魔兽世界转职业。现在在准备ding一个职业,求推荐ding哪个比较好啊?个人比较喜欢伤害高的和打pvp爽

魔兽世界 新手种族与职业该如何选择?_百度知道
魔兽世界 新手种族与职业该如何选择?
经过了同学一中午的恶补。,所以肯定是要选部落的人。但是由于对魔兽一无所知,不是盗贼也无所谓。我准备玩这个是被同学忽悠的!各位不要直接从网上复制一些资料过来!个人是比较喜欢盗贼的,我要简单的。,谢啦。各位给答案时,不要有任何专业的词,所以各位给答复的时候尽量简单,才略知一二,谢谢,但如果有更好的选择。,直白。,而且不打算花太多的RMB去玩,有自己的想法的回答首先说一下我的情况,我对魔兽一点概念也没有,所以想请教各位我该如何选择种族与职业,请注明一下理由,不然我肯定是看不懂的
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德鲁伊有全能的。所以、术士等治疗首推牧师,各司其职,远程首推猎人,打怪的,对这个游戏有了解后,所谓风水轮流转,呵呵。魔兽的职业分配是很平衡的,圣骑士。也许由于版本的改变可能会造成某些职业的短时间强盛这游戏分为抗怪的,游戏不就是为了快乐么,大可以去练其他职业小号啊,其次圣骑士,其次圣骑士和战士,你喜欢什么职业,我倒是很建议楼主就按自己喜欢的去选择,但是暴雪的理念一直就是平衡,每个职业都有每个职业的优点,所以版本更改肯定要削弱的?玩了一段时间。一个职业只能够你玩一段时间的,打怪的和治疗的,喜欢盗贼就去玩盗贼吗,其次萨满祭司,近战首推盗贼,但是没有一个职业是全能的,德鲁伊,其次法师,现在哪个人没小号啊,这两个这三种职业都好,没有哪个好哪个不好这一说,呵呵?抗怪的首推战士
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法师一直是亲儿子 部落的种族里兽人,巨魔以及地精的种族天赋对PVE较有用 PVP方面则是兽人,巨魔,地精,亡灵和血精灵各有所长
当然,法师的NB是建立在装备和自身手法上的,并不是说只要选了这个职业就能无敌于天下
战士的话部落依然是兽人,巨魔,地精以及血精灵较有用,考虑玩防战可以选牛头人 PVP依然是各有所长
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如果要打副本的话,能够沉默对方2秒并且给自己加能量,就是为了高兴的,血越少加的越多。如果是想要主打和玩家PK的话,亡灵有个种族技能亡灵意志能够解除恐惧,要看主要玩什么方向了,血精灵的是奥术洪流,要是不喜欢还玩什么,特猥琐,能够视血量的多少增加攻击速度。部落一方,巨魔女贼是比较好的选择,就选血精灵或者亡灵,不要选巨魔男,玩游戏吗。算是各有千秋吧如果是喜欢盗贼。巨魔的种族技能是狂暴,那么就选择盗贼好了
无视盗贼吧,亡灵的天赋也即将是渣的存在,和饰品以后共CD的,那不是新手玩家的职业,如果是新玩家,建议用猎人,初期练级速度最快的!而且在装备不好的情况下输出也不低,种族无所谓,因为猎人最好的种族是巨魔,可外型太丑了,或者术士也是不错的选择,无论满级后还是练级过程中,也比较安稳,更不怕被联盟骚扰,种族只要自己看的舒服就好。这两个职业都是比较适合新手,但满级后也有操作要求的职业。当然,如果作为一个新玩家,在什么都不了解的情况下准备1-70在带刷中度过,那当我什么都没说
这个要看你是自己练级还是找人带你,要是带的话什么职业都无所谓,只要你喜欢玩,要是自己练得话想要快最好是练亡灵DZ或者是随便哪个职业的FS。这2个是升级最快的。要是找人带也快1-10自己练,10-15找人带影牙城堡,15-40带血色修道院,40-45去祖尔法拉克,45-58去斯坦索姆,58-60去外域的城墙,60-65就在破碎大厅,65-70去魔能监狱。
1、战士:我们这里讨论的不只是PVP,而是综合能力。最佳战士种族非牛头人莫属,牛头人属于持续战斗型,5%耐力提高等级越高效果越明显。把战争践踏看成是一个2秒沉默,打断施法又让对手不能攻击并不为过;第二是矮人战士,属于瞬间爆发型,8秒内提高护甲值,等级越高提升的护甲越多。兽人战士斧专精与人类战士的剑专精所提高5点武器技能在2.3版本中将被改为1%爆击,随着等级提高到八十,装备韧性的提升,1%爆击将会显得微不足道,但人类的锤专精仍然是5点武器技能;兽人提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力与每个等级提高攻击强度4点,依然很厉害。所以第三是兽人,第四是人类。2、法师:种族首选是侏儒,提高智力属性5%,会随着等级越高作用越发明显;加上逃脱大师将是双重闪烁,在PVP中优势比较明显;法师多数学习工程,而侏儒15点工程能力恰好又迎合了多数法师的需要。而亡灵法师只是在与术士、盗贼、战士PVP时稍占优势;而德莱尼法师能给队员增加命中与加血,有较强的辅助能力;人类法师在序战性与对盗贼的战斗中略有优势;巨魔的狂暴在2.2版本中已经不再增加施法速度。我们可以看出,除侏儒法师之外,其他种族的法师只是在某一特定方面略占优势,而不是全面发展。