S5现阶段 如何选择lol辅助英雄雄

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LOLS5辅助英雄排名 如何做一个carry型辅助
  导读:相信大家对于S5赛季的的辅助英雄排名很感兴趣,那么我们在新赛季应该如何利用辅助英雄上分呢?下面小编为大家介绍S5赛季辅助排行希望大家会喜欢。  1 风暴之怒-迦娜  英雄背景  有些魔法师为了追求自然的原始力量,甘愿放弃已经学成的魔法。迦娜就是这样一位魔法师。她是个在祖安的混乱中成长的孤儿,她起初学习的是魔法 。迦娜竭力地保护路上的小生物。虽然生活对于这个美丽的女孩而言艰苦且危险,但她凭借着自己的智  出装套路:  然后是出装。  出门装考虑黄色工资装/蓝色工资装+1假眼+2饼干+黄饰品。对迦娜来说,绿色工资装的近战效果打不出来,所以选择蓝色或者黄色。黄色的话可以坐收钱,比较简单;蓝色要自己上去点对面,虽然职业队也是这么用的,但是新手不太推荐使用。假眼饼干绿饰品不多说。  AP迦娜出装的核心是眼石,杀人书,香炉和-CD鞋。眼石不多说辅助必出。如果队伍对于攻速有需求,香炉的被动对迦娜来说绝对值,迦娜的护盾给到ADCarry可以既有保护又有攻击加成还有攻速,而她的R更是可以全队嗜血,并且,这个状态是可以不断刷新的。杀人书可以考虑的,迦娜混助攻还是很容易的,而且20层的杀人书-CD也是不错,不过要注意保护自己,毕竟现在杀人书改了,不要也不是不行。鞋子的话看情况吧,毕竟迦娜W的被动已经很强力了,价格不高的-CD鞋带来的效果就如同刚脱战的五速鞋,而且还能减 CD,如果有需要出出来。  其他的就是真眼,中娅/女妖/坩埚,-CD鞋&统帅,二级红饰品,红眼石。真眼不多说。中娅和女妖,都是加法强的。迦娜E的盾是加成0.7AP的,这个值也非常高了,这样堆一下法强还是有价值的。中娅加护甲,对面AD多/强出,女妖加魔抗,对面AP多/强出。坩埚的话,对面控制比较多就出出来保自家Carry吧。如果对面有隐身英雄就先升级一下红饰品吧。  使用技巧:  最后是一些技能组合、加点,小技巧一类的东西。  1.加点:一级团点Q,正常对线一级点E二级点Q三级点W,之后主E副W最后点满Q,有大点大。  2.Q:草丛蓄力Q,兵线蓄力Q,等等。Q不是一个先手技能,留着反手放。风女的Q挺重要的,和锤石的E一样,第一看手速和反应,第二就是意识。没有好的意识这个很难放好。  3.W:用好被动的效果。主动的减速在追杀留人与逃跑留人的时候都很有用,不过要注意这个技能施法距离比较短,别一不小心把自己卖了(卖自己制造对面团灭的另讲)。  4.E:要练秒E,比如ADCarry上去骚扰的时候上个E,对面上来的时候上个E,等等。可以把ADCarry的位置设成快捷键(比如T),就可以秒E了。  5.R:对准目标逃跑的路径释放Q,并让它蓄力,对目标释放W,放出蓄力的Q,吹起目标后,移动到目标前方,释放R技能将目标吹回。对着突进过来的目标释放Q,并让它蓄力,原地释放R技能将目标吹回,然后放出蓄力的Q,视情况释放W。对准目标逃跑的身后3个身位处斜向45度释放Q,并让它蓄力,闪现到目标前方,释放R技能将目标吹回,放出蓄力的Q。总之R后面要接上控制。迦娜的R是一个非常难用的技能,用不用的好是评判一个迦娜的标杆。  6.对线:对线尽量保ADCarry的发育。迦娜是一个保守发育性的辅助,进攻不是她的强项,硬控只有一个击飞和一个吹飞,击飞难先手中,吹飞也不好控制。当然可以激进一些,比如给ADCarry盾让他上去骚扰,或者出蓝色工资,然后给自己盾上去点对面。  7.团战:团战中迦娜的作用非常大,但是要做的事很简单。