两年内很难实现。至于这次收购是不是单单资本层面见仁见智,大家都有不同的理解,我从游戏公司的战略布局去考虑自然也有人从资本运作的层面去考虑,谁让我喜欢做游戏不喜欢资本运作呢:)
:池与完美现在的关系、影视与完美现在的关系……知道的人自然知道。完美要私有化是很多年前就开始做了,但这不是一朝一夕之功,以完美现在的情况只怕一两年内很难实现。至于这次收购是不是单单资本层面见仁见智,大家都有不同的理解,我从游戏公司的战略布局去考虑自然也有人从资本运作的层面去考虑,谁让我喜欢做游戏不喜欢资本运作呢:)
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USC游戏设计专业在读
:回复 :为什么选完美其实文章里我说得很清楚,从条件上来说完美绝对比网易符合,就不再复述。
完美入股盛大文学就相当于直接获得了部分话语权,而完美入股盛大游戏只是间接的接收了盛大游戏的优先改编权,盛大还能继续控制直接话语权,你要是盛大会让完美入股盛大文学?要我肯定不会。//@gp_独立游戏:1.那你觉得是为了做端游?这几年除了腾讯还有谁家出过成功的端游?端游市场已经不是研发能力的问题了。网易研发能力强吗?
2.盛大文学为什么不能入股?入股不等于卖了。何况,入股文学放在手上自己却不能利用这些IP,那文学还有什么价值?就靠起点中文网的收入?
:1.那你觉得是为了做端游?这几年除了腾讯还有谁家出过成功的端游?端游市场已经不是研发能力的问题了。网易研发能力强吗?
2.盛大文学为什么不能入股?入股不等于卖了。何况,入股文学放在手上自己却不能利用这些IP,那文学还有什么价值?就靠起点中文网的收入?
:完美在端游研发上的能力放在国内还算是数一数二的,不知道你是如何得出盛大做不出完美也做不出的结论……
盛大最有持续性最有忠实用户基础的就是文学这一块了……把它卖了是不可能的……
盛大的运营能力……有这东西么……真心没看出来过,完美的运营能力在业内还是有口皆碑的
资深的哈哈党
:盛大有什么值得称道的运营能力?盛大能领先完美只因为时间。如果单单从领先这个角度来说,那完美的运营能力更应该领先盛大,池宇峰一开始没做游戏做的是教育软件,开天辟地这个电脑教育软件可谓雄霸天下无敌手,比起传奇当年更有过之而无不及
用最粗糙的语言陈述最操蛋的现实
奔四路上的中年死胖子
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2周内自动登录小时候玩的两个人用手撑着绳子, 绕来绕去的那种游戏叫什么名字?
小时候玩的两个人用手撑着绳子, 绕来绕去的那种游戏叫什么名字?
两个人用手撑着绳子, 绕来绕去的那种,
一个人先绕,另一个人找十字绕的游戏
翻棉条!!
!希望被采纳!
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我是80后,我记得小时候玩的东西有1变形金刚(前两年的那部电影真勾起我们的回忆)2烟牌(在我们那里就叫烟牌,就是一寸左右的长方形彩色卡片,正面印画,反面印字,有些画的是变形金刚,有些画的是三国演义,三国演义的烟牌比较流行,记得那时的人物排行一吕二赵三典韦,四关五马六张飞)3贴画(有变形金刚的,有七龙珠的,有美少女战士的)4木头棍子(这可是院里小孩人人都不可少的武器,防身加欺负人,就跟武侠时代的人物一样,手无寸木的小孩就要挨揍)5跳皮筋(这是女孩子玩的,我没玩过,只记得一点,有种玩法叫“跳大海”,还有句童谣:小皮球,香蕉梨,马兰开花二十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六……)6冰糕棍枪(物如其名,用几十根冰糕棍加橡皮筋做成的玩具枪,具体做法已经忘记,可能失传了吧,也算是民间艺术)7弹弓(都用它打过鸟吧~)8喷水枪(院里小孩之间经常打水仗,谁家没人就去谁家灌水)9玻璃球(依稀记得一毛钱3个,做工一般,透明玻璃球,中间也不知道是什么东西,反正有颜色,后来出现特大个的和陶瓷的,玩法就不多说了,不同地区不同玩法,都是在地上挖个小洞)10杠老将(两个人各用一片杨树叶子或者梧桐树叶子的茎部互相拉扯,谁的断了谁输)11昆虫和两栖动物(小时候特残忍,经常虐杀小生命,像蟋蟀,知了,蜻蜓,蝗虫,螳螂,青蛙。我们剥夺它们的自由,将知了蜻蜓拴在绳子上当活风筝放。我们更像古罗马的贵族,把蟋蟀,蝗虫,螳螂关在一个透明的玻璃质的小斗兽场里,观看它们角斗。至于青蛙,那更是激发了我们对解剖学的爱好。)12气弹枪(这是后期时的玩具了,当时比较有名的有捷克手枪,协力,威尔。后来还出了AK47等明枪,20元左右一把,花花绿绿的小子弹5毛钱一包。个人觉得没有玩喷水枪那时快乐)13红白机(任天堂的作品,影响了一代人,现在还依然记得那句经典的“上上下下左右左右BABA”和超级马力奥最后一关的通关秘籍)14四驱车(这应该也算是80后的玩具,送最开始奥迪双钻出品的巨无霸,东方神鹿,旋转眼镜蛇到日本动画片四驱小子中的天王巨星,燃烧太阳,冲刺流星。当然后来的日本动画片四驱兄弟中的星马豪,星马烈,鹰羽龙就不属于我们80后的了)好啦,先整理这些,童年时的记忆太多太琐碎了,不过还是要感谢楼主,给我们这么一个回忆的平台。记得有谁说过这么一句话:当我们开始回忆时,说明我们正在老去。
挑扁担!
谢谢采纳
解绳儿,肯定对,望采纳
网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问,注意是“点cn”,其他全为假冒的),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
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其它网游领域专家游戏里面女弓箭手叫什么名字好
游戏里面女弓箭手叫什么名字好 5
剑落踏落花
喜欢的话可以在中间加些字符
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雾里看花。
射到周身系
&
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天下贰领域专家一个游戏的主角手可以变幻武器 还可以变成别人的样子叫什么游戏_百度知道
一个游戏的主角手可以变幻武器 还可以变成别人的样子叫什么游戏
提问者采纳
哥们:这个游戏是《虐杀原形》 杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。中文名: 虐杀原形 外文名: Prototype 游戏类别: Sci-Fi Action Adventure 游戏平台: PC、Xbox360、PS3 开发商: Radical Ent
发行商: Activision 发行时间: 日 主要角色: Alex Mercer 游戏语言: 英文、简体中文
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