3、猎人:虽然在2.3版本中巨魔猎人的5点弓武器技能、5点投掷武器技能与矮人的5点火枪技能都将改为1%远程爆击,但5%对野兽的额外伤害与狂暴,让巨魔依然是猎人的首选种族。第二是矮人猎人,第三是兽人猎人。4、圣骑士:人类的天赋完全是为圣骑士量身定造,圣骑士只能拿剑和锤,而人类刚好这两样是专精;10%的精神提高恰好是圣骑士所需要;感知让人类圣骑士在对战盗贼中突显优势。第二是血精灵圣骑士,沉默与抽取魔法让血骑士在对战法系职业中略有优势。第三是德莱尼圣骑士,让圣骑士拥有持续回血技能辅,在副本中为所有队员增加1%的命中。5、牧师:暴雪官方网已公开声明过,现在最好牧师是德莱尼牧师。德莱尼选择牧师还会增加一个天赋“希望印记”,能给小队成员们或自己持续回蓝,在PVP中也比其他种族牧师更具有持续杀伤力,天赋中的回血技能在暗影形态下也能使用,生存能力将大大提高,副本中能让全队法术命中增加1%;第二毫无争议是矮人牧师;虽然血精灵牧师PVP在对战其他种族牧师或法系职业时略有优势,但只针对PVP,在2.3版本中沉默将受到递减影响,杀伤力将大打折扣,所以位居第三。6、德鲁依:牛头人德鲁依比暗夜精灵多了5%生命值和1%的躲避比起来稍占优势;战争践踏和遁影而言前者也更较为实用;共同的都是10点自然抗;15点采药只针对学炼金的玩家,而跑尸加速却更为实用。就综合能力而言,牛头人德鲁依确实略微优于暗夜德鲁依。7、盗贼:最适合盗贼的种族是巨魔,狂暴加攻击速度,投掷配合邪恶投掷,如果用弓1%爆击将充分利用,盗贼天赋谋划点满也只能提高对野兽2%伤害,而巨魔天赋就加对野兽5%,能将种族的所有天赋都利用起来,综合性能很强;其次是人类,如果是锤盗贼多了5点武器技能,剑盗贼多了1%爆击,把天赋中察觉点满才能当感知的效果,外交和精神对任何职业都有用,综合能力略低于巨魔盗贼。暗夜、亡灵、血精灵盗贼等也只是针对某一特定职业较有优势,综合能力低于巨魔与人类。8、术士:大多数术士喜欢练工程,智力偏低,没有解除移动或逃身技能,侏儒术士恰好弥补了术士的缺点,虽然亡灵意志也能解除定身效果,但就亡灵就其他天赋而言综合能力并不理想。血精灵术士也只在针对部分法系职业上略微有优势。9、萨满:萨满属于一个辅助性职业,最缺少的就是持续性回血技能,而德莱尼的天赋恰好弥补了这一缺憾,给队友增加1%的法术命中突出其辅助作用,而萨满多是学珠宝加工,德莱尼刚好有15点珠宝加工技能,暗抗对任何职业都有用,德莱尼萨满能充分发挥所有种族天赋。兽人的血性狂乱在现在的版本中会增加治疗效果,抗昏迷针对特定的职业,而抗击倒针对某些怪,1%的斧爆击只针对增加,“命令”对萨满毫无用处。牛头萨满排第三,原因是巨魔萨满在现在版本中狂暴不会增加施法速度,巨魔天赋中投掷与弓的那1%爆击萨满都无法运用。
建议别玩贼。一贼多,二贼参加高端副本输出还是很复杂的。还有选职业问题 LZ说不想花RMB 那就别选职业多的 选比较缺的职业 还是让你朋友考察一下你们那个服务器什么职业抢手.这样玩起来就算装备一般也很多人喜欢组你。
顺便说一下我是一区的 基本都是缺MS SS 原来SM比较缺 现在多起来了。。最后我还是建议你玩血精灵牧师
即帅又抢手
玩腻了还可以改暗牧打怪~
盗贼在tbc版本因为D刀所以比较怨念,花钱比较多,如果不惦记那东西可以玩玩盗贼满不错,3.13版本法师和骑士很强,可以玩玩这俩职业,尤其法师还可以带副本赚钱,不过打raid来讲骑士和法师都满多的,如果喜欢治疗职业可以选择牧师,现在牧师治疗很强,洒满虽然少也不推荐玩,术士也是,小德现在还可以,不过开80以后小德的评价不高建议不要玩德,武器战士满爽的,可以玩一下,不过副本里武器战士需求量少,玩防御战士比较累,综合来讲个人感觉玩个法师和盗贼还是不错的,如果不花太多钱一般是到70打打祖阿曼什么的就找个工会跟跟活动然后打金团,或者刷战场然后打竞技场。
你现在是个新手
所以盗贼你不好上手
我建议你去玩玩术士
术士到了70级打的虽然没有盗贼疼但是 术士是一个团队不可缺少的职业
术士打人的方法也很简单
70的术士 打人一般也就用4个技能就可以了 很好上手 伤害非常高 没有最狠的职业只有最狠玩家 网易的主打词汇 等你玩了一段时间的魔兽也可以玩玩别的职业
你要是玩术士的话哪个种族都可以 看你喜欢什么种族了
我是玩血精灵的术士
看你自己的喜好选择
友情提示:术士一定要玩毁灭天赋的术士
等你玩小号到10 天赋自然就有了
亡灵盗贼;配套,谢谢, 天赋和职业亲和度高
血精灵骑士,谁用谁知道
你的情况,玩个德鲁伊把,多玩性高, 你喜欢盗贼还不是他可以潜行,德鲁伊也可以。不但可以潜行还可以变化,3个天赋可以做MT和DPS还有治疗。3个角色随便换不容易无聊,这样也有利于你了解魔兽世界玩法。
还是ss好一好练二装备要求不太高不烧钱而且现在ss很强力也好练还有宝宝不容易死任务也不太难你要练就连个血精灵ss吧ss耗魔太快血精灵天赋能回魔还沉默对方很有用
喜欢玩DZ,就玩DZ,亡灵DZ非常多的玩家喜欢,我个人比较喜欢女血精灵DZ,潜行的姿态非常的漂亮!
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出门在外也不愁魔兽世界5.3现在哪个职业强势一点?_百度知道
魔兽世界5.3现在哪个职业强势一点?
