梦幻西游穿越之逗你玩系统txt产出的衣服怎么逗减敏吗

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建议100装备的产出方式
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lv2.江边小龟, 积分 152, 距离下一级还需 349 积分
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& && & 不知道策划对于100装备有什么计划,总感觉如果出了100的书铁后90的书铁变白菜会是一种很可怕的事情,对于这个手游来说。
& && & 建议100装备可以由90装备升级而成,升级消耗:90书+铁+相应强化石。 升级后的特技+特效不变,固定属性获得相应的升级,篮字对应的正负和性质不改变,但是属性会进行随机的调整。升级的结果不理想可以通过强化石回归到90装备。
& && & 玩这个游戏至今最大的感触就是,装备和宝宝的贬值速度都太快了,快到可怕,尤其是现在的老区90级的时间已经相当久,许多玩家流失的情况下。
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lv4.护廷虾兵, 积分 1492, 距离下一级还需 1509 积分
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CH会给玩家省钱??
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lv4.护廷虾兵, 积分 1280, 距离下一级还需 1721 积分
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明显想多了 这样弄那还有土豪打装备
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亲爱的楼主好,游戏查证类问题请前往客服专区提单复查哦。
如果您非常着急,或遇到其他疑问,也可尝试其他反馈通道:
官方论坛24小时自助专区:
官方客服电话:020-
游戏精灵:强大的小精灵能帮您解答各种问题,好友栏第一个就是哦。
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lv2.江边小龟, 积分 152, 距离下一级还需 349 积分
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。。。你在说啥?
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我放在综合讨论-建议里的帖子,为何要把这个移到客服专版里,服了
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lv4.护廷虾兵, 积分 1067, 距离下一级还需 1934 积分
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还好吧,其实究其原因就是玩家流失了。。。被游戏折磨得不要不要的
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见证奇迹√
感谢小伙伴的建议
[]: 执手相若与队友成功挑战蚩尤,友谊的小船升华成豪华巨轮!收获 2
如果有什么问题可以直接论坛短消息我,会第一时间进行回复
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lv4.护廷虾兵, 积分 1359, 距离下一级还需 1642 积分
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真心想多了楼主 参考70装备
80 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
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lv4.护廷虾兵, 积分 1505, 距离下一级还需 1496 积分
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怎么想的!!!!
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lv2.江边小龟, 积分 399, 距离下一级还需 102 积分
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想太多系列
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lv3.东海水民, 积分 506, 距离下一级还需 495 积分
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不要想省钱,祈祷不要在挖坑就行了。反正说了也白说
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lv4.护廷虾兵, 积分 1819, 距离下一级还需 1182 积分
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貌似大家多说想多了!可能吧!
提莫:  带着不安和想念会听见怎样的风做怎样的梦
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3057, 距离下一级还需 1944 积分
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你怎么不说100装备由玩家自定义呢,蓝字消耗相应强化石,绿字消耗相应强化石,初始属性消耗相应强化石!这不是比你的更好吗?
