英雄联盟新打野装备附带的惩戒之箭打野技能“爆裂惩戒之箭打野”回复值到底是15%还是20%?

LOL最近火起来的中单惩戒EZ大家怎么看?新打野装备削弱的前兆?附上数据
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因为打野装备的改动,现在加法强的打野装备特别强。
?&配方:T2打野装+耀光+200金(总价2250金)
  ? 法术强度:40
  ? 冷却缩减10%
  ? 法力:200
  ? 唯一被动―咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。
&&&&&&&&&&& ez 可以q一下兵回一些蓝。ez的q本来无法触发法术电刀,但出了这件装备以后,就可以触发了。
&& 这件装备加上卢本伟的回声,让ez前期伤害高的可怕,而且还有巨强的回复能力和清兵能力,上分神器妥妥的。基本上只要对线猥琐补兵,中期靠着高伤害和灵活性,简直bug一样的存在。
附上一个Faker中单惩戒EZ的视频
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
我觉得如果,不出意外的话,拳头会在一下版本削弱这件装备。
现在这种ez跳的不行输出爆表发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
现在这种ez跳的不行输出爆表
基本上相当于2千多块钱就有了860法杖+巫妖的被动+一千块钱的小圣杯。还有清线能力
引用1楼 @ 发表的: 我觉得如果,不出意外的话,拳头会在一下版本削弱这件装备。 没削弱,反而增强了。但是q不能触发路灯了。
我琢磨了一下,这tm不等于没削弱cj ez吗?
老大加油,林加油~
下个版本是加强噢,法强加了10,顺带把ez未来潘康钠a和q搞顺滑了,就削了触发路灯。
引用5楼 @ 发表的:
下个版本是加强噢,法强加了10,顺带把ez未来潘康钠a和q搞顺滑了,就削了触发路灯。
削了卢登的回升基本上残了一半啊我觉得
引用6楼 @ 发表的:
削了卢登的回升基本上残了一半啊我觉得
今天测试服一刀砍了,只对野怪触发aoe,直接废了
我一直在想
AP 船长 是不是 可以开始跳了
谁说呆呆不会暴扣
谁说秃子没有长发
谁说跑跑会被交易
围棋:一切皆在掌握
昨天碰到一个cjEZ,后期伤害是挺高,但前期太废了
下个版本大不了不出卢本伟就行了
这叼英雄不科学的一笔
好想看窝科大比赛里玩啊今天PEB这直接改成不转换为ap伤害,只能886了[ 此帖被蕉太狼在 11:33修改 ]
测试服已经削弱了
问君能有几多愁,恰似太监上青楼!
测试服今天一刀斩死发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
削了卢登的回升基本上残了一半啊我觉得
apez的强势跟路灯没有太大关系,apez的因打野装的崛起主要有两个方面的原因,一是打野装增强了apez那近乎弱智的清线能力,二是讲q的全部伤害都变为魔法伤害,之前apez不火的另一大原因就是提供大量输出的q是物理伤害,无法享受法穿。
这英雄这打发太不健康,削了好发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
今天测试服一刀砍了,只对野怪触发aoe,直接废了
aoe无所谓了,被动的耀光效果特别bug
引用13楼 @ 发表的:
apez的强势跟路灯没有太大关系,apez的因打野装的崛起主要有两个方面的原因,一是打野装增强了apez那近乎弱智的清线能力,二是讲q的全部伤害都变为魔法伤害,之前apez不火的另一大原因就是提供大量输出的q是物理伤害,无法享受法穿。
确实,估计很多人都不知道APEZ为什么火,卢本伟只是一个小原因,只要打野装的被动转化Q为魔法伤害不改,APEZ就能一直保持强度。
以前APEZ弱在作为主力输出三秒一个的Q技能是物理伤害,就算出了巫妖也是分开算伤害,这就使得APEZ的Q会遭遇物理抗性与(巫妖被动)魔法抗性的双削弱,现在这个打野装完美解决了问题。
引用16楼 @ 发表的:
确实,估计很多人都不知道APEZ为什么火,卢本伟只是一个小原因,只要打野装的被动转化Q为魔法伤害不改,APEZ就能一直保持强度。
以前APEZ弱在作为主力输出三秒一个的Q技能是物理伤害,就算出了巫妖也是分开算伤害,这就使得APEZ的Q会遭遇物理抗性与(巫妖被动)魔法抗性的双削弱,现在这个打野装完美解决了问题。
不是双削弱的问题,在中期开始,物理伤害跟魔方伤害就不是一个次元的,护甲太好堆了,而魔抗又难堆,魔抗穿透又多,后期ad一个暴击面板伤害随便上千,但打出来的实际效果跟中单一个700左右面板魔法伤害差不多。物理伤害转换成魔法伤害太op了,船长可以出这个装备,有了这个装备船长一个q可以打出魔法伤害的暴击
引用1楼 @ 发表的:
我觉得如果,不出意外的话,拳头会在一下版本削弱这件装备。
已经要削了 下个版本打小兵不能触发特效
引用9楼 @ 发表的:
昨天碰到一个cjEZ,后期伤害是挺高,但前期太废了
十分钟就开始强势了,一点也不废
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& 允许多选英雄联盟:新版打野装备更新&逆天被动玩家又该如何选择?