DK SS MS ZS 这几个90的,什么专精,现在有DZ,不知道现在玩哪个职业半年没玩了
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顺带玩玩术士,楼主还是自己斟酌吧,PVE的话一个团队在个人看来堆积出一个狂暴战还是有必要的.4应该会有很大的变化了吧~都是些个人意见,但是感受就是随即25人团的时候,因为没玩过不懂,5,总的来说SS从MOP开始就大放异彩,无论是天梯还是排位,这个版本的戒律牧强势到每个团队必备佳品,但5,178上也有很多SS高端视屏,信仰战的位置还是比较靠前面的,戒律牧似乎划水治疗量也高的吓人,无论是颅骨战旗还是减伤旗对近战多的团队还是有很大帮助的~DZ与DK和MS我印象最为深刻的还是MS,相信在5.1,无论是自保能力还是AOE能力都是NO.3即将结束,听说DZ作为近战的标杆一直没有获得过多的BUFF,在雷神王座副本中可以说SS基本都是必带的一个职业,至于DK和DZ,小弟我是个新手真心不能瞎说不是~战士准确的说在PVP方面还是比较强势.4好像大砍戒律牧了,PVP的话真心玩的不多我是主玩战士的,玩游戏嘛就是图个开心
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对面就躺了;ZS&nbsp。;DK &nbsp,影舞一开PVPSS 俗称钢板术,远了就暗步或烟雾弹;PVE 你选SS 吧 法系比近战输出更多;&nbsp。PVE&nbsp,躺,三个保命,DK。像战士没爆击装。首选是DZ。&nbsp,太吃装备; 战士;SS &nbsp。DZ 杀人爆发于无形,然后,杀人只用恐惧+烧+混乱;DZ &nbsp,打法系更是砍瓜切菜。PVP排序 论爆发与伤害 &nbsp。杀人艺术的代表,伤害低的可怕,绞喉+肾击+斗蓬,1分钟一次章; &nbsp
pvp,zs,dz,ms,dk,ss,我比较喜欢zs的机动性,合理利用技能的话玩pvp很飘逸。dz控制爆发足,杀人偷7挺好的。ms耐打,控制技能比较多,当治疗不容易被打死,dps爆发也不错。ss比较难玩,要看自己走位好不好,走位好伤害很可观,被贴了就悲剧,5.4改动后再看看吧楼上说的太华丽了,也就视频里能出现那种情况吧。pve,不太清楚,dz应该还是近战dps标杆吧,痛苦ss听说现在挺厉害的。
你这几个大号里面,当然首选SS和DK,还有DZ,现在PVP和PVE这三个职业都是哥,哥啊哥,猛的让人郁闷。尤其是术士。。。。还有冰DK。。。变态、
现在很多副本缺治疗缺SS,缺T,然后你懂的。
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出门在外也不愁& 导师带你打魔兽:德拉诺术士基础问题全解答
导师带你打魔兽:德拉诺术士基础问题全解答
来源:178整编 作者:178整编 时间: 16:13:14
本文是针对魔兽新手和DING号玩家常见问题的一些收集,如果你有什么基础问题不太明白,可以在这里找到答案。
  本文整理自178艾泽拉斯旅游局导师活动专题,未经允许禁止转载。
  感谢各位版主们工作之余为大家解答各种新手问题,你们辛苦了。
NGA导师问答贴:[]
艾泽拉斯旅游局专题:[]
痛苦(输出)
职业定位:远程多线输出职业,依靠持续性伤害魔法对敌人造成压迫性打击。
  Q:请问在WOD中野外什么天赋好?据说WOD中痛苦吸吸流重出江湖!又先行者能说下吗?
  A:推荐痛苦,在生命收割天赋,生命虹吸雕文以及吸取生命雕文支持下的吸吸流回血能力超强。
  Q:请问在WOD中练级用什么天赋好?术士怎么选择要塞里的建筑?
  A:练级倾向与瞬发型dot拉怪,所以痛苦和恶魔皆可。,这里有详细的要塞介绍。
  Q:快照机制不复存在的前提下,技能施放有什么要注意的地方或者小技巧吗?
  A:也就吸取灵魂或者吸取生命可以卡急速buff最后一秒了。
  Q:痛苦快照机制消失之后 是瞬发3dot好啊还是直接补好啊?
  A:自己补,瞬三浪费两个碎片。
  Q:请问在快照机制取消的情况下,痛苦术是不是基本没有爆发的阶段了(除了黑魂)?
  灵魂燃烧:鬼影缠身,这个才是爆发。
  Q:痛苦会在移动战中表现比较强势咯?
  A:这个看你所谓的“移动战”的定义。长时间移动无法输出必然是DOT型占优。时间轴点名型完全可以预先留好技能应对。不存在说哪个专精一定就强于另外个专精多少。非要问哪个专精最强我只能回答你最熟练的那个专精最强。
  Q:请教导师,痛苦术士的3个DOT上了以后,是用吸取灵魂打呢?还是用吸取生命打呢?貌似吸取灵魂攻击高些,但是天赋加了吸取生命,攻击力也不低啊,而且吸取生命可以给自己回血。
  A:吸取灵魂。吸取生命的天赋是只加治疗效果不加伤害。
恶魔(输出)
职业定位:可以召唤更强大的恶魔仆从,与仆从有特殊的增益魔法,自身体质也非常过硬。
  Q:一直想玩恶魔术,但是恶魔感觉上手比较复杂而且读条太长,请问怎么办?
  A:这个没有取巧的办法,实际你理解恶魔术以后还是很简单,首页我推荐的恶魔帖很详细。加油。
  Q:请问导师,术士练级90-100用哪个天赋,装备情况是550一套+传家宝武器+黑血~
  A:推荐恶魔,前期基本一个腐蚀术,然后宝宝冲上去砍就行,怪多以后加一个混乱波浪 。
  Q:请问恶魔术在属性上除了精通外副属性应该择优选择暴击还是急速。
  A:急速。
  Q:请问导师,恶魔如何aoe清怪?感觉没有毁灭清怪好用…
  A:宝宝旋风斩,变身双混乱波加献祭光环,爆发性比毁灭强 。
  Q:对于下个版本,是毁灭比较好玩还是恶魔?只说这两个。痛苦没玩过。
  A:恶魔。毁灭基本没变化。
  Q:恶魔术士的输出循环是什么?挂腐蚀古尔丹,暗影箭,触发buff用灵魂火吗?
  A:看这里
  Q:恶魔S,在WOD会不会增强?个人比较喜欢恶魔,还有就是RAID的表现如何?
  A:前面表现不错所以被砍...看这尿性估计回BUFF一下。
毁灭(输出)
职业定位:强大的爆发力和回复力,自身战斗力惊人,非常好上手。
  Q:下版本,三系SS哪个系比较NB,比较上手
  A:毁灭基本无变动,痛苦由于快照机制的取消也变得更容易上手。推荐上手这两个天赋。
  Q:谁能给个新版本靠谱的浩劫宏,找的几个都用不了...
  A:/cast [target=focus]浩劫,我用的焦点宏
  Q:话说毁灭多线的话 浩劫是留给脑残箭效率高还是给开了易爆BUFF的烧尽效率高??
  A:烧尽有利于余烬的获取,能够对单体打出更多混乱箭,有助于单目标输出的提升。
  Q:请问现在毁灭术士精通和暴击哪个收益大?
  A:目前是精通。
  Q:毁灭出牺牲好还是出强化恶魔呢?强化的话为什么狗的输出比小鬼还高?
  A:前期低输出建议强化恶魔,其实宠物的输出都差不多,只不过比较看脸(暴击率) 。
  Q:毁灭出牺牲好还是出强化恶魔呢?强化的话为什么狗的输出比小鬼还高?
  A:建议开场,除非在斩杀时BOSS有特殊的易伤BUFF。不熟悉的情况下建议小鬼,因为眼魔跟BOSS跑会影响部分输出。
  Q:我毁灭术起手献祭,燃烧*2,烧尽*6,献祭,然后黑魂 末日守卫,混乱箭打完余烬,然后就是正常的循环了,有要改进的吗,还有现在单体要下火雨吗,最后如果用邪恶统御的天赋,那个宠物伤害最高,谢谢?
  A:需要,暂时建议带小鬼,永久大哥还不知道收益。
  Q:6.0什么生产职业对SS PVE向来说比较好呢?
  A:专业已经不影响副本收益了。所以凭爱好吧。
  Q:现在是不是没办法获得绿火了
  A:仍然能够获取。
  Q:术士新手,请问下wod初还是精通第一属性嘛?还有75天赋是用统御还是用牺牲?(PM顺便求个码)
  A:初期适当的急速更有利于输出节奏的掌握。
  Q:100级的术士单刷还那么给力么?