E给输出,QWR留着保护自家输出(当然要打得有进攻性也可以,比如第二手闪现进战场然后开大打乱阵型,当然用不好会团灭),然后就等着收助攻吧。  2唤潮鲛姬-娜美  团战:  开团找到最佳团的位置。作为脆皮的娜美应该待在己方CARRY后面尽最大能力保护队友。,需要注意的是,娜美的大招距离超远且可以跨地形使用,意味着娜美可以卡视野开大或是在较远的地方开大进行支援。  有时候可以把坩埚给上单和ap,为队友开鸟盾。  飞升护符的始终在团中开才是最好的。团战中。  开R的关键在于先手和后手的都要注意的是寻找对面失误的点。  正面团大家都没优势,找到对面失误作为起手或者后手才是团的核心,你只有0.5不到的时间去观察,还要给1秒的时间队友。如果你开了大队友跟不上。或者是,咳咳,空大了。那这次团战你的R就浪费掉啦。  团战甩R先手或者反手保护carry,R之后可以接着丢Q技能控制对面切后排的英雄。W技能看情况给我方上单或者打野,因为上单和打野在前排承受伤害需要给一点生命值回复。  要是我方CARRY位被切到就把W技能给CARRY。  团战把E技能给ADC。  英雄优势:  娜美以骚扰能力见长,作为辅助来说娜美是非常强大的英雄。可进攻可防守,强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。娜美的提供的移速 BUFF也是所有英雄都需要的增益效果,适当的回复和伤害能力让对手很难准确计算拼血时的伤害。对队友有非常强的辅助作用,所以娜美是一个非常适合团队的辅助英雄。  英雄劣势:  前期所有技能的冷却时间都很长,在技能真空期很容易被秒掉。技能使用需要反复练习,英雄上手难度很高。持久作战能力不足,遇上高爆发的下路组合容易悲剧。Q技能需要预判,R技能虽然距离远效果好,但速度太慢难以命中。  3 魂锁典狱长-锤石  英雄背景  锤石是一个扭曲的收割者,他饥饿的锁链诱捕着活物们的灵魂。只要在他鬼魅外表的视野里犹豫那么一刻,就已再无逃命的机会。目标们会灵魂出窍,并被吸入灯笼的幽暗绿光中,只留下失魂的尸体。魂锁典狱长会在折磨受害者的过程中享受虐待的乐趣  、技巧详解  1、说到底,玩辅助玩的就是一个意识,辅助应该是整个场面的指挥和节奏带动者。  2、好的辅助应该在对话框里记录对面召唤师技能、小龙、敌方buff时间,随时切换其他路的视角帮助报miss,估算对面打野位置,及时提醒队友。  3、锤石Q技能弹道比较慢,需要进行一定的预判或者在对面视野盲区出勾。二段Q看准时机,如果不知道何时二段Q上去,就记住一条简单的道理,人多就上,人少就不上。  4、灯笼在线上主要体现的是护盾效果,中期游走时帮助队友位移的效果则远大于护盾的意义。找准灯笼释放位置和释放距离需要长期练习和思考。  5、E技能是锤石控制体系的核心,E技能的选择是锤石水平的体现。正面释放可以打断一些突进技能,比如日女的E、盲僧的二段Q、赵信的E技能、皇子的EQ,尤其克制软突进技能,比如盖伦的Q、狗熊的Q;反面释放可以打断位移技能进行留人,比如飞机的W、盲僧的W等。  6、大招需要配合一定的强制位移技能才会发挥出控制效果,留人或者逃跑时在狭小路口释放一个大招都是不错的选择。  7、锤石的连招一般是Q中二段上去开大招,利用E技能把敌方推到大招的墙上进行减速,W帮助队友位移;或Q中开大招,利用Q技能的拖拽效果把敌方拖到墙上,再用E技能留人;或反向E减速,Q技能勾中留人。锤石的技能组合多种多样,合适释放时机和组合体系的研究是有必要掌握的。  8、游走时机最好选择对面下路回家,或者兵线在河道靠近己方塔下。中路游走配合打野绕后,E技能打断位移,Q技能留人。锤石是非常适合游走的辅助英雄,别浪费了英雄的才能。  9、锤石在全局游戏中具有很高的战略地位,配合队友逼迫敌方走位,E技能的群体减速,W的位移。