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
[外服资讯] 打野装备的新改动能给我们带来什么呢?
国服更新了新版打野装备,还好在能在那之前把大致的东西写出来。
AP打野刀的改动我个人认为方向上是有点问题,但是,无论怎样,拳头炸了。
至于新的吞噬者,暂时来看在保留基本的被动效果的情况下,有可能进行数值上的调整,有可能,反正这周还有几天。&
附魔―符文阔剑
  ? 法术强度:40
  ? 冷却缩减10%
  ? 法力:200
  ? 唯一被动―咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。
  对于符文阔剑,我把它分为三个部分来考虑。
  第一,属性价值
  看看属性,40AP,10%冷却,200法力
  如果使用金币来考虑物品价格的话,40AP大概800G(根据无用大棒&计算),10%减CD大概220G(根据恶魔法典&计算),200法力大概400G(根据蓝水晶&计算)合计1420G(符文阔剑价格是2250G),大概。
  旧版的话,80AP大概1600G,20%减CD大概440G,总共2040G,相比新版价值高了有620G。
  如果缺少被动,新版AP打野刀的属性本身价格并没有那么高,至于被动的价格大致在830G,而需要普攻才能触发(暂不考虑惩戒本身的被动的话)的特性,并不适合于多数AP英雄,价值也会随之降低。
  第二,耀光被动
  耀光被动需要分成两个部分来看。
  首先是下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成额外伤害这部分。在LOL的物品系统里面,把一个物理伤害转化为魔法伤害的物品,此打野刀是唯一一件。而在英雄的技能设计里面,这种设计倒是并不难找,比如波比,卡牌,维克托等等等等。
  至于这个被动的特性,大致的测试结果如下。
  可把普攻类型的技能转变为技能型魔法伤害;
  即便是技能型魔法伤害,一些普攻效果仍然可以触发,比如破败;
  而对于某些技能或者被动,并不会全部转变为魔法伤害;
  接上一条,破败王者之刃&的百分比效果并不会转变为魔法伤害;
  跟钢铁大使波比的毁灭重击一样,基础攻击部分的伤害是可以暴击的。
  第一条是最重要的一条,在普攻技能转变为魔法伤害之后,可以触发各种需技能触发的物品特效或者被动。简单来说,这个可触发兰德里的折磨&,瑞莱的冰晶节杖&,卢登的回声&等等你能想到的物品效果以及法术吸血型英雄被动(比如暗影之拳阿卡丽的忍法!苍绯印&等)。而且触发的效果是按照单体效果来计算,而另外需要注意的是除了主目标以外的AOE伤害是不会触发效果的,切记。延伸开来说,攻击天赋中的技能命中后提高普攻伤害的天赋(编织利刃)同样可以触发,对于某些尴尬的英雄(船长啦船长啦船长啦等等),还是比较有用的。
  第二条,普攻转变为魔法伤害后仍然可触发破败王者之刃&,冰霜之锤等普攻才能触发的效果。而饮血剑&这种的物理吸血效果是不会被触发的。同样,这个效果不会触发荆棘之甲&。(有一点需要注意的是,龙龟的反伤不会管你是否是物理伤害,还是会反弹伤害,机制跟反甲是不同的。貌似没啥用,嗯)
  第三,四条,龙血武姬希瓦娜的龙牙突刺这种一个技能两次攻击的,只有第一下伤害才会被变化为魔法伤害。而德玛西亚皇子嘉文四世的战争律动,类似于破败,额外伤害部分是不会变为AP的。
  第五条,具体的可以参照波比的Q技能。
  PS:这个耀光效果不能触发战争女神希维尔的法术护盾,想要消耗掉盾还是需要使用技能来命中。
  在这种机制下,现在都知道的,AP探险家伊泽瑞尔&的出现似乎是必然的。每次新的耀光效果出现就没少过这家伙的身影。相比于巫妖,打野刀能稳定的触发各种物品的效果(巫妖并不能触发卢登等物品的效果)以及Q技能的魔伤AOE化,让APEZ的技能协调性更加的好。
而对于某些AD英雄来说,对面护甲装备裹身,魔抗贫瘠的时候可以抛弃勇士打野刀,转而出AP打野刀来一发入魂。
至于其他的,要不你试试海洋之灾普朗克?