  A:单刷方面没啥大的变化
  Q:导师您觉得什么天赋PVE更适合移动或者多目标的输出。
  A:恶魔和痛苦都可以,长时间2-3目标还是痛苦..
  Q:既然这样那么溅射全能装是不是就不在我们的选择范围之内了呢,另外现在的PVP对战物理系来说有什么好点的宠物,自从蓝胖的缴械没了感觉宝宝的技能用处不大了,难道魅魔?另外下个版本的两个大哥在PVP的地位如何啊。
  A:大哥有残废,地狱火有驱散。
  Q:请问目前前夕和开放6.0后术士的三系属性优先级会有改变还是保持不变?
  A:几乎没变化,适当的急速后堆精通。
  Q:SS单刷哪个天赋更给力呢?
  A:统御带蓝胖。
  Q:顺便问问,恶魔术士和毁灭堆得属性是一样的么?
  A:基本可以通用。
  Q:请问大神,开100级之后,毁灭开荒,选择灵魂连接和强化BB是不是会好点儿(主要是想问强化BB和牺牲的摄取)?另:PVP的话,带个BB,是不是会给那些AOE职业增加资源获取,比如斩杀BB啥的,是不是牺牲了比较好,谢大神指点。
  A:用强化BB。PVP照旧。不要因噎废食。
  Q:现在看帖子都说出双黑魂 感觉没有免打断时候 还是移动施法来的实际吧? pvp时候 特别是x7的时候 灰烬怎么集的快 感觉特慢?顺便吐槽下 怎么现在ss区 PVP气氛怎么这么差!ss可是最早的英雄职业啊,怎么没几个讨论pvp了?
  A:双黑魂是说副本输出。另外移动施法那几秒随便使用几个瞬发填充即可。另外现在魔兽的pvp就这环境。哪个区都一样。
  Q:溅射这个属性打单体BOSS的时候有用吗?
  A:应该是翻译成多重打击,有几率造成额外伤害,所以有用。
  Q:地狱火是哪种驱散?大驱还是进攻驱散还是防御驱散?
  A::和以前的狗一样。可以进攻可以防御。
  Q:前夕竞技场里感觉痛苦的点爆发比上版本高了不少。是为了补偿被砍的多线而做伤害数值调整的原因吗?100级痛苦天赋的点爆发如何?前夕奶妈过于强力,很多问题无法体现,100级的术士33里的硬度如何?
  A:1.不是,是为了补偿快照。2.灵魂燃烧:鬼影缠身。3.目前硬度不错,但是会不会再挨一刀就不知道了。
100级必须做的事:&|&&| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
新团队本: &|&
新专题: &|&&|&
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&
战争之王: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
魔兽6.0前瞻标签:[] [] []
最近有文章写出了所有在6.0中会消失的成就,一位战士玩家看到之后果断去弯沉了你真的大错特错了这个成就,并且给出了他的一点心得。
导读:玩家分析大灾变版本中战士的有价值的天赋。 A-闪击 ---看上去很美,但是实战中如果你有任何的队友有击晕技能闪击都应该被完全抛弃。在撂倒的递减下,冲锋在追击下都有可能造成目标的免疫击晕,所以你是绝对不希望在关键时刻你的队友的击晕时间减半的。 在队友完全没有击晕的情况下,22对战中出一点闪击是一个可行的选择。 B-战术掌握 ---完全无用,在403中的满战术掌握强大之处在于可以随时满怒切换到狂暴姿态中打开我就是神宏(沉着+心怒+鲁莽+饰品+OOXX)。由于406已经修复沉着+心怒的bug且拦截完全退出动作条,加上鲁莽必定是配合沉着一起开启,所以战术掌握彻底沦为垃圾天赋。 C-战争之鼓 ---虽然不减刺耳的消耗让此天赋的价值大大降低,但是不耗怒的破胆和拳击在很多时刻都有可能是做出击杀的关键。仍然是一个不错的天赋。 D-强断 ---价值极高的天赋,提供每30秒稳定的5秒定身,能够破解的技能整个游戏也只有寥寥数种,在406战士追击能力降低的情况下价值进一步提高。必点。 E-横扫攻击 ---在对抗术士和双菜刀的时候作用极大,作为一个一点天赋拥有非常高的价值,唯一的美中不足是需要雕纹来达到完美。如果选择不出横扫,可以选择巨像雕纹,可以对紧盯的目标造成更
竞技场采访了各战场组的一些顶尖的竞技场选手,可以让我们看到角斗者的世界,(残酷、狂暴、致命、野蛮、复仇、残忍等等),我们的目的是让大家更好的了解他们所采用的战略战术,队伍组成以及他们是怎样一步步走向荣誉,赢得胜利和稀有的冰霜巨龙的。 橙斧影之哀伤视频特效与背景任务全攻略 战士就近期竞技场的比赛来看,似乎是热门。我们很高兴邀请到Tredd,一位3V3竞技场比赛中的强力战士。继续往下看,看看Tredd要谈论一下竞技场的情况。 Q: 为什么你玩战士?为了竞技场比赛,你主要用什么技能? A: 对我来说,在制造伤害和保持对方压力方面,战士是我最首要的职业。这主要是由于战士就像一台愤怒制造机,我能够一刻不停的制造伤害,没有什么需要喝水补充的必要。而且我们在盾牌格挡+盾墙+法术反射的帮助下,无比的耐打,冲在前头是我最喜欢的。 Q: 为什么你不玩防御战士,改玩武器战士了? A: 我玩武器战士更多的是因为我的团队的组合,致死打击比仅仅几秒的打晕更有用。我觉得防御战士在PVP方面也很好玩,不差于武器战士。我没法说那么多,因为防御天赋的战神+战斗援护和剑刃风暴有异曲同工之效。 副标题 Q: 你打算在S8时候依然走斧子路线吗?还是准备换锤子或者剑
无情满 + 一阶武器(剑专) 雕文:撕裂 横扫 致死 战士打战士就不用介绍了 打奶系就是致死撕裂压制持续上记得断大补 ===================================================================== 法师 重点一:要确定拦截没有CD才使用n锋 重点二:要确定n锋没有CD才使用拦截 重点三:抓盾反时机 重点四:法师开镜像跟水元素 请速速开 回血技能或盾墙(通常是高爆发输出起手) 1.n锋后首先上撕裂(大多数..都会冰脚或闪现).时间够的话补上个致死 2.换盾 开专注目标 时阜瓷 没反到也没关S 可以浪费他输出的机会跟时间 3.等待冰脚结束不要急著拦截 确认n锋冷却结束 4.n过去压制他( 应该亮很久了,通常都会爆 ).再上一次撕裂 5.这时候他应该可以闪现但还不能冰脚所以他会再闪一次 6.再n,接剑刃风暴 7.接下来就很可能逼他开冰箱继续转等待n锋拦截冷却 8.通常冰箱后我会算时间用盾反..很多法师习惯冰箱结束接大招冰冻@@屡试不爽 ( 不过打久就会被识破 ) 9.之后就维持有压制用压制,撕裂持续补上的方式打 ===================================================================== 贼 重点一:恐惧后请接缴械( 100%缴械成功 )+撕裂 重点二:别傻傻一直换盾打,要想办法切大武器压制