可以说,锤石是拳头公司制作比较成功的英雄之一。  10、只要锤石的技能机制不改动,他永远在一线辅助有一席之地。  对线团战分析  锤石是一个比较万能的辅助,线上搭配爆发(男枪、奥巴马)或者消耗(EZ、女警)都是不错的选择。但是问题来了,如果锤石的技能用来进攻就没有较好的能力去保护AD,如果技能用来保护很大程度上没有反打的能力。所以排位中比较推荐ban去日女等强打型辅助和亚索等位移灵活的英雄。  团战中锤石可用Q技能作为先手试勾,勾中前排就让输出不用技能打几下,勾中后排就可以配合己方突进英雄开团,可以二段Q上去卖自己强留人,前提是保证己方阵容的灵活性和敌方互换后排不会吃亏。  总结来说,锤石是个操作性非常高的英雄,需要配合一定的大局观才能打出carry能力,属于一线辅助中的佼佼者。谁说辅助没有carry全场的心,看Madlife锤石用灯笼囚禁敌方的灵魂,带领胜利的节奏。  4 堕落天使-莫甘娜  当莫甘娜的装备出到沙漏之后就已经算是装备成型了,然而在选择沙漏合成的小件上这里推荐先出无用大棒,毕竟莫甘娜的技能都是留给英雄的,无用大棒可以更好的造成伤害,探索者护臂的护甲以及法强加成需要击杀小兵后才可以叠加,经过测试发现前期的配合队友很难把探索者护臂叠满,这样的话收益就远不如无用大棒的法强来的实际,至于合出沙漏之后就可以先手闪现大招开团后接沙漏的连招了。  而出到沙漏之后选择坩埚则是弥补莫甘娜的治疗能力,如果前期带虚弱和闪现的情况下莫甘娜完全就没有治疗的能力,虽然莫甘娜的盾可以提供不少的魔法伤害吸收,但是这终归比不上直接治疗,所以在装备选择上第二件大件可以选择坩埚而对面的AP较多时可以选择军团护盾后转为鸟盾帮助队友提高魔法抗性的同时也能在关键的时候为队友抵挡致命伤害。  在这里说下莫甘娜的盾的使用时机吧,经过小编最近的测试,当对面有盲僧的时候你的盾则是需要给离盲僧最近的英雄,特别是在注意到盲僧W到眼上的时候更是如此,当盲僧试图绕后大招你们后排的时候大招完全可以抵挡使得盲僧的大招不会造成任何伤害,另外一个使用实际则是在团战结束或者推塔撤退的时候给断后的英雄套上护盾,可以安全的全员撤退。  在分段越来越高之后玩家们所遇到的强势辅助的机会越来越高,这样莫甘娜的优势也会被体现出来,关键的控制以及及时的魔法护盾都可以帮助队友完成击杀,特别是风女与锤石,这二个英雄在高分段上场的几率非常高,而莫甘娜恰恰可以针对这二个英雄,前面也说到风女的Q 以及锤石的Q技能会被完全抵消。排除掉技能的控制效果后,前期这二个英雄给我们的威胁就要小很多了,但是需要注意的是这二个英雄都是可以提高护盾的效果,与莫甘娜不同的是这二个英雄的护盾直接吸收所有伤害,而不是单纯的魔法伤害。  5 曙光女神-蕾欧娜  曙光女神的优点  控制能力极强。技能的衔接性令日女很有可玩性。先手反手和保护队友的能力也是很强。  曙光女神的缺点  基本没有。大招要靠预判。  曙光女神技能加点  主什么都行  日女虽然是辅助,但是玩法还是比较多样的。如果对面伤害是比己方高的话,主W就是不错的,越来越高的双抗会使敌人无可奈何。主Q也可以减CD和加伤害。有一级E作为突进也就行了。有大招点大招。  曙光女神团战技巧  其实有日女的团战时非常好打。不管是先手还是反手。团战的时候,日女可以先手开大招,来个出其不意,令敌人中招,全部施加了日光效果,队友一拥而上也能打出额外的伤害了。就算有意识好的没大中,也可以浪费敌人的一个位移技能。这样对我们打团战好处就是大大滴。在敌人中了大招之后就日女就可以开W然后E 进去Q晕对方的后排,帮队友控制住,每一个技能都是为了辅助而生的,这样的辅助我们怎能不爱呢。  