  另外设想中阿卡丽依靠被动来搭配打野刀,我再研究研究。
  第三,被动回蓝
  描述中是恢复失去蓝量的百分之8。这一数值看起来是挺高,但是因为是根据失去蓝量来算,要恢复50点法力值技能的消耗,蓝量的缺口要达到625点。
  这一个被动只能说能改善某些特别缺蓝打野英雄的窘境,但并不会完全解决所有英雄的缺蓝问题。
  对于阿木木来说,这种回蓝被动算是能解决比较严重的缺蓝问题。再说以前也有很多出贤者的AP殇之木乃伊阿木木,新版的打野刀的属性也算比较契合。
  那么传统的AP打野们呢?大部分寡妇制造者伊芙琳使用的是附魔:战士&,新的AP打野刀暂时还不能撼动勇士的地位。寡妇想要使用新打野刀,从出装部分就需要改变。而暂时还没有传出寡妇因为AP打野刀胜率爆炸的消息。
  至于狂野女猎手奈德丽,之前的贤者属性更好,当然出是可以出的(貌似也没别的可以出了)。
  其他的AP打野,比如皎月女神戴安娜,效果虽然比较契合,但是我还不如拿去打中路……
  蜘蛛女皇伊莉丝&?从现在韩服的胜率来看,还是比较惨的,出什么貌似没什么大的影响。
  整体来说,打野装变的并不很适合打野使用,反而对线上的英雄提供了更有趣的改变。在下(下)个版本中会对AP装备进行比较大的改动,AP打野刀的命运还得根据之后的状态来判断吧。(PBE已经小幅buff了基础属性)
  开启你的脑洞,抛弃你的分数吧。
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LOL英雄联盟S5季前赛打野装备与附魔更新变动
发表: 13:44:04来源:99单机
&&& 《英雄联盟》(LOL)S5季前赛打野装备有哪些更新变动?LOL的S5季前赛打野装备附魔有哪些更新变动?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——
LOL季前赛版本打野装备更新:
&&& 自定义你的惩戒...
&&& “高阶理念:之前的打野道具迭代只巩固了打野的等级制度。当某些道具被特定的打野角色或原型选择后,最佳打野英雄就与表现最好的打野道具齐齐消失了。在赛季中旬对于瑞格之灯的改动真的让我们怒火中烧(我们随后进行了削弱),简而言之,它让清野-核心类型的打野英雄昙花一现。创造新的打野道具让我们重新专注于它们为打野英雄的行为所带来的多样化利益(我敢打赌你会觉得我又要聊战术),而不是打野英雄的属性。如此,打野英雄可以对游戏的处境进行更流畅地反应(而不是比赛谁能最快完成他们需要的道具),也让我们有平衡点来支持海量的打野英雄战术(没错,就是战术)。”
猎人的宽刃刀
• 售价325金币&#金币
• [移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免
• [新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值。
• [新]谢天谢地:仅在将惩戒作为其中一个召唤师技能时,你才能购买猎人的宽刃刀
[新]偷猎者的匕首
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]巡林者的利器
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]游击者的军刀
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]追猎者的刀锋
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
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