废话不多说.....分享一些自己冲仇恨的快速方式好了,最近看到很多发表文说不会坦,或是群坦很无力之类的文.... 在坦的稳不稳之前,请先想三各问题: 1.自己的硬度够不够?该副魔或是宝石的部份用了没?天赋的点法是硬度的坦?还是半伤害形的坦? 2.各职业的特性你了解没?事前的沟通说好没? 3.对自己有没有信心!!!!当坦就是一各要当一各吸引力200%以上限界的目标!!! 回归正题.....但是好像也没离题.....以上三各问题有先搞好,我想要让你OT真的很难,上面第二点我自己认榈故峭χ匾模槲页34牛惨槲一崃氛庋嘀耙狄彩嵌云渌耙当С值暮猛娓肴ザ徘也湃チ返模伊返囊膊徊(这点不是我自夸,认识我的都知道!!!)因榭吹胶芏嗳丝哦贾换岱直...职业分工根本不会,在我眼中这种人根本没有资格开团,虽然现阶段亚下或是黑耀这种不太需要分,比较要分工都在NAXX或是奥杜亚,所以这边先不多说...这边主要是说坦攻阿!!! 技巧不外乎就是.... 高仇恨的技能用的顺率,有用吗?还是随性去点勒?战本跟其他坦不一样就是靠技能的去冲仇恨,与其nDPS到不如掌握好技能的使用,几各重要的技能,不外乎就是,盾猛,仇,挫败,雷霆,顺批,英打......震U波 我自己群坦的习惯通
无刀,布胖5300+达成。战士有爱+脸好 胜过双刀在手 布胖战所穿装备截图 布胖WMO数据: 先放战斗记录 之前一直使用常规装备冲击布胖。屡次 倒在4000左右。此前最好成绩是在3个月前忘了吃屠魔没有野德打出的4100. 借着这次DPS大赛的机会今天晚上全团一起灭了2个小时 在最后一把我换掉了蛋主 摸出了欺诈者之手。达到了无BUFF 39.84破甲。然后在全团打得都比较顺的一次偶然的打到了5300. 首先要感谢 《星光》,感谢 Star团全体成员。老杨大叔,阿飞,死鱼,可乐,5妈,禽妈,各位大姨妈小姨妈。还有不厌其烦的盯着我的战吼BUFF 来给我刷力量的飘妈。 是你们的肯定和支持 让我坚持到今天,坚持到打出满意的成绩。 特别感谢在背后默默支持了我3年的药罐子,多少次我只是简单的一提,我的邮箱里就会塞满我想要的药水。 多少次我看着都心疼的时候,你却说没事一点都不累。做过采集的人都知道一个人在那挖草做药数个小时有多么枯燥多么无聊。 副标题 关于天赋,我因为长期帮各种亲友混JCC 10
响应B萌资源号召,整理了下一些目前版本战士常用PVP天赋雕文,弄得比较匆忙,如果有不对的地方,还望大家海涵,多提建议。 武器系常用PVP天赋 1、剑刃风暴流(53/8/0) 常规天赋,利用剑刃风暴的爆发性和反控制进行战斗,在国服版本的缺点是缺少刺耳天赋支持,容易被8码风筝。控制好怒气的使用,放弃对猝死(真的很一般的天赋)的依赖。强化冲锋保证冲锋后怒气可使用致死打击。 装备较好暴击较高或者兽人战士可以在残忍或者钢铁意志上适当舍弃投入适合点数 多人竞技场(58/3/0) 横扫雕文让面对多人以及带狗术士作战更有效更及时。 2、双回消耗流(47/14/0) 主要是利用复苏之风和血之狂热,配合装备的耐力宝石流打消耗战,非常适合决斗,尤其是战士内战、冰法决斗。 3、破釜沉舟流(46/0/15) 主要利用破釜沉舟的生存能力和盾牌格挡的短CD增强抗击打能力,多用于决斗和22双DPS竞技
即将离开WOW,各种职业都尝试过,最爱玩的还是防战,他是队伍的核心,充满着责任感,而我正喜欢这样的角色。这篇主要是写给那些刚接触防战的玩家,一起分享我的一点经验,老兵们请多指教。 简单的说,防战就是要拉稳小怪、BOSS。曾有人对我说防战,不需要宏,全靠意识,我部分同意,但我相信,好的宏与意识的结合,会成为一个更轻松的防战,毕竟防战是所有坦中最累的,尤其是拉群怪r,而一累就容易出错,好的宏可增加容错性。最好的输出是无脑输出,最好的拉怪是半无脑的拉怪(没办法,战士这职业决定了不能无脑拉怪) 第一部分:防战宏 先介绍下我用的宏,感谢发明这套宏的原作者(忘记名字了,抱歉!),我在他的基础上又进行了一点改进。 第一套 拉群怪宏 #showtooltip /cast 雷霆一击 /swapactionbar 1 2 #showtooltip /cast 震荡波 /swapactionbar 2 3 #showtooltip /cast 毁灭打击 /cast 顺劈斩 /swapactionbar 1 3 说明:这是三个宏,分e建立好后,放在三行技能栏的同一位置,拉群怪时,一边按TAB,一边狂按这个。功能是一键放出雷霆一击、震荡波和顺劈斩,同时给小怪上破甲;需要雕文:顺劈斩、雷霆一击、破甲 第二套 拉BOSS宏 #showtooltip /cast 盾牌猛击 /swapa
最早认识Vurtne当然是因为Vurtne的视频,那个时候还是遥远的欣赏 当然,那只是我单方面的 后来认识Vurtne,则是Gforce3在国外发布后 Vurtne主动给我写了封信 大意是称赞我的视频然后还顺便问我要不要去欧服玩 不过后来因为账号问题 加上我平时也很少上MSN 也就不了了之 前段日子,刚上MSN 一个叫Thomas的人给我打了声招呼hey 我仔细一看,这不是Vurtne啊 虽然MSN加了好久,但是头一回碰到 Thomas 说: from warcraftmovies ? and china? (Vurtne问我是不是WCM网站发布视频来自中国的Gforce) 经过简单的天王盖地虎的识别,我们终于对上暗号了 聊了很多天,我们发现彼此很对口味 谈了许多话题 包括人生 WOW 工作 家乡 情感等等 最近择取一些有趣的或者大家关注的内容 个人网站 Thomas 说:reading
Gforce 说: if someone ask me about WOW,i can't answer use englishThomas 说: Well, why don't you ask someone who knows chinese AND english? I used to ask flying element about chinese language And another chinese person used to translate into chinese for articles etc Vurtne仔细的看了下我的国外博客,他觉得博客内容虽然挺多,但是