如果是对面有刺客的话,日女可以在自己ADC身边保护。这样就不会有事了。毕竟日女保护队友的能力还是很强的,QER都可以做到有效控制,刺客突进来就是一个死字。死了一个人的团战往往很好大,除非队友都是猪,那样你就跪的不冤。其实很多时候都是这样的,日女的大招出其不意的配合高伤害的队友把人秒了。然后形成5打4的局面。对面就直接GG了。这波不亏啊!  日女辅助绝对是没话说的。在超强的控制和突进下绝对让敌人难以抵抗。也可以为ADC抗住伤害和给足输出时间。哪怕S4长手辅助横飞,也会有一席之位留给辅助一姐日女的,也是抱大腿的上分神器。  6琴瑟仙女-娑娜  琴女的背景故事:  当娑娜尚在襁褓之时,她便被抛弃在艾欧尼亚的一家孤儿院的门前。因而她对自己的亲生父母毫无记忆。人们在一个来历不明的精巧琴匣中,发现还是婴儿的娑娜安静地躺在一把古琴之上。从小她就是一个特别乖巧的孩子,总是默不作声,怡然自得。照顾她的护工们原本确信她一定很快就会被领养,但不久之后大家伙儿恍然大悟&&原来娑娜天生失声。  在长大成人之前,娑娜一直住在孤儿院中,在绝望的沉默中看着领养者们络绎不绝地从她身边经过。在此期间,护工们将伴随着她的那把奇特古琴卖给了热衷此道的收藏家,希望能为她建立一个信托基金。然而,这把古琴总是会莫名其妙地返回娑娜身边,或者离奇地出现在房子外面。  几个对线打法:  对线索拉卡:由于我的符文问题,伤害很高,看见索拉卡上来想硬干只需要Q加和弦,然后后退,  常规POKE方式,记得多平A,索拉卡很快会发觉自己受伤更重,随后变成加红蓝机,无威胁。  对线安妮:草丛视野必须,利用Q的极限距离POKE,安妮只能挨打不能还手。  如果站位好,被晕了对面ADC也是无法跟上集火的,如果POKE的顺利,安妮会因自己血量过少而不敢上来。  当然,安妮到6后还是要小心点。同类型中还是石头人更麻烦。对线赵信猴子等近战有突进非主流辅助处理等同于安妮  对线机器人:隔着兵什么的不用说,最好方式是试试能否将对面任意一个消耗成半血,这样万一被拉中搞不好是对面被双杀。  如果对面ADC不菜,我方不死便是胜利,团战作用不能比。一旦对面逆风,机器人就是鱼腩了。  对线锤石:对付锤石完全看ADC水平,同样实力的话差不多互相击破不能,  平局锤石的作用还是比机器人要大。锤石来平A换血时一定要Q加和弦狠狠打回去,让他不敢再来。  处理钩子比机器人好处理点,要小心锤石拉个打野过来。  对线曙光:不好对付,自己是一楼最好BAN了放心,曙光的开团作用太大,配合对面其他控制链,很麻烦。  打法等于机器人,我方ADC最好是EZ。6级后小心草丛丢大。  以上三个凶恶向辅助比较考验ADC水平,如果ADC看起来很菜就打的保守点,这三个滚雪球厉害,前期被双杀的话下路就崩了。  补充几个凶恶向ADC的打法:  越是菜的ADC越容易POKE,如果POKE很难,对面一般都有两下子,此时求稳吧。  女警,手太长,POKE很容易自己吃亏,女警娜美/锤石/机器人,都是比较难对付的,交给打野吧,到6级找机会  德莱文,伤害太高,先POKE看看水平,不菜的仍然是求稳。  还有萝莉,以上3个ADC都挺凶恶,看我方ADC水平了。  稳中找机会也是一种打法,到一定等级后可以把胜负交给其他队友,下路保证不崩就行,团战琴女仍然作用很大。  牛头酋长-阿利斯塔  1:一个好的辅助,不仅要做到会插眼,还要学会排眼。如果我方上路或者中路英雄,带有召唤师技能传送的话,请务必注意路边草丛眼位安放以方便其他路英雄关键时刻传送过来支援.以及对方野区和大龙小龙的眼位。  2:在下路对线阶段,辅助的作用不只是蹲草丛给ADC状态,更重要的在于,尽可能的消耗对方的血量,及骚扰对线ADC的补兵。  