wow6wow7.0冰法天赋镜像受溅射影响么

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魔兽世界6.0资料片冰法PvE天赋选择攻略
魔兽世界冰法PvE天赋怎么选择,魔兽世界资料片冰法PvE天赋选择攻略:
魔兽世界6.0资料片冰法PvE天赋选择攻略
冰法特点优势:
比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种&要么有要么没有&的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应&有没有都无所谓&以及火法触发收益提升的直接反应:&必须要有&,冰法的触发机制&天生就有&是早期DPS最大的优势。
天赋选择:
有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。
第一层:炽热疾速
有些人推荐&浮冰&~我极力反对~&浮冰&是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下&隐没&是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
第二层:寒冰护体
如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,&操控时间&是有效的回归初始血量,&烈焰护体&则是减少单次受到的伤害,而&寒冰护体&则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?
第三层:冰霜之环
控场利器你值得拥有。
第四层:炙灼
还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,&强化隐形术&和&急速冷却&也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。
第五层:不稳定的魔法
一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。
第六层:咒术洪流
这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充&寒冰箭&,触发填充&冰枪&与&霜火之箭&。由于&寒冰指&和&冰冷智慧&可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用&咒术洪流&的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现&咒术洪流&对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中&能量符文&未必是冰法最好的选择。&镜像&只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗&镜像&要优秀一些。
第七层:幻灵晶体
冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰枪雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。
三、属性权衡:
老规矩先列个式子:
溅射&急速&暴击&全能&精通
溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充&冰冷智慧&,而急速则是增加常规填充&寒冰箭&并且连带增加触发填充&寒冰指&,所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。
暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。
100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。
不考虑冰冷智慧的话:
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
单体输出技能优先级:
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级,在&咒术洪流&的情况下,&冰冷智慧&与&寒冰指&尽可能的在4-5层时施放,除非&冰冷智慧&与&寒冰指&达到2层就先施放1个,当&咒术洪流&在4-5层时施放所有的&冰冷智慧&与&寒冰指&。
通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判&咒术洪流&层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则&咒术洪流&达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰枪术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。
当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
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魔兽6.0冰法PVE概要及天赋选择实战心得
来源:NGA 作者:司徒雨轩 时间: 11:20:41
前几天就开始构思发帖了~~碍于1年前AFK又突然冒出来~~还没想好要怎么跟原来一起玩的朋友解释...So..拖到现在才开始码字....
一、冰法特点优势:
  比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
  冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种&要么有要么没有&的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应&有没有都无所谓&以及火法触发收益提升的直接反应:&必须要有&,冰法的触发机制&天生就有&是早期DPS最大的优势。
二、天赋选择:
  有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择~~
  而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择~大家自己斟酌
  第一层:推荐
  有些人推荐&浮冰&~我极力反对~&浮冰&是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DPS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下&隐没&是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
  第二层:推荐
  如果深层次考虑这层天赋~我觉得意义在于减少治疗压力~但我们作为DPS在这一层天赋上想要的结果是增加生存~&操控时间&是有效的回归初始血量~&烈焰护体&则是减少单次受到的伤害~而&寒冰护体&则是相当于直接增加你的血量~可想而之当面临死亡威胁的时候~血越多则越不容易死~不知各位看官能理解这个含义么?
  第三层:推荐
  控场利器你值得拥有
  第四层:推荐
  还是提高生存能力的天赋~一次免死胜于其它~当然特殊情况或特殊任务下~&强化隐形术&和&急速冷却&也有着不可比拟的效果~大家根据战斗流程安排吧~~
  第五层:推荐
  一是更智能~简单粗暴~二是有两个技能触发~常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭~虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑~但是,你见过冰法有未来么。
  第六层:推荐
  这一层很重要~首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充&寒冰箭&~触发填充&冰枪&与&霜火之箭&~~由于&寒冰指&和&冰冷智慧&可叠加两层~因此排除触发立刻施放的可能~也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理~~再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍~我们可以利用&咒术洪流&的机制~把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益~从理论上实现&咒术洪流&对于冰法伤害最大化的利用~再者根据移动限制的情况~实战中&能量符文&未必是冰法最好的选择~~&镜像&只是存在于短时间战斗所以不做讨论~~但是低于2分30秒的战斗&镜像&要优秀一些~
  第七层:推荐
  这一层也很重要~上一层天赋说了冰法的触发填充具有一定的可控性~再加上&寒冰指&现在可以主动获取~对于&幻灵晶体&的实际使用时机也有了一定的爆发保障~有效避免了触发填充与&幻灵晶体&时机不符的情况~再谈谈&热能真空&是&冰枪术&延长&冰冷血脉&时间~插了雕文的&冰冷血脉&收益是溅射~也就是说延长了溅射带来的收益~相比&幻灵晶体&实打实的30%伤害收益确实逊色许多。。。
  冰法的幻灵晶体只提高10%伤害~之前看走了眼~~
  关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了~ 冰冷血脉与冰枪雕文是必须的~另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等