新技能 技能 图标 所需等级 所需姿态 消耗怒气 冷却时间 技能描述 愤怒恢复 75 任意姿态 15 3分钟 在10秒内恢复30%生命值,需要激怒状态下才能使用。消耗掉所有的激怒状态并且在这段时间内不能再得到激怒效果。 武器投掷 Weapon Throw 80 任意姿态 0 60秒 对敌人造成相当于你50%+12的伤害,此技能可造成很高的威胁值 武器系 技能 图标 所需等级 所需姿态 消耗怒气 冷却时间 技能描述 撕裂 等级 9 71 战斗姿态 防御姿态 10 0 使目标的伤口不断流血,在15秒内造成持续伤害,总值为450,如果目标被激怒,则造成四倍伤害 英勇打击 等级 12 72 任意姿态 15 0 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高432点,并且造成大量的威胁。对眩晕的目标造成151.2的额外伤害 雷霆一击 等级 8 73 战斗姿态 防御姿态 20 4秒 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成165点伤害,伤害受到攻击强度加成。这个技能可以造成额外的威胁值,最多可影响4个目标。 致死打击 等级 7 75 任意姿态 30 6秒 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加320点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 撕裂 等级 10 76 战斗姿态 防御姿态 10 0 使目标的伤口不断
对应客户端版本:3.0.3.9095 最后更新日期:日 原有技能变动 武器 [英勇打击] 附加伤害提高。 [惩戒痛击] 只有一个等级,冷却时间变为1分钟,伤害变为造成武器伤害,同时也可以在防御姿态下使用。 [压制] 只有一个等级,附加伤害取消。 [撕裂] 流血伤害总量提高,持续时间减少。 [雷霆一击] 伤害受攻击强度的加成,冷却时间提高到6秒,可攻击目标数量不再有限制。 [断筋] 只有一个等级,附加伤害取消。 [反击风暴] 冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,有效次数减少为20次。 狂怒 [战斗怒吼] 影响20码内的所有小队或团队成员,并可以提高远程攻击强度。 [命令怒吼] 影响20码内的所有小队或团队成员。 [挑战怒吼] 冷却时间减少到3分钟。 [顺劈斩] 附加伤害提高。 [拳击] 只有一个等级,不受公用冷却时间的影响,附加伤害取消。 [斩杀] 伤害受攻击强度的加成。 [鲁莽] 冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,鲁莽持续时间不再免疫恐惧效果。12秒内进行3次技能攻击后鲁莽效果消失。 防护 [嘲讽] 冷却时间降低到8秒,射程提高到20码。 [防御姿态] 在该姿态下产生的威胁值提高。 [盾击] 不受公用冷却时间的影响,但同时不会造成伤害。 [盾牌格挡] 使格挡几
昨天夜里接到妈妈从老家打来的电话,告诉我爷爷病危了。万分惊讶,此前家里怕我担心就没有告诉我,直到现在爷爷病情已经到了不可收拾的时刻,这时他已经住院1个月了。 接完电话,整夜未眠,回忆如丝般的慢慢涌现。 我爷爷是一名军人,坦克兵,直到我出生后才转业回家。常年的军旅生涯,给他带来了坚毅的性格,小时候总看见他训斥父亲的样子,那时候的我不懂事总觉得他很凶,脾气不好,勐钊恕 但是他对我是极好的,因为我是族中最后一个男孩,可能是受传统观念的影响,爷爷总是对我格外的好。从没有训斥过我,甚至连不满都没有过。他总是喜欢我在他身边,生怕看不见我时,我会丢掉。还记得小时候他会陪我玩骑马打仗的游戏,也还记得第一次养的狗丢掉时,爷爷弯着腰陪我满市寻找的样子。 后来我上了大学,离开了老家。爷爷也会经常给我打电话,问我各种各样的问题。问的最多的就是找女朋友了没?他一直希望我能让他早点抱上曾孙子。。。可是直到现在我也没有满足他的愿望。 那是05年底大学毕业刚工作的我,回了次老家。看见了爷爷,感觉几年的时间他苍老了很多,原来笔直的脊背现在已经变的弯曲,一双如铁钻般坚实的手也失去了往日的力量。。。 那是我从小到大第一次掰手腕赢
刚刚新的在骑士区看了个帖子,说实话,我觉得他写的非常客观,非常的好,在这里,我也想以一个一路从骑士和战士走过来的玩家谈一谈我的看法。 我不和菜鸟法师打,因为作为一个战士,每一个GCD建立起来的微弱优势会被法师很随意的一个爆或者刺骨完全改写。这样太丢人了,我自己都没办法接受。 我就和那位骑士楼主说的一样,很不幸我的主号是个万人虐的S4齐全的武器战,我又希望有尊严的玩下去。我曾经在BLZ完全将PVP的清算骑士灭种以后把我的战士号练了起来一直到今天,算起来板甲一家亲而且我战士号也大约是06年春天就开始玩了,所以说一声我并不是一个小白战士或者快餐战士。 好,入正题,先说冰法:(这个帖子我慢慢补完) 跟我决斗的这位法师是一个05年的老法师,一路的走过来,打发一直是Gegon那种霸气压制而又不缺细腻心理战术很好的法师,所以输给他我并不觉得丢人。他的装备搭配是全套T6.5混穿PVP保护者加韧的某些散件,做到了9500HP兼顾1300+的法伤。种族为人类 我尝试了不同的开局作为开始 1 起手血怒 冲锋后直接致死 力求碎盾多砍一刀 断筋也不上 节约GCD (然后随时准备风车 怒完全够) 2 起手血怒 冲锋后单手加盾 致死 盾猛(中间夹着盾击打断)挂上撕裂 安心防御姿态
内测已经开放有半个月了,相信不少竞技场爱好者都忍不住当内测刚开始的时候,去竞技场爽几把。当然我也是一样,当晚就和老搭档打战德去体验新天赋。奋斗了三个晚上150场整0分打到以前我们都是盲打不用语音的哦),由于队友很忙,一直没时间上线就没有向更高的等级推进。 好了废话不多说了,先给出自己的装备:德鲁伊:S4套武器(看情况,双DPS换S4,一般情况拿金杖)治疗1068,法力回复286,任434(金杖)命中45,HP11274,MP10640,大部分石头插5命中6法强,脚FM稳固。天赋我选择平衡13恢复48,平衡出自然延伸,恢复出树皮。战士:S4套,2011AP,116命中战斗姿态48%的爆,334任。武器:斧子。 先说下战德对战各种组合的基本思路,战德的精髓就在于打A控B,来回的转换。任何组合的任何人都可能是被击杀的目标。 打DPS的时候,小德去控制治疗,让治疗在那个期间无法给DPS有效的治疗,当控制免疫的时候,相信对方的DPS已经半血了,这时毫不犹豫的吹风DPS,记得是吹风不是缠绕。让对方的治疗加不了队友的DPS的血战士去打治疗,当对面治疗半血的时候再吹他,去打DPS,这样一来,两个人的血量都下半,杀谁都是可以的。 有人会问,万一你打治疗的时候,然而我方的小德飓风免疫