3:对于某些特定辅助,适当的增加移动速度,也是不错的选择,可以方便团战先手,以及提高自身存活率  4:养成时刻观察小地图的好习惯,了解双方英雄动向,及时做好提醒。  5:你不是主力输出,请不要抢夺ADC人头,但这也不是绝对,在ADC血量处于危险的情况下一定要快速解决对手。  对线:主E技能加点的优势就在于帮助ADC回复血量加强ADC对线消耗能力,QW有两种选择  第一种:保护型 保护己方ADC不被敌方先手控制,比如热门的辅助曙光女神E到己方ADC时,你马上W曙光女神让他在施放E突进的过程中把他撞开保证不被曙光女神Q中晕到,又或者机器人和锤石Q中己方ADC你可以使用W把敌方ADC撞开,使敌方ADC无法集火到己方ADC,在使用Q晕住敌方辅助或ADC,保证己方ADC有时间安全脱离或打反手。  第二种:进攻型 如果机会合适你可以使用QW两连击控制住对方ADC,使你和己方ADC急火敌方ADC。  6:当我方英雄处于危险状况时,如果牺牲你可以换来队友的平安,那你只能去挡枪口。当然,如果是必死的情况,该卖则卖,不要做无谓的牺牲。  出装:出门装就不用说了,到中前期优先出洞察之石保证视野不被GANK很重要,洞察之石出完后可以升级工资装备游牧民印章,之后可以选择小件冰川护甲,这件装备很经济实惠,加蓝加护甲减CD对前期的防御蓝量续航能力都有很大的帮助,在条件允许的情况下可以把第1件大件做出来那就是冰脉护手,出到这里基本节奏就已经到了中期,这时候就可以做出疾风之靴,在下路优势的情况下牛头酋长就可以去别路游走支援,有疾风之靴游走速度很快,牛头酋长本身还是能抗能控的英雄,QW两连击控制住英雄加上冰脉护手的特效减速,在敌方没有闪现的情况下GANK成功几率非常高,到了后期装备的选择就要因情况而定了AP伤害高或者敌方AP技能伤害英雄多的的情况可以优先做出振奋盔甲或者钢铁烈焰之匣在敌方物理伤害高或是物理攻击英雄多的情况可以优先出日炎斗篷或兰顿之兆。  7牛头酋长-阿利斯塔  1:一个好的辅助,不仅要做到会插眼,还要学会排眼。如果我方上路或者中路英雄,带有召唤师技能传送的话,请务必注意路边草丛眼位安放以方便其他路英雄关键时刻传送过来支援.以及对方野区和大龙小龙的眼位。  2:在下路对线阶段,辅助的作用不只是蹲草丛给ADC状态,更重要的在于,尽可能的消耗对方的血量,及骚扰对线ADC的补兵。  3:对于某些特定辅助,适当的增加移动速度,也是不错的选择,可以方便团战先手,以及提高自身存活率  4:养成时刻观察小地图的好习惯,了解双方英雄动向,及时做好提醒。  5:你不是主力输出,请不要抢夺ADC人头,但这也不是绝对,在ADC血量处于危险的情况下一定要快速解决对手。  6:当我方英雄处于危险状况时,如果牺牲你可以换来队友的平安,那你只能去挡枪口。当然,如果是必死的情况,该卖则卖,不要做无谓的牺牲。  初期出门时, 身上只有2个眼, 一个是监视图腾和侦查守卫, 在初期对线的情况下, 监视图腾由你和自己方ADC轮流保持对线下路双草丛视野, 把检查图腾的眼放到敌方下草位置,保证不被敌方辅助在草里施放技能干扰ADC补兵和不被技能消耗,身上的侦查守卫数量有限所以时间位置很重要,在到达自身等级2级的情况下,要多注意小地图敌方打野的位置,要是一直没有出现就根据你和ADC所在位置放眼,如果你和ADC在河道附近对线那么你的眼就要放河道草丛里,要是你方ADC压线特别厉害,你的眼位施放位置就要在敌方河道草丛,保证不被打野GANK,多注意小地图敌方打野位置,随时发信号通知自己方ADC 打野的到来及时撤退。  