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浙网文[4号游戏是怎样被玩死的 玩家分析梦幻经济系统崩盘原因_新浪游戏_新浪网
游戏是怎样被玩死的 玩家分析梦幻经济系统崩盘原因
16:24:06& &来源:
  现实世界会面临金融危机、经济崩盘,网游的经济系统也是如此,网游经济系统崩盘一般有什么表现?又是如何走向崩溃的?以下是四位网友对于网游经济系统崩溃的原因解析与几种可能性猜想。
  无知:网游经济系统衰弱是自然规律
  其实网游和现实世界一样。无论怎样设定,网游的经济都要衰落。就像人要衰老然后死亡。这是符合热力学定律的。
  从数学角度来说,角色实力线性的提升会伴随着生产率指数性的提升。最终引发通货膨胀,进而带来一轮贬值。
  以大家熟知的《传奇》为例:道士的狗书曾经有一个时期可以卖人民币,价格从几百到几千不等。有玩家为了买到不惜从黑龙江坐车到海南岛去进行当面交易(夸张了,呵呵)。这样贵是因为玩家普遍等级低,爆率低,尸王殿猪七祖玛七一般很难下,甚至不知道怎么下。但无论怎么难,狗书每打出一本,传奇里就多了一个会召唤神兽的道士。有七级狗的道士再下尸王殿效率更是大大提高。慢慢的全服务器道士都会狗了,再打出的狗书你会发现一点用处都没有。开始还可以送给小号,到最后只能卖给书店了…就算是屠龙刀,全服一把和十把那感觉绝对不一样。等裁决烂大街的时候,不开放新武器怎么提高玩家的热情?结果是要么屠龙泛滥,要么新武器属性高于屠龙,将它踢下宝座。
  以《奇迹MU》来说:最初的祝福灵魂和玛雅由于合成装备的需要,一直在服务器里充当一般等价物。属于硬通货,也直接挂钩人民币。虽然看似可以回收,但高级玩家可以把换下来的装备卖给较低级别玩家,这就节约了好多宝石…最初一个白板玄冰剑也可以换5祝福加3灵魂,后期加9追12的也没法卖。
  《梦幻西游》的生命力较其他要高些,因为他注意到了装备的慢慢贬值,《梦幻西游》开始注意道具的回收,而且设计了更多的道具和功能从烹饪,三药,80环到后来的家具,光武,高烹饪,高三药。从精铁和指南到灵石。彩果金66暗器兽决没有用不到的,就连多出来的珍露酒我也存了好多小号。有一年活动卖了400多万梦幻币。这是一般网游做不到的。
  《梦幻西游》的另一方面,是将玩家的经验和游戏币也看作特殊形式的道具,通过学技能点修炼高效的回收了好多生产力,还要练宝宝经验,跑商刷帮贡。将漫长的付出拆解成多元的形式。任务链的开创更是神作。别的游戏打怪就升级,这个又要送信又要打传说还要杀环怪给东西最后血药蓝药还是不少买,一点也没省下。
  但《梦幻西游》也有饱和的一天,最后还是出现了满技能满修炼的选手,连垃圾师门技能和全套生活技能都满了。只能再开高等级,玩家级别过高回来杀小怪就极易破坏平衡,代扫塔代杀剧情环怪的服务开始大行其道。等于加速了游戏的衰老过程!后来魔兽世界里的金团副本也是走的这个路线。
  其实例子还不是很全面,但没什么大影响的例子了,无论是玩家死亡掉装备掉经验,还是擂台竞技场,或者休闲玩法都不能阻拦全体玩家平均等级的提高,这是个硬伤!满级之后作什么,接下来就有人搜集全套装备,有人杀最有难度的BOSS。完成这些,他的热情也就消减多了。游戏公司又不能无限制的开发新等级新装备(前边说了,相关数值增长太快)嗯,虚拟世界的人不会死这个是个大问题,怎么间接的能弄死这个满级达人呢?——开新区!!!
