最赚钱的2016网络游戏赚钱排行戏

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十大手机网游玩家商人最赚钱的游戏
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还在玩你的烧钱游戏吗 各网游赚钱排行榜出炉
  玩网游普遍&烧钱&?一件装备甚至能顶一个月工资?玩家纷纷吐槽网游暴力收费。有高玩表示玩家之所以觉得游戏&烧钱&主要是没有找到赚钱方式和游戏,一旦明确目标,银子还是大把大把的。于是就有高玩总结出赚钱网游排行榜以及相应的赚钱方式。  赚钱排行榜第一:新大话西游2  赚钱指数:★★★★★  操作难度:★★★☆☆  花费时间:★★★☆☆   《新大话西游2》是赚钱的首选,首先这款游戏赚钱的途径很多,而且花费的时间不多,基本上每天三小时赚个五六百没啥问题。前期投入只要投入一点点卡钱。五环只需10分钟左右就能收入45万。职业任务像种植、畜牧,摆摊卖秘籍等都是新手不二选择。熟悉市场的高玩还可以轻松当商人,前期投入一定的资储备,只要足够了解市场,一个月赚七八千都不是问题。  赚钱排行榜第二:问道  赚钱指数:★★★☆☆  操作难度:★★★★★  花费时间:★★★☆☆   《问道》的高级玩家都知道一般的师门任务不赚钱,赚钱就靠杀boss杀妖,尤其是杀boss,要时刻关注着电脑前的动态,不能走神,一走神boss指不定就让别人杀掉了,但是一般新区的时候杀boss的人多,蹲一天未必能杀到几只,变死区了杀boss又不赚钱。另外一个赚钱途径就是做祥云丹。15级以上,即使是特等丹成功率也很低,如果16合17暴掉的话,那眼泪哗哗地&&即使在合丹前买酒算命,是成功率还是低得一逼。而且买酒算命的成本也不低,要是没遇到好卦象一直破卦的话都能烧掉不少钱。  赚钱排行榜第三:QQ仙灵  赚钱指数:★★★☆☆  操作难度:★★★★☆  花费时间:★★★★★   《QQ仙灵》一般新手赚钱的途径就是师门、挖宝、跑商、帮派、跑环等,耗费时间长,而且回报不高。一般有小钱的玩家都会选择做商人,低买高卖。但是收货过程很麻烦,耗费时间长,资金回笼慢,遇上市场不稳定的时候容易囤积大量货品。可以赚钱,但是很累,大部分赚得的钱又囤积在下一轮买入中。  赚钱排行榜第四:神武  赚钱指数:★★☆☆☆  操作难度:★★★★☆  花费时间:★★★★☆   《神武》烹饪、家具、门派技能等一般生活技能几乎没有油水,  赚取神武币的途径主要是各种活动、挖宝、封妖等。但是以上的赚钱方式主要还是看人品。人品好的话还能赚点小钱,人品不好的话就刷了一天也没得多少东西。师门任务虽然有可能拿到孩子的之前道具,但有时候师门会要很贵的东西。有些人喜欢建小号刷图鉴,半小时能随机得0-15级的图鉴,但是仅限于等级低的小号,专业商人会无限建小号来刷图鉴,很繁琐而且小号刷完图鉴就丢没多大用处。  赚钱排行榜第五:东方故事  赚钱指数:★★☆☆☆  操作难度:★★★★☆  花费时间:★★★★★   《东方故事》师门任务、官府任务是不少新手玩家赚钱首选,新手玩家5开做任务还是能赚一点小钱,但是将花费做任务上面的时间去码字赚得都估计都多一点。有些玩家则选择杀妖,系统提示有人放妖了。二话不说就飞去。杀妖是游戏里给钱最多的,妖石也是妖怪身上出的。妖石可以选择卖给NPC,也可以摆摊卖给玩家。但是杀妖费时长,还要时刻盯着系统消息,前期还要投入金钱搞好装备。  赚钱排行榜第六:神雕侠侣  赚钱指数:★☆☆☆☆  操作难度:★★★☆☆  花费时间:★★★★★   《神雕侠侣》的玩家一手会选择运送物资来赚钱。跑完一个运输能得到5000绑银和6000现银,一天50次一共获得25W绑银,30W现银。消耗300元宝。扣除100点行动力,100点行动力只要每天做完日常任务就够。任务难度很低,也不需要什么操作,挂机自动寻路即可。另外师门、挖宝、烹饪几乎没有油水,挖宝很多时候甚至是亏钱的。  其实每款网游都有赚钱的技巧,但是个中技巧只能靠玩家自己去摸索。只要生财有道,不花一分钱搞个全身极品装逼的牛逼号完全不是问题。此榜单仅是给予各位玩家们参考参考,欢迎高玩们前来拍砖与交流。
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  1.的原理是什么?
  玩游戏赚钱,说得清楚点,应该是通过试玩的项目。乍看上去,可能会有新手朋友提出质疑,天底下哪有这么好的事情?本站在此解释下原理,大家就知道是怎么一回事了。
  游戏商因游戏运营或测试需要,以广告费和玩家充值提成为交换条件,在一些游戏试玩平台上投放游戏项目。这些游戏试玩平台则拿出部分收入奖励给玩家,以期积累人气,达到游戏商的要求。这就是整个的利益链条。
  2.玩的形式是什么?
  操作者通过游戏试玩平台进行游戏账号注册并试玩,其可以享受到的奖励额度,一般是以在游戏中达到的等级或积分数来衡量的。举个例子,试玩某游戏到15级得到相当于0.5元的奖励,试玩到20级再得到1元奖励,试玩到25级再得到2元奖励…以此类推,越往后越难达到的等级或积分要求,奖励也就越高!
  另外,现在的网络游戏都设置了很智能的引导功能,大体上在整个游戏流程中你需要做的就是点点鼠标,所以平时不玩游戏的朋友也可放心操作!
  3.玩游戏赚钱的效益怎么样?
  游戏赚钱主要是一种轻松休闲的赚钱方式,对于一些平日里就喜爱玩网络游戏的朋友来说更是福音。完整完成每个游戏试玩项目的奖励一般在10-50元之间,争取到冲级赛奖励的话更是动辄高达百元,而大多时候我们需要做的仅仅是点击鼠标执行一个命令,便可轻松实现了!等大家熟悉了项目,并将本站推荐的几个结合起来操作的话,一个月可以拿下几百元,而对于网络游戏悟性较高又比较有时间操作的朋友上千元也不是问题!
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中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱?
来源:199it作者:199it责编:刀马
2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。
2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。
受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。
移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。
(注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?
腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。
在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”
在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。
自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。
畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。
盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。
完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。
巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。
娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。
各大公司移动游戏布局情况简析
根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
网易目前在移动端推出了3款手机游戏产品,但并未公布收入情况。2014年,该公司计划发布更多移动游戏,包括现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
盛大游戏2013年全年手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中四季度单季手游收入1.21亿元人民币。另外,该公司手游在海外的日均活跃用户数为58万,ARPU值2.4元。
完美世界CEO萧泓在该公司财报中表示,对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现满意,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
巨人网络财报中透露,手机游戏已经是该公司的主要战略成长重点,过去的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在今年上线,包含多种风格类型:涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划,财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
2014年,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”,财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。
《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。
完美世界在CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《Neverwinter》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》,巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。
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