中前期有800金币时就要优先买洞察之石, 如果身上金钱够买真视守卫那就要在带上一个真视守卫,把监视图腾卖掉更换为扫描透镜,要把对面眼排掉给己方打野创造机会GANK,注意细节在己方打野来下路GANK时把下路对方的眼位通过信号方式通知己方打野,洞察之石可以施放4个侦查守卫,同时存在只能有3个,那么位置就很重要了,如果你是红方把真视守卫放在河道草丛,如果你是蓝方就把真视守卫放在自家河道三角草丛,3个侦查守卫眼位河道小龙眼位,当自己是红方时对方河道三角草丛眼位,当自己是蓝方时小龙下方河道草丛眼位,因为有些打野是可以穿墙位移的缺失一个草丛眼就有几率被敌方偷袭,最后一个眼位可以根据情况而定比如下路双草丛。  技能:本人喜欢恢复续航能力, 所以一般都选择 ,主E副Q一级W,在出门后技能不着急点出,有可能会爆发一级团战,根据当时的团战情况选择学习什么技能,学习技能是可以使用快捷键的所以在爆发团战根据情况在选择学习所需要的技能,比如在敌方人多聚团的情况下选择Q可以同时击晕多人,比如敌方有单人过来嘲讽挑衅,你可以适当的躲在草里趁他不备学习W 闪现把他撞到己方人群或是己方塔下,如果什么事情都没有,那我1级时要学习E技能,因为1级时E技能耗蓝不多,恢复能力又强完全可以给自己和ADC同时增加对线续航能力,使自己方ADC可以安心的补兵和消耗。  对线:主E技能加点的优势就在于帮助ADC回复血量加强ADC对线消耗能力,QW有两种选择  第一种:保护型 保护己方ADC不被敌方先手控制,比如热门的辅助曙光女神E到己方ADC时,你马上W曙光女神让他在施放E突进的过程中把他撞开保证不被曙光女神Q中晕到,又或者机器人和锤石Q中己方ADC你可以使用W把敌方ADC撞开,使敌方ADC无法集火到己方ADC,在使用Q晕住敌方辅助或ADC,保证己方ADC有时间安全脱离或打反手。  第二种:进攻型 如果机会合适你可以使用QW两连击控制住对方ADC,使你和己方ADC急火敌方ADC。  牛头酋长 保护能力很强 很强大的抗打能力 有一定的恢复和续航能力 攻技能力稍弱一些辅助 很全面的一个辅助 优势是能抗能恢复能控制能保护的辅助! 总结:牛头酋长 保护能力很强 很强大的抗打能力 有一定的恢复和续航能力 攻技能力稍弱一些辅助 很全面的一个辅助 优势是能抗能恢复能控制能保护的辅助!  8 蒸汽机器人-布里茨  英雄背景  祖安是个被魔法和科学双重扭曲的城市。没有节制的实验毁坏了这座城市。然而,祖安政策灵活,研究者和发明家有灵活的空间。这么做可以推动科学的快速发展,尽管其目的有好有坏。在这种条件下,来自祖安科技魔法大学的一群博士生在智能蒸汽自  蒸汽机器人布里茨是一个很全能的英雄,可以上单,可以打野,可以下路辅助,在美服十分火爆,一 直是辅助首选英雄。纵观机器人的技能,配合队友会有十分不错的效果。因此带来司职下路辅助的机器人出装攻略。机器人下路辅助一般配合爆发比较强的ADC, 如男枪、EZ、好运姐、飞机。这些ADC都能在短时间能打出很高的伤害。而且机器人配合这些ADC十分克制对面主消耗的配置,只要机器人先手到对手,对手不交出召唤师技能都很难逃生。  出装路线  作为辅助出门装肯定是仙女护符,侦查守卫*4或者仙女护符,侦查守卫*3,真视守卫。  然后速度双工资贤者之石和黄金之心,之后可以根据局势选择出舒瑞亚的狂想曲,兰顿之兆,轻灵之靴或者水银之靴,冰霜之心,深渊权杖,狂徒铠甲。  如果是顺风局也可以出输出装,深渊权杖,三相之力,魔宗利刃都是不错的。  6. 技能顺序:  主 Q辅E4级升级一点W有大点大我几乎都是这样加点。我优先考虑加Q火箭飞爪来作为我前期的输出。当你走下路的时候敌人一般没有很高的魔抗,所以拉到就能造 成相当伤害。另一个主Q火箭飞抓的原因是他比E电力拳提升更大,升级电力拳只得到冷却时间的降低。一般来说,如果没抓到敌人就会等待下次机会,而不是硬 上,可一旦钩到,战斗通常很快分出胜负,不会发展到你用上两个E。