  这是最后的杀手锏,也是杀鸡取卵,竭泽而渔的代名词。玩家涌入新区,就变相清空了原来的物资建设。达人们的全满号虽生犹死,你再厉害没人陪你玩,看你怎么办?!再开放充值换取特权的手段,什么征途啊什么传奇闯天关啊什么梦幻藏宝阁啊。……
  曾某:过量通胀通缩与交易受限是元凶
  个人认为一个游戏的经济崩溃的表现主要有两种:
  过量的通货膨胀或者紧缩
  这点很好解释,系统产出远远的大于系统回收。
  基于《梦幻西游》来说,点卡制游戏,产出从某种意义上还是可控的,毕竟要产出就要花费时间,花费时间就需要点卡,花费了点卡游戏公司是盈利的,这就是很多游戏公司对工作室态度暧昧的原因。
  如果说配置表没有填好,产出大量的游戏道具和游戏货币,而系统又没有调整回收(如点修所需金额,税收等等),玩家手里的货币就越来越多,玩家更容易完成增加人物能力值的既定目标,如点修炼等,如此一来,加快游戏进程,减少了游戏寿命,玩家的钱没地方花,通货膨胀,全部涨价,而新进入的玩家又无法获得如此多的游戏币,自然而然游戏消亡。
  所以,《梦幻西游》设置了很多回收项目来回收这些大额的资金,如:梦幻的股市,云游道人,傲来国的炼丹炉,宝象国的古玩,但凡是系统向你收钱进行一个随机博彩的行为,都在此列。就像一个银行,在通货膨胀时候做的那样,大量回收资金。
  交易受限,无法流通
  简单一点说就是大量物品绑定,限制获得的道具只能为该账号所使用,不得不说,此种方法很大程度上的打击了工作室,大量的免费游戏也在使用这样的方法,绑金,帮定元宝,各式各样。
  当此类道具大量出现在系统产出中时,玩家之间的交易就受到了限制,没有东西卖,就没有钱,没有钱就更买不到东西,甚至有钱也买不到东西,如此恶性循环,游戏自然拉倒。
  而且交易受限还会极大降低玩家之前的交互性,低交互对一个MMORPG来说更是致命的打击,且不说很多玩家就是喜欢在游戏赚钱。
  再说狠一点,如果游戏币无法给与其他玩家,而且像梦幻手游一样,无法进行不等值交易,关掉藏宝阁,梦幻分分钟就玩完。可参考赌博棋牌平台的下场。
  插播一下,关于藏宝阁这个东西,网易估计也是眼红工作室到不行了强行插进来分一杯羹的做法,毕竟工作室依靠梦幻赚的钱真的不是小数目,当然,一切买单的都是玩家,(宝宝也是心里苦啊)XX玩家总吹嘘自己在梦幻里花了大几万,但是正在网易赚到的,能有多少?
  作为一款网络游戏,活跃人数始终是一个重要的指标而活跃人数与经济系统的关系 有点类似生产力与生产关系玩家多了。怎么都好说,百足之虫死而不僵,玩家少了,分分钟就不知道怎么死的。
  大多的游戏经济系统没有大问题,都可以正常运转,可以随时调整,也有各种各样的限制和保障,但是这些限制大都防君子不防小人,然而 工作室猛于虎。他们觉得游戏萧条了扭头换个游戏就是,“姑娘让你上了,孩子我陪着打”
  看看我大山口山几个LR 在NAXX挂着脚本,就能拖垮一个乡村小服。几个脚本就能制霸一个服务器的铭文炼金宝石。
  他妈的,程序员猛如虎!
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系统产出的极限?
六锻光芒240+204等444
好像系统产出的兔驼和商...
符石合完只有4100先攻,...
跟我实力持平的鹅,胜的...
这时候该讨论巅峰呆呆了...
梦幻这次终于良心送福利啦!神兽、年卡、礼包,通通不要钱!