三、属性权衡:
  老规矩先列个式子
  溅射≥急速&暴击&全能≥精通
  溅射可看作是直接增加伤害~并且增加触发填充&冰冷智慧&~而急速则是增加常规填充&寒冰箭&并且连带增加触发填充&寒冰指&~所以这两收益其实是不分伯仲的~具体算法可以借鉴断大的:
  冰法属性
  急速:100点急速等级提高1%急速。
  精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
  暴击:110点暴击等级提升1%暴率。 每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
  全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
  溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。 另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。 溅射会判断两次, 也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
  冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升
  急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%
  暴击:要求的数值只比急速高10%。 并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0。5倍。
  那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。 假设暴击伤害加成是100% 满BUFF暴率20% 每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害 ,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36% 伤害提升也是0.7575%。 因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
  全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。 全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。 也就是说100点全能等级提升0.712%。
  溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。 相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。 如果面板有30%溅射, 再提高1.。515%溅射相当于提高了0.834%伤害。 冰法溅射价值额外提高5%。 相当于100溅射提升0.838%伤害
  精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通) 霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)
  100点精通等级提高1.818%冰法精通, 也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9。8% 提高到(28%*36.818%)=10。31%。 提升了0.51%。 如果不用镜像,提升大约有0。63%
  不考虑冰冷智慧的话
  溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
  让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。 原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。 结果寒冰箭触发率还不到10%。 这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
  35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射, 瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0。5倍外加50%。 也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1。88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
  如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。 这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。 最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。 也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。 也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。 算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
  寒冰箭伤害确实很低~但是作为常规填充~你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中~所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它~~&
  单体输出技能优先级
  2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
  这是常规理论上的优先级~在&咒术洪流&的情况下~&冰冷智慧&与&寒冰指&尽可能的在4-5层时施放~除非&冰冷智慧&与&寒冰指&达到2层就先施放1个~当&咒术洪流&在4-5层时施放所有的&冰冷智慧&与&寒冰指&~~
  通常触发填充是紧接着常规填充之后~根据寒冰箭读条时间预判&咒术洪流&层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则&咒术洪流&达到3层时就可常规填充接触发填充了~~
  AOE主要还是冰枪术~~利用寒冰宝珠触发大量寒冰指~条件允许的话加入幻灵晶体~那伤害妥妥的。
  当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候~~怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD~~
  暂时就写到这吧~~
  本人现在状态是休闲~~不跟团活动了~~只是对魔兽世界的热爱吧~~发个帖露个面~~一年不见了~~有人想我吗?
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魔兽6.0前瞻魔兽世界6.0蓝帖:新属性溅射效果作用机制详解_播报天下_贵阳网
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魔兽世界6.0蓝帖:新属性溅射效果作用机制详解
摘要:原标题:魔兽世界6.0蓝帖:新属性溅射效果作用机制详解_17173魔兽世界专区  日前,有关魔兽世界6.0新属性——溅射,暴雪游戏设计师Celestalon以蓝贴进行了详细阐述,并以法师和盗贼为例重点对游戏中溅射的动画效果进行了介绍。事实上不管你使用什么技能,它都有一个内在的动画效果延迟(比如挥舞你的武器,或者举起你的手来施放魔法都会耗费一点儿时间)。
原标题:魔兽世界6.0蓝帖:新属性溅射效果作用机制详解_17173魔兽世界专区
日前,有关魔兽世界6.0新属性——溅射,暴雪游戏设计师Celestalon以蓝贴进行了详细阐述,并以法师和盗贼为例重点对游戏中溅射的动画效果进行了介绍。
以下为蓝帖译文:
Celestalon
游戏设计师原文地址魔兽世界6.0新属性溅射效果作用机制详解
"让溅射效果看上去像是一个与众不同的属性是非常重要的。比如你的寒冰箭触发了溅射效果,那么你看到的不是2、3个数字蹦出来,而是看到额外2、3个寒冰箭实实在在地从你手中施放出来。又或者如果你的影袭造成了溅射,那么你将看到至少3个相关的动画显示。因为其本质上是包含了延迟的,所以你能看到这些效果。
事实上不管你使用什么技能,它都有一个内在的动画效果延迟(比如挥舞你的武器,或者举起你的手来施放魔法都会耗费一点儿时间)。这一延迟平均是在200ms左右。溅射效果第一次一般会在第533ms时显示,第二次则在866ms左右。
以上我们只讨论了动画效果,但其运行机制又是如何的呢?刚刚提到的200ms仅仅与视觉效果有关,它不会决定伤害。对于溅射效果而言,只会在施法时间处(t=0)时判断施法者的状态。有时候目标的状态也会造成影响,但这些只存在一个影响时间(即t=533ms和t=866ms,再加上法术飞行并击中目标所消耗的'旅行'时间)。
然而,并不是所有的溅射效果都会存在这样的延迟。比如自动攻击、治疗,以及持续性法术都没有。而一些特殊攻击则存在这样的延迟。"
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加点再也不需要切来切去啦~
责任编辑:
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