不知道大家注意没有,3.13中狂暴天赋中的武器掌控到武器天赋中去了,而强化拦截却出现在了狂暴天赋中,就这么一个小小的改变,彻底改变了狂暴战的输出,而且重伤也被NEBUFF,这些改变也许让许多曾经的重伤流狂暴战换成了泰坦天赋.其实泰坦也是被NEBUFF比较严重的. 一.现在看下15/46重伤流天赋,也是我目前用的天赋. 作为一名狂暴战士,你在团队中的主要作用就是DPS,尽可能的最大化DPS,不要去考虑什么OT问题,如果你OT了,只能说明一点:你们的T太水了. 我先分析下天赋. 武器天赋(15点):强化英勇打击3点是必点的,减少怒气也就是等于增加DPS,战士最怕的就是没怒气,这点很重要.而且英勇打击有BUG,命中后副手命中率100%,这就是为什么ZS不需要堆命中的原因,通常9%的命中就够了.多了对DPS也提高不了多少. 钢铁意志和偏斜这7点是为了点出穿刺凑的点数,大家可以根据个人喜好点其他天赋,但是其他3个天赋都是需要切换出狂暴姿态用的,我个人不是很推荐. 穿刺2点+重伤3点,这是这个天赋的灵魂所在,仅在第三行天赋,但所占的DPS决对超越他所在第三行的价值. 狂暴天赋(46点) 全副武装和残忍8点基本是是无可争议的. 怒不可遏5点,有些人认为这里点3点就够了,但我认为要点满,毕竟多一点怒气就多一点DPS. 统
/tianfu/sqs.htm#LcbGbfIt0brRzGuiohb 如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文 如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文 此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释 武器 (56 点) 偏斜 - 等级 3/5 第1层 使你的招架几率提高3%。 pvp英勇打击没什么用 强化撕裂 -2/2 使你的撕裂造成的伤害提高20% 现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计 起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打 想招架住几个肾击...难 钢铁意志 - 等级 3/3 第2层 使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。 比较有价值的天赋 5秒的肾击和深结变4秒 不要小看这1秒 只要及时换盾开了盾墙和盾反 往往就可以保命 战术掌握- 等级 2/3 在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 1更有效)。 切姿态时拦截+断筋 正好是20 恰到好处 完成过渡 强化压制 - 等级 2/2 第3层 使你的压制技能的爆击几率提高50%。 压制在这个版本完全大放异彩 对法系的作用也变得非常明显 穿刺 - 等级 2/2 使你的技能爆击伤害加成提高20%。 伤害越高越高 重伤 - 等级
3.13狂暴重伤流 鸡蛋输出数据 5000秒伤.有图.望各位兄弟共勉... 数据是8月1号的.没野德.有增强萨和武器战..由于没野德,天赋上多加1点暴怒.有增强萨,但是他没出怒火释放..悲剧!~ 由于暂时好像没开英雄榜,所以在这里介绍下个人数据. 天赋 15/46 /tianfu/sqs.htm#Lhrh0fZuxxoVou0eRVzu 装备 SW毕业.商业技能:珠宝+工程.武器:双刀.称号:角斗士(和数据没任何关系:)~ 附魔 请各位注意,由于破甲和对力量的BUFF.特意主手斩杀.副手猫鼬. 宝石 身上所有插槽黄的5爆5力.红的10力.蓝的5力7耐.多彩12爆+3暴击伤害. 吃的药和开技能的瞬间.大家去看数据榜吧.由于兄弟不太懂论坛排版,所以在这里就不在一一介绍. 此贴只想说明,重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+. 3.13前最高秒伤4400.昨天打的4927.不为炫耀.只为了让所有兄弟们了解情况.让大家共勉...感谢(the way) 打完布胖就没换天赋.如果打鸡蛋.可以舍弃一些精准和加到激怒上.看个人喜好了.我是中规中矩了点..
天赋选择 5-3-53 /tianfu/sqs.htm#LVZhZVItRx0zidIzsGo 全能型的防战天赋,可以应付任何情况. 5-5-51 /tianfu/sqs.htm#LVZhbZVctrx0zidIzsGo 单拉爆击天赋,需要有人帮忙上雷霆 很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。 我个人不太喜欢倒数第二层的盾牌反伤,比较喜欢强调单体仇恨能力和生存能力 雕文 大型 复仇 英勇打击 群拉可以考虑破甲和顺劈 小型 血性狂暴 雷霆一击 冲锋 战士3.1.3较3.0.5的变化不多,相比较防骑和野德在坦克方面已经没有优势,很多战士都转做DPS了,但是我们依然有着一颗防战的心,坚信MT的位置是属于战士的。
看过以后,闻说破甲得到大大BUFF。但我辈经历种种,挨过不少忽悠,对于这类没有明确依据的结论总是疑心。尤其是对maxdps那东西,很多时候只能用作参考作用,不可尽信,连它的评分标准和原理都不知道,叫我怎么去相信它。于是根据毛老爷爷的教导自己动手丰衣足食,自己进行测试计算分析,看看3.1的破甲究竟是怎么回事。搞了几天,总算有点收效,遂有此文,和大家分享讨论,欢迎各路高手斧正。 方便懒人,总结放到最前面: 五.总结 面对最后的计算分析,我也感到很吃惊,但同时也验证了3.1以来关于破甲的种种说法。 有关PVP里的破甲收益,比较复杂,因为对手的可能性太多了,破甲面对不同的护甲值就有不同的收益,用数学精确对其进行定量分析很有难度,我暂时做不到。 但本文总算完成了2件事: 一 是总结出外界破甲DEBUFF和自身破甲BUFF的叠加原理。 二,是从理论上证明了:破甲,已经归来。 补: 为了方便广大人民阅读 10.上述7 8 9三点,都是基于70级狂暴重伤战PVE模型 把结论放在一起吧: 1.不同的内破甲之间的叠加,是加法进行的。 例如战斗姿态+锤专+20%装备破甲 那么总内破X=10%+15%+20%=45% 2.不同的外破甲之间,是通过乘法来进行结合的。 例如月火的5%和5破的20% 总外