火箭飞抓加满后,我会考虑加W过载。过载能帮助我快速逼近敌人抢得先机。敌人有时甚至会 因为这种威慑力立即交掉一两个召唤技能,因为ADC怕被一但被Blitzcrank追上打飞起来很容易交代掉。如果过载跑上去他们还不害怕,那就随便抛出 一个火箭飞抓吓吓他们吧。  最后的建议:  下面有些小帖士曾经帮助我玩好布里茨,配合有爆发能力的ADC(男枪、飞机、小炮和女枪)有很大几率拿掉敌人的一血,配合那些比较被动的ADC(寒冰、大嘴、韦恩、皮城)你需要多骚扰敌人的ADC补刀,威胁为主,真的去拼血并不划算。  尽量不要对线男枪+宝石/牛头/女坦,你会发现他们能打暴你(因为他们的爆发实在太高了)索拉卡和琴女非常害怕布里茨,风女玩好了很克布里茨.如果你用Q没抓到人,应该马上后退,等下一次抓人的机会,不要害怕Q不到人,要勇于去Q,你必然会修炼成强力的机器人!  9 弗雷尔卓德之心-布隆  英雄背景  &想听个睡前故事吗?& &奶奶,我已经过了那个年纪啦。& &没人会过了听睡前故事的年纪的。& 女孩不情愿地爬上床,等待着,心中知晓她无法赢得这一场争辩。窗外苦寒的北风呼啸着,雪花打着旋儿落下来。 &想听什么样的故事?冰霜女巫怎么样  顺风神装  日炎,兰顿是大叔的招牌装备,必须要出,也一定要出。日炎能让大叔的伤害更加输出,  鸟盾或狂徒,这两个,我个人比较推荐出狂徒,因为狂徒的性价比还是不错的,还能配合Q技能,不过对面AP多的话,我就会出鸟盾.  其实嘛,鸟盾和狂徒,都有过人之处,但只能二选一,这就尴尬了。不过我更加倾向于狂徒~  &&逆风装备  逆风怎么办??那就凉拌炒鸡蛋再加两个峨眉蛋,如果逆风了。可以把鸟盾、狂徒,换成冰心,如果对面AP伤害太高,可以继续鸟盾。  团战处理&阵容搭配  &&团战处理  无论在优势局还是劣势局,中后期的团战,大叔的发挥空间会越来越大,作为一个肉,必须见到谁就嘲讽谁,但嘲讽也要有一定的技术,不能盲目的嘲讽,必要时刻要保护好ADC或APC.个人推荐保护ADC会比较好~  团战的时候,大叔第一时间打乱战场,做到先手或反先手的效果,一个团战打的好不好,就看你的大招放的好不好~~  如果你没有成功先手,那你就要做好反先手,不能让adc或apc被对面秒了,永远都要留一个技能,保护ADC或者APC不被秒杀~,W可以为adc抵挡一次伤害,E能挡住大部分的伤害~  &&阵容搭配  大叔的本命英雄是:奥巴马(被动),萝莉(换成Q,小枪模式,攻速快),还有EZ(AQA),  非本命英雄是:飞机(攻速慢),男枪(纯爆发,你拿我怎么着?) ,还有惩戒  10 众星之子-索拉卡  输出型辅助代表人物众星之子:能加血能加蓝,跌伤害,沉默,团血。现在奶妈一级团实在太凶残了。奶妈前期以续航,轻度骚扰为主,一般与ADC平行站位,适当站微前侧为ADC卡位创造补兵安全环境。所以出门以强续航,强跳钱,保护ADC安全打法为主。  现在的钻石局中ADC通常以闪现配合屏障作为技能。所以ADC很难被对方成功击杀,而奶妈却脆皮,腿短,前期技能CD过长,往往会造成对面下路与打野针对的对象。在配合高护甲,CD缩减,及时的出眼石,飞升帮助下路逃跑与追杀拟补奶妈腿短,少控的缺陷。而真眼的存在,为自家打野作为策略路线眼,成为下路逆袭的关键。  其实不纯在什么神装,每一局的装备都是根据局势,敌我英雄阵容变化的。唯一要强调的是杀人书问题,杀人书在奶妈身上只能昨晚一件蹭助攻叠书混法强的打法,1235块在顺风局,稳定局都可以慢慢蹭起来,混个10多层很容易而且收益非常打。但有一个前提,玩奶妈你走位要求要高,技能给的要精妙,时机恰当。
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