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梦幻西游这游戏为什么至今还那么火
玩梦幻西游差不多是十年前的事了,大概2005年的时候,那时候高中生一群都在玩,但是玩了一年多,玩到120多级,就觉得没意思了,后来出了魔兽世界,梦幻西游被爆的体无完肤,那时候大部分的玩家都转到魔兽世界了,魔兽玩家看到梦幻玩家会有一种优越感,现在还TM玩梦幻,真够没品。觉得梦幻西游这国产小孩游戏该走到头了,这游戏也确实不怎么耐玩,玩的玩的就没意思了,可是没想到,快十年过去了,梦幻西游依旧坚挺,并且号称当今第一网游,在电视上打起了广告,请周杰伦作了代言,这游戏是什么做到的。记得当时一群人在看一个级高的为芙蓉仙子打书,连击盖掉了前面的吸血,全网吧一阵惊呼我认为梦幻西游坚持下来的原因有以下几点:1.不断拓展游戏层次。梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验以及游戏银两来提升),而获取经验和银两又需要时间(无论是代练,还是购买MHB,卖点卡,梦幻币的产生都需要时间,在一个以游戏区为单位的经济系统的情况下,梦幻币的产出必然是伴随着长时间的在线。)这也很好地解释了后续出来的修炼系统,养育系统,坐骑系统,飞升系统,渡劫系统等等……2.玩法多样性。梦幻西游这款游戏最让人期待的莫过于每个周末下午的游戏活动,活动种类多样,有战斗通关,有策略知识。还有平时的很多娱乐手段(打牌,下棋,钓鱼)玩家参与每一种玩法并不是单纯为了娱乐而存在的,因为这些娱乐手段都有不小的收益(经验,金钱,称谓)3.游戏综合面广,每个系统相互制约,使得游戏玩家想达到巅峰必须通过重重限制。梦幻西游里后续开发的一些游戏系统,拿修炼系统来说。修炼来提高的属性并非仅仅依靠游戏币就能够解决,首先修炼需要加入一个帮派,而帮派必须达到两级,帮派达到两级后才能有一种修炼的研究资格。而玩家每点一次修炼需要至少150点帮派贡献,而获得帮派贡献又需要大量的时间。而修炼同时还需要帮派有相应的资源,帮派资源又需要帮派成员花费时间去获取。体验了这款游戏的所有玩法后来细细回想一下这款游戏的组织结构,会发现每个系统相互制约,限制,构成了一个强大的实现壁垒是这款游戏的特点。4.美工与音乐优秀。我认为,这款游戏之所以能吸引人的原因,很大程度上和美工有关。在当时,网络上热门游戏有:传奇,大话西游,奇迹,石器时代。石器时代美工不错,但是在梦幻出来的时候就已经快要死在外挂上。而传奇可玩性不错,但是美工太差。奇迹画面华丽,但是不够细腻,色调阴沉。大话西游画面复古,游戏模式是梦幻西游的鼻祖,但是缺点同样是画面不够细腻。梦幻在美工上可以说在当时的网游里无人可以匹敌。5.准入门槛低,易上手。梦幻西游虽然是一款收费制游戏,但是玩家想要赚取点卡并不是难事。一个玩家想要赚取150点(37.5个小时)的游戏时间大概要付出6-7个小时就足够,另外梦幻西游这款画面精美,但是对电脑配置要求低的游戏是他成功的最基础原因。6.藏宝阁和转区的实现。藏宝阁应该是梦幻西游的首创,通过转区和藏宝阁,可以使梦幻西游这一个游戏内的资源流转,形成了以整个游戏服务器为单位的生态系统,弱肉强食。藏宝阁+转区这个组合有点像网易的一门巨炮,每一个游戏区就像一个一个国家。网易将每个区之间的资源强行的打开,而后,自然的就是金钱的流入,物价的上涨,在前面我说了,整个梦幻西游在单位游戏时间内的金钱所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加游戏时间和金钱投入。最后,补充一个例子吧:我在叶子猪看过一篇采访,大致是一个175的玩家,还是个学生,但是各种装备很变态之类的。他说他没花很多钱,因为他在低级别的时候存了6件无级别装备,当时市价还只是几百元一千多,而CBG和转区打开后,这些装备的价值立马跳到1W-2W不等。我认为这个例子的真实性是可信的。因为笔者所在的区就有一个玩家在转区前3000存了2件无级别装备,转区开放后暴涨到均价1W一件。这是一步妙棋,既然已经快是滩死水,那就把它搅浑。总而言之,梦幻西游这款游戏持续热门的原因是低门槛,保持吸引力,构造实现壁垒,保证游戏玩家的饥渴心态,从而达到刺激玩家不断消费的目的。
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