战士 战斗怒吼:半径延长为30码。 血性狂暴:此技能现在可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。消耗的生命力则不变。 命令之吼:半径延长为30码。 斩杀:此技能现在不会消耗超过30点怒气。骤亡的提示说明也跟着移除原先的怒气上限说明,因为不论是否有点此天赋,斩杀的怒气消耗方式均相同。 盾牌猛击:此技能获得的额外格档值加成现在拥有递减效应。当格档值超过玩家等级的30倍时将会受到递减效应的影响,并且从格挡值获得的伤害上限为玩家等级的34.5倍。 天赋 狂怒 全副武装:这个天赋现在由每180点护甲值提供1/2/3点攻击强度改为每108点护甲值提供1/2/3点攻击强度。 热血沸腾:浮动的战斗讯息现在会显示猛击变为瞬发的讯息。 防护 挫败:武器伤害与目标身上每个破甲攻击的加成伤害提高100%。此技能现在需要装备盾牌才能使用。 盾牌专精:现在一次格挡、闪躲或招架能提供5点怒气。而不再是一次格挡提供2点怒气。 我们还要注意到的有 1。格档值装备的变动 2。闪躲被砍15%,招架被BUFF 8% 我认为几个需要讨论的问题有: 1。斩杀的改动对於PVE斩杀阶段输出循环的影响 2。毁灭打击改动以后,对於防战仇恨技能优先级的影响 3。随着闪躲被砍,格档值被BUFF,那
我玩ZS3年了,回想了下,发现战士原来是这样的职业: 1.控制 没控制,如果非要说有,那就莫过于断筋,刺耳(还需要狂暴11点天赋),破胆怒吼,拳击,盾击,哦还有个残废的法术反射,也许初来轧道的你会说,不错嘛,那么多,好么,那我现在就大胆的说说他们的CD和作用。 断筋:降低对方50%的移动速度,持续15秒,近战范围并需要战斗或狂暴姿态(现在是12还是15?貌似是12秒了,抱歉AFK很久了有点淡忘了)。10点怒气,战场或竞技场的手套可以降低3点怒气。 缺陷:50%的移动速度远没有FS,DZ,LR的减速强,而且ZS天赋中没有加移动速度的天赋,珠宝的加速远比不上对方某些职业的天赋加成,这就导致了ZS被风筝的命运。 刺耳:降低对方50%的移动速度,持续6秒,8码范围(记得应该是8码)10点怒气。 缺陷:作用时间短,天赋也没有范围加成,ZS被风筝的命运依旧。 破胆怒吼:将目标吼定并使其周围8码内的最多4个敌人因恐惧而逃跑,最多持续8秒,被吼定的目标如果受到伤害则马上清醒,3分钟CD。(注:下面说的只是解除方法,并未交别人放着徽章不用,而用冰箱,无敌等手段。) 破胆缺陷:看到3分钟,我ZS的心不禁凉了半截,这个技能可以说应该是ZS最得意的一个,可惜由于CD太长太长,
80级战士轻松单刷加顿男爵 圆你风剑梦 第一张图人物属性,精准吃食物后32,命中198,保证嗜血的命中率,实际上还是 会有招架,闪避的,小BUFF加吼33000血,火抗160,你要追求速度无火抗也是可 以的。 (点击查看大图) 第2张图,通道外侧站位 第3张图,天赋0/33/38 第4张图,12:55分钟搞死,轻松加愉快,这个站位是通道内侧站位 副标题 0/33/38天赋追求极限血量增加嗜血回血量,强化血怒,狂暴之努保证怒气来源,可以说是战士最强SOLO天赋,ZG龙,虎随便杀,黑龙MM也是随便虐,MC加顿直接打的他找不着北,保证farm质量以及每周消耗的金币来源。 另外MC奥爆男在搞死加顿以后用这个天赋也是轻松搞死,一次掉50多G还有垃圾卖。
3.1前的战士不说大家也该知道是什么情况。 我在台服TTR上拼死33打到1930再也打不上去了,满地的DK和猎人,就是那么无脑压死战士,很无奈,也没有办法。 3.1终于回归武器天赋,总的来说有以下几条。 一 作战方式的改变 ,战斗姿态破甲%10,我现在基本上一个姿态打到底,几乎不切换狂暴,对付骑士(3.1骑士顺发圣光没了),萨满这样的站桩治疗职业,直接致死,压制,压制打在施法条上等于%75的致死,很快就无敌了,冲锋后必爆的致死,铭文强化的%10致死,总之3.1的致死非常强大了。 二 机动性大大提高 ,铭文强化后12秒的战斗冲锋,以往那种战士被一步步风筝到死的情况几乎见不到了。 三 怒气不再是瓶颈 ,打盾有怒了,随时保持着有怒状态感觉真的是很好。 四 随便可以盾反了 ,还是得益于战斗姿态 新的破碎投掷 驱散无敌 保护 冰箱 30码距离 1.5秒 可惜CD长了点 5分钟。 如果说有遗憾的 就是战斗姿态能拳击就好了。 总的来说,3.1战士的死敌DK是废了,无脑冰触流彻底完完,加上小德,牧师上位,看好战士的表现。 下个星期台服开S6,希望自己能弥补S5的遗憾,顺便贴下3.1后的几场战场截图。 装备不是很好,2件憎恨,2件致命,1件T7.5外加213的长柄武器。 战士们共勉。 (点击查看
我之谈我对武器战,竞技场的看法,呵呵别的就不说了,玩了快半年战士了,很想和大家分享分享经验 很多人都认为战士PK非常弱,甚至任何一个职业都打不过尤其到了3.05这个半吊子版本(八十的天赋70的天赋点数)其时就战士的技能来说应该是PK最强悍的,天赋倒是有待深讨,为什么我说就战士的技能来说最强悍呢?可能很多人要像我扔板砖了,那我来说个简单的道理吧。 战士的技能是所有职业里面PVP时候需要用的且必须及时用的技能最多的职业,且基本都是顺发技能。什么意思呢?简单的说就是战士在竞技场里面需要用的技能是最多的,也就是能应付的情况多。这个可能很多玩家不太同意,但是就我玩过的6个职业来看的确如此。那我们先来看看技能: 当然如果你告诉我嘲讽,群嘲没用,我告诉你在22的时候杀宝宝,保护队友不受太大压力的时候必须用,惩戒痛击更不用说不但能让宝宝强行攻击你一段时间且攻击力配合铭文更是不俗。 如果你说挫至没用我告诉你喉出隐形单位这个最好用就算你有刺耳,因为范围不同。 如果你说破甲没用,告诉你打持久战的时候必须用。 如果你说盾猛,格挡,复仇没用,告诉你战士PK必须会换盾牌,有了盾牌这些技能你一定不会说没用了。 如果你说雷霆没用